Sesión SEA
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DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institución Educativa : Coronel Leoncio Prado
1.2 Lugar : Huarmaca
1.3 Área : Educación Física
1.4 Ciclo/Grado y sección : IX
1.5 Docente responsable :
Actividad :
Los espejos:
Los estudiantes se desplazan libremente: van a caminar, trotar y correr dentro del espacio
delimitado de trabajo. A la señal “¡Espejo!”, cada niño buscará una pareja, ubicándose frente a
frente e imitando el movimiento o los gestos de su compañero. Pídeles que repitan la acción
cambiando de pareja. Implementa variantes propuestas por los estudiantes
En grupo clase:
Actividad avanzada
Actividad de aplicación :
Carreras en círculos :
Los estudiantes forman dos equipos y cada equipo, un círculo, separados por una distancia
de diez metros uno del otro. Se coloca un balón en el centro del círculo para cada grupo. Los
estudiantes se enumeran de forma sucesiva. A la mención de un número, el alumno al que
le corresponda, tiene que coger el balón y desplazarse lo más rápido posible alrededor del
círculo contrario y regresar a su lugar. Durante la carrera debe lanzar y atrapar el balón al aire
variasveces. Gana el equipo que lo realice mejor y termine primero.
. El ja, ja, ja
Agrupados en un espacio tranquilo, el profesor lanza un pañuelo al aire. Los estudiantes
deben reír pronunciando “Ja, ja, ja” mientras el pañuelo esté en el aire. Una vez que el
pañuelo toca el suelo todos deben guardar silencio. Aquel que se siga riendo debe llorar
pronunciando “Bu bu bu”. Puedes realizar variantes propuestas por los estudiantes.
Los niños (as) con asesoría del docente reflexionan sobre las actividadesrealizadas con
sus compañeros.
El docente pregunta a los niños (as):
Las actividades que hicieron en esta sesión, en la que pusieron en práctica, a través del
movimiento, su coordinación y sus habilidades motrices y pregúntales:
V.- BIBLIOGRAFÍA
1. Libros académicos:
"Homo Ludens: Ensayo sobre la función social del juego" de Johan
Huizinga.
"Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can
Change the World" de Jane McGonigal.
"The Ambiguity of Play" de Brian Sutton-Smith.
2. Artículos académicos:
Puedes buscar en bases de datos académicas como JSTOR, PubMed o
Google Scholar utilizando términos clave como "juego", "diversión",
"teoría del juego" y examinar los resultados para encontrar artículos
relevantes.
3. Investigaciones en psicología y educación:
Examina revistas especializadas en psicología y educación, ya que a
menudo contienen investigaciones sobre la función del juego en el
desarrollo humano y la educación.
4. Sitios web de organizaciones especializadas:
Consulta sitios web de organizaciones dedicadas al estudio del juego, la
recreación y la psicología del juego. Por ejemplo, la International Play
Association (IPA) o la American Journal of Play.
DESEMPEÑOS
SI NO SI NO COMENTARIOS
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SI X NO
ANEXOS
ANEXO 1
FICHA DE OBSERVACIÓN
DOCENTE RESPONSABLE:
VALORACIÓN
SI NO
SI NO
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