Iab Spain Nuevos Estndares de Publicidad Digital v1 Comentarios Pblicos

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Nuevos estándares de

formatos publicitarios

Diciembre 2018 – Versión comentarios públicos


© 2018 IABSPAIN
Índice de contenidos
Resumen ejecutivo...................................................................................................................................... 1
Notas del lanzamiento................................................................................................................................. 2
Formatos Responsive y principios LEAN................................................................................................. 4
Especificaciones de formatos responsive................................................................................................ 6
Requerimientos generales (aplican a todos los formatos) ...................................................................... 9
Notas generales............................................................................................................................................ 9
Tabla de formatos responsive y sus tamaños........................................................................................... 11
LEAN: Experiencia del usuario y performance de carga en página........................................................ 12
Carga inicial, carga subload y carga iniciada por el usuario................................................................... 12
Solicitud de archivos.................................................................................................................................... 14
Gestión de la carga de la CPU..................................................................................................................... 14
Librerías compartidas y recursos............................................................................................................... 15
Renderizar elementos de bloqueo.............................................................................................................. 16
LEAN: la experiencia del usuario y el contenido publicitario.................................................................. 17
Rich Media..................................................................................................................................................... 17
Animación...................................................................................................................................................... 17
Formatos Expandibles.................................................................................................................................. 17
Interstitials...................................................................................................................................................... 18
Botones de cierre.......................................................................................................................................... 18
Video............................................................................................................................................................... 19
Audio............................................................................................................................................................... 21
In-Image………………………………………………………………………………………………………………… 21
LEAN: Experiencia no invasiva..................................................................................................................... 26
Formatos excluidos y nuevos "en transición"............................................................................................ 26
Guías sobre Z-Index...................................................................................................................................... 29
Publicidad Nativa........................................................................................................................................... 30
Experiencias New Media……………………………………………………………………………………………. 34
Contenido de Emoji y Stickers……………………………………………………………………………………. 34
Creatividades de vídeo vertical……………………………………………………………………………………. 35
Realidad Virtual………………………………………………………………………………………………………. 38
Realidad Aumentada………………………………………………………………………………………………… 42
Anexo…………………………………………………………………………………………………………………… 44

1
Resumen Ejecutivo
El objetivo de este documento es compartir las recomendaciones que desde IAB Spain proponemos sobre los diferentes comportamientos
de los formatos y las creatividades de publicidad a través de diversos entornos digitales que incluyen websites, apps, redes sociales,
comunicación y mensajería, así como nuevas experiencias digitales como realidad virtual y realidad aumentada. Desde IAB Spain
queremos alinearnos con los estándares internacionales contemplando las características de nuestro mercado local.
Los nuevos estándares de IAB Spain consideran en esta versión los siguientes puntos principales:
1. Creatividades en Display
2. Nativos
3. Experiencias de nuevos contenidos como:
a. Emoji
b. Imágenes 360 grados y video
c. Realidad virtual
d. Realidad aumentada
Los nuevos estándares están actualizados incorporando los principios “LEAN” (De los términos ingleses: Light, Encrypted, AdChoices
supported, and Non-invasive) que defienden una mejor performance en la carga con elementos más livianos, encriptados, con las opciones
de “Adchoices” incorporados y formatos no intrusivos. Las nuevas especificaciones reconocen la diversidad de las tipologías de consumo
por parte de los usuarios, especialmente con las pantallas táctiles en móviles, introduciendo tamaños flexibles de publicidad que se puedan
adaptar a diferentes tamaños de pantallas.
Las recomendaciones están basadas en la adopción de la tecnología HTML5, incluyendo:
1. La consideración de los principales formatos y tamaños del mercado en las diferentes dispositivos y tamaños de pantallas
2. Evaluación de los pesos mínimos necesarios para servir los assets de las creatividades en virtud de su tamaño y el dispositivo.
3. Una recomendación para gestionar la transición hacia tamaños flexibles de los formatos y las creatividades.
4. Las recomendaciones de los formatos y comportamientos de la “Coalition for Better Ads” en base a sus estudios y conclusiones.

2
Las siguientes empresas miembros de la IAB Spain han participado activamente en la creación de este documento en el grupo de trabajo:

3
Disponibilidad y Adopción
Hay que tener en cuenta que estas directrices de IAB Spain representan las recomendaciones del sector. Por lo tanto, no todos los
editores, ni todas las compañías miembros de IAB Spain, tienen porque adoptar estas directrices, pudiendo ser adaptadas en relación a
su propia oferta de negocio. A las comercializadoras, creativos y agencias de medios se les recomienda consultar directamente con los
editores, acerca de sus requerimientos y especificaciones.

Experiencia del Consumidor y Performance


El objetivo principal de los nuevos estándares es mejorar la experiencia del consumidor ante la publicidad y optimizar el rendimiento de la
carga del contenido. Esto se desarrolla por dos actualizaciones generales en el nuevo portfolio:
1. Principios LEAN (De los términos ingleses: Light, Encrypted, AdChoices supported, and Non-invasive): Aligerar el peso de
los archivos para minimizar la descarga inicial de la creatividad durante la carga de la página. Al mismo tiempo se recomienda
evitar formatos intrusivos y así potenciar una mejor experiencia del usuario.
Se determina una nueva referencia considerando un criterio de carga inicial y carga secundaria. Además, se proporciona
orientación sobre la renderización de secuencias de script que pueden ser bloqueantes para el comportamiento de la página. El
número de archivos en la carga inicial estará restringido a 10 archivos y la recomendación incluye unos límites máximos para la
biblioteca de recursos compartida.
La nueva guía proporciona una lista completa de experiencias publicitarias comunes que ya no están permitidas, así como
aquellas que sí lo están. También tiene una guía revisada para definir cómo se debería ejecutar una experiencia publicitaria
concreta, buscando que esa experiencia de usuario no sea intrusiva.
La experiencia publicitaria LEAN para publicidad digital está basada en los siguientes principios:
1. Respeto: El objetivo principal del usuario es consumir contenido del editor
2. Control: El usuario tiene control sobre su experiencia publicitaria
3. Elección: El usuario decide qué contenido quiere y durante cuánto tiempo.

2. Flexibilidad y tamaño: En línea con los estándares internacionales y conscientes de que será una adopción progresiva, esta
guía comienza a realizar una referencia al futuro cambio de definición de los formatos: debido a la adopción generalizada de una

4
experiencia multidispositivo y responsive, los formatos se definirán por su proporción dentro del tamaño permitido. De esta
manera la creatividad puede ajustarse basándose en el tamaño de la pantalla en la que se esté visualizando.

Las Especificaciones publicitarias de tamaño flexible se basan en el ámbito de la configuración del propio dispositivo y sus
navegadores, la correcta implementación de la carga de página de los editores y la necesidad de una creatividad adaptada a los
diferentes entornos:

1. Los dispositivos están proliferando en diferentes tamaños y con resoluciones múltiples, sobre todo los dispositivos móviles.
2. Los contenidos editoriales deben ser desarrollados para tamaños de pantalla múltiple.
3. El diseño creativo necesita escalar a diferentes tamaños sin perder su mensaje original ni su impacto
En consecuencia, las especificaciones de tamaño flexible comienzan a hacer referencia en su definición a formatos que mantienen su
proporción, se ajustan al tamaño de pantalla y pueden ser integrados en diseños de webs responsive.
Más allá de los formatos utilizados, la recomendación general es que se cumplan los pesos recomendados del archivo de carga
inicial y de carga secundaria, el número de archivos requeridos y las reglas de inicio de la carga secundaria.

