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Innovar mediante experimentación rápida
INNOVACIÓN
!Piensa en la última vez que utilizaste un motor de búsqueda. Cada vez que escribes
una consulta en Google o en un servicio similar, eres objeto de un experimento
humano. Google le presenta resultados de búsqueda y mide en cuáles hace clic, en
qué orden y con qué rapidez. Y de manera sutil, los resultados de búsqueda que ves
cambian constantemente. Los cambios ocurren en los listados principales, en los
anuncios de búsqueda que se le muestran y en las conjeturas de autocompletar que
comienzan a aparecer después de escribir su #primera letra. Google intenta
constantemente aprender más sobre cómo innovar y mejorar su servicio de
búsqueda. para los usuarios. ¿Qué enlaces es más probable que busque? ¿Cómo
debería agruparlos? (¿Servicios locales versus globales? Noticias recientes versus
páginas web de la empresa? ¿Enlaces a subsecciones de un sitio web? Datos
biográficos sobre el político cuyo nombre ¿Acabas de ingresar?) Para mejorar sus
productos, Google no se reúne con grupos de discusión de clientes para discutir sus
experiencias con los motores de búsqueda. Tampoco convoca un comité para votar
sobre qué nuevas características implementar. En lugar de eso, la compañía está
constantemente experimentando, probar cada una de sus nuevas ideas, medir la
respuesta del cliente e iterar sobre lo que aprende.
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Tabla 5.1
Innovación: cambios en los supuestos estratégicos de la era analógica a la digital
De A
El fracaso se evita a toda costa Se aprende de los fracasos, de forma temprana y económica.
una innovación y ofrece orientación para elegir la adecuada. Al aplicar estos marcos y
herramientas, las empresas pueden aprender más rápido, fracasar de forma más
económica e inteligente y acortar el tiempo necesario para innovar con éxito.
Pero, primero, veamos un estudio de caso de una empresa que utiliza la experimentación
para repensar cómo innova para los clientes.
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producir. Descubrieron que estos agricultores podían permitirse el lujo de viajar a un solo
mercado (omandí) cuando llegó el momento de encontrar un comerciante para comprar su
cosecha. Cuando lo hicieron, negociaron los precios con unmandíagente, pero había una total
falta de transparencia en el mercado. $emandíDe hecho, los agentes se cubrían la mano con un
paño cuando indicaban a un agricultor el precio que pagarían por los bienes, de modo que el
siguiente agricultor de la fila no pudiera ver el precio. Sin acceso a refrigeración, los agricultores
tenían tiempo limitado para vender sus productos perecederos y no tenían forma de encontrar
el mejor comprador según la oferta y la demanda locales. En muchos casos, los agricultores se
vieron obligados a deshacerse de sus productos a precios muy reducidos sólo para llevar
algunos ingresos a casa. El equipo de Bachu se fijó un objetivo: desarrollar un producto que
pudiera ayudar a los agricultores a aumentar sus ingresos por la venta de cultivos en un '( por
ciento). Luego se pusieron a trabajar generando ideas.)
La primera solución del equipo fue crear un mercado similar a eBay donde
compradores y vendedores pudieran encontrarse y negociar precios antes de que los
vendedores cargaran sus productos y viajaran al mercado. Pero cuando presentaron
maquetas del producto amandíagentes, descubrieron que los agentes no estarían
dispuestos a ofrecer un precio por el producto sin inspeccionarlo primero en persona. La
segunda solución del equipo fue crear un servicio que permitiera a los agricultores
alertarse entre sí sobre qué cultivos estaban cultivando para que cada agricultor pudiera
adivinar mejor qué cultivos tendrían mayor demanda. Pero cuando el equipo de Intuit
probó esta idea, descubrieron que los agricultores no tenían claro cómo actuar según la
información. La tercera solución del equipo fue proporcionar un servicio de notificación
por SMS que informaría a los agricultores sobre los precios que se ofrecían en varios
mercados antes de que abandonaran sus granjas. Bachu se dio cuenta de que había varias
suposiciones detrás de la idea de este producto: ¿podrían los agricultores leer los
mensajes de texto? ¿Elmandí¿Los agentes proporcionan precios a Intuit para compartir?
¿Respetarían esos precios cuando los agricultores llegaran al mercado? El equipo decidió
realizar un experimento y reclutó &*y agricultores y &ve mandíAgentes dispuestos a
probar el servicio de notificación. Durante seis semanas, dos miembros del equipo de
Intuit fueron a los mercados para recopilar información sobre precios, mientras que un
tercer miembro del equipo se sentó en una oficina trasera enviando mensajes de texto a
cada agricultor sobre los precios de los productos en varios lugares. Esta operación básica
nunca escalaría, pero permitió al equipo descubrir si la premisa de una eventual solución
de tecnología móvil realmente funcionaría. Al final de la prueba, encontraron que tanto los
agricultores comomandíLos agentes lo habían adoptado y que los ingresos de los
agricultores aumentaron en un ,( por ciento, el doble del objetivo original. El impacto
continuó mientras el producto final, ahora llamado Fasal, se desarrolló y lanzó como un
servicio automatizado que proporciona mensajes de texto personalizados a los
agricultores. Más de 'millones de agricultores participantes.-
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Experimentar es aprender
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El producto nunca está terminado y que cada nueva innovación debe lanzarse como una
versión beta lista para una evolución continua.
Pero la innovación en una empresa (que busca lanzar una nueva empresa u
ofrecer o mejorar una existente) no es exactamente lo mismo que la innovación en
una startup de tres personas (cuya nueva aplicación puede ser el foco completo de la
organización). ). Y no todos los productos pueden lanzarse al público en versión beta
(por ejemplo, piense en un automóvil). Por lo tanto, algunos de los principios de la
experimentación deben adaptarse o traducirse al contexto de una empresa existente.
