Resumen Reglas ESP - Marvel Zombies HR

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RESUMEN DE REGLAS (ESPAÑOL)

PREPARACIÓN
1) Elije una misión
2) Pon las losetas, fichas de aparición (Spawn Points) y otras fichas (tokens), etc. como se
indica
3) Pon 1 carta de Transeúnte (Bystander) boca abajo al azar en cada zona con su ícono.
4) Separa, baraja y pon boca abajo cada tipo de mazo (se identifican por su reverso).
• Mazo de aparición (Spawn Deck): Estas cartas indican la cantidad de zombis que
aparecerán en el mapa según el nivel de peligro.
• Mazo de Heroes Zombi: Cada vez que salga una carta de Héroe Zombi en el mazo de
aparición, roba una y pon la figura en el mapa.
• Mazo de Rasgo Heróico (Heroic Trait): cartas de habilidades que dan ventaja a los
héroes.
• Mazo de Transeúnte (Bystander): Pueden aparecer durante el juego o estar ocultos en
el tablero desde el principio.
• Carta de Referencia de ‘Avengers Sign’: carta resumen de las reglas de este objeto
interactivo.
5) Elije siempre 4 Héroes y distribuye entre los jugadores como desees.
6) Por cada Héroe reparte: la figura, la carta de Héroe, una base de algún color, 2 Marcadores
del mismo color (1 para el ‘Power Track’ que inicia en 0; otro para los ‘Puntos de Vida’
que inician en el número más alto) y un Dial de Experiencia (XP) que inicia en 0.
7) Pon las figuras de Héroes en la Zona Inicial (Starting Zone).
8) La ‘ficha de Activación’ sirve para hacer seguimiento de cada Héroe (inicia en el lado
verde, y voltea cuando terminen sus acciones).

RESUMEN DE CADA RONDA


(Repetir siempre en el mismo orden)
Fase Jugador -> fase Enemigos -> Fase final

❖ FASE DE JUGADOR

1) Aumenta los puntos de poder (power track): Cada Héroe gana 1 Punto de Poder .
2) Reinicia las fichas de activación: Dales la vuelta hacia el lado Verde (inactivo).
3) Activar héroes:
Los Superhéroes se activan en cualquier orden. En su Turno, cada héroe puede realizar
inicialmente 3 Acciones (nivel de peligro azul). Debes terminar las acciones de un Héroe
para pasar al siguiente. NO es obligatorio hacer todas sus acciones disponibles.
➢ MOVER: Cuesta una acción extra por cada enemigo en su zona. NO se puede en
diagonal ni a Zonas con Muros/Puertas Cerradas. Entrar a una zona con enemigos
termina esta acción del Héroe.

➢ ABRIR PUERTA: Cuando se abre en un edificio por primera vez, pon una ‘ficha de
puerta abierta’. Coloca enemigos en las zonas . Roba y resuelve una carta del ‘Mazo
de Aparición’ por cada una. Tu elijes por cual comenzar (Se sugiere desde la más
lejana), revela a los transeúntes (Bystanders) y pon los ‘Standees’ correspondientes
en el tablero. Las puertas NO pueden cerrarse otra vez.

➢ GANAR UN RASGO HERÓICO (TRAIT): Esta acción Solo 1 vez por turno. NO
puedes tener más de 2 cartas por Héroe. Si robas una tercera debes descartar la
nueva o 1 que ya tengas para reemplazarla.

➢ AUMENTAR PODER: Gana 2 puntos de Poder .

➢ RESCATAR TRANSEÚNTES: Solo si NO hay enemigos en la zona. Retira su


‘Standee’ del tablero. Llena el marcador de poder (el máximo es 4). Recoge su
carta (Solo se puede 1 por Héroe, si rescatas a otro, reemplázala).

➢ INTERACTUAR CON OBJETIVO. Normalmente son fichas que dan 5 puntos de XP.

➢ ATACAR: Solo cuando lo permita la línea de visión.


• Antes de lanzar dados, puedes gastar para lanzar dados extra. 1 por cada
dado adicional.
• Haz daño igual a la ‘resistencia’ enemiga en un solo ataque para eliminarlos,
siempre en orden de ‘prioridad de blancos’.

