Módulo 2. Actividad 1. Estudio de Caso. Nintendo
Módulo 2. Actividad 1. Estudio de Caso. Nintendo
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Plan de Negocios
Licenciatura en Negocios Internacionales
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Módulo 2: Justificación de un
proyecto de plan de negocios
Nombre de la actividad
Introducción.
Nintendo Company Limited ( 任 天 堂 株 式 会 社 Nintendō Kabushiki-gaisha) es una
empresa de videojuegos multinacional fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi como
empresa fabricante de naipes para producir hanafuda ("baraja de la flor").
Actualmente se dedica a la producción de software y hardware para videojuegos.
Nintendo es una de las compañías más legendarias de la industria del videojuego.
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Módulo 2: Justificación de un
proyecto de plan de negocios
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Desarrollo.
¿Cuáles son las dinámicas y tendencias en la industria de los videojuegos a
principios de la década de 2000?
Las dinamicas y tendencias en esos tiempos era la mejoría de las gráficas en
esta industria, así mismo mejorar las sagas con mayores auge en cada una de
las consolas ya lanzadas o por lanzar, así mismo la creación de nuevos
generos de videojuegos fue un hincapie que estuvo muy relevante en esta
epoca.
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proyecto de plan de negocios
Nombre de la actividad
Para las decisiones relativas al controlador, ¿qué debe hacer Nintendo y por
qué?
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Módulo 2: Justificación de un
proyecto de plan de negocios
Nombre de la actividad
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proyecto de plan de negocios
Nombre de la actividad
Conclusión.
El objetivo de Nintendo es proporcionar experiencias de entretenimiento intuitivas y
únicas, creando y publicitando productos como las consolas de la familia Nintendo
Switch™; desarrollando aplicaciones para dispositivos inteligentes; y colaborando
con sus socios en una amplia variedad de iniciativas de entretenimiento, los cuales
generan memoria emotiva en los usuarios, ya que la visión de la empresa es hacer
sonreír a sus usuarios, tanto niños como adultos.
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evolucion-tecnica-de-los-videojuegos-en-el-nuevo-milenio-graficos-historia-
internet-y-realidad-virtual/