Grado Primero S1-24

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INFORMATICA GUIA No 1

CONOCIENDO EL ORDENADOR

1. FUNDAMENTO TEORICO 2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO


Un computador es una Máquina que
Obedece órdenes para efectuar cálculos y
operaciones lógicas, es decir, tododispositivo
que puede
recibir y almacenar un conjunto deinformación
y actuar en base a las mismas, de una
maneraprevisible y determinada.
La propiedad más característica del
computador es la de procesar la información a
gran velocidad ,tareas que a un ser humano le
ocuparían meses e incluso añosde trabajo, el
computador lo hace en cuestión de minutos

3. ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIÓN

Es una máquina electrónica creada por el hombre con la que puedes realizar muchas tareas como:
escribir cartas, hacer dibujos, escuchar música, ver videos y mucho más.
La computadora es usada por todas las personas, en especial por estudiantes y profesionales.
Sus partes son:
1. C.P.U (Unidad central de procesos) es
la parte importante de la computadora
sin ella no podriamos hacer algo dentro
del ordenador.
2. Monitor: sirve para ver todo lo que
realicemos en la computadora.
3. Teclado: sirve para digitar datos
importantes
4. Mouse: boton derecho, boton izquierdo
y scroll) sirve para hacer movimeintos
más directos en el monitor

1. Pinta de color azul las computadoras completas, según el modelo.

ORDENA TU COMPUTADORA
2. Recorta y pega las partes del ordenador que se encuentran en los Anexos
5. INFERENCIA
Completa la información de acuerdo a lo aprendido

El Monitor es:

La C.P.U es:

El teclado es:

El Mouse es:

La Impresora es:
Apunte Informático
Escribe en tu cuaderno y dialoga con tus compañeros

3 cosas que puedo hacer en la Sala de Sistemas


✔ Aprender y explorar: el salón de informática es un lugar ideal para aprender nuevas habilidades y
explorar diferentes programas y aplicaciones.

✔ Mantener el salón de informática limpio y ordenado: debes ser responsable y mantener el salón
de informática limpio y ordenado, recogiendo tus objetos personales y evitando comer o beber en el
espacio.

✔ Compartir y colaborar: puedes trabajar en proyectos escolares o en grupo con otros niños,
compartiendo información y colaborando en tareas específicas.

INFORMATICA GUIA No 2
CUIDADOS DEL ORDENADOR

1. FUNDAMENTO TEORICO 2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO


El mantenimiento de computadoras es la
práctica de mantener las computadoras en buen
estado. Es posible que una computadora que
contenga polvo y residuos acumulados no
funcione correctamente. El polvo y los residuos
se acumularán como resultado del enfriamiento
por aire.
3. ACTIVIDADES DE PROFUNDIZACIÓN

Copia en el cuaderno las siguientes Normas:


 Ingresar al salon en fila
 Tratar los equipos con cuidado
 Tener cuidado con los cables
 Los computadores deben permanecer
limpios
 En clase, escuchar las indicaciones de la
docente para poder desarrollar las
actividades
 Levantar la mano para poder preguntar
 Al salir dejar el computador y el puesto
organizado.
Mira los siguientes dibujos y colorea lo que SI debes hacer en la sala de sistemas y tacha con una x lo
que NO debes hacer.
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. ¿ Que partes forman o pertenencen al computador?
a. Monitor
b. Silla
c. Mesa
2. ¿Que parte del Computador utilizas para escribir?
a. Los Parlantes
b. El Teclado
c. El lápiz
3. El computador se debe rayar
Falso ( )
Verdadero ( )
4. En la sala de sistemas se puede comer
Falso ( )
Verdadero ( )

Marca con una x los lugares donde NO debe estar la


computadora
Completa el nombre de las partes del Ordenador y dibújalas
M_____r

C__

_o___

P_ _ _ _ _ t _ _

T_ _ _ _ _ _
Apunte Informático
Escribe en tu cuaderno y dialoga con tus compañeros

El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o escribir cualquier tipo
de información.
Teclado es el nombre dado al periférico que utilizamos para: introducir datos en el ordenador y se debe
tratar con mucho cuidado.
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. Escribe las partes del Ordenador:
_________________________________________________________________
2. ¿Que elemento del Ordenador usamos para escribir?
_______________________________________________________
3. ¿ Con que elemento podemos visualizar lo que hacemos en el ordenador?
_______________________________________________________

4. ¿ Cuál es el elemnto del ordenador que usamos para escuchar música?


____________________________________________________

Actividad: Recorta y pega los nombres y ubícalos donde corresponde


INFORMATICA GUIA No 3
PARTES DEL ORDENADOR – EL MONITOR
1. FUNDAMENTO TEORICO
Es un dispositivo de salida que nos permite ver lo que realizamos en la computadora como:
programas, juegos, números, letras, dibujos, fotografías, películas y más.

2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

Observa la imagen y
dibuja en tu cuaderno las
partes del Monitor
Trabajo individual
1. Encierra con un circulo los monitores que aparecen en la imagen

a. ¿Qué actividad están realizando los niños en la ilustración anterior?


b. ¿A qué se parecen los monitores?
c. ¿Cuándo lo usamos, ¿qué podemos ver en el monitor?
d. ¿En qué lugares has observado monitores?
INFERENCIA
Responde de acuerdo a lo aprendido:
1. Dibuja el boton de Inicio
2. ¿Cuantos tipos de pantallas existen?
3. ¿Cuantos tamaños de computador existen?