❖ FASE DE ENEMIGOS

1) Activar enemigos:

Cada Enemigo se activa y gasta su(s) Acción(es) en un Ataque o un Movimiento,


dependiendo de la situación. Runners y Héroes Zombi realizan 2 Acciones.
➢ ATACAR: Cada enemigo en la misma zona que un Héroe o Transeúnte realiza un ataque
que causa 1 punto de daño. Si hay 2 o más Héroes tú asignas el daño como prefieras.
Si la barra de Vida de un Héroe llega a la partida termina en la Fase Final. Los
Transeúntes mueren si reciben 1 Daño.
➢ MOVER: Los enemigos que no han atacado usan su acción para moverse 1 zona
hacia el Héroe o Transeúnte más cercano, siempre tomando el camino más corto
cuando sea posible. Si los Héroes/Transeúntes están en distintas Zonas, pero a la
misma distancia, divide los Enemigos en grupos de números iguales (Si la cifra es
impar tú decides), separados por Tipo, para que vayan a cada dirección.

2) Activar transeúntes: Después de activar los enemigos, cada Transeúnte se mueve 1


Zona hacia el Héroe más cercano (a menos que los Enemigos estén en su Zona actual
o en una adyacente). Si 2 o más héroes están a la misma distancia los jugadores deciden.

3) Aparición:
Empezando por la ‘Ficha de 1ra Zona de aparición’ (la que tiene el número 1) y siguiendo
el sentido de las manecillas del reloj, roba y resuelve 1 carta del ‘mazo de Aparición’ por
cada ficha/zona de Aparición en el mapa. El nivel de peligro usado es el más elevado
entre los Superhéroes (Azul -> Amarillo -> Naranja -> Rojo).
Transeúntes: Son atacados como los Héroes y eliminados con 1 daño.
• Sacrificio: El Héroe puede descartar a su Transeúnte para ignorar 1 daño.
• Transeúnte luchador: Cada vez que fuera a sufrir daño, tira 1 dado. Si el
resultado es 5+ ignora ese daño.
• Devorado: Si un Transeúnte es eliminado o sacrificado, todos los Superhéroes
pierden 1 y 1 Carta de Rasgo Heroico. Retira su ‘standee’ y descarta su carta.

❖ FASE FINAL
-Realiza cada efecto indicado que tenga lugar durante la Fase Final.
-Si algún Superhéroe es eliminado, los jugadores pierden. Caso contrario, comienza una
nueva Ronda hasta cumplir el objetivo/s de cada misión.

ORDEN DE PRIORIDAD

Prioridad de Resistencia Puntos XP


Nombre Acciones
blancos (Toughness) ganados

Igual a su
1 Héroe Zombi 2 Ver Carta
Resistencia

2 Bruto 1 2 1

3 Caminante 1 1 1

4 Corredor 2 1 1
OTROS CONCEPTOS
ZONA:
- Dentro de un edificio, una Zona es una Habitación (puede ser cuadrada o Rectangular).
- En las Calles, es una Zona rodeada por Pasos Peatonales, los bordes del tablero y/o las
paredes de los edificios.

LÍNEA DE VISIÓN:
- NUNCA a través de: puertas cerradas, paredes/muros ni en diagonal.
- DESDE las calles: hasta los bordes del tablero y solo 1 Zona dentro de edificios.
- DENTRO de un edificio:
▪ Solo hasta 1 Zona Adyacente (dentro del mismo edificio);
▪ Desde una ‘Zona de Edificio’ que esté justo al lado de una ‘Zona de Calle’ puedes ver
hasta el borde del tablero y/o hasta la primera zona de un edificio en línea recta, es
decir, desde el edificio hacia afuera puedes ver toda la calle que le siga y el límite es el
borde del tablero o la Zona más al frente de un edificio.
- Los enemigos, Héroes y Transeúntes NO bloquean línea de visión.
- Todo requiere línea de visión a menos que algún efecto (ej.: de una carta) diga lo
contrario.

HÉROES ZOMBI:
- Su resistencia es igual al número X dentro del ícono , es decir, que este es el número de
éxitos en la tirada de dados que debe asignarse para destruirlo. Cada uno tiene su habilidad
especial.

FICHAS VERDES/AZULES:
- Ya sean puertas, fichas de aparición, etc. sus efectos cambian según cada Misión y solo se
usan cuando su efecto lo indique.

SPAWN ENEMIES/APARICIÓN DE ENEMIGOS:


- Si el Mazo de Aparición se agota, baraja todas las cartas de Aparición descartadas para para
formar un nuevo mazo.

- Tipos de cartas del Mazo de Aparición enemiga:

▪ Regular: pon el número de enemigos según el nivel de peligro.


▪ Con la palabra RUSH!: Cuando un jugador roba una carta ‘RUSH!’, activa ese grupo
de Enemigos inmediatamente después de ponerlos en el tablero.