Y, de hecho, no todo lo que se llama experimento es igual. Es posible que diferentes
tipos de experimentos comerciales no se diseñen ni ejecuten de la misma manera ni
se utilicen para responder los mismos tipos de preguntas. Pero todos los
experimentos empresariales tienen esto en común: buscan aumentar el aprendizaje
probando ideas y viendo qué funciona y qué no.
Volviendo a los dos ejemplos que hemos visto hasta ahora: la experimentación de
Intuit para desarrollar Fasal y la experimentación de Google para mejorar
continuamente su motor de búsqueda. Ambas empresas están experimentando, pero
hay muchas diferencias. Google está probando el producto real: el motor de
búsqueda real utilizado por sus clientes. Con Fasal, Intuit probó intencionalmente
maquetas simples y un prototipo aproximado de lo que eventualmente podría ser un
producto real. Las pruebas de Google se realizan en tiempo real, con miles o millones
de sujetos cuyos comportamientos pueden compararse científicamente para
identificar diferencias estadísticas significativas. Con Fasal, los experimentos se
llevaron a cabo con pequeños grupos de clientes, y los resultados no parecen ser del
agrado de ningún profesor de estadística (“¿Cuál es la desviación estándar entre cinco
dólares)?mandí agentes?”). Para Google, el objetivo de la innovación es mejorar algo
conocido. Para Fasal, el objetivo era desarrollar algo completamente novedoso.
De hecho, una amplia gama de prácticas pueden denominarse experimentos
empresariales. La diferencia más fundamental es entre experimentos más formales
(científicos) y el tipo de experimentación informal que es común al desarrollo de
nuevos productos. Esto no se debe sólo a la cultura organizacional de la empresa que
está experimentando (es decir, “estilo” experimental), ni tampoco a la fácil
disponibilidad de una muestra de gran tamaño (incluso si Intuit tuviera acceso a ',
(( (Agricultores, no habría tenido sentido utilizar un experimento científico formal).
Más bien, podemos ver dos tipos de experimentación empresarial que son adecuados
para dos tipos de aprendizaje.
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Tabla 5.2
Dos tipos de experimentos
Ejemplo: prueba de funciones A/B o prueba de precios Ejemplo: poner en manos de un prototipo
de clientes
Diseño experimental formal (científico) Diseño experimental informal.
Hace una pregunta precisa o un conjunto finito de Plantea un conjunto desconocido de preguntas.
preguntas
Busca dar una respuesta Puede proporcionar una respuesta o plantear más.
preguntas
Necesita una muestra representativa del cliente Necesita los clientes adecuados (que tal vez no
(grupos de prueba y control) ser clientes promedio)
Necesita una muestra estadísticamente válida El tamaño de la muestra puede variar
El objetivo es probar la cosa en sí. El objetivo es probar un prototipo lo más aproximado posible.
Con$rmatorio Exploratorio
Útil para la optimización Útil para la generación de ideas.
Común en las últimas etapas de una innovación. Común en las primeras etapas de una innovación.
EN COMÚN
Aumenta el conocimiento
Supuestos de prueba
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Experimentos convergentes
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Un experimento convergente puede ser tan costoso como probar dos diseños de tiendas
diferentes para una cadena minorista o tan barato como enviar dos versiones de una
promoción por correo electrónico, cada una a un grupo diferente de clientes seleccionados al
azar, y comparar las respuestas.
Debido a que la experimentación convergente necesita medir la causalidad, debe
adherirse a los principios clave de los experimentos científicos formales:
Experimentos divergentes
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Hasta cierto punto, el tipo de experimento que utilice puede depender del área
de su negocio en la que esté innovando. Para las innovaciones que pretenden
mejorar su negocio principal existente, es más probable que dependa de
experimentos convergentes. Para las innovaciones que pretenden desarrollar nuevas
áreas de negocio y generar productos, servicios o procesos sustancialmente nuevos,
es más probable que se dependa de experimentos divergentes.
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Las tecnologías digitales están haciendo que la experimentación rápida sea más posible y
más necesaria que nunca. Están ofreciendo nuevas herramientas para la experimentación
y aumentando la velocidad a la que las empresas deben innovar para mantenerse al día en
un entorno que cambia rápidamente.
La experimentación convergente se está volviendo cada vez más poderosa y
asequible debido a las nuevas tecnologías. A medida que las empresas de todos los
sectores desarrollan productos y servicios digitales para los clientes (y procesos para
empleados y socios), estas innovaciones digitales son inherentemente mucho más fáciles
de probar en tiempo real y a bajo costo. (Pienso que es mucho más fácil para un banco
probar el diseño de su aplicación móvil que probar el diseño de sus sucursales minoristas).
Al mismo tiempo, están disponibles nuevas herramientas de software que permiten
incluso a las pequeñas empresas con limitaciones presupuestos para realizar fácilmente
pruebas A/B, ejecutar análisis multivariables de los resultados y determinar el tamaño de
muestra óptimo para un experimento. Optimizely, una empresa emergente cofundada por
uno de los primeros experimentadores de la campaña original de Obama, permite a las
pequeñas empresas comenzar a realizar pruebas A/B en sus sitios web y aplicaciones
móviles de forma gratuita. El creciente enfoque en el análisis de datos en empresas de
todos los tamaños está generalizando la experimentación convergente en todas las
industrias.
A medida que la informática digital se vuelva más omnipresente con la informática
móvil y la Internet de las cosas, las posibilidades de experimentos convergentes no harán
más que aumentar. Imagine una tienda de comestibles que quisiera probar cuatro
posibles promociones para su salsa barbacoa de marca propia. En la era analógica, sería
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Hemos necesitado cuatro conjuntos de tiendas, cada una con una promoción diferente. Pero
hoy en día, si puede utilizar dispositivos móviles o portátiles para llevar la promoción
digitalmente a los consumidores, incluso una sola tienda podría probar cuatro versiones con
selecciones aleatorias de clientes en esa tienda.
