Economía
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Las emociones son reacciones naturales que nos permiten ponernos en alerta ante
determinadas situaciones que implican peligro, amenaza, frustración…
4. ¿Para qué sirven las técnicas de gestión emocional? enumera y define las
principales técnicas de gestión emocional.
Las técnicas de autocontrol emocional son las herramientas que nos permiten reducir y
eliminar eficazmente las tensiones internas, la alteración o las emociones descontroladas.
Su objetivo es evitar que, cuando se dispara una emoción negativa, esta nos arrastre y la
expresemos de una forma excesivamente intensa y que luego nos podamos arrepentir.
4. Según Alfred Edward Taylor, define distintos tipos de creatividad. Explica cada
uno de ellos.
- Mimética: consiste en imitar, en tomar una idea existente y aplicarla a otro ámbito
- Analógica: consiste en unir una idea que ya tenemos con otra nueva y aprovechar
la experiencia y los conocimientos del pasado para mejorar el futuro.
- Bisociativa: consiste en unir 2 ideas distintas para crear algo nuevo también
diferente
- Narrativa. tiene que ver con la creación y la comunicación de historias y con la
forma de tomar elementos de la realidad o imaginarios de forma que tenga sentido
- Intuitiva: consiste en crear una idea sin partir de otras.
Los mapas mentales son una técnica de aplicación individual o grupal creada por Tony
Buzan para generar ideas a partir de asociaciones. Se comienza con la idea principal, una
palabra o una imagen en el centro del folio, una pizarra o una pared, y se van anotando de
forma radial y en todas las direcciones, como si fuesen las ramas de un árbol, todos los
pensamientos o ideas relacionados con el tema principal.
El design thinking es un método de trabajo para generar ideas innovadoras que se centra
en buscar soluciones para las necesidades reales de las personas.
- Empatizar: en esta etapa tenemos que conocer cuales son las necesidades y
problemas de los usuarios. En esta fase se debe aplicar el pensamiento divergente
para descubrir diferentes puntos de vista y recopilar la mayor información posible
sobre el tema, proyecto o problema inicial
- Definir: Una vez que hemos juntado toda la información posible sobre el problema,
tema o proyecto que se va a desarrollar, tenemos que desarrollar la información y
quedarnos con la más relevante para nuestro cometido y definir claramente cuál es
el problema que queremos solucionar. En esta parte es muy importante ponernos en
la piel de los usuarios y concretar cuáles son sus necesidades. Predomina el
pensamiento convergente
- Idear: en esta fase todos los miembros del equipo proponen distintas ideas que
pueden solucionar el problema o cubrir las necesidades de los usuarios que se
quieren satisfacer. En esta etapa aplicamos el pensamiento divergente. Están
prohibidos los juicios de valor
- Prototipar: en esta etapa se van a elaborar prototipos basados en las ideas que han
surgido en la fase anterior para verificar si van a funcionar o si es necesario
añadirles alguna mejora o cambio
- Probar: En esta etapa los usuarios probaran nuestro prototipo y recogeremos toda
la información posible sobre la experiencia o idoneidad de la solución propuesta. La
información recopilada nos ayudará a identificar los fallos de nuestra propuesta, que
tendremos que solucionar antes de llegar a la solución que estábamos buscando.
10. Entre las metodologías de innovación ágil podemos mencionar Lean, Kanban
y Scrum. Describe cada una de ellas.