▪ Extra Activation!: Cuando un jugador roba una carta de ‘Activación Extra’, en lugar de
poner nuevos Enemigos, todos los Enemigos del tipo indicado se Activan
inmediatamente, realizando su(s) Acción(es) como de costumbre.

▪ Bystander in Danger!: Cuando un jugador roba una carta de ‘Transeúnte en Peligro’,


a continuación roba la carta superior del mazo de Transeúnte. Pon el Transeúnte
indicado en la Zona. Mantén la carta de Transeúnte boca arriba junto al tablero. Si algún
Superhéroe está en el Nivel de Peligro Amarillo o superior, Activa todos los Walkers
dentro del Alcance 1 de este Transeúnte. Si el mazo de Transeúnte se agota, baraja las
cartas de Transeúnte descartadas para hacer un nuevo mazo.

▪ Zombie Hero!: Cuando un jugador roba una carta de Aparición de ‘Héroe Zombi’, roba
la carta superior del mazo de ‘Héroe Zombi’. Pon el Héroe Zombi indicado en esa Zona.
Ten en cuenta que cada Héroe Zombie tiene una Habilidad única que está activa
mientras estén en juego, y un valor de Resistencia específico; por lo tanto, mantén su
carta de Héroe Zombi boca arriba a la vista de todos los jugadores. Si el mazo de Héroe
Zombie se agota, baraja todas las cartas de Héroe Zombie descartadas para formar un
nuevo mazo.

- Si se agotan los ‘Standees’ o figuras enemigas: Pon los últimos sobre el tablero (si los
hay) y si NO te alcanzan para las condiciones de la carta ¡todos los enemigos del tipo indicado
resuelven una acción extra inmediatamente! … ¡Vigila la población enemiga!

COMBATE:
Elije una Zona -> Lanza los dados -> asigna daños (hits) por orden de prioridad. Los superhéroes y
Transeúntes NO son afectados por tus ataques incluso si fallas.
👊 Meele (cuerpo a cuerpo): Solo puedes atacar a enemigos en tu misma Zona

💨 Ranged (largo alcance/a distancia): Puedes atacar en la misma Zona o hasta un rango
específico (incluso si hay enemigos en tu Zona). Recuerda la línea de visión.
• ↕ Range (rango). El primer valor muestra el mínimo de distancia para atacar y el segundo
valor muestra el máximo de distancia. Ej.: 0-1, 1-2.
🎲 Dice (Dado): Cada carta de Héroe (ID) muestra el número de dados base que debes usar para
atacar. Ej.: si el número es 2, lanzas mínimo 2 dados en cada tirada de ataque. Otros efectos te
permiten añadir dados a la tirada, como gastar puntos de poder .
Accuracy (Precisión): Cada resultado en el dado que sea igual o mayor al valor de precisión
hace 1 punto de daño (Hit) al enemigo. Ej.: tu precisión es ‘4+’, lanzas 3 dados. Los resultados son
‘5’, ‘4’ y ‘3’. Harías 2 puntos de daño que asignas como desees, pero debe ser lo necesario para
cubrir toda la resistencia (toughness) enemiga. 2 puntos de daño podrían asignarse a: 1 ‘Brute’, 2
‘Walkers’ o 2 ‘Runners’.

PODER :
- El máximo es 4, más de ahí se ignora.
- Cada superhéroe gana 1 punto de poder al inició de cada ronda.
- Durante su turno puede hacer una acción para ganar 2 puntos.
- Tener 0 no tiene consecuencias.
- Muchas habilidades y cartas requieren gastar poder.
- Cada vez que un superhéroe ataque, antes de lanzar los dados, puede gastar poder para
lanzar dados extra.

AVENGERS SIGN:
Las Misiones pueden incluir Objetos Interactivos sobre el mapa. Mientras estén en una Zona con un Objeto
Interactivo, los Superhéroes pueden usarlos para realizar un Ataque a distancia (Ranged) especial. Cada
Objeto Interactivo es distinto, así que consulta su Carta de Referencia asociada. Marvel Zombies: HR solo
incluye 1 Objeto Interactivo, pero las expansiones pueden incluir otros.
➔ Tira 1 dado por cada Enemigo en la Zona objetivo. Los Héroes Zombis se ignoran para este
Ataque y los dados de bonificación como los obtenidos por gastar 🌟 no se aplican. Este
Objeto sólo puede usarse 2 veces. Después de usarlo por primera vez, coloca la ficha en la
Zona objetivo y dale la vuelta hacia su ‘lado Dañado’ para mostrar que se ha usado una vez.
Retírala del tablero después de usarla por segunda vez.

Resumido/
Traducido por
Brayan Ockel
(Verum)

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