La experimentación divergente también está obteniendo nuevas herramientas de la tecnología
económica y rápida para mostrárselas a los clientes. Para las nuevas ofertas de productos físicos,
tanto la impresión %D como las simulaciones por computadora reducen el tiempo y el costo
involucrados en la creación de prototipos. Para los productos y servicios digitales, los lenguajes de
"suficientemente buenos" para probar con los clientes. Incluso en industrias como la farmacéutica, a
medida que los sistemas robóticos se hacen cargo de las tareas puramente manuales que antes
realizaban los técnicos de laboratorio jóvenes, la capacidad de probar de forma rápida y económica
En la era digital, incluso las empresas más grandes se esfuerzan por innovar más
rápido y volverse más “ágiles” y “esbeltas” como las empresas emergentes.
Afortunadamente, gracias a las herramientas digitales, todas las empresas pueden realizar
más experimentos (tanto convergentes como divergentes) de forma económica y rápida y
acelerar el ritmo de la innovación. A medida que el cambio tecnológico continúe
impactando a todas las industrias, la experimentación será más importante que nunca
como medio para reducir la incertidumbre y acelerar la innovación.
r-Aprende temprano
inteligentemente
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Aprenda temprano
ps ps ps ps ps
ps ps ps
ps ps
costo de aprendizaje
ps
$$$
ps pscosto de aprendizajeps
Figura 5.1
Impacto financiero de la experimentación rápida.
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) Esta frase es un mantra en muchas empresas innovadoras, citada por el cofundador de Waze,
Uri Levine, así como por el director ejecutivo de Intuit, Brad Smith. ¿Por qué los innovadores
deberían enamorarse de los problemas y no de las soluciones?
Primero, esto lo mantiene enfocado en el cliente y sus necesidades. Al
obligarse a describir primero el problema del cliente (en lugar de la ingeniosa
solución que está desarrollando), da un paso importante para garantizar que el
proceso de innovación se centre en el valor para el cliente.
En segundo lugar, centrarse en el problema le incita a considerar más de
una posible solución. Si su objetivo es la solución en sí, existe la tentación de
dejar de generar nuevas ideas cuando se le ocurre una que parece prometedora
para su equipo y pasar prematuramente a construirla.
) La tercera razón para enamorarse del problema es que inevitablemente
Probablemente se apeguen emocionalmente a una solución creativa. Es difícil
dejarlo ir. Cuando el equipo Fasal de Intuit se centró en resolver el problema de la
mala posición negociadora de los agricultores indios, era fundamental que no
dejaran de encontrar su primera solución. Como explicó Hanson: “Cuando crees
que sólo tienes una idea, no estás dispuesto a abandonarla. Si tienes muchas
ideas, estás dispuesto a ver la evidencia de que no funcionan y pasar a la
siguiente. Con el equipo de Fasal, rápidamente aprendieron que el mercado tipo
eBay no iba a funcionar; Rápidamente aprendieron que su idea de ayudar a los
agricultores a plantar cultivos más rentables no iba a funcionar.
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trabajar. ¿Si sólo hubieran tenido una idea? Francamente, es posible que todavía estén trabajando en
ello hoy”.ps
Una vez que tenga las soluciones en mente, es esencial que recopile comentarios
creíbles sobre sus ideas. &La credibilidad comienza con las personas con las que
habla. Deben ser clientes reales o clientes potenciales, no usted, sus colegas o su
patrocinador ejecutivo.
El estímulo para obtener comentarios creíbles es lo que les muestra a esos clientes. Tiene
que ser algo lo suficientemente real como para generar resultados significativos. En un
experimento convergente, como hemos visto, la retroalimentación se basa en el producto,
servicio o experiencia real que usted brindaría en última instancia. Para una prueba A/B de sus
nuevos elementos del menú, Wawa probó la comida real con clientes en tiendas reales.
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para volver a los operadores en vivo! Como me destacó Ricketts, simplemente no se pueden
utilizar grupos focales para obtener comentarios creíbles sobre un producto o servicio que
nunca ha estado en el mercado.ps
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Al ver un vestido en el sitio web de Diane von Furstenberg vería que podían alquilarlo
en lugar de tener que ir a Neiman Marcus a comprarlo. Se reunieron con veinte
diseñadores y la respuesta de la mayoría fue bastante negativa. Temiendo la
canibalización de las ventas de vestidos, la mayoría respondió que ayudarían al nuevo
negocio “sobre mi cadáver”. Hyman y Fleiss sabían que tenían que revisar su plan de
marketing. En lugar de centrarse en el cumplimiento de pedidos y dejar que los
diseñadores lideren el marketing de su servicio, comprarían un amplio inventario de
vestidos, crearían un sitio web de comercio electrónico y dirigirían el tráfico allí ellos
mismos.&'
Cuando Hyman y Fleiss fueron a buscar inversores, Bain Capital quedó
impresionado con la velocidad con la que habían probado los parámetros de su
nuevo modelo de negocio y se habían sumado a la primera ronda de financiación.
Rent #e Runway se lanzó menos de un año después de la primera reflexión de Hyman
mientras observaba el dilema del vestido de su hermana. Dos años más tarde, Rent
#e Runway proporcionó vestidos para el + por ciento de las mujeres que asistieron a
la inauguración presidencial de Estados Unidos.&.
Rent #e Runway fue una nueva empresa y, a veces, es más fácil reconocer
todas las cosas que no sabes sobre tu negocio cuando recién estás comenzando.