Experiencia del usuario y Contenido publicitario


El nuevo portfolio enfatiza el respeto al usuario y el control sobre su experiencia publicitaria. En especial, se proporcionan recomendaciones
en los nuevos estándares para los siguientes puntos:
1. Animaciones
2. Creatividades expandibles
3. Botones de cierre
4. Carga iniciada por el usuario
5. Interstitials
6. Video y auto-play video, por ejemplo. publicidad out-stream
7. Audio

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Especificaciones de publicidad de tamaño flexible
• Creatividades horizontales son creatividades con un diseño de landscape más ancho que largo. Se supone que se ajustan al
ancho de la pantalla o al margen del contenido. Los típicos emplazamientos son en la parte superior o inferior de la pantalla y
algunas veces en mitad de la sección de una página.
• Creatividades verticales son creatividades con un diseño portrait es decir, más alto que ancho. Se supone que se ajustan al
tamaño de alto de la pantalla o del margen del contenido vertical. Típicos emplazamientos son los que se sitúan en el borde derecho
o izquierdo de la pantalla.
• Tiles suelen ser rectángulos o cuadrados con una medida muy parecida de alto y de ancho. Los típicos emplazamientos son tiles en grid
layouts. Suelen ser ad units de tamaño pequeño a mediano.
• Las creatividades de página completa cubren toda la pantalla del dispositivo y son definidas basándose en medidas de pantalla de
dispositivos típicos. Los típicos emplazamientos están en teléfonos móviles, tablet y otros dispositivos para interstitials y creatividad
expandible de rich media. Aunque las creatividades de página completa vienen definidas por las proporciones de aspecto del dispositivo,
la pantalla completa puede que no siempre esté disponible para mostrar o puede que el dispositivo no tenga la proporción exacta. Para
resolver esto, se pueden seguir las prácticas de la industria, para asegurar que la creatividad principal siempre se vea en la pantalla.

6
Rango de tamaño Max. K-Peso (kB)

Transición de ad Tamaño
Nombre units tamaño fijo Proporción Min. Max. Ancho x imagen
Tipo (px)* (Ancho:alto) Tamaño** ancho alto estática
x alto (dp***) Carga (dp)
(dp***) inicial Carga
secund.

Horizontal 2x1 N/A 2:1 S 300x150 450x225 100 200

4x1 Billboard 4:1 XL 900x225 1800x450 250 500 1800x450


970/980x250

6x1 Smartphone 6:1 XS 300x50 450x75 50 100 450x75


Banner
300x50,
320x50

8x1 Leaderboard 8:1 M 720x90 1200x150 150 300 1200x150


728x90

10x1 Super 10: L 900x90 1800x180 200 400 1800x180


Leaderboard/ 1
Pushdown
970/980x90

Vertical 1x2 300x600 1:2 L 300x600 450x900 200 400 450x900

1x3 Portrait 1:3 XL 300x900 450x1350 250 500 450x1350


300x1050

1x4 Skyscraper 1:4 M 160x640 240x960 150 300 240x960


160x600

7
Tiles 1x1 Medium 1:1 M 300x300 450x450 150 300 450x450
Rectangle 300x250
300x250

3x1 3:1 S 300x100 450x150 50 100 450x150


Smartphon
e Billboard
300x100

Rango de tamaño Max. K-peso (kB)

Nombre Transición de ad Proporción Tamaño


Tipo units tamaño fijo (Ancho:alto) Tamaño** Min. ancho Max. Ancho x imagen
(px)* x alto alto estática
(dp***) (dp***) Carga inicial Carga (dp)
secund.

Página completa 9:16 XL 600x1067 900x1600 300 600 900x1600


Portrait
10x16 N/A 10:16 XL 800x1280 1200x1920 300 600 1200x192
0
2x3 N/A 2:3 L 300x450 450x675 200 400 450x675

3x4 N/A 3:4 XL 600x800 900x1200 300 600 900x1200

Página completa 16x9 N/A 16:9 L 540x300 800x450 200 400 800x450
Landscape
16:9 XL 1067x600 1600x900 300 600 1600x900

16x10 N/A 16:10 XL 1280x800 1920x1200 300 600 1920x120


0

3x2 N/A 3:2 L 450x300 675x450 200 400 675x450

4x3 N/A 4:3 XL 800x600 1200x900 300 600 1200x900

* Transición de ad units tamaño fijo (px)*: Son los antiguos ad units de tamaño fijo más parecidos a los nuevos tamaños. Sugeridos para planificar la transición a los nuevos ad units.
** Tamaño: El tamaño de la creatividad se basa en lo grande o pequeño que sea un ad unit con relación a un 1.1 ad unit (XS =0-25%, S = 25%-75%, M = 75%-125%, L 125%-200%, X L 200% +)
***Píxeles de densidad independiente (dp): Los dispositivos pueden tener diferentes resoluciones. La resolución se define por el número de pixeles por pulgada. Los píxeles de densidad independiente,
son una forma de medir de manera uniforme el tamaño de una imagen en un dispositivo, independientemente de la resolución de su pantalla . 320 dp es aproximadamente 2 pulgadas de ancho: dp =
(ancho en píxeles* 160) / densidad de pantalla. Por ejemplo, para una densidad de pixeles de 1, es decir. ~160 píxeles por pulgada (iPhone 3) 320dp es 320px (320dp= (Xpx *160)/160). Para una densidad
de pixeles de 2 esto es 320 píxeles (iphone 5) 320dp es 640px (320dp= (Xpx *160)/320)

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Requisitos generales de publicidad (aplicar a todas las creatividades)
Publicidad basada en intereses (Interest-Based Advertising (IBA)): Incluir controles de auto-regulación IBA para creatividades que usen
targetización de conducta (5kB max file size). https://digitaladvertisingalliance.org/resources.
Desde el punto de vista regulatorio, es importante tener en cuenta también las obligaciones que se derivan del Reglamento General de
Protección de Datos y de la normativa sobre e-Privacy, y en concreto respecto la legitimación para el tratamiento del data. Con el fin de ayudar al
cumplimiento, se ha desarrollado por parte de IAB Europe el Marco de Transparencia y Consentimiento, iniciativa de la industria para cumplir con
los requisitos de estas normas en toda la cadena de tratamiento del dato.
• Audio: El audio en las creatividades debe ser silenciado. Para permitir la iniciación del audio en las creatividades, debe incluirse un control
para que el usuario inicie el audio.
• Definir el espacio de la creatividad: Debe ser claramente distinguible en la página si el contenido del Ad unit es editorial o no patrocinado
(por ejemplo: cualquier ad unit debe tener claramente definidos los bordes para que no se confunda con una página normal de contenido).
• Carga CPU: Las creatividades deben ser desarrolladas para funcionar sin problemas y no interferir con el performance del sitio o la App,
hasta un máximo de 30% de carga de la CPU (basado en la media CPU de la base del usuario) por creatividad activa.
• Número máximo de solicitudes de archivos iniciados por el host: Las creatividades no deben exceder los 10 archivos requeridos durante
la carga inicial. Se pueden cargar archivos adicionales si fuera necesario durante la carga secundaria y la carga iniciada por el usuario.

Notas Generales
• Carga inicial del fichero: Incluye todos los assets y los archivos necesarios para completar la primera visualización de la
creatividad solicitada antes de que el evento Load se despache desde el window object.
• Carga iniciada por el hosting (carga secundaria): Esto es el peso adicional que una creatividad puede cargar además de la carga
inicial. La carga secundaria de la creatividad puede empezar después de que se despache el evento Load desde el window object.
El anuncio debería escuchar el evento de carga enviado por el objeto ventana de la página de host. Cuando la comunicación con la
página de host no es posible, entonces es aceptable escuchar la carga del evento despachado por el objeto ventana del iframe del
anuncio.

9
• Cálculo del peso del fichero: Para calcular el peso de la creatividad, todos los ficheros de la creatividad, incluyendo las bibliotecas
compartidas no exentas por el editarte del cálculo del peso máximo. El peso del archivo se calcula después de que haya sido
comprimido en formato gzip.

Carga inicial K-Weight= todos los archivos + bibliotecas compartidas no exentas + max 50 kB para todas las bibliotecas compartidas exentas.
Carga secundaria K-Weight = todos los archivos + todas las bibliotecas compartidas no exentas

• Tamaño del fichero iniciado por el usuario: Se permite carga ilimitada del tamaño del fichero después de la interacción iniciada por el
usuario. La creatividad debería ser responsable del ancho de banda y las capacidades del dispositivo mientras lo hace. La interacción del
usuario es la acción deliberada con la creatividad o sus elementos, por ejemplo, hacer un click o tocar o cualquier otro gesto completo y
deliberado.
• Peso del fichero estático y tamaño de la imagen estática: para creatividades de imagen estática o requerimientos de backup se usa el
mismo peso máximo que en los requerimientos de la carga inicial.
• Conexión lenta a internet: Para 3G (Velocidad de descarga 1.5 Mbps) o conexión más lenta, el peso del fichero debería ser un 30%
inferior al recomendado.