INFORMATICA GUIA No 4
PARTES DEL ORDENADOR – LA C.P.U
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Es el cerebro de la computadora, se encarga de procesar toda la información.
La torre es una caja grande y rectangular que está ubicada generalmente debajo o al lado del
monitor. En su interior, encontramos partes, como la placa madre, la fuente de poder, el procesador,
la memoria RAM, el disco duro y otros componentes importantes

2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO
Es importante cuidar la torre de la computadora para asegurarse de que esté en buen estado y
funcionando correctamente. Debemos mantenerla en un lugar fresco y seco, alejada de la humedad y el
polvo. Además, debemos tener cuidado al moverla o manipularla para evitar dañar los componentes
internos.
Trabajo individual
Enumere los pasos para encender correctamente el ordenador
Se enciende la C.P.U, presionando el botón de Power
Los cables de poder deben conectartse a la toma de energía
Se enciende la pantalla
Se prende el estabilizador

INFERENCIA
¿Qué significa CPU?
___________________________________________________________
¿En que lugar de la computadora se guarda la información?
___________________________________________________________

Escribe Verdadero (V) o falso (F) según corresponda


El boton de power solo sirve para apagar la CPU
En la entrada de la USB colocamos los CD´s
En la CPU guardamos información

INFORMATICA GUIA No 5
PARTES DEL ORDENADOR – El Mouse
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Este dispositivo te permite moverte por toda la pantalla a través de un puntero,
es muy útil para hacer gráficos.

Si mueves el mouse hacia la derecha, entonces el puntero se moverá hacia la derecha en el


monitor.SI mueves el mouse hacia la izquierda, el puntero se moverá hacia la izquierda en el
monitor.

2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

3 Scroll
El mouse te permite desplazarte por la pantalla del monitor a través del
puntero.
El puntero es una flecha que se desplaza por la pantalla, cada vez que
mueves el mouse.

Los íconos que ves en la pantalla del monitor son virtuales, no los puedes tocar,
gracias al puntero del mouse puedes acceder a ellos.

Pinta de color verde el botón izquierdo y de color azul el botón derecho.


Trabajo Individual

Responde en tu cuaderno las siguientes preguntas:


a. ¿Qué forma tiene el mouse?
b. ¿Qué otro nombre le damos al mouse?
c. ¿Para qué nos sirve el mouse?
d. ¿Si mueves el mouse hacia la derecha, hacia donde se mueve el puntero?

LAS FORMAS DEL CURSOR


Cuando queremos abrir un documento, un programa o una ventana aparece el puntero de la siguiente
forma:

Cuando queremos señalar el lugar donde vamos a escribir aparece :

Cuando queremos cambiar el tamaño de una ventana aparece :


Actividad
1. Sigue el código de color y rodea la forma del puntero de acuerdo a la acción
2. Busca el puntero en cada pantalla y rodéalo
INFERENCIA

¿Cuáles son las formas del puntero?

Dibuja el mouse y señala sus partes

¿Para que nos sirve el mouse?


INFORMATICA GUIA No 6
PARTES DEL ORDENADOR – El Teclado
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Este dispositivo te permite ingresar datos como: texto, números y símbolos a
la memoria de la computadora.
El teclado es un dispositivo que se encuentra en la parte frontal de la computadora y está conectado a
la torre. Está compuesto por varias teclas que tienen letras, números, signos de puntuación y otras
funciones especiales.

2. ESQUEMA COMPLEMENTARIO

De acuerdo a la imagen anterior completa y colorea el siguiente teclado


Copia en tu cuaderno:
El teclado alfabético: Es la parte mas importante del teclado, aquí se encuentran las letras del alfabeto
desde la “A” hasta la “Z”, tambien los números del 0 al 9 y los signos de puntuación.

El teclado numérico: Se encuentra al lado derecho y se parece a una calculadora, tiene 17 teclas: del 0
al 9 , teclas de los signos de suma (+), resta (-) multiplicación (*) y división (/).

El teclado de funciones: Se encuentra en la parte superior y son las teclas identificadas con un F
seguido del los números del 1 al 12

El teclado especial: Nos permiten realizar acciones especiales en el teclado


INFERENCIA
1. Completa las oraciones de la fila A con las opciones de la fila B

Fila A Fila B
Nos permite agrandar la ventana del programa
1. El Mouse ______________
Es una maquina que nos permite colocar en
2. La impresora es__________ fisico los archivos del ordenador

Nos permite colocar nuestra ventana en la


3. El Teclado _____________ barra del escritorio

Nos permiten escuchar musica


4. La torre del Computador _______________
Accion de oprimir el boton izquierdo del
5. El monitor ________________ mouse

Es utilizado para controlar el ordenador


6. Un clic ___________________
Es utilizado para ingresar texto al ordenador
7. El cursor __________________
Son las que empiezan con F
8. Las teclas funcionales ___________________
Es una tecla especial
9. El enter __________________
Tiene varias formas, usualmente es una flecha
10. La tecla Windows ____________________
Es el cerebro del computador
11. Los parlantes ___________________
Es el iconode inicio
12. Minimizar __________________
Nos permite ver lo que hacemos en el
13. Maximizar __________________ ordenador

INFORMATICA GUIA No 7
Exploremos Paint
1. FUNDAMENTO TEÓRICO
Paint, es una aplicación que sirve como editor de gráficos sencillo y potente con una amplia gama
de usos. Puedes editar imágenes rápidamente o crear obras maestras con las herramientas de esta
aplicación. Cuando hayas terminado, podrás guardar y compartir tus archivos en casi cualquier
formato.
Copia en el cuaderno
Realiza las siguientes practicas en paint

Anexos

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