Para una empresa establecida, acostumbrada a operar en su territorio conocido,
es fácil pasar por alto el paso de probar sus suposiciones cuando planifica una
innovación. en su libroCrecimiento impulsado por el descubrimiento, Rita
McGrath e Ian MacMillan explican cómo las empresas exitosas asumen riesgos
indebidos al no identificar los supuestos subyacentes de sus nuevas empresas.
# Los autores sugieren métodos para identificar tales supuestos y probarlos, y
vinculan este proceso con los hitos del desarrollo de cualquier proyecto nuevo.&+
# Esta mentalidad es esencial para una buena innovación basada en experimentos.
Fallar inteligente
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4. Valida tu muestra
Unidad de Análisis norte = ? Señal a ruido
5. Probar y analizar
6. Decidir
7. Comparte el aprendizaje
Figura 5.2
$e Método Experimental Convergente.
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herramientas estadísticas. Muchas pruebas se pueden automatizar con herramientas de software. Servicios
como Optimizely proporcionan herramientas de autoservicio para ejecutar pruebas A/B en el contenido o el
diseño de las páginas web. Los proveedores de servicios de correo electrónico como MailChimp incluyen
herramientas para ejecutar pruebas A/B en el contenido del correo electrónico o en las líneas de asunto.
(Estos servicios son económicos o incluso gratuitos para las pequeñas empresas). Sus empleados pueden
Sin embargo, para fenómenos más complejos, como diseños minoristas competitivos, las
pruebas serán menos automatizadas y se requerirán más conocimientos estadísticos. Por este
motivo, es posible que una organización desee designar un equipo de pruebas para realizar
experimentos válidos para proyectos de innovación. Se puede recurrir a un equipo interno de
este tipo para garantizar que el experimento se configure correctamente y para ayudar a
analizar los datos posteriormente.
La aleatorización de los grupos de prueba y control es el paso donde ocurren la mayoría de los
errores en los experimentos convergentes. Una empresa identificará su pregunta y luego elegirá
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grupo de control. Cuando Petco realizó por primera vez experimentos sobre innovaciones
minoristas en sus tiendas, cometió este error constantemente. Con el objetivo de probar las
innovaciones en condiciones “óptimas”, la empresa las implementaría en sus treinta tiendas de
mayor rendimiento en todo el país. Luego compararía los resultados de este grupo y los
resultados de sus treinta tiendas de menor rendimiento. No es sorprendente que las
innovaciones que resultaron ser “bene$ciales” entre el grupo de superestrellas a veces
decepcionaran cuando se implementaron a nivel nacional en todos los lugares. Desde entonces,
Petco ha aprendido a evitar este error.%&
Ahora está listo para ejecutar su prueba. El equipo que realiza su experimento
recopilará datos durante un período de tiempo predeterminado. Luego
necesitarán analizar los datos para ver si hay diferencias en las variables
dependientes que se están midiendo y, si las hay, si esas diferencias son
estadísticamente significativas.
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Cuando mida y analice los resultados, es importante recopilar datos más allá de
las variables dependientes que eligió en el paso $ para determinar el éxito de su
experimento. Incluso si tiene una respuesta clara (“sí” o “no”), también querrá saber
por qué. Cuando la cadena de tiendas de descuento Family Dollar probó un plan para
agregar una nueva sección con alimentos refrigerados, midió si los clientes
compraban suficientes alimentos fríos para justificar el costo. La prueba dijo que sí.
Pero la cadena también descubrió que los clientes compraron más productos secos
después de que las tiendas introdujeron la sección refrigerada; el resultado fue un
impulso mucho mayor a la rentabilidad.()
Paso 6: decidir
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La segunda herramienta es una guía para realizar experimentos divergentes. Este método
es particularmente útil para innovaciones que están menos definidas desde el principio,
como nuevos productos, servicios y procesos de negocio para su organización. Los
proyectos de innovación que utilizan experimentación divergente tienden a ser muy
iterativos y pueden durar semanas o meses.
Puedes ver el método experimental divergente de diez pasos en %figura &.'. Sus
pasos se dividen en tres etapas: preparación, iteración (pasos que se repiten varias
veces) y acción.
1. Definir el problema
Preparación
2. Establecer límites
3. Elige a tu gente
4. Observar
6. Construye un MVP
7. Prueba de campo
8. Decidir
Proceder Pivote Prepárate para el lanzamiento Tirar del enchufe
Acción
Figura 5.3
$e Método Experimental Divergente.
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La definición del problema puede incluir una meta cuantificada, pero esa meta
debe ser desafiante y amplia. Recordemos la experimentación que condujo al
producto Fasal de Intuit: el objetivo definido era aumentar los ingresos de los
agricultores indios en un &' por ciento. Se le permite al equipo una amplia libertad
para pensar en cómo alcanzarlo. Cuando Steve Jobs encargó a su equipo de Apple
que desarrollara el primer iPod, los retó a ayudar a los clientes a "guardar canciones
en su bolsillo". Tenga en cuenta que el desafío no es técnico (“no hay tanta memoria
en un disco duro de este tamaño”) sino que describe el beneficio o la experiencia
desde el punto de vista del cliente.
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que se prueban los supuestos y se reducen los riesgos del proyecto, se puede liberar
presupuesto adicional.
r-Límite de alcance: Las empresas deberían definir desde el principio cuáles sonnobuscar-
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Paso 4: observar
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A estas alturas ya debería tener algunas ideas nuevas y prometedoras. Pero ni siquiera las ideas
brillantes son suficientes. “Si lo construyes, ellos vendrán” puede haber funcionado para Kevin
Costner en la mudanzaCampo de sueños, pero en la innovación empresarial, las grandes ideas
son sólo el comienzo del proceso.