Los tamaños de fichero en estas especificaciones se definen para los assets de las creatividades y los archivos necesarios para la renderización y administración de la
creatividad. Los ficheros de ad server u otros ficheros de servicios no creativos como la medición o verificación no deben contabilizarse contra el K-weight. El límite recomendado
por la Guía de Estándares de la Comisión de la Industria es el de no superar 40 Kbs para los ficheros de verificación.

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Rejilla de dimensionamiento flexible:
La rejilla de dimensionamiento ayuda a determinar un rango LEAN estándar de peso en Kbs para una creatividad con un tamaño determinado.
Esto permitirá la autodeterminación de la especificación de creatividad para formatos personalizados e innovadores que pueden no formar parte
del portfolio de IAB.

Agrupaciones (x1000 Ejemplos de Max Inicial K- Max subload Imagen estática (e.g. .jpg
pixels) tamaños fijos en peso K- peso(kB) .png or
formatos IAB (kB) .gif) kB

Menos de 320x50, 300x50 50 100 50


180

120-180 N/A 75 150 75

180-300 728x90 100 200 100

300 - 970x90, 150 300 150


500 160x600,300x250

500-700 Full Page (Small 200 400 200


Phones <4.5"
screen)

700-900 300x600, 970x250 250 500 250

700-1m Full Page (Large 300 600 300


phones > 4.5"
screen)

1m + Full page (Large 350 700 350


devices > 7 "
screen)

Las medidas de ad units para tamaño fijo se calculan basándose en resolución de doble densidad (multiplicando las por 2).
Por ejemplo. 728x90 será 728*90*4= 262080 pixels.
Para ad units de tamaño flexible, las medidas se calculan usando el punto medio del alto y el ancho a una resolución 2x. Por ejemplo. La medida recomendada para ad unit de 8:1 es
900*112.5*4 pixels que supone un rango de 300k- 500k pixeles.
Los ad units de transición fija en la rejilla de tamaño flexible seguirán el tamaño determinado por la proporción correspondiente

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LEAN: Experiencia del usuario y rendimiento de carga
La nueva guía crea una experiencia publicitaria de usuario positiva con el fin de maximizar el rendimiento de carga de página. La creatividad
debería:

1. Utilizar cargas de ficheros ligeros durante la carga inicial de la página.


2. Eliminar o minimizar el procesamiento de script de bloqueo como CSS, JavaScripts durante la carga inicial.
3. Usa la carga secundaria para renderizar experiencias publicitarias que requieran ficheros pesados.
4. Minimizar el número de ficheros requeridos durante la carga inicial.
5. Hacer necesaria la iniciación del usuario para la funcionalidad de la creatividad que requiera de grandes descargas de ficheros.

Carga inicial vs Carga Secundaria vs Carga iniciada por el usuario.


Con el objeto de definir carga inicial y carga secundaria, el desarrollo de la carga dispensado por la página del editor se considera el evento para
separar la carga inicial de la carga secundaria del contenido de la creatividad. La carga secundaria no debe comenzar antes de que se dispare
este evento de carga. Cuando una creatividad está anclada en un iframe que no permite que la creatividad capture el evento de carga de la
página del editor, entonces se puede usar el evento de carga del iframe del documento creativo.

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La carga inicial se define como todos los ficheros requeridos por la creatividad cuando empieza la carga de página. Incluye todos los
ficheros enviados por el ad server a la página (imagen, HTML5, JS, CSS, Sprite sheets, Video) y cualquier otro archivo requerido antes de
que el evento de carga se dispare.
Se define Carga Secundaria como todos los ficheros requeridos después. Incluye todos los ficheros requeridos por la creatividad (autoiniciada
sin la interacción del usuario) (image, HTML5, JS, CSS, Sprite sheets, Video)
La carga secundaria debe empezar después de que se dispare el evento de carga de la página.

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La carga iniciada por el Usuario es el peso de todos los assets descargados cuando un usuario inicia una interacción con la creatividad. Se
permite la carga ilimitada de ficheros zip para los assets de la creatividad cargados después de una interacción con la creatividad iniciada por el
usuario, como la expansión o clicks.
Aunque no se hayan establecido límites en la carga iniciada por el usuario, los desarrolladores de las creatividades deberían tener en cuenta las
experiencias del usuario y el rendimiento de carga como parte del diseño de su creatividad.
Los assets para creatividades iniciadas por el usuario deberían ser optimizados para el rendimiento de carga sólo deberían cargar los assets que
sean necesarios.

Solicitudes de fichero
El número máximo de ficheros permitidos en la carga inicial es 10.
Las creatividades en HTML5 son como mini páginas web y el número de peticiones hechas para cargar ficheros tiene un gran impacto en el
rendimiento tanto en la carga de la creatividad como de la página.
Este límite de peticiones solo se aplicaría a la carga inicial. No se ha especificado para cargas secundarias.
HTTP2 permite múltiples peticiones por conexión. Esto anula la necesidad de este standard en el futuro cuando la adopción de HTTP2 esté a
niveles aceptables. Actualmente, la mayoría de los navegadores lo permiten (http://caniuse.com/#search=http2), pero la adopción de contenido y
ad server es baja al ~10%. Más información sobre HTTP2 disponible aquí: https://http2.github.io/faq/. Y más datos sobre su adopción, disponible
aquí: https://w3techs.com/technologies/details/ce-http2/all/all

Administrar la carga de la CPU


Debería ser minimizada la alta carga de la CPU generada por funciones no iniciadas. La carga de la CPU generada por animación debería
detenerse una vez que la animación está completada. Se permite carga más alta de la CPU para funciones iniciadas por el usuario
(animación, interactividad, etc.) siempre que la página o la app continúen funcionando sin problemas.
Un rendimiento deficiente de una creatividad en un caso aislado puede indicar que afectará negativamente el rendimiento de la página o
app cuando la creatividad se carga en un entorno vivo.

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Optimice aquellas características que generan alta carga de la CPU. Por ejemplo, si se exhibe una alta carga de la CPU durante la
animación, intente optimizar la animación reduciendo el número de elementos animados a la vez.
Evitar usar setTimeout y setInterval en scripts de animación, etc. Los scripts de animación no deberían ser ejecutados cuando la
creatividad no está a la vista.
Los banners in-page deben retrasar la iniciación de la animación hasta que el evento de carga sea disparado.
¿Qué es gzip?
Todos los assets de las creatividades HTML5 deben ser empaquetados juntos. Para optimizar el tamaño del fichero en el navegador, todos
los ficheros deben ir en formato comprimido. El método más común para comprimir ficheros por internet es gzip, que es gratuito y aceptado
por la mayoría de los navegadores. Los adservers comprimen los ficheros que sirven como parte de su proceso habitual.

Bibliotecas y Recursos compartidos


La capacidad de almacenamiento en caché del navegador beneficia a todas las partes, eliminando la necesidad de descargar previamente los
recursos requeridos que ya existen en el dispositivo del usuario.
Se anima a los anunciantes (creativos) a aprovechar la funcionalidad de caché del navegador mediante el enlace a bibliotecas compartidas
alojadas en el dominio del ad server que se usa para las campañas (el del editor o de un tercero).
Para más información, ver recursos de IAB HTML5 wiki para las bibliotecas compartidas más comunes y comprobar con la parte de ad server
para las que son alojadas.
Editores y ad servers de primera mano deberían especificar el nombre de la biblioteca compartida y la url(s) de CDN que están exentas y
pueden ser excluidas del cálculo de peso del fichero en sus especificaciones y guía para anunciantes. Deben proporcionar información para
que el anunciante actualice la creatividad.
Las bibliotecas compartidas que están exentas permiten un máximo de 50 kB (gzipped) como parte de la carga inicial. No hay límite durante la
carga secundaria. Cualquier biblioteca compartida y CDN no especificada en la guía debe computar en el cálculo del peso del fichero enviado
por los anunciantes.
Otros recursos compartidos son fuentes Web, DAA provided inserciones AdChoices, y paquetes CSS

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Renderizar elementos de bloqueo
JavaScript es un script que bloquea la construcción del DOM y retrasa el renderizado del contenido de la página.
Se recomienda que todo los JavaScript se ejecuten de forma asíncrona y dentro de un iframe aislado. CSS también bloquean la
renderización del contenido. Los estilos de elementos HTML5 pueden ser implementados de 3 maneras:
1. CSS externa: son ficheros CSS externos a la creatividad HTML y la creatividad se refiere a ellos cuando quiere aplicar un estilo.
2. CSS interno: son definiciones de CSS que están dentro del documento HTML.
3. Estilos en línea: En este método, la creatividad no llama a un elemento CSS desde otro fichero, sino que cada elemento tiene su
estilo definido en sí mismo.
El estilo en línea es el método más eficiente de todos y minimiza el tiempo de carga. También se pueden usar estilos incrustados. Como
las creatividades no suelen ser websites multi-página, usar CSS externos no ofrece las típicas ventajas y puede añadir peso y cantidad al
fichero.
Se puede usar el validador de creatividades del IAB Tech Lab HTML5 (https://platform.iabtechlab.com/login) para determiner la carga
inicial, carga secundaria, recursos de fichero, bibliotecas compartidas y todos los ficheros creativos.

