Tics 1
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Tics 1
L
as Tecnologías de la Información y la Comunicación son un conjunto de
servicios, redes, software y aparatos que tienen como fin la mejora de la
calidad de vida de las personas dentro de un entorno, y que se integran a
un sistema de información interconectado y complementario.
Las Tic’s se imaginan como el universo de dos conjuntos, representados por las
tradicionales Tecnologías de la Comunicación, constituidas principalmente por la
radio, la televisión y la telefonía convencional y por las Tecnologías de la
Información, caracterizadas por la digitalización de las tecnologías de registros de
contenidos. Las Tic’s son herramientas teórico conceptuales, soportes y canales
que procesan, almacenan, sintetizan, recuperan y presentan información de la
forma más variada. Los soportes han evolucionado en el transcurso del tiempo,
ahora en esta era podemos hablar de la computadora y de Internet.
¿Qué son las Tic’s en la educación?
Estas herramientas digitales ya no son una opción; son una asignatura obligada
que deben dominar todos los docentes, desde Primaria hasta la Educación
Superior, como ha evidenciado la pandemia de la covid-19, por la que en torno al
70 % de la población mundial estudiantil ha visto su formación afectada, de
acuerdo con los datos de Impacto de la covid-19 en la educación, publicados por
la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
(UNESCO, 2020). De hecho, las empresas dedicadas a la tecnología educativa
(EdTech) han sido uno de los sectores que mayor crecimiento han experimentado
durante la crisis sanitaria.
De acuerdo con los encuestados, aplicar estas herramientas 2.0 en el aula permite
que el alumnado tenga acceso a un mayor número de contenidos y recursos,
favorece la mejora de las competencias digitales, propicia el uso responsable de la
tecnología, impulsa el aprendizaje autónomo, refuerza la capacidad de
comunicación a través de diferentes lenguajes o posibilita la personalización de la
enseñanza a las necesidades y ritmos del alumno, entre otras ventajas. Esto se
traduce en una mayor motivación de los estudiantes. En concreto, el 67 % de los
profesores considera que las Tic’s en la educación han aumentado la motivación
de los alumnos de forma alta o muy alta.
Una nueva forma de aprender y de enseñar
Por tanto, el papel del docente en el proceso de aprendizaje pasa por despertar la
curiosidad del estudiante, abandonando modelos de enseñanza más tradicionales
en favor de estilos más efectivos e innovadores, como el diseño inverso, el
aprendizaje colaborativo, el visual thinking o el design thinking, entre otros.
Pese a las múltiples ventajas que presentan, las Tic’s en la educación también
comportan retos u obstáculos a los que te tendrás que enfrentar como docente: la
garantización de la seguridad digital, la diferenciación del contenido de valor sobre
contenidos inapropiados o falsos o la adaptación de las herramientas y las
metodologías a los estudiantes en función de sus capacidades.
Por otro lado, para que estas tecnologías en la educación se empleen de manera
segura y ayuden en el proceso de enseñanza, siendo favorable para el alumnado,
los docentes deberán tener en cuenta diferentes matices como:
Adecuar las exigencias al nivel del desarrollo del alumno y de sus capacidades
personales.
Ajustar los contenidos a los conocimientos previos del estudiante como iniciadores
en la construcción de los nuevos aprendizajes.
Adaptar las tareas por medio de trabajos cooperativos con el objetivo de afianzar
las relaciones sociales dentro del aula.
Una de las TIC en el aula que destaca para compartir archivos es Dropbox,
un servicio de almacenamiento en línea que sirve para guardar todo tipo de
archivos. Además, ofrece la posibilidad de crear carpetas con otros usuarios y
conectarse a otros dispositivos mediante aplicaciones web progresivas o apps
móviles.
Por otro lado, también existen herramientas de gamificación para que los
alumnos aprendan los conocimientos de forma dinámica. Un ejemplo es Kahoot,
un juego interactivo en línea donde los estudiantes pueden contestar en tiempo
real a las preguntas, siendo adaptable a móviles y tablets.
Desde la perspectiva de Acevedo et al. (2003), las creencias del profesorado y los
estudiantes acerca del uso de la tecnología son en general poco adecuadas, pues
se considera sinónimo de la ciencia aplicada. Concluyen que las creencias que
prevalecen entre los profesores y alumnos sobre la tecnología y su uso son las
siguientes:
La mayoría de las creencias son buenas, pero cierto porcentaje tiene creencias
diferentes:
En cierto punto ambas opiniones tienen razón, sin embargo, la idea de que
las Tic’s reemplazarán a un docente no es correcta, ya que no es lo mismo
enseñar en persona y corrigiendo errores a solo investigar sin entender.
Tecnología y ocio.
A finales de 2019, antes de que toda nuestra vida se viera alterada por la
pandemia, incluido el ocio y el uso de las pantallas, se publicó el informe Jóvenes,
ocio y TIC. Una mirada a la estructura vital de la juventud desde los referentes del
tiempo libre y las tecnologías.
Este informe muestra los porcentajes de uso qué se generaron a finales del
2019, en el que un 74,6% de los jóvenes aseguraba que la actividad que más
realizaba en su tiempo libre era chatear o navegar por Internet, un 68,5% decía
ver series y/o películas.
Las nuevas tecnologías han ido robando espacio y tiempo a las actividades
al aire libre. Primero fue la televisión y el boom de los videojuegos (Play Station,
Nintendo, Xbox, etc.) Más adelante el imparable avance de la telefonía móvil,
internet, las redes sociales y los juegos online.