En este paso, necesitas traducir tus ideas en prototipos. En el mundo de las startups, la
atención se centra en unaproducto mínimo viable, a menudo uno de los primeros sitios web o
aplicaciones lanzados públicamente para que los clientes puedan comenzar a usarlos,
responder a ellos e identificar errores o funciones faltantes. Para una empresa establecida,
donde puede no ser apropiado compartir en público las primeras ideas de diseño, prefiero el
término prototipo mínimo viable. Cualquiera de los dos puede abreviarse como MVP.
# El punto más importante es que tu MVP no debe ser en absoluto un
producto completo o terminado. La forma más común de aumentar los presupuestos de
innovación es sobredesarrollar prototipos (mediante un desarrollo técnico largo y costoso)
antes de validarlos con clientes reales. Scott Cook dice que un MVP debería tener "las
características suficientes para permitir comentarios útiles de los primeros usuarios".()
Recuerde el prototipo makeshi$ utilizado para probar el servicio Fasal de Intuit.
# El equipo no creó una plataforma de software que pudiera escalar a millones de agricultores
indios. Enviaron a dos empleados a los mercados para recopilar datos en persona y pidieron a
un tercero que se sentara en un escritorio y enviara manualmente mensajes de texto a los
agricultores para ver si usaban los datos y si realmente les ayudaban a ganar más dinero. #is es
un ejemplo perfecto de los objetivos de un MVP:coste mínimo + máximo aprendizaje.
Si un MVP tiene éxito, le seguirán más iteraciones. A medida que avanza,
sus prototipos sucesivos deberían evolucionar de menor a mayor fidelidad
(por ejemplo, de un boceto a un modelo y a un producto funcional) y de
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Funcionalidad parcial a total (por ejemplo, desde una prueba de una característica clave hasta una
Paso 8: decidir
Al final de cada prueba de campo de un MVP, te enfrentarás a un punto de decisión. Para las
empresas emergentes, la decisión es a menudo “pivotar o perseverar” (formulación de Ries),
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opciones:
r-Proceder: Su prueba de campo ha validado sus ideas hasta ahora. puedes seguir adelante
r-Tirar del enchufe: Si ha probado todas sus soluciones o ha alcanzado los límites
de tu tiempo o presupuesto, ahora es el momento de detener el proceso y evaluar lo
Paso 9: Ampliar
Si completó las iteraciones de los pasos '–+ con una innovación considerada lista para
lanzarse, entonces la siguiente etapa es ampliarla. Aquí es donde se toma la solución
que se ha estado probando en una forma mínima viable y se la traduce a una versión
completa en el mercado.
Para las innovaciones de los clientes, esto puede incluir un plan de implementación
para la fabricación (dónde y cómo), la distribución (qué canales) y el marketing (avanzar en
los rumores, el lanzamiento y más). Si ha desarrollado una innovación interna, su
implementación puede centrarse en la capacitación, la integración de procesos
comerciales y la gestión de cambios. Ampliar cualquier innovación también requerirá que
consigas más recursos: personal, presupuesto y patrocinio ejecutivo.
Sin embargo, incluso con el lanzamiento, el aprendizaje iterativo y la mejora de
su innovación no han terminado. Debe planear seguir aprendiendo del uso que los
clientes hacen de su producto después del lanzamiento y aplicar ese aprendizaje para
mejorar (aunque puede cambiar a un método experimental convergente para
optimizarlo aún más).
Sin embargo, no todos los productos pueden iterar y evolucionar ante el público en el mismo
grado. La forma en que una empresa itera después del lanzamiento variará enormemente
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entre una nueva empresa de consumo exclusivamente digital y un fabricante que presta
servicios a clientes empresariales con equipos de misión crítica. Para determinar qué enfoque
es el adecuado para su proyecto, consulte la siguiente sección, “Cuatro caminos para ampliar
una innovación”.
Ya sea que su experimento condujera a una solución exitosa que se está preparando
para lanzar o no haya logrado resolver el problema definido, es vital preservar el
aprendizaje que surgió a través de su proceso. Por lo tanto, es importante contar con
un proceso formalizado para capturar, compartir y acceder al aprendizaje de
cualquier experimento divergente. Esto incluye archivar o documentar los prototipos
que desarrolló, las soluciones que probó (que pueden no haber funcionado pero que
podrían informar a otros) y las lecciones que aprendió.
Puede encontrar una lista de preguntas de muestra para capturar y compartir el
aprendizaje de cualquier experimento divergente con su equipo en la sección
Herramientas de http://www.davidrogers.biz.
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sus productos antes de presentarlos en lugar de lanzar versiones beta de productos para los
primeros usuarios.
# Existen cuatro caminos generales para llevar una innovación al máximo
liberar. Para comprender qué camino debe tomar, debe responder dos
preguntas:
r-¿Puedes repetir esta oferta rápidamente después del lanzamiento?Para productos de software,
servicios, la iteración también suele ser posible (por ejemplo, lanzar un nuevo proceso de
productos físicos o diseños físicos, como entornos minoristas, la iteración rápida después del
lanzamiento rara vez es una opción. Si su innovación depende en gran medida de socios o
está limitada por regulaciones, es posible que tampoco pueda iterar rápidamente. r-¿Puede
¿Lanzado a todos los clientes a la vez?Es posible que pueda limitar el lanzamiento de
una innovación a ubicaciones específicas (por ejemplo, un diseño minorista o un
ejemplo, solo por invitación). Es posible que puedas limitar la duración de una nueva
limitado de tu próximo videojuego). Para otros proyectos, sin embargo, será necesario
No puedoiterar
Pulido Pulido
rápidamente después
ió ó
desenrollar lanzamiento
es nt
lanzamiento
n
pr me
Au
Poderiterar
MVP MVP
rápidamente después
desenrollar lanzamiento
lanzamiento
Poderlímite No puedolímite
desenrollar desenrollar
Figura 5.4
Cuatro caminos para ampliar la escala.