16
LEAN: la experiencia del usuario y el contenido publicitario

Rich Media
Rich media se define como las características interactivas que comprometen al usuario a iniciar nuevas experiencias de contenido. Pueden ser animaciones o
elementos que disparen una expansión o una reproducción de video o cualquier otra experiencia interactiva. Todos los ficheros adicionales requeridos para una
experiencia de Rich Media en carga inicial o secundaria deberán ser iniciados por el usuario.

Animación
Animación son imágenes en movimiento normalmente sin el uso de ficheros de vídeo como puede ser por ejemplo mp4. Podrían utilizar pequeños ficheros de
video para mejorar los efectos de la animación, siempre y cuando el peso total de los archivos esté entre los límites permitidos de carga inicial y secundaria.
1. La recomendación en la duración de la animación sería de 15 segundos con un máximo de 30 segundos. Tampoco habrá loop después de finalziar la
reproducción.
2. Se recomienda que la animación forme parte de la carga secundaria.
3. El JavaScript utilizado para la animación debe ser cargado de forma asíncrona y el CSS usado deber ser en línea.
4. La animación podría ser iniciada por el servidor, es decir no es necesaria la interacción con el usuario.
5. Se recomienda que la animación empiece cuando la creatividad se vea.
6. No se recomienda el uso de técnicas de “flashes”, alto contraste, movimientos rápidos ni colores brillantes.

Creatividad expandible
Es cuando la creatividad inicia una nueva experiencia y se expande a un tamaño mayor que la creatividad original.
1. La experiencia debe ser iniciada por el usuario.
2. Se recomienda que la creatividad ocupe la pantalla completa y que la creatividad expandida se sitúe en el centro de la pantalla.
3. La acción de expansión debe ser iniciada por el usuario, por ejemplo, hacer click o tocar son las acciones más comunes. Arrastrar o cualquier
otro gesto se considera acción del usuario, dependiendo del dispositivo o la app que utilice el usuario para navegar de un contenido al siguiente.
4. Pasar el ratón por encima de la creatividad no se recomienda para activar la expansión
5. La creatividad expandida deberá tener un botón de cierre claramente visible para permitir que el usuario pueda cerrarlo cuando desee.

¿Cuándo se permite una creatividad auto-expandible?


Cuando se expande al hacer scroll: se permite siguiendo las siguientes reglas:

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1. La creatividad no debe cubrir el contenido ni interrumpirlo.
2. La creatividad debe tener un botón de cierre desde el principio del anuncio.
3. Si la creatividad tiene autocierre, no debe impactar ni mover el contenido. La opción alternativa es que no se auto cierre.
Aunque la auto expansión haciendo scroll está permitida, se recomienda usar creatividades en línea que aparezcan al hacer scroll.
Interstitials
Interstitials pueden ser creatividades que aparecen antes, durante o después de la experiencia de contenido principal.
1. No se consideran interstitials las creatividades que cubren el contenido después de que el usuario haya empezado a visualizarlo. Este tipo
de creatividades se denominan “Pop Up”.
2. Para servir interstitials tiene que haber una parada en el contenido. – El usuario tiene que estar yendo o saliendo del contenido.
3. Todos los interstitials deben tener botón de cierre.
4. No deben presentar una cuenta atrás forzada antes de permitir al usuario rechazar un interstitial.
Botones de cierre
Los botones de cierre deben estar presentes en todas las experiencias publicitarias que interrumpan u obstruyan parcialmente el contenido
del editor, por ejemplo, creatividad expandibles, interstitials, banners anclados o banners adheridos. Los botones de cierre tienen que ser
claros, y estar disponibles desde el principio.
1. El botón de cierre o cancelación debe estar en la esquina superior derecha de la creatividad.
2. Debe incluir una “X” de un tamaño mínimo de 50x50 dp. Se le puede añadir un texto como “cancelar” o “cerrar” o saltar a la Info” o
“ir al contenido”.
3. Debe estar disponible desde el principio de la experiencia publicitaria.

Video
La creatividad en video es un formato de publicidad digital, popular y atractivo Los ficheros de video suelen pesar bastante, del orden de 1 Mb o
más para un spot de 15 segundos. Tienen un impacto muy significativo en términos de consumo de datos y pueden causar retrasos y
ralentización en la carga de la página.

18
Las especificaciones de esta guía cubren todos los emplazamientos en entornos diferentes de los habituales de vídeo, por ejemplo, video en
display, creatividades out-stream, vídeos situados en los feeds de contenidos. No aplica a creatividades de video calificadas in-stream, como son
las llamadas pre-roll, mid-roll o post-roll.
Video con Auto Play iniciado por el servidor de anuncios:
1. Duración máxima recomendada: 15 segundos.
2. Tamaño máximo del fichero: 1.1 Mb.
3. Calidad del fichero: se recomienda un mínimo de 24 fps (frames por segundo). Para menor ancho de banda (menos de 2 mbps), se debe
usar 18 fps.
15 segundos debería ser la medida habitual para creatividades de vídeo. Sin embargo, vídeos más cortos (6-8 seg.) están dando muy buenos
resultados, sobre todo en móviles. Aunque aún es demasiado pronto para concluir que los videos más cortos satisfacen las necesidades de los
anunciantes, se están realizando diversas pruebas en el mercado para determinar los resultados con la experiencia de los usuarios.

Video Play iniciado por el usuario


1. Duración recomendada: Ilimitada.
2. Calidad del archivo: Se recomienda 24 fps mínimo. Para menor ancho de banda (menos de 2 mbps) debe usarse 18 fps.
Guía adicional de Video
Para asegurar la rentabilidad de la página y evitar descargas innecesarias de ficheros pesados en el dispositivo del usuario, hay que seguir
la siguiente guía adicional para todas las creatividades de video:
1. Todas las creatividades de vídeo tienen que tener visibles el 50% de los píxeles de alto antes de que empiece el video.
2. Las creatividades de auto play deben pararse automáticamente cuando el 50% o más de los píxeles no están visibles.
3. Todas las creatividades con el 100% de share de pantalla deben tener botón de cierre desde el inicio del vídeo para que el usuario
pueda salir.
4. Los que no tengan un 100% de share de pantalla deben tener controles de pausa y stop o botón de cierre.
5. La descarga del fichero de video en el dispositivo del usuario debe empezar como parte de la carga secundaria.

