Segundo Avance
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F. Arduino:
Podemos definir a Arduino como una plataforma fácil de usar
para hacer aplicaciones y prototipos que necesitan un sistema
de control electrónico, para esto Arduino cuenta con un
software Abierto para programación llamado Arduino IDE y
con tarjetas electrónicas de hardware Abierto donde puedes
descargar la programación y ejecutarla. Explicado de una mejor
Fig 2. Control On-Off.
manera, la electrónica actual se compone de dos partes, una
parte física llamada Hardware (tarjetas y dispositivos
electrónicos que componen un aparato) y una parte
C. Sistema: programable llamada Firmware (los programas que son
Está formado por un conjunto de dispositivos de diverso orden. ejecutados en dispositivo electrónicos), esto es como si cada
Pueden ser de tipo eléctrico, neumático, entre otros. Debe dispositivo electrónico tuviera un pequeño computador dentro
contar con al menos 3 elementos base.[2] (microcontrolador) que se programa para ejecutar una función
• Una variable que controlar específica, por esta razón Arduino cuenta tanto con el software
• Un actuador como el hardware.[5], [6]
• Un punto de referencia o set-point
D. Diagrama de bloques:
Se llama diagrama de bloques al gráfico que muestra cómo
funciona a nivel interno un sistema. Dicha demostración se
realiza a través de distintos bloques con sus vínculos,
permitiendo de este modo evidenciar la organización del
conjunto.
Los diagramas de bloques suelen emplearse para graficar los
procesos productivos. Colocando la materia prima en el bloque
superior, luego se van detallando las sucesivas etapas del
Fig 4. Arduino uno.
proceso hasta llegar al producto terminado (el último
En la figura 4 se puede observar la placa física de Arduino
bloque).[3]
UNO, algunas de las partes que se pueden observar son las
siguientes:
• Alimentación USB/5v DC: El Arduino UNO puede
ser alimentado desde un cable USB de tipo B o mini
procedente de tu ordenador o desde una fuente de
alimentación entre 6V y 18V. En la imagen de arriba,
la conexión USB está etiquetada y el conector de la
fuente de alimentación.[7]
Fig 3. Diagrama de bloques. • Conexiones: Los pines o conexiones de Arduino se
utilizan para conectar los cables que se van a necesitar
En la figura 3 se puede evidenciar que la punta de flecha que para construir un circuito. Este tipo de conexiones
señala el bloque indica la entrada, y la punta de flecha que se tiene varios pines, cada uno de los cuales está impreso
aleja del bloque representa la salida. Tales flechas se conocen en la placa y se utilizan para diferentes funciones:
como señales. Reset: Permite el reseteo del microcontrolador.
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G. Sensor Ultrasónico:
Como su nombre lo indica, los sensores ultrasónicos miden la
distancia mediante el uso de ondas ultrasónicas. El cabezal
emite una onda ultrasónica y recibe la onda reflejada que
retorna desde el objeto. Los sensores ultrasónicos miden la Fig 6. Motorreductor.
distancia al objeto contando el tiempo entre la emisión y la En la figura 6 se puede observar un motorreductor con voltaje
recepción. de operación de 3v hasta 12v con RPM entre 80 y 300, cuenta
La distancia se puede calcular con la siguiente fórmula: con caja reductora plástica.[11]
Distancia L = 1/2 × T × C
donde L es la distancia, T es el tiempo entre la emisión y la I. Puente H:
recepción, y C es la velocidad del sonido. (El valor se multiplica El puente H es un circuito electrónico que permite a un motor
por 1/2 ya que T es el tiempo de recorrido de ida y vuelta).[8] eléctrico DC girar en ambos sentidos, avanzar y retroceder.
Los puentes H ya vienen hechos en algunos circuitos
integrados, pero también se pueden construir a partir de
componentes eléctricos y/o electrónicos.[12]
IV. METOLOGÍA
A. Investigación:
En primer lugar, se lleva a cabo la investigación
correspondiente para la realización del montaje, evaluando de
esta forma, todos aquellos requerimientos necesarios para la
puesta a punto del robot seguidor de línea y por consiguiente
los materiales para su ejecución. Se determinan los
componentes necesarios y el software requerido para el
funcionamiento del sistema, así como también se compara y se
opta por los materiales que presentan mejores cualidades. Se
realiza un listado de los componentes necesarios y acto seguido
se procede a realizar la cotización y compra de los mismos.
B. Ensamble:
Con la selección de los materiales y componentes electrónicos Fig 9. Tabla de datos
adecuados, se procede a realizar el ensamble y programación de En la figura 9 se puede observar la tabla de datos.
estos, consecuentemente se comienza a comprobar la calidad
del diseño y su posterior funcionamiento.
D. Creación de modelo
Con los datos obtenidos se prosigue a crear un modelo que
permita describir el sistema, la creación del mismo, se hacé con
ayuda de System Identification de MATLAB a partir de los
datos obtenidos anteriormente.
V. ACTIVIDADES Y RESULTADOS
Fig 11. Funciòn de transferencia
A. Planteamiento diagrama de bloques:
En la figura 11 se puede observar la función de transferencia que
muestra MatLab
Alcances:
A. Aplicación del control on-off de velocidad lineal del
robot
B. Lograr que el vehículo logre realizar la trayectoria sin
perturbaciones ni problemas
C. Obtener un modelo matemático que tenga un error
menor al 5%
Limitaciones:
A. Uso de sistema de control On-Off
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