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Lanzamiento de MVP
Este es el camino más fácil para introducir una innovación porque puede comenzar su
implementación con un mercado de prueba limitado y luego iterar rápidamente a medida
que obtiene comentarios adicionales de los clientes. En estos casos, es posible que pase de
su prototipo mínimo viable al desarrollo del producto real. Así es, tu %primer lanzamiento
público será un mínimo viableproductoofrecido a un conjunto limitado de clientes. La
relativa facilidad de este camino es una de las ventajas de ser una empresa emergente
poco conocida: puedes iterar y aprender con clientes reales sin mucho escrutinio público.
Esto fue lo que hizo Rent $e Runway después de recibir su primera ronda de
capital de Bain. $e%primer sitio web lanzado solo con (,))) miembros, solo por
invitación. Se le permite a la compañía comenzar con un inventario relativamente
económico de *,))) vestidos de treinta diseñadores. Una vez que vieron que el modelo
de negocio estaba teniendo éxito y que la cobertura de la prensa provocó un
aumento en las solicitudes para unirse, los fundadores consiguieron una segunda
ronda de financiación para poder crecer rápidamente y satisfacer la demanda. Un
ejemplo de implementación de MVP limitada localmente es el lanzamiento de Zipcar.
Este fue uno de los primeros servicios que permitió a los miembros alquilar un
automóvil por horas, recogiéndolos en ubicaciones de la calle identificadas en línea
en lugar de tener que visitar una oficina de alquiler de automóviles. El fundador Robin
Chase lanzó Zipcar como MVP solo seis meses después de comenzar a trabajar en el
negocio y de haber recaudado solo ,-(,))). Pudo hacer esto en parte porque comenzó
solo en Boston, esperando más de un año para extenderse a una segunda ubicación.
$ le permitió probar el modelo de negocio e iterar su servicio con comentarios de los
clientes que pagan.
es que la empresa tiene que depender de los efectos de la red. Por ejemplo, eBay se basaba en un
modelo de negocio de plataforma que requería que tanto los compradores como
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vendedores. Era esencial hacer crecer cada lado de esa ecuación lo más rápido
posible (nadie quiere vender en un sitio de subastas con pocos clientes o navegar
en un sitio de subastas con pocos productos). Omidyar no podía permitirse el lujo
de restringir el sitio web a un pequeño grupo de clientes mientras lo repetía y
perfeccionaba.
Es posible que una empresa tampoco pueda limitar el lanzamiento de una innovación
debido a la alta visibilidad de su marca o a la expectativa de que la iniciativa pueda atraer
una amplia atención. American Express lanzó Small Business Saturday con la idea de
poner de relieve a las pequeñas empresas locales de Estados Unidos por un día. La
campaña se lanzó en sólo seis semanas y su alcance aún no está determinado. Una gran
cantidad de energía y participación provino de las redes sociales, los consumidores, los
dueños de negocios e incluso una ley del Congreso. La empresa tuvo que actuar
rápidamente, pero pudo hacer evolucionar rápidamente el programa y sus objetivos a
medida que Small Business Saturday se convirtió rápidamente en un fenómeno anual
durante la temporada de compras navideñas.
Lanzamiento pulido
El tercer camino para la ampliación de escala también es más difícil que el primero, pero
por diferentes razones. En este cuadrante, puede lanzar su innovación en ubicaciones
limitadas o para clientes limitados, pero no puede iterarla rápidamente una vez que sea
pública. Por lo tanto, es necesario pulirlo mucho más en el momento de su lanzamiento.
Cuando Settlement Music School, una organización educativa sin fines de lucro
en Filadelfia, desarrolló un plan innovador para un nuevo programa de música
dirigido a adultos, decidió implementarlo en un lugar a la vez. Después de que las dos
primeras ubicaciones tuvieron éxito pero la tercera fracasó, la escuela se dio cuenta
de que el programa tendría que adaptarse en función de los intereses musicales y las
redes culturales de cada vecindario circundante.()
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Lanzamiento pulido
El cuarto camino para ampliar una nueva innovación es el más difícil de todos. En este
cuadrante, debe ofrecer su nueva innovación a todos los clientes a la vez y no puede
repetirla rápidamente. Esto crea la máxima presión para que su empresa pula y
pruebe cuidadosamente una innovación antes de su lanzamiento público.
Este es el camino para innovaciones como nuevos automóviles, productos
farmacéuticos y productos de hardware. En los casos en los que un producto físico puede
actualizarse en un año o menos (por ejemplo, algunos productos electrónicos de
consumo), es posible que desee aspirar a un primer producto optimizado, reteniendo
algunas de sus características finales hasta que la primera edición esté en el mercado. Este
es el patrón de los productos más exitosos de Apple, que típicamente han dado grandes
saltos en características entre su primer y segundo año (en ese sentido, algunos dirían que
los iPads y iPhones de primera generación fueron ambos “MVP”).
Por el contrario, podemos mirar las Google Glass. El dispositivo informático portátil
con marco ocular se lanzó públicamente cuando aún tenía errores y antes de que Google
tuviera siquiera clara su propuesta de valor para el usuario. La empresa no logró repetir
Glass de manera significativa en un año porque todavía estaba tratando de que el
dispositivo funcionara de manera consistente. Probablemente estaba acostumbrado a
operar en el cuadrante de lanzamiento de MVP (donde había lanzado Gmail y muchos
otros productos de software), y subestimó la disciplina necesaria al lanzar un producto de
hardware, especialmente uno que atraería la atención masiva de los medios. Aunque
Google lanzó Glass a sólo unos pocos miles de clientes, la prominencia de su marca y la
naturaleza controvertida del producto (con su capacidad de grabar vídeo de incógnito)
aseguraron que el lanzamiento estuviera sujeto a un escrutinio prolongado e intenso.