19
6. Los emplazamientos de video que necesiten el contenedor para expandirse deben seguir las indicaciones LEAN, por ejemplo no se
pueden expandir o cubrir partes del contenido.
7. Las creatividades que aparecen o se expanden al hacer scroll no se deben autocolapsar después del video. Esto provoca que el
contenido se desplace a la vista del usuario.
8. La precarga o precaché es una práctica común para resolver problemas de latencia en la visualización de creatividades. Se recomienda
que las creatividades más ligeras que no sean de video se precarguen y las de video se descarguen sólo cuando se muestre el anuncio al
usuario.
Definición del “share” de pantalla
• El Share de pantalla es del 100% cuando la creatividad está presente en la pantalla del usuario y no hay otro contenido ni medio activo en
el dispositivo del usuario. Por ejemplo, un interstitial de pantalla completa en un dispositivo móvil tendrá un 100% de share de pantalla
mientras que una creatividad de pantalla completa en un navegador de pc, nunca puede tener un 100% de share por otras pestañas y
aplicaciones que estén activas.
o Cualquier tamaño inferior a pantalla completa no será considerado share del 100%, por ejemplo, creatividades en medio del texto
del contenido o listas de imagen en listas de video.
o Las creatividades servidas en navegadores de pc nunca tienen share de pantalla del 100% porque pueden estar abiertas otras
pestañas y otros contenidos.
o Las creatividades en navegadores de móviles sí pueden ser consideradas del 100% si la creatividad es el único contenido en la
página del navegador y no hay ningún otro contenido en esa página. Por ejemplo, Interstitials en móviles tendrán un 100% de
share de pantalla.
Definición de Auto-Play
Una creatividad se considera auto-play si empieza a mostrar el video o envía señal de audio sin la interacción del usuario.
La interacción del usuario incluye hacer click o tocar o cualquier acción consciente del usuario para empezar a interactuar con la
creatividad, como se define en la guía del nuevo portfolio.

20
Audio
Todas las creatividades de vídeo van acompañadas de audio. Además, una animación u otro contenido puede ser enriquecido con sonidos.
Sin embargo, las creatividades que reproducen audio automáticamente pueden ser perturbadoras para el consumidor final en la mayoría de
las experiencias. Se recomienda silenciar el sonido al principio.
Sin embargo, el sonido puede ser activado al principio de una creatividad cuando se dan las siguientes condiciones:
Las condiciones nombradas a continuación son posibles solamente en dispositivos móviles para anuncios de página completa, por ejemplo,
insterstitials móviles o en móviles cuando el usuario está consumiendo sólo contenido de audio.
1. El usuario tiene el sonido en su dispositivo activado.
2. El emplazamiento de la creatividad ocupa el 100% de la pantalla.
En el resto de los casos las creatividades deben empezar en silencio. Esto incluye:
1. Creatividades emplazadas en navegadores de pc.
2. Creatividades emplazadas en navegadores de móviles o apps de dispositivos móviles cuando otro contenido está también presente
en la pantalla, por ejemplo, entre párrafos o entre listas de contenido.
Si la creatividad o el entorno del editor no tiene la capacidad de medir el volumen del sonido el video debe empezar en mute.

In-Image
El In-Image Advertising, también llamado Image-based Advertising, es una forma de publicidad nativa que se especializa en colocar
anuncios sobre imágenes editoriales en páginas web, generalmente publishers de gran calidad y con contenido profesional. Los anuncios
pueden tener rich media como sonido, video, y otras características que el usuario puede activar o desactivar haciendo hover o click sobre
la imagen.
El In-Image Advertising usa el reconocimiento de imágenes en gran medida, analizando imágenes vistas, guardadas y compartidas en
todas las plataformas, apps y dispositivos móviles en tiempo real para categorizar el contenido de cada página web. Por otra parte, el In-
Image Advertising usa otras herramientas de segmentación y contextualización, como listas de palabras claves y palabras prohibidas que
definen en qué contenido aparecerán los anuncios o no, según la necesidad de cada marca. Algunas plataformas de In-Image Advertising
también trabajan con otro tipo de segmentación, como demográfica, geográfica, etc., aunque el nuevo reglamento europeo sobre
protección de data limita el acceso a los datos personales de los usuarios, dificultando este tipo de segmentación y posicionando la
contextualización como la mejor herramienta de segmentación.

21
Las plataformas de In-Image Advertising proponen diferentes formatos de anuncios, pero de forma general éstos aparecen sobre la imagen
-en un lateral, en una esquina o cubriéndola por completo durante unos segundos- y son accionados por el usuario al permanecer sobre la
fotografía un tiempo mínimo o a través de la interacción directa con ellos. En este sentido, los formatos In-Image están sujetos a las
mismas consideraciones que los formatos display y vídeo en todas las condiciones para preservar la experiencia del usuario.
Especialmente en lo referente a los recursos utilizados en página para la carga inicial y la carga secundaria o cuando se cubre por
completo una imagen. Los usuarios pueden decidir cuándo cerrar los anuncios en cualquier momento si así lo prefieren, manteniendo las
condiciones establecidas para los formatos display o vídeo. Al hacer click sobre uno de ellos, son redirigidos a una nueva página,
generalmente la landing page elegida por el cliente.
Según el tipo de formato, podemos encontrar varios modelos, con distintas especificaciones. Existe la posibilidad de trabajar con formatos de
display y vídeo estándar, así como elaborar formatos adhoc con proporciones y medidas variables para que se adapten siempre al tamaño que
ocupe la fotografía en el dispositivo del usuario. De forma general, se trabaja con elementos de imagen (gif, png, jpg) o tags html que permitan la
carga y el visionado del anuncio sobre las imágenes.
A continuación, veremos ejemplos con distintas especificaciones adhoc:

22
In-Image display horizontal

Image provided by seedtag

23
Full image:

Image provided by seedtag

24
Full Image video:

Image provided by seedtag

25
LEAN: Experiencia publicitaria no invasiva / sin interrupción
La interrupción en el consume del contenido por la publicidad ha tenido más quejas de los usuarios y es una motivación para usar herramientas de
bloqueo.

Esta guía enumera las experiencias publicitarias actuales e identifica experiencias publicitarias disruptivas que NO DEBEN usarse y proporciona
experiencias aceptables:

Experiencia Uso Descripción y Guía

Pop Up Ads No permitido Creatividades que tapan el contenido o que obstruyen la vista
del contenido. Incluye todas las creatividades que aparecen
en la pantalla del usuario y cubren el contenido, así como
anuncios que flotan o se deslizan por la pantalla y obstruyen
la vista total o parcial del contenido principal. Cualquier
creatividad que lleva al usuario automáticamente a un
interstitial o creatividad sin que sea iniciado por él.

No permitido Las creatividades que se expanden de su tamaño original a


Auto expansión uno mayor sin la iniciación del usuario no deben ser
utilizadas. Está permitida la expansión durante el scroll. Por
favor, consultar la guía LEAN para detalles.

Expansión por Mouse Hover or Rollover (por pasar o No permitido Un Hover no debe ser considerado sustituto de un click para
colocar el ratón sobre una posición concreta de la la expansión de una creatividad, En un hover no se permite la
función que cambia la forma o el tamaño del anuncio original.
publicidad)

Publicidad que se expande lateralmente tapando el No permitido No se permite la expansión direccional o lateral. Todas las
contenido creatividades deben expandirse para cubrir la pantalla
completa. Si el tamaño de la creatividad expandida no
alcanza la pantalla completa, debe ser emplazado en el
centro de la pantalla.

No permitido Auto play define el inicio automático por la creatividad. Estas


Auto Play en video con Audio creatividades reproducen automáticamente audio en pcs y
dispositivos móviles. Video play se define como la ejecución
de ficheros específicos que se usan para reproducir video,
por ejemplo mp4.
Se permite audio para auto play sólo para condiciones
específicas. Para más detalles consultar la guía LEAN.

26
No permitido No se debe utilizar la cuenta atrás forzada para evitar la
Cuenta atrás forzada publicidad. El usuario podría tener la opción inmediata de
Cerrar o Descartar la publicidad desde el principio.

No permitido Son consideradas páginas de alta densidad las


Páginas con alta densidad
que tienen cubierta con publicidad más del 30%
de los píxeles. Las páginas debería tener
menos del 30% de densidad publicitaria. A
veces un anuncio puede tener más del 30% de
píxeles en la ventana del usuario pero no en la
página
1. Se permite que una creatividad ocupe más del 30%
de la ventana de una vez, por ejemplo una creatividad 1:1 en
un móvil, Pero en general en la página (mientras el usuario de
desplaza hacia abajo) los anuncios combinados no deben
tener más del 30% de píxeles por página.
2. Si una creatividad que tiene más del 30% de
densidad publicitaria se va a mostrar, debe inciar con una
viewability parcial (no más del 30% de altura de la pantalla) y
ganar viewability total según el usuario va bajando la página.

