Metodologias Activas Sintesis
Metodologias Activas Sintesis
Metodologias Activas Sintesis
ERAGIN
¿Qué son metodologías activas de enseñanza?
¿Debo intentar una enseñanza con metodologías activas?
¿En qué consisten el ABP, MdC, ABPy o AC?
Referencias
¿Qué son metodologías activas de enseñanza?
La enseñanza basada en metodologías activas es una enseñanza centrada en el estudiante, en su
capacitación en competencias propias del saber de la disciplina. Estas estrategias conciben el
aprendizaje como un proceso constructivo y no receptivo. La psicología cognitiva ha mostrado
consistentemente, que una de las estructuras más importantes de la memoria es su estructura
asociativa. El conocimiento está estructurado en redes de conceptos relacionados que se denominan
redes semánticas. La nueva información se acopla a la red ya existente. Dependiendo de cómo se
realice esta conexión la nueva información puede ser utilizada o no, para resolver problemas o
reconocer situaciones (Glaser 1991). Esto implica la concepción del aprendizaje como proceso y no
únicamente como una recepción y acumulación de información.
Un segundo elemento que fundamenta la utilización de las metodologías activas de enseñanza es
que el aprendizaje autodirigido, es decir el desarrollo de habilidades metacognitivas, promueve un
mejor y mayor aprendizaje. Se trata de promover habilidades que permitan al estudiante juzgar la
dificultad de los problemas, detectar si entendieron un texto, saber cuándo utilizar estrategias
alternativas para comprender la documentación y saber evaluar su progresión en la adquisición de
conocimientos (Brunning et al 1995). Durante un aprendizaje autodirigido, los estudiantes trabajan
en equipo, discuten, argumentan y evalúan constantemente lo que aprenden. Las metodologías
activas utilizan estrategias para apoyar este proceso.
Finalmente, estas metodologías enfatizan que la enseñanza debe tener lugar en el contexto de
problemas del mundo real o de la práctica profesional. Se deben presentar situaciones lo más
cercanas posibles al contexto profesional en que el estudiante se desarrollará en el futuro.
La contextualización de la enseñanza promueve la actitud positiva de los estudiantes hacia el
aprendizaje y su motivación, lo que es imprescindible para un aprendizaje con comprensión.
Permite además al estudiante enfrentarse a problemas reales, con un nivel de dificultad y
complejidad similares a los que se encontrarán en la práctica profesional.
Estos principios educativos comunes a las metodologías activas de enseñanza llevan a presentar una
serie de componente en los cuales el estudiante afronta problemas que debe estructurar, y
esforzarse, con ayuda del profesorado, por encontrar soluciones con sentido. Estas componentes se
pueden sintetizar de la forma siguiente (Johnson et al 2000):
El escenario.
El escenario establece el contexto para el problema, caso o proyecto. A menudo le dice a los
estudiantes qué función, rol o perfil profesional asumir cuando resuelven el problema (p. ej.:
ustedes son un grupo de investigadores químicos, críticos de teatro, un programador de
televisión…). A menudo el problema suele llevar un objeto de información que introduce a los
estudiantes en el contexto del problema. Podría ser la noticia de un periódico, una imagen intrigante
o un poema. A menudo el objeto informativo no contiene el problema en sí ni pistas para las
direcciones a tomar dentro de un problema. Es más un elementos contextualizador y motivador, que
crea una necesidad de aprendizaje.
Trabajo en grupo.
Los estudiantes trabajan asociados en pequeños grupos. Los grupos proporcionan un marco de
trabajo en el cual los estudiantes pueden probar y desarrollar su nivel de comprensión. Ellos
modelan también entornos de trabajo reales. La complejidad de los problemas puede llegar a ser tal
que los miembros del grupo tendrán que repartirse las tareas para avanzar. Los estudiantes tienen
una responsabilidad con el trabajo eficiente del grupo así como con el desarrollo de su aprendizaje
individual.
Solución de problemas.
Los problemas planteados en un entorno de metodologías activas a menudo son complejos por
naturaleza y necesitarán en general razonamiento e indagación. Estos problemas son indicadores, en
muchas formas, de los tipos de problemas afrontados por los profesionales. Dependiendo del curso
universitario se debe graduar la dificultad del problema, caso o proyecto, así como las instrucciones
para su resolución.
