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BMVO
IDEA QUE LA ORIGIM: QUE LOS PEQUEOS-AS OBSERVEN QUE ACTIVIDADES HACEN SU MAMA Y PAPA COTIAMMENTE; ENLISTEN O REGISTREN UTILIZANDO RECORTES DE REVISTAS Y COMENTEN AL GRUPO. ASI COMO
COMPAREN CON SUS COMPAERO$AS SUS LISTADOS. CAilIPO FORIIIATIVO: DESARROLLO PERSOML Y SOCTAL ASPECTO: RELACIONES INTERPERSONALES. CO PETE CIA: COMPRENDE QUE LAS PAERSONAS TIENEN DIFERENTES NECESIDADES, PUNTOS DE VISTA, CULTUMS Y CREENCIAS QUE DEBEN SER TMTADAS CON RESPETO.
ACIIVIDADES PARTIR DE LAS IDEAS PREVIAS DE LOS NIOS SOBRE LAS ACTIVIDADES QUE SUS MAMAS Y/O PAPAS SABEN HACER. ELABORAR UN LISTADO DE ESTAS ACTIVIDADES (DE MANERA INDIVIDUAL) UTILIZANDO RECORTES EN LOS QUE SE ILUSTRE LA ACTIVIDAD COMENTADA. SOLICITAR A LOS PEQUEOS DESCRIBAN LAS ACCIONES QUE SE OBSERVAN EN CADA ILUSTMCION, IDENTIFICAR EL
MOMENTO EN EL QUE SU MAMA O PAPA LAS REALIZA. AGREGAR DE SER NECESARIO LAS ACTIVIDADES QUE POSTERIORMENTE SURJAN Y NO SE HAYAN CONSIDERADO. ANOTAR EN EL LISTADO LAS IDEAS QUE SURJAN Y CONSIDEREN NECESARIAS DE ACUERDO A LO QUE OBSERVAN. COMPAMR CON I.AS DE SUS COMPAEROS Y EXPRESAR I.AS SEMEJANZAS Y DIFERENCIAS EN LAS ACTIVIDADES QUE REALIZAN SUS MADRES O PADRES. REALIZAR UN INTERCAMBIO DE LISTADOS PARA OBSERVARLOS EN CASA.
OTRAS CO PETENCIAST LENGUAJE Y COMUNICACIN: LENGUAJE OML: 1-2.3 LENGUAJE ESCRITO; 2-3 PENSAMIENTO MATEMATICO: NUMERO: 1-2 EXPLOMCION Y CONOCIMIENTO DEL MUNDO: CULTURA Y VIDA SOCIAL: 2 DESARROLLO FISICO Y SALUD: PROMOCION DE L,ASALUD:3
- 3-
SITUACION DIDACTICA
cnuRo Requro
1.- Jugando al "EL ROPA\aEJERO". Los nios en equipo sacaran de una caja ropa que trajeron de su cast de su mam y de su pap se caracterizaran de acuerdo al que quieran imitar, cada nio comentara algo importante de su padres que les agrada de ellos y que les disgusta y que les gustara que cambiaran lo que cada nio va opinando se escribe para despus poder drselos a los padres, cuando cada nio ya expreso lo quera decir pasaran al rea de la casita y dramatizaran a una fmilia cada nio elegir su papel y jugara,
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OTRAS COMPETENCIAS Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeros Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral ldentifica algunas caractersticas del sistema de escritura. Distingue y explica algunas caractersticas de la cultur propia y de otras culturas. Representa personajes y situaciones reales o imaginarios mediante el juego y la expresin dramtica.
Utiliza el lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los dems.
RECURSOS Cajao ropa de pap o de mam, papel bond, plumones. cmara fotosrfica.
TIEMPO
35 o 40 min.
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TOS VALORES
previos Qu es un anrigo?, A quin crnsideras un arnigo?, Por qu?, entre otros cuestionamientos los escucharemos ate nta mente. Posteriormente les dir que si quieren que les lea el cuento "El labrador y el guila" (libro rje los