No permitido
Creatividades que se expanden con el scroll Las creatividades que aparecen durante el scroll y que se
auto expanden para cubrir el contenido de la pantalla. Las
creatividades que no se expanden en línea pero tapan el
contenido.
Creatividades que se expanden contra la dirección del scroll.

No permitido La animación en flash se define por tener uno o más de las


Técnicas de animación no permitidas características siguientes::
1. Colores con gran contraste.
2. Colores muy brillantes.
3. Imágenes con movimientos muy rápidos.

Permitido Creatividades ancladas a la parte inferior o superior de la


Fijas o Sticky Ads (publicidades fijas o ancladas) pantalla. Se permiten siguiendo esta guía:
1. La altura debe ser inferior al 25% de la altura de la
pantalla.

27
2. Debe tener un límite claro que lo separe del
contenido.
3. Debe cubrir todo el ancho de la pantalla de lado a
lado.
4. Debe tener un botón de cierre en la esquina
superior derecha como se define en la guía LEAN.

Permitido La expansión debe ser en línea en la página. No debe


Expansibles mientras se hace scroll sobrepasar o cubrir ninguna parte del contenido de la página.
Cuando el anuncio no esté a la vista no se debe auto
colapsar – esto causa que se mueva el contenido de la
página e interrumpe la experiencia del usuario.

Permitidos Parece estar debajo del contenido de la página y revela


Publicidad Subyacente (“parallax” “interscroller”,...) contenido publicitario entre el contenido de la página durante
el scroll. El contenido debe aparecer desplazándose sobre el
anuncio. No debe cubrir o tapar ninguna parte del contenido.

28
Guías Z-Index
Definición Z-Index
La propiedad z-index determina el orden de superposición de un elemento de contenido en una página web. La consideración del z-index
en el diseño del contenido de una web como navegación, imágenes y publicidad es importante para proporcionar una experiencia fluida
cuando el contenido de la página se superpone (por ejemplo, una creatividad expandible con un z-index que sea menor que los
elementos de navegación, puede dar la apariencia de que los elementos de navegación de la página se muestran a través de las
porciones expandidas de la creatividad)

Z-Index Tipo de contenido Detalles


Range

<0 Elementos del background Ninguno

Contenido principal, publicidad Etiquetas publicitarias standard en línea con contenido regular. Incluye mensaje de
0 - 4,999 standard autoregulación IBA (señalización de los slots de publicidad)

5,000 - 1,999,999 Publicidad expandible Todos los ad units expandibles deberían ser establecidos dentro de este rango

Elementos de navegación Despliegue de navegación, advertencias del site, etc. Sólo la porción expandible de los
5,000,000 - expansibles de la página web elementos de navegación debería incluir este nivel.
5,999,999

Nota: Los editores deben declarar sus pautas específicas para z-index

Recomendaciones de uso del rango Z-Index


El z-index representa las capas de elementos en una página web. Cuando los elementos de la creatividad y otros elementos de página son
superpuestos incorrectamente, se puede ver comprometido la visualización del contenido de la página o el contenido de la creatividad o
ambos. La colision accidental de elementos competidores en una página web que comparte los mismos valores de z-index implica una
experiencia pobre al consumidor, en forma de imágenes y texto distorsionados o mutilados. En consecuencia, el establecimiento de una
jerarquía de z-index aceptada por el sector y un rango numérico asociado, es crucial para resolver la ocurrencia de colisión. Se les
recomienda a los diseñadores creativos consultar directamente con los editores para sus pautas individuales de z-index.

29
Publicidad Nativa
Los formatos Nativos son aquellos que están integrados en la experiencia de contenido del usuario y suelen tomar la forma del contenido
de la página.
Detalles avanzados y especificaciones están disponibles en la definición de la API de OpenRTB Dynamic Native ads.
En este documento, resumimos los formatos y especificaciones de creatividades para requerimientos de Native Ads.
Ad Unit
El formato de la ad unit nativa dependerá del tipo de emplazamiento. Pero en general, los assets requeridos para creatividades natias son
similares. Cualquier formato nativo puede incluir un asset de datos, un asset de imagen, animación, y/o video.
Tipos por su contenido:
Normalmente, se usan 4 tipos de formatos:
• Desde la perspectiva de su contenido, llamados “Story Ad” con una integración de contenidos
• Video Native Ad con un contenido audiovisual
• Product Ad con una recomendación de productos
• App Install Ad con una interacción para promocionar una app en los diferentes marketplaces
Tipos por su emplazamiento:
1. En el feed de contenidos, - es decir, como un producto dentro del feed/grid/lista/carrusel orgánico
2. Integrado con el contenido – es decir, en la página del artículo o página de imagen simple
3. Acompañando al contenido – es decir, como un formato integrado en posiciones convencionales de banners cerca del contenido
4. Widget o módulos de recomendación, más comúnmente presentado debajo del contenido del artículo
Asets de imagen Native
Recomendaciones
- Trabajar siempre con imágenes a proporción 16:9 o similar. Ejemplo: 1200x627 ó 712x400.
- Respecto a los pesos recomendados en base a los tamaños:
- Rangos de máximo de alto de 300 dp y máximo de Ancho 382 dp , el peso recomendado es de máximo 30 Kb

30
- Rangos de máximo de alto de 627 dp y máximo de Ancho 1198 dp , el peso recomendado es de máximo 150 Kb
**Density-independent pixels (dp) donde 320 dp es aproximadamente 2 pulgadas de ancho. dp = (ancho en pixeles * 160) / densidad de
pantalla, por ejemplo para una densidad de píxel de 1, i.e. 160 pixeles por pulgada (iPhone 3) 320dp es 320px (320 dp= (Xpx *160)/160).
Para una densidad de pixel de 2, i.e. 320 pixels (iPhone 5) 320dp es 640px (320 dp= (Xpx *160)/320)

Asset de datos de los Native Ads


Data assets para creatividad native son componentes de la creatividad que son transmitidos a lo largo del fichero. Por ejemplo, una
creatividad native puede ser un producto que incluya valoraciones de opiniones de clientes e incluiría un número de rating assets. Se
requiere un asset de datos que identifique el nombre de la marca del patrocinador ("patrocinado por").

Asset Type Descripción Formato Restricciones Requerimiento

Título Un título para la creatividad texto Límite de caracteres 25, 90, or 140- recomendado

sponsored Nombre de la marca patrocinadora y o en texto Límite 25 caracteres Requerido


los módulos recomendados la plataforma de
distribución y en el caso programático
indicando que es un contenido patrocinado

A Type Descripción Formato Rest. Req.

desc Texto descriptivo asociado con el producto o texto Límite 140-c Recomendado
servicio que se publicita. Una mayor longitud
del texto de respuesta puede ser cortado por
las plantillas

ratings Valoración del producto que se ofrece al usuario. N. formateado 0-5 Opcional
Por ejemplo, , valoración de una app en la app string (cuerda)
store de 0-5

31
likes Número de valoración social o “likes” del producto Nº formateado Opcional
que se ofrece al usuario string

downloads Número de descargas/instalaciones de este Nº formateado Opcional


producto como un string

price Precio por producto/app/compra en app. El Nº formateado Opcional


valor debe incluir el símbolo de la moneda en como un string
un formato localizado.

saleprice El precio de venta que puede usarse junto con el Nº formateado Opcional
precio para indicar un descuento comparado con como un string
un precio normal. El valor debe indicar el símbolo
de la moneda en un formato localizado.

phone Número de teléfono String formateado Opcional

address Dirección texto Opcional

desc2 Texto descriptivo adicional asociado con el texto Opcional


producto o servicios que se publicitan.

displayurl Display URL para la creatividad. Para que se use texto Opcional
cuando la entidad patrocinadora no posee el
contenido, esto es patrocinado por Marca o Site
(donde SITE se transmite en este campo). Esto
aplica a los casos en los que el site al que se lleva
al usuario se desarrolla en click-through, no es el
mismo que la marca en “patrocinado por”. Por
ejemplo patrocinado por es “marca A” pero el site
es “xyz.com” y no sale la marca A en la URL.