Siguió una conversación nacional sobre lo que significaba Glass para el futuro de la
informática y la privacidad, y la compañía, que creció con el más casual de los
lanzamientos de estilo beta, aprendió que no todas las nuevas innovaciones pueden
lanzarse de la misma manera.
Saber cuál de estos cuatro cuadrantes está su innovación pulida o MVP,
implementación o lanzamiento aclarará su camino para implementarla y
ampliarla con éxito. Cualquier nueva innovación debe continuar repitiéndose y
mejorando después del lanzamiento. Saber cómo hacerlo mejor es esencial.
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y cadena de mando. En Silicon Valley, se dice comúnmente que las HiPPO toman las
decisiones en empresas más tradicionales. (No, no el mamífero ribereño que se ve en
el zoológico. Esta es una decisión basada en la opinión de la persona mejor pagada).
Repensar la innovación requiere cambios organizacionales significativos,
comenzando por cómo se toman las decisiones.
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La antítesis de Greg Linden en el mundo del comercio minorista podría ser Ron Johnson. En (')),
Johnson dejó* a Apple asumir el cargo de director ejecutivo del minorista en dificultades
JCPenney. Johnson tuvo una visión audaz de reinventar los grandes almacenes de descuento
con un entorno más moderno, similar al de una Apple Store. La experiencia minorista iba a
transformarse: incluiría tiendas más pequeñas dentro de la tienda, cafeterías modernas para
pasar el rato y nuevas marcas externas como Martha Stewart. Con el tiempo, todas las cajas
registradoras y cajas registradoras serían reemplazadas por sistemas de autopago y
seguimiento de productos de alta tecnología. Johnson también se comprometió a reinventar los
precios, pasando del uso intensivo de cupones y promociones de ventas a la dependencia de
precios estandarizados durante todo el año. Era una hipótesis realmente audaz, pero
¿responderían positivamente los clientes de JCPenney a un tipo de tienda radicalmente
diferente? Desafortunadamente, después de años de éxito liderando equipos minoristas en
Apple, Johnson no sintió la necesidad de probar su hipótesis. En cambio, simplemente lo lanzó,
sin pilotos ni mercados de prueba limitados. El resultado fue una catástrofe. La empresa, que ya
había estado sufriendo durante años, cayó en una caída mucho más pronunciada. Poco
después de un año bajo el liderazgo de Johnson, sus resultados trimestrales mostraron una
caída del ,( por ciento en las ventas en las mismas tiendas, lo que algunos observadores
sospechaban que era la peor caída jamás reportada por un minorista importante en la historia.
&)Diecisiete meses después de su mandato, Johnson fue destituido como director ejecutivo.
Uno sólo puede imaginar lo que podría haber ocurrido si Johnson hubiera dado
instrucciones a su equipo en JCPenney para probar los supuestos detrás de su nueva
estrategia en una serie de experimentos tempranos y enfocados. La experimentación
rápida requiere más que empleados curiosos y empoderados como Linden en las
trincheras; también requiere un tipo diferente de liderazgo desde arriba. Nathan Furr
y Je+ Dyer hablan de esto como un cambio de rol de “Jefe de decisiones” a “Jefe de
experimentos”.&(En la organización impulsada por experimentos, el liderazgo se
centra menos en tomar grandes decisiones en nombre de la organización. El papel de
un líder, ya sea director ejecutivo o jefe de un equipo pequeño, consiste en
proporcionar las respuestas correctas y plantear las preguntas correctas.
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INN OVAT EBYRAPIDEXPERIMEN TACIÓN!!!"
Involucrar a todos
El director ejecutivo de Intuit, Brad Smith, ha dicho que "Intuit tiene #,$$$ empleados
y queremos que todos piensen en cómo mejorar el diseño de productos y servicios,
incluso si esas ofertas están destinadas únicamente al soporte interno".&'
¿Pero cómo haces que eso suceda? ¿Puede realmente la innovación ser algo
que toda la organización pueda, o incluso debería, hacer?
Algunas empresas lo hacen (y les resulta útil secuestrar equipos de innovación,
aislándolos al menos parcialmente de las políticas y prioridades de quienes mantienen el
negocio actual). Esto puede tener sentido si está tratando de buscar la innovación en un
área fuera de su negocio actual o empresas que pueden canibalizar o desafiar partes de su
modelo de negocio existente. Anteriormente mencioné la innovación "Garage" de
Mondelez, donde prueba ideas de productos que pueden parecer demasiado
descabelladas para algunos gerentes de la organización. De manera similar, AT&T ha
creado una serie de laboratorios de innovación que llama “fundiciones”, cada uno con &$–
*$ sta%.&&
Otras empresas buscan involucrar a toda la organización, pero lo hacen
durante “sprints” o “campamentos de entrenamiento” de innovación. Por lo
general, estos están abiertos a todos los empleados, con un desafío de
innovación, un proceso de investigación colaborativo para elegir las ideas que
recibirán financiamiento. Amy Radin se ha desempeñado como directora de
innovación o directora de marketing en empresas de servicios financieros (como
Citi, AXA y E*). TRADE. Mientras estuvo en E*TRADE, dirigió una iniciativa llamada
Innovation Unleashed, cuyo objetivo central era utilizar la innovación para
construir la moral y la cohesión cultural y aprovechar a los empleados para crear
nuevas oportunidades de crecimiento. “El éxito realmente se redujo a empoderar
a los empleados ", me dijo Radin. "Facilitar la participación. Asegurarse de que los
jefes supieran que su personal puede hacerlo durante el tiempo de trabajo.