MdC
Se presentan dos variantes claramente diferenciadas. En la primera, se plantea el caso una vez que
el alumno tiene conocimientos previos adquiridos (mediante trabajo cooperativo o expuestos por el
profesor). La propuesta de la actividad tiene un objetivo integrador de conocimientos de una lección
o de un conjunto de temas y de aplicación en una situación real. En la segunda variante, se plantea
el caso como punto de partida del aprendizaje y la resolución del mismo llevará a los estudiantes,
guiados por el profesor, a recoger y aprender los conocimientos necesarios. En ambas variantes el
Caso puede ser un enunciado de 2 hojas, como de 50 hojas. Se trabajan en general las capacidades
de analizar el enunciado, y a partir de ahí, tomar decisiones, emitir juicios y evaluarlos.
ABPy
Se presenta la realización de un trabajo de cierta envergadura (puede ser un único proyecto en un
cuatrimestre en la asignatura, puede ser un proyecto interdisciplinar que englobe a las asignaturas
de un módulo, o ser un proyecto de un mes en una única asignatura…).
Al igual que en el caso de Problemas, como el trabajo a realizar es bastante amplio, implica plantear
los pasos que hay que seguir (dividir el proyecto en problemas más pequeños), planificar el
desarrollo del proyecto, establecer responsabilidades en el grupo de trabajo, aplicar la teoría, diseñar
un producto nuevo, proponer una solución a un problema, desarrollar una propuesta, analizar la
viabilidad de las diferentes alternativas o posibles caminos de desarrollo, evaluar cuál es óptima si
hay varias opciones de desarrollo, justificar las decisiones tomadas en el desarrollo del proyecto…
Hay quienes se plantean el aprendizaje basado en proyectos en asignaturas más avanzadas del
grado, donde se pueden aplicar más conocimientos "aplicables" de la asignatura en comparación
con asignaturas básicas de primeros cursos. También se plantean proyectos interdisciplinares entre
varias asignaturas de un módulo del grado, integrando los conocimientos de varias asignaturas en el
desarrollo de un proyecto.
Se puede plantear también a nivel de una sola asignatura, con el objetivo es integrar en un proyecto
el mayor número de conceptos de esa asignatura, de manera que el proyecto consiga que el alumno
comprenda mejor la relación que existe entre los diferentes temas de una asignatura al tener que
aplicarlas conjuntamente en un caso concreto (el proyecto).
Aprendizaje Cooperativo
Es una estrategia didáctica que parte de la organización de la clase en pequeños grupos donde los
estudiantes trabajan de forma coordinada para resolver tareas académicas y desarrollar su propio
aprendizaje. En el aprendizaje cooperativo las actividades se diseñan teniendo en cuenta cinco
aspectos:
interdependencia positiva,
exigibilidad individual,
interacción cara a cara,
habilidades interpersonales y de trabajo en grupo, y
reflexión del grupo.
Una tarea de grupo tiene interdependencia positiva cuando todos los miembros del grupo son
necesarios para realizarlo con éxito. Una tarea tiene exigibilidad individual cuando cuando cada uno
de los miembros del grupo tiene que rendir cuentas no sólo de su parte del trabajo sino también del
trabajo realizado por el resto del grupo.
El estudiante no aprende solo. Aunque tenga que realizar tareas individualmente, éstas forman parte
de un trabajo en grupo que hay que coordinar, planificar y evaluar. Al realizar las tareas, las
decisiones se toman en grupo, y todos son responsables tanto de las tareas parciales asignadas a
cada uno como del resultado final del trabajo completo, independientemente de la parte realizada
por cada uno. Todos los miembro del grupo deben cumplir los objetivos de aprendizaje marcados, y
la evaluación individual está condicionada en parte por la consecución de este logro del grupo, lo
cual da lugar a una cooperación mutua en la que se ayudan unos a otros.
El aprendizaje cooperativo, por sus características, se puede utilizar de forma aislada, o ser
combinada con cualquiera de las metodologías antes mencionadas (ABP, MdC, ABPy). Teniendo en
cuenta que la UPV/EHU ha optado por un modelo pedagógico propio, IKD (Ikasketa Kooperatiboa
eta Dinamikoa), esta modalidad se impartirá combinada con cada una de las metodologías activas
antes citadas.