32
ctatext Descripción CTA – texto que describe un botón texto Límite 15-c Opcional
de “call to action” para la URL de destino

custom Componentes adicionales requeridos u ofertados custom Opcional


por el editor

Recomendaciones de formatos Nativos:


La imagen no debe contener textos ni logos. Se recomienda usar imágenes reales, atractivas y evitar ilustraciones.
Se recomienda utilizar un texto llamativo que despierte la atención o curiosidad. Asegurarse que el título concuerde con el contenido después del
clic para evitar falsas promesas o engaño solo para generar un clic (clickbait).
Es aconsejable hacer A/B-Testing para elegir la mejor combinación de texto+imagen con varias versiones (recomendamos utilizar 5 versiones en
el test para poder sacar conclusiones y conseguir los mejores resultados).

33
Experiencias New Media
Desarrolladores y editores han creado nuevas experiencias de medios digitales utilizando dispositivos móviles, realidad aumentada y
hardware de realidad virtual. Las especificaciones publicitarias de los nuevos medios dirigen estas nuevas experiencias donde los usuarios
ya están pasando tiempo considerable o que están creciendo en popularidad entre los usuarios.
Contenido de Emoji y Sticker
Un contenido de emoji o sticker se usan normalmente en entornos de social media y mensajes. Seleccionar un icono que represente la marca
puede iniciar un mensaje de branding, llamada a una acción o una oferta especial.

Tipo de creatividad Ad Unit Proporci Dimensiones Peso máx. Notas


ón recomendadas (dp)** fichero (kB)

Emoji Se permiten stickers 200dp x 200dp de un peso máximo de


Son los emoji de marca que se 50 kB
usan en entornos de social media y Las creatividades de Emoji deben diferenciarse de los
1x1 1:1 20x20 10
mensajes que pueden ofrecer emojis normales de contenido. Un ejemplo es utilizar outline
funciones como pedir un taxi o ver pulsante muy ligero para el emoji de creatividad. No deber
un video tener movimientos rápidos o colores muy contrastados para
evitar distraer la atención del usuario.

**Density-independent pixels (dp) donde 320 dp es aproximadamente 2 pulgadas de ancho. dp = (ancho en pixeles * 160) / densidad de pantalla, por ejemplo para una densidad de píxel
de 1, i.e. 160 pixeles por pulgada (iPhone 3) 320dp es 320px (320 dp= (Xpx *160)/160).
Para una densidad de pixel de 2, i.e. 320 pixels (iPhone 5) 320dp es 640px (320 dp= (Xpx *160)/320)

Creatividades de Video Vertical


Como la mayoría de los teléfonos se utilizan para grabar un video, interactuar en redes sociales y otros sites o apps, los videos con
orientación vertical se vuelven más relevantes.
Las creatividades portrait de pantalla completa se ejecutan en el ad unit de formato vertical (portrait) de página completa de la IAB.
También pueden ejecutarse como una creatividad de realidad aumentada o realidad virtual.

34
Tipo de creatividad Ad Unit Mín. Frames Duración Tamaño imagen Notas
por segundo estátca
(fps)

Vídeo vertical: Anuncio de pantalla con Ad units 24 Se Ver ad units de página El compromiso con la marca aumenta
format de video que se reproducen pág.completa de recomienda completa de IAB drásticamente cuando las superposiciones de
mejor en una orientación vertical IAB de 8-12 seg. texto comunican el mensaje sin audio. Las
(portrait) que en la típica orientación 9x16 hasta 30 creatividades deberían empezar a reproducirse
horizontal (landscape) silenciadas (sin audio) utilizando texto
10x16
superpuesto para comunicar el mensaje de la
4x3 marca. Se recomienda este formato para videos
2x3 de pantalla completa en dispositivos móviles. Se
desaconseja la expansión.

Vídeos e imágenes 360 grados


Los formatos de video e imágenes 360·grados están ganando popularidad permitiendo al consumidor compartir sus experiencias. Crean contenido
interactivo y en vivo que puede incrementar el compromiso del usuario con el anunciante. Todavía estamos en las etapas iniciales para este tipo de
contenido y éstas son unas especificaciones iniciales de assets requeridos y pesos iniciales máximos, así como interacciones recomendadas.

Tipo de creatividad Ad Unit Máx. K- Máx. Carga Imágen estática (kB) Notas
weight secundaria (kB)
inicial (kB)

Imagen 360 grados Ad Units página 200 400 150 Las creatividades requieren
Estas creatividades completa imágenes capturadas de 360 grados.
utilizan contenido de Los anunciantes deberían enviar los
inmersión y vivo de assets a su proveedor de tecnología
imágenes 360-grados. con requerimientos de captura de
2x1 200 400 150
360 grados.

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Tipo de creatividad Ad Unit Máx. K-weight Máx. Carga Imágen estática Notas
inicial (kB) secundaria (kB) (kB)

La reproducción puede ser 4x1 Large 150 400 150 Rango mínimo de 1280x640 dp
iniciada por el usuario, y hasta 2048x1024 dp máximo.
haciendo click+arrastrar el El fichero requerido para desarrollar
ratón o sacudiendo el móvil. imágenes de 360 grados es muy pesado. Si
Se pueden server ad units en el peso del fichero requerido es mayor que
display en experiencias non- el máximo permitido para el límite de carga
VR o como interstitials en inicial los anunciantes podrían considerarlo
experiencias VR una acción iniciada por el usuario por
ejemplo en la parte expandida de la
creatividad rich media después de que el
usuario expanda la creatividad o toque para
descargar o cualquier otro gesto voluntario
como tocar, agitar o mover el dispositivo
Archivos permitidos: jpg, png, gif

Tipo de creatividad Ad Unit Máx. K-weight Máx. Carga Imágen estática Notas
inicial (kB) secundaria (kB) (kB)

Se debe proporcionar archivo de video de alta


Video 360-grados Video 360 grados 8 2 30
calidad equirectangular o de mapa cúbico de
Estas creatividades utilizan seg 720 p o más.
contenido immersive y vivo de El video debe ser iniciado por el usuario
videos 360-grados. La Debe proporcionar al usuario controles de
reproducción puede ser pausa, reproducción, stop y silencio de audio.
iniciada por la acción del 30 Ver las notas generales para otras instrucciones
usuario. Haciendo click y 30-90 de video
arrastrando el ratón o 10 Pueden ser servidos en un landscape de 6x9 o
agitando el móvil. Se pueden seg
un formato de video vertical de 9x16. Para el
servi ad units en display en tamaño de la creatividad, consultar la definición
experiencias nonVR de página completa de 9x16

36
Video 360-grados 4096x2048 (4K)

3840x1920 (4K
UHD)

2880x1440 (3K
UHD)

1920x960
(HD) Este formato en
algunos móviles ya
no se ve con gran
calidad. Por debajo
de este ya no es
aceptable.

Video 360 estéreo 4096x2160 (over-


under, 4K
“anamorfizado”)

2880x2160 (over-
under, 3K
“anamorfizado”)

1920x1920 (over-
under, HD)

37
Realidad virtual (VR)
La realidad virtual o contenido VR es un medio de rápido crecimiento que va desde apps en 3D que permiten a los usuarios visualizar
contenido 360 grados, hasta sofisticados cascos que permiten al usuario sumergirse en una experiencia completa de realidad virtual (VR)
con controladores y complejos controles visuales. Son creatividades que se reproducen en un espacio virtual como si ocurriesen en el
mundo real – se pueden utilizar formatos de 2 o 3 dimensiones. Por ejemplo, un display full flex con un ratio de 16:9 podría servirse en una
valla publicitaria del arcén de carretera en una escena de autopista en un video juego. Una creatividad de video podría servirse en una
televisión de un salón virtual. Muchas de las creatividades en display desarrolladas de manera tradicional pueden funcionar en un entorno
virtual.
La realidad virtual también ofrece nuevos e innovadores formatos para la publicidad digital. Por ejemplo un restaurante puede patrocinar el
diseño del menu de un restaurante virtual en un juego, o un objeto clave utilizado para embellecer una escena virtual puede ser enfocado para
dirigir una llamada a la app para que el usuario interactúe. Una marca puede patrocinar un espacio virtual o complementar un objeto en una
escena virtual con un objeto de la marca de tamaño similar, por ejemplo se puede reemplazar una lata de refresco con una de una marca
concreta o una bolsa de patatas de una marca que acompañe a un refresco.