Dejando en claro que está autorizado por el equipo de liderazgo". Ella centró los
incentivos en el reconocimiento en lugar de la compensación. "Si tu idea gana,
invertiremos diez o veinte mil dólares para crear un prototipo y podrás participar
en los talleres para construirlo". )La respuesta superó con creces las
expectativas: ,-$ equipos registrados para participar en el concurso de
innovación, entre ',$$$ empleados de toda la empresa.&*
) El último enfoque, y probablemente el más difícil, es tratar de capacitar a todos en
la organización adopte métodos experimentales durante todo el año en su
trabajo diario. Este es el enfoque que adopta Intuit, que ya ha formado a cientos
de “catalizadores” que, a su vez, trabajan con equipos de toda la empresa para
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El desafío más difícil para muchas organizaciones a medida que aprenden a adoptar
la innovación mediante la experimentación es aceptar, planificar e incluso celebrar el
fracaso.
Déjame ser claro. En algunos sectores, la aceptación del fracaso ha llegado al
extremo de confundirlo con un objetivo noble en sí mismo. Pero el fracaso (aprender que
una idea para una innovación no funciona) no es en realidad la solución.meta. Aprender a
través de los fracasos es laprocesoeso nos lleva a la meta de la gran innovación.
Pero cantar las alabanzas del fracaso, si se hace bien, probablemente sea necesario en la
mayoría de las empresas. Después de todo, es parte de la naturaleza humana evitar fracasar y ser
percibido como fracasado. La mayoría de las organizaciones grandes tienden a reforzar esto
enérgicamente con sistemas de recompensas. Pero una cultura organizacional que evita el fracaso
un grupo de sucursales en el área de Atlanta para que sirvieran como sitios de prueba
* + porcentaje de tasa de fracaso como objetivo con la esperanza de que los equipos
innovación sintieron una intensa presión para mostrar éxitos y optaron por probar las que
reconocieron que eran las ideas más seguras que generaron. La tasa de fracaso real en el
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Es poco probable que las soluciones revelen los primeros errores y callejones sin salida
con los que tropezaron a lo largo del camino. Si los equipos no se sienten cómodos
mismos errores.
r-!remando el buen dinero tras el mal: Cuando los fallos son castigados, cualquier equipo
rendimiento diciendo que “sólo necesitan un poco más de tiempo”, ajustando sus
Anthony, David Duncan y Pontus Siren llaman a estos “proyectos zombis” y los
describen como iniciativas que “no cumplen su promesa y, sin embargo, siguen
Para evitar estos tres peligros, las empresas deben planificar el fracaso y celebrar el
fracaso inteligente. Planificar el fracaso simplemente significa desarrollar un proceso para
evaluar cada iniciativa de innovación en un cronograma predefinido, frente a criterios
predeterminados y con incentivos para alentar a los empleados a declarar su propio
proyecto como apto para su terminación. La planificación de fracasos debe estructurarse
de modo que el cierre de un proyecto esté directamente relacionado con la liberación de
recursos (de hecho, reasignar a las mismas personas) para trabajar en nuevas
oportunidades de innovación. Cuando el fabricante de juegos finlandés Supercell cerró un
proyecto de desarrollo de TI de un año de duración que había fracasado, celebró el arduo
trabajo de los miembros del equipo con champán y los envió a otro proyecto. *Este
proyecto resultó ser un juego móvil de gran éxito. Choque de clanes.&+
Celebrar el fracaso inteligente significa crear ocasiones para que los altos directivos
celebren los proyectos de innovación que fracasaron, junto con los que tuvieron éxito.
(Conmemorarlos en la misma ocasión garantiza que los asistentes vean la conexión entre
los dos). Al celebrar los fracasos de la innovación, es importante que la alta dirección
comunique ambospor quélos empleados deben fracasar (es decir, en la búsqueda de
importantes oportunidades estratégicas) ycómo deberían fracasar (por ejemplo, de forma
económica y temprana). Al celebrar elvirtudesde fracaso inteligente (es decir, aprender de
los errores, aplicarlos a la estrategia y compartir lo aprendido con otros), el liderazgo
puede inculcarlos en la organización.
* Este enfoque es adoptado por el Grupo Tata de la India. Cada año, el conglomerado
global celebra las innovaciones de sus empresas operativas en todo el mundo.
Además de categorías como Innovaciones de productos y Procesos centrales
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Para innovar en la era digital, las empresas deben aprender a experimentar de forma
continua y efectiva. Al iterar y probar continuamente nuevas ideas y al obtener datos
reales y comentarios reales de los clientes, incluso las empresas más grandes pueden
volverse tan ágiles como una startup lean. Sólo entonces podrán innovar de una
manera que sea lo suficientemente rápida, barata y inteligente para crear nuevo valor
para los clientes en un mundo en constante cambio.
Sin embargo, lanzar nuevos productos y nuevas empresas y perfeccionar los
existentes no es el final de la historia si las empresas quieren innovar y evolucionar.
Cuando se enfrentan a cambios profundos en las necesidades del mercado, las
empresas y sectores enteros pueden descubrir que el valor que ofrecen a los clientes
ya no es el mismo ni tan relevante como solía ser. (Esta incertidumbre significa que
cada empresa debe estar preparada para adaptar su propuesta de valor a los clientes
con el tiempo. En lugar de esperar hasta que un cambio profundo sea esencial para la
supervivencia, o incluso hasta que sea demasiado tarde para cambiar, las empresas
en la era digital deben desarrollarse una actitud con visión de futuro (el nuevo
imperativo es que las empresas adapten su valor a los clientes cuando puedan y no
cuando deban hacerlo. (El siguiente capítulo explora cómo hacerlo).
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Adapte su propuesta de valor
VALOR
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