Proyecto Tipo IAS Recreativo

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Proyecto Tipo con la Plataforma


Interact Sports para Deporte Recreativo
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Proyecto tipo de la Plataforma Interact Sports Recreativo

Índice

Sistema Interact Sport Recreativo ................................................................................................... 3


Descripción .............................................................................................................................. 3
Arquitectura del sistema ......................................................................................................... 3
Componentes del sistema ....................................................................................................... 4
Acceso a la interfaz de usuario para las funcionalidades de PerfectPlay ................................ 6

Servicios durante el Proyecto y Roles.............................................................................................. 7


Formación................................................................................................................................ 7
Puesta en servicio .................................................................................................................... 7

Asunciones y consideraciones del sistema de control .................................................................... 8

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Proyecto tipo de la Plataforma Interact Sports Recreativo

Plataforma Interact Sport Recreativo

Descripción

La plataforma Interact Sports para deportes recreativos se basa en una tecnología de componentes de
Hardware y Software, fiable y probada de control de grupos de luminarias. Se puede manejar desde
pulsadores (o llaves), una botonera (Antumbra) o un dispositivo móvil. Se ha diseñado especialmente
para mejorar el consumo de energía de los sistemas de iluminación existentes en los clubes deportivos
con sistemas LED regulables sin necesidad de cambiar la instalación eléctrica existente.

Los componentes principales del sistema se detallan en las siguientes secciones.

Arquitectura del sistema

Disposición esquemática del sistema Interact Sports Recreativo:

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Componentes del sistema

Contralodor de segmento (CPU)

El controlador de segmento (CPU) es el principal módulo del sistema y supervisa y controla todos los
demás módulos de hardware. La comunicación directa entre los módulos se realiza mediante una
interfaz A-bus que también se usa para alimentar los módulos de hardware del sistema.

La CPU sirve como nodo de comunicaciones. Sus especificaciones son las siguientes:
- Controlador principal del sistema
- Alimentación de 1 a 3 fases
- Supervisión de la puerta del cuadro
- Supervisión de la tensión de alimentación
- 2 entradas analógicas y 1 digital
- Puerto TCP/IP RJ45 Ethernet y Modbus (puerto RS485)
- Puerto RS232
- Interfaz DALI
- USB para actualizar el software
- A-Bus para alimentación y comunicaciones con los demás módulos de hardware

- Conectividad GPRS mediante SIM M2M

Módulo de Batería

El controlador de segmento (CPU) se alimentará con energía auxiliar mediante el A-


bus, en caso de fallo de alimentación. Esto permite que la CPU almacene datos y envíe
una alarma de fallo de potencia principal al servidor central antes de que se apague
de forma segura.

Módulo de protección frente a sobretensiones

Está diseñado específicamente para la CPU, lo que hace que este módulo resista
pulsos de sobretensión de hasta ±6 kV y pulsos en ráfaga de hasta ±4 KV.

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Transmisor de datos

El módulo transmisor es responsable de la regulación por segmentos (grupos de luminarias). El


transmisor proporciona la modulación de amplitud de la red eléctrica mediante un transformador. La
señal se puede decodificar con la mayoría de los drivers de luminarias de Philips.

Las principales características del transmisor de datos son las siguientes:

- Modula la tensión de red a través de una señal de baja frecuencia inyectada sobre el neutro.
- Protocolo sólido, independiente de la calidad de la red eléctrica.
- Inmune a las perturbaciones en la red. Emite de forma constante (formato broadcast).
- Incluye un transformador.

En términos generales, cada segmento (circuito) como parte del cuadro eléctrico usa ambos equipos.

En el caso de que la luminaria llevase un driver no compatible con la citada tecnología, se puede emplear
un dispositivo demodulador para decodificar la señal y transformarla en una señal DALI o 1-10V:

Botonera Antumbra

Con la botonera Antumbra la iluminación LED del campo se puede controlar a través
de un panel que se puede instalar en la recepción, sala de control o cerca de los
vestuarios.

Cada botón selecciona una escena para el campo específico. Con varios campos, se
necesitan varios paneles Antumbra.

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Acceso a la interfaz de usuario para las funcionalidades de Interact Sports

La interface de usuario se adapta perfectamente a tableta o smartphone (IOS, Android o Windows) para
permitir al cliente acceder de forma remota y activar distintas escenas para cada campo.

Todos los campos son visibles en una pantalla y se pueden manejar por separado.

Es posible crear reglas maestras para el conjunto de la instalación.

Es posible crear calendarios de escenas para cada pista. Por defecto 4 escenas (partido,
entrenamiento, mantenimiento y apagado).

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Servicios durante el Proyecto y Roles

Formación

Formación de Instalación

Proporcionamos al instalador toda la documentación para la instalación y puesta en servicio del sistema.
Después de este entrenamiento, el instalador podrá instalar el sistema de una manera óptima,
asegurando:

• Instalación eficiente
• Prueba de fallos y configuración inicial del sistema

Formación de Mantenimiento:

Proporcionaremos durante la fase de puesta en servicio, la formación del sistema para el personal
designado. Se supone que este personal serán los responsables del mantenimiento después de la puesta
en servicio.

Puesta en servicio

Después de la instalación, vamos a poner en servicio el sistema de iluminación. La puesta en servicio


asegurará que todas las actividades de configuración y ajuste se ejecutan para que el sistema esté listo
para funcionar, y solo bajo las siguientes suposiciones:

• Las actividades de instalación están completadas y preparadas para la puesta en marcha.


• El sistema eléctrico estará completamente operativo, comprobado y cualquier fallo de luminaria
se identificará antes de la visita al sitio.
• Se prevé una sola visita continua para la puesta en marcha y la formación de mantenimiento.
• La presencia del instalador y responsable de mantenimiento es obligatoria.

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Asunciones y consideraciones del sistema de control

• Circuitos de alimentación L-N a 230V desde los armarios de control hasta las luminarias.
• Luminarias con alimentación 230V
• Control de iluminación para dividir los campos de juego en dos partes. Esto significa que la
instalación eléctrica para las luminarias debe estar dividida desde el armario hasta las
luminarias en varios segmentos separados.
• Los cuadros de control para alojar los equipos deben ser definidos por el instalador. Su
ubicación y distribución de los mismos no está definida y deberá ser confirmada para
verificar el material propuesto.
• En el caso de utilizar receptores (demoduladores), éstos deberán estar ubicados cerca de las
luminarias, max. 10 m de cable DALI sin apantallar, para longitudes mayores de 10mts, se
recomienda cable apantallado.
• Máximo 4 balastos DALI por cada receptor.
• El panel Antumbra debe montarse en un entorno protegido (interior)
• Posibilidad de realizar diferentes escenas de control mediante regulación.
Se define, Partido 100%,
Entrenamiento 50%,
Mantenimiento 10% y
Entrenamiento en una mitad del campo y mantenimiento en la otra
Apagado 0%.
• No están incluidas las protecciones eléctricas ni los contactores.
• Armarios eléctricos de control no incluidos.
• El cableado eléctrico dentro de los armarios y a lo largo de la instalación no está incluido.

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