Tipo de anuncio Ad Unit Contenido Tamaño/calidad Notas

Realidad virtual Imágenes El formato en display no debe ser un Imagen (jpg, png, gif, etc.) La imagen debería estar en la escena VR
Creatividades que se sirven 2D banner overlay, debe ser parte de la escena y dentro de la proyección de la cámara o
en un entorno 3D o de experiencia, por ejemplo una valla en la campo de visión
realidad virtual, ya sea en un escena con un banner o un dibujo o muro
espacio designado (como colgando en una escena que se rellene
una valla publicitaria) o en un con un banner con el ratio y tamaño
video (que debe reproducirse correcto.
en una televisión de una
casa virtual o en un cine
virtual) o un objeto. Pueden

38
crearse escenas 3D Video 2D Usar las guías para creatividades lineales Video (mp4, mov, etc.) El video debe estar en la escena VR y dentro
totalmente patrocinadas en IAB Digital Video Ad Format Guidelines de la proyección de la cámara o campo de
como “Espacios virtuales” (https://iabtechlab.com/specifications- visión
guidelines/iab- digital-video-in-stream-ad-
format-guidelines/) como una base, y
debater más detalles como requiera el
editor.
El video no puede ser overlay o pop up. No
puede interrumpir la inmersión en el
espacio VR o requerir que el usuario se
quite los cascos para ver el anuncio
correctamente.

Tipo de anuncio Ad Unit Contenido Tipo/tamaño/ Notas


calidad

Al usuario se le puede ofrecer apuntarse a una acción que


requiera que se quite el casco.

3D 360- El video de 360-grados es un interstitial entre diferentes Duración 15- ·Hay que proporcionar Equirectangular
grados escenarios VR. El video debe llenar completamente el 120 o Cube Map Video de alta calidad, de
scenario VR con la creatividad. seg. 30 - 720p o más
No debe interrumpir la inmersión en el entorno VR o 60 fps,
·El video debe ser iniciado por el
requerir que el usuario se quite el casco para ver mejor el Hasta 200
video. MB máx usuario.
·El video debe tener funcionalidad de
salto para que permita al usuario
volver a la experiencia principal.

39
Objeto Forma tridimensional Irregular hecha uniendo un objecto La Viewability depende, en escala, del
interactivo número de polígonos digitales, normalmente algo que objeto interactivo. Puede que una lata de
representa un objeto cotidiano como un zapato, una lata refresco no necesite ocupar tanto la
de refresco, un sofa, un coche, etc…. made by joining a Estándares pantalla para tener viewability como
number of digital polygons .OBJ, .FBX puede necesitar un vehículo.

Los editores definen el número máximo y mínimo de


polígonos que cuentan para cada objeto 3D con el
número de objetos para cada categoría de patrocinio.
Este prerrequisito asegura que el objeto empasta
adecuadamente con el entorno sin sobrecargar el
sistema. Un objeto con menor número de polígonos se
vería fuera de lugar y uno con más cantidad ralentizaría
el tiempo de carga.

40
Ad Type Ad Unit Content File Type Notes
/Size /Quality

Virtual Virtual Room es un scenario VR al que se accede desde el contenido del editor y que se dedica exclusivamente a la exhibición
Room de contenido publicitario patrocinado. Contienen los siguientes elementos:

Punto de entrada: Un objeto con el que el usuario interactúa para entrar en la Virtual Room.

Salida: Deben tener un botón para cerrar que permita al usuario salir fácilmente del contenido. Los usuarios deber volver a la
historia o juego en el punto exacto donde lo dejaron.

Entorno: El mundo 360° debe permitir a los usuarios ver en el espacio.

Objetos publicitarios: Vídeos intereactivos 3D, 2D y 360, pistas de audio, or combinaciones de los mismos representadas en el
espacio.

Interacciones: Los métodos y resultados de las interacciones de los usuario con los objetos publicitarios. La interacción puede
producir una transición hacia otra parte de la escena o introducir otro elemento nuevo.
Los usuarios pueden interactuar con los objetos de multiples formas dependiendo del hardware utilizado y los métidos permitidos
por el proveedor, por ejemplo Gaze Event: los usuarios ven los objetos a través del objetivo de la cámara durante una cantidad de
tiempo especificada.

Tap Event: Los usuarios ven el objeto a través del objetivo de la cámara y tocan el HDM (High Definition Media) o el controlador
del juego para activarlo

Control de voz: se utilizan comandos de voz como activadores

Interacción gestual: Los usuarios lo activan por movimientos de sus manos o de su cuerpo.

En formatos de Render de VR en CGI aplican los mismos que en video 360.


En Real time los standares se ajustan a la resolución que tiene el Display al que va destinado el proyecto.
Cuando usamos un desarrollo VR en web con contenidos de video 360 en streaming, hay que adaptar los "players" a los diferentes navegadores,
como Chrome, Firefox o Safari, etc. Algunos de ellos ademas, no soportan este tipo de tecnología de momento.

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Realidad aumentada (AR)
La realidad aumentada o experiencias AR es una nueva forma de crear context y añadir experiencia sobre objetos del mundo real y atributos
como la localización o reconocimiento de un objeto o imagen.

Tipo de anuncio Componentes Opciones Descripción

Realidad aumentada Hay 2 formas Iniciación o Una imagen, a menudo impresa, que un Sistema de escaner está pro0gramado para
de presentar AR: ‘detonante” reconocer. Ejemplos de marcadores tradicionales son los códigos QR (Quick Response) o
1. Creatividades que usan un marcador en códigos de barras, pero se puede usar también una imagen claramente definida, como un
Marcador desde boceto específico de un dinosaurio. También puede ser un marcador, el contexto, como la
el mundo real, como un código QR o un database localización.
concepto AI- learned como un “perro” para
detonar el display de brand content. 2. La
creatividad también puede situar un objeto
patrocinado en el entorno de mundo real Un concepto generalizado de que un Sistema de inteligencia artificial (AI) ha sido enseñado
inmediato utilizando el dispositivo de para reconocer. Por ejemplo, una marca puede elegir asociar un producto o servicio con
Inteligencia artificial-
cámara. perros. Cuando el sistema de AI de un dispositivo “ve” un perro utilizando la lente del
reconocimiento dirigido
dispositivo, el sistema AI puede asociar el concepto familiar con el concepto previo de
“perro”. La imagen desconocida de un perro que el sistema AI escanea puede ser tanto una
El contenido de marca mostrado puede ser
imagen de un perro como un animal tridimensional. Una vez reconocido, el sistema puede
generado dinámicamente basado en data disparar el display del brand content.
disponible en el entorno facilitado (tiempo,
localización, etc) y puede moverse con el
objeto escaneado o reconocido (rastreado). Display No rastreado Una vez detonado, el ad content permanece estático en la pantalla independientemente
de lo que pase con el marcador escaneado o el objeto reconocido.

Rastreado al objeto Una vez detonado el contenido se mueve en la pantalla con el objeto que ha detonado la
creatividad mientras el objeto permanezca a la vista.

Content Cualquier ad unit IAB de página completa que, una vez detonado, ofrece contenido
Estático que no cambia independientemente de qué data esté disponible en el entorno dado.

Cualquier ad unit IAB de página completa que, una vez detonado, ofrece contenido que
puede cambiar en base a la data disponible en el entorno dado. Por ejemplo, el tiempo,
Dinámico
localización, clima, data del usuario u otro tipo de data puede utilizarse para ofrecer
contenido que sea único para el entorno proporcionado.

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Tipo de anuncio Componentes Opciones Descripción

También puede ser generado únicamente Immersive Una experiencia publicitaria del cliente de cualquier combinación de formatos publicitarios
basado en el entorno escaneado en display, incluyendo animación o video, que genere contenido específico para el objeto
o entorno de detonó el brand content. Una vez detonado, el Brand content generado
puede ser estático (contenido que no cambia) o dinámico (contenido que cambia según el
data disponible o los objetos reales alrededor del usuario)
El contenido publicitario también puede situar una imagen de marca o video en el
entorno inmediato del usuario utilizando la cámara del dispositivo.

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ANEXO:

Especificaciones técnicas de formatos – Publishers (asociados IAB Spain):

Si eres asociado a IAB Spain y quieres incluir tus especificaciones técnicas de formatos, envíanoslas por correo a
[email protected]

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