Arriba
Referencias
RUNNING R.H., SCHRAW G.J., RONNING R.R. (1995), Cognitive Psychology and Instruction
B
2nd ed., Englewoods Cliffs (ed.) New Jersey: Prentice Hall.
GLASER R. (1991) The Maturing of the relationship between the science of learning and
cognition and educational practice, Learning and Instruction,1, 129-144.
JOHNSON,D.W.,JOHNSON,R.T.,AND SMITH, K.A., 2000, Active Learning: Cooperation in
the College Classroom, Interaction Book, Edina, MN.
DUCH, B.J., GROH, S.E., ALLEN, D.E. The Power of Problem Based Learning. Stylus 2001
Características
y beneficios de
las Metodologías activas
La apuesta por el trabajo en equipo y la resolución de problemas basados
en situaciones de la vida real son dos de las cualidades esenciales del uso
de las metodologías activas en el aula.
La Simulación
El contrato de aprendizaje
Una de las metodologías modernas que ha ganado más popularidad en los últimos años es
el Flipped Classroom. Es un modelo pedagógico en el que los elementos tradicionales de la
lección impartida por el profesor se invierten: los materiales educativos primarios son
estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula.
El principal objetivo de esta metodología es optimizar el tiempo en clase dedicándolo, por
ejemplo, a atender las necesidades especiales de cada alumno, desarrollar proyectos
cooperativos o trabajar por proyectos.
Aprendizaje Basado en Proyectos
Con la llegada de las nuevas tecnologías a los colegios, han surgido tanto nuevas metodologías
de enseñanza como nuevas versiones de metodologías ya existentes, ahora revisadas para las
generaciones digitales. Una de las más utilizadas en clase actualmente es el Aprendizaje Basado
en Proyectos (ABP).
En su esencia, el ABP permite a los alumnos adquirir conocimientos y competencias clave a
través de la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
La enseñanza basada en proyectos o tareas integradas, supone hoy la mejor garantía
didáctica para una contribución eficaz al desarrollo de las competencias clave y al
aprendizaje de los contenidos del currículo
Partiendo de un problema concreto y real, en lugar del modelo teórico y abstracto
tradicional, parecen evidentes las mejoras en la capacidad de retener conocimiento por parte
del alumnado así como la oportunidad de desarrollar competencias complejas como el
pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración o la resolución de problemas.
Aprendizaje Cooperativo
«Más fuertes juntos». Así se podría resumir de forma sencilla el aprendizaje cooperativo, una
metodología que los maestros usan para agrupar a los estudiantes y, así, impactar en el
aprendizaje de una manera positiva.
Los defensores de este modelo teorizan que trabajar en grupo mejora la atención, la
implicación y la adquisición de conocimientos por parte de los alumnos.
El objetivo final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza
con éxito sus tareas
La principal característica es que se estructura en base a la formación de grupos de entre 3-6
personas, donde cada miembro tiene un rol determinado y para alcanzar los objetivos es
necesario interactuar y trabajar de forma coordinada.
En el aprendizaje individual, el alumno se focaliza en conseguir sus objetivos sin tener que
depender del resto de sus compañeros. En cambio, en el aprendizaje cooperativo el objetivo
final es siempre común y se va a lograr si cada uno de los miembros realiza con éxito su
tareas.
Gamificación
Design Thinking
La educación siempre ha sido un espacio por excelencia para la innovación. Maestros en todo
el mundo están constantemente trayendo nuevas ideas y metodologías al aula haciendo el
mejor uso de las herramientas a su disposición.
El Design Thinking (DT) – o “Pensamiento de Diseño” – nace con los diseñadores y su método
para resolver problemas y satisfacer así las necesidades de sus clientes. Aplicado a la
educación, este modelo permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales
de cada alumno y generar en su experiencia educativa la creación y la innovación hacia la
satisfacción de los demás, que luego se vuelve simbiótica.
Más allá del debate sobre la eficacia de aprender “de memoria”, cuando se habla de educación
uno de los aspectos más discutidos es la necesidad de enseñar a los alumnos a trabajar con la
información que reciben en la escuela. Enseñarles a contextualizar, analizar, relacionar,
argumentar…En definitiva, convertir información en conocimiento.
Este es el objetivo del thinking-based learning o aprendizaje basado en el
pensamiento (TBL), desarrollar destrezas del pensamiento más allá de la memorización,
desarrollar un pensamiento eficaz.