Mecánicas (UCN)
Mecánicas (UCN)
Mecánicas (UCN)
Las mecánicas son las funciones y opciones que se pueden ofrecer en un juego. En el
caso de Ultimate Custom Night, las mecánicas son aquellas que permiten que el juego
pueda resultar un desafío al jugador, al mismo tiempo que tenga sentido.
Sumario
1 Linterna
2 Ventilador
3 Monitor
4 Caja Musical
5 Reloj
6 Máscara
7 Señal de “Piso Mojado”
8 Puertas
9 Ruido
10 Faz-Coins
10.1 Plushies
10.2 Death Coin
11 Desafíos
12 Puntuación
12.1 Cinemáticas
12.2 Trofeos
13 Power-Ups
14 Muertes
15 Five Nights With Mr. Hugs
16 Sistemas
16.1 Ventilación
16.2 Ductos
17 Artefactos
17.1 Power Generator
17.2 Silent Ventilation
17.3 Calentador
17.4 Aire Acondicionado
17.5 Caja de Música Global
18 Figuras
19 Alucinaciones
20 Navegación
Unmute
Advanced Settings
Fullscreen
Pause
Up Next
Linterna
Artículo principal: Linterna
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Éste nuevamente hace su aparición en un juego, tomando un rol grande en el juego.
Para poder utilizarse, se deberá dejar presionado la Tecla “Z”, mientras se mira
con el cursor a una dirección específica. Éste toma efecto con Phantom Freddy,
Nightmare BB, Nightmare Freddy (más bien sus icónicos Freddles), entre otros.
Únicamente se puede utilizar en la Oficina. No obstante, éste puede ser fácilmente
desactivado por Balloon Boy temporalmente.
Ventilador
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También se puede contar como temperatura como tal. Para poderse usar, se le tendrá
que presionar la barra espaciadora, y para desactivarla se repite el mismo proceso.
A diferencia de FFPS, el protagonista no puede morir por las altas temperaturas,
pero si altera a la mayoría de los animatrónicos, volviéndolos más agresivos
(sumado si sus dificultades son altos), dependiendo de la temperatura que tome la
Oficina. Para regularizarla, se tendrá que usar el ventilador.
Monitor
Artículo principal: Monitor
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El icónico Monitor regresa una vez más como la mecánica más fundamental del juego,
pudiendo encargarse de muchos de los personajes que aparecen en esta entrega. Para
poder usarse, se tendrá que presionar la Tecla “S”, y para poderse cerrar, moviendo
el cursor hacia abajo o presionando nuevamente “S”. Al igual que en las anteriores
entregas, éste consumirá cierta energía. A diferencia de los anteriores monitores,
éste puede ser fácilmente desactivado por Old Man Consequences temporalmente.
Caja Musical
Artículo Principal: Caja de música
La Caja Musical vuelve por segunda vez a la saga, esta vez abarcando 2 personajes:
Chica y Puppet. Al igual que en la segunda entrega, Puppet puede fácilmente ser
tranquilizado dejando apretado al botón de la Caja, mientras que para Chica se le
tendrá que cambiar de canción para dejarla tranquila y contenta.
Reloj
Artículo principal: Reloj
UCN - Reloj
El Reloj es la mecánica que marca, lógicamente, la hora en la que se encuentra el
jugador y es la mecánica que indica el principio y el fin de la noche. El reloj
tiene un contador que mide los minutos, segundos y décimas, haciendo que el jugador
tenga más noción sobre la duración y tiempo de la noche.
Cada hora dura 45 segundos, haciendo que una noche dure 4 minutos y 30 segundos
exactos, convirtiéndolo en el juego con las noches más cortas. Cuando el reloj
llega a las 6 AM, la pantalla se oscurecerá y le será mostrado al jugador la
puntuación que ha obtenido en base a la cantidad de animatrónicos seleccionados y
niveles de dificultad establecidos.
Máscara
Artículo Principal: Máscara de Freddy Fazbear
Al igual que en el segundo juego, se utilizará para alejar a diferentes
animatrónicos, algunos como Toy Chica y Toy Bonnie. A diferencia del anterior
juego, éste no tiene un rol tan gigantesco, ya que solo se puede utilizar con 3
animatrónicos (también con Withered Bonnie). No obstante, éste igual es fundamental
para poder sobrevivir las noches si hay animatrónicos que pueden ser afectados por
ella están activados.
La Máscara de Freddy Fazbear (sin movimiento).
La Máscara de Freddy Fazbear (sin movimiento).
La Máscara de Freddy Fazbear (con movimiento).
La Máscara de Freddy Fazbear (con movimiento).
Señal de “Piso Mojado”
Por tan ridículo que suene, éste es una contraparte de las inigualables Puertas.
Solo tiene una única función: Mantener alejada a Rockstar Chica de la Oficina.
Aparte de eso, se le puede jugar con él. Para moverlo de lugar, se le tendrá que
dar doble click.
Puerta (derecha).
Puerta (derecha).
Puerta (izquierda).
Puerta (izquierda).
Puerta (superior).
Puerta (superior).
Puerta (inferior derecha).
Puerta (inferior derecha).
Ruido
Esta mecánica es quizás una de las más difíciles de controlar. El ruido puede ser
provocada no solo por animatrónicos (Helpy, Phantom Mangle, Chico del Teléfono,
Mangle, Trash and the Gang, Balloon Boy, y JJ), sino también por algunos artefactos
(Como el Power Generator por ejemplo). Si no se controla la taza de Ruido, esto
puede provocar que animatrónicos sensibles al sonido (Lefty y Music Man) puedan
atacar.
Faz-Coins
Artículo principal: Faz-Tokens
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Por única vez (aparte de FFPS), a esta entrega se le dio un sistema de monedas
básico, utilizando como moneda las “Faz-Coins”. Esto se pueden utilizar para
comprar la Death Coin y/o los peluches (para defenderte contra Nightmare Mangle,
Nightmare Bonnie y Circus Baby). Para obtenerlas, se las puede encontrar en
cualquier cámara y al evitar con éxito a los animatrónicos, o cuando Rockstar Foxy
da aparición.
Plushies
PrizeCornerUCN
Al igual que en FNaF 2, los Plushies vuelven a tener aparición en este juego, pero
ahora con un rol mucho más grande.
Death Coin
Es una nueva mecánica recién añadida al juego. Su función es algo simple, a la vez
siendo un poco compleja. Este funciona como un comodín para poder eliminar a
ciertos personajes. No obstante, no puede eliminar a todos, sino a los siguientes:
Bonnie
Foxy
Toy Freddy
Puppet
Funtime Foxy
Rockstar Bonnie
Lefty
Golden Freddy (éste siendo una excepción, ya que solo funcionará si su I.A está al
1 y se activará su jumpscare especial)
Para poder obtenerla se tendrá que comprar en el Prize Corner por 10 Faz-coins. No
obstante, solo se puede usar únicamente una vez. Para usarla, se deberá que ver al
respectivo animatrónico en su cámara y, en la esquina superior izquierda, se le
podrá ver como la imagen de la Death Coin cambiará a amarillo. Al apretar su icono
mientras el animatrónico está en su posición, el mismo automáticamente
desaparecerá.
Puntuación
Esto es parecido al sistema de las Faz-Coins, solo que se consiguen al terminar
cada noche. Los puntos varían mucho, dependiendo de la cantidad de animatrónicos
que pongas y su dificultad. Una cierta cantidad de puntos te da la oportunidad de
obtener cutscenes, señales de puntuaciones especiales y diferentes oficinas.
Cinemáticas
Artículo principal: Cinemáticas
Las Cinemáticas (Cutscenes en inglés) reaparecen en la Ultimate Custom Night,
presentando dos variantes de ellas:
Toy Chica: The High School Years: Consisten en pequeñas escenas en las que Toy
Chica ahora toma el rol de una colegiala que intenta enamorar a diversos compañeros
y ver sus diversos fallos. Es una metáfora sobre la locura de William Afton y sobre
sus asesinatos.
Bear of Vengeance: Consiste en que Freddy Fazbear, ahora un luchador japonés,
intenta derrocar a Foxy y su “cómplice” Mangle y cada uno de sus intentos fallidos.
Es una metáfora sobre la relación entre William Afton y Henry.
Texto que sale antes de comenzar una cutscene.
Texto que sale antes de comenzar una cutscene.
Título de “Bear of Vengeance”, escrito en japonés.
Título de “Bear of Vengeance”, escrito en japonés.
Título de “Toy Chica: The High School Years”.
Título de “Toy Chica: The High School Years”.
Trofeos
Se consiguen fácilmente al obtener cierto número de puntos.
Falta destacar que también Rockstar Foxy puede aportar diferentes Power-Ups.
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Power Generator
Su función es rebajar el uso de energía por el uso de aparatos, siendo esto una de
las mas importantes para pasar la noche. No obstante, también provoca ruido,
alterando a ciertos animatrónicos sensibles al sonido. Es el artefacto más ruidoso
de todos.
Figuras
Es una mecánica secundaria en la que no es completamente interactiva como las
anteriores. Este te ayuda a identificar en donde si se ubican Bonnie o Foxy en la
Pirate Cove. Solo se encuentran en el escritorio si se le activa o a Bonnie o/y
Foxy. Basándose en estas, se sabe cuándo están para ir a ver a Foxy y evitar su
ataque o para no ver a Bonnie. Para ello, el jugador debe observar de qué
animatrónico es la figura que está sobre el escritorio y esa figura representa a
quién está de guardia en la cueva.
Figura de Foxy.
Figura de Foxy.
Figura de Bonnie.
Figura de Bonnie.
Alucinaciones
Artículo principal: Alucinaciones (UCN)
Creepy Child - UCN
Las alucinaciones son una de las mecánicas secundarias presentes en el juego, que
forman parte de visiones que sufre el jugador durante las noches en el juego, la
mayoría de éstas se producen de manera aleatoria y sin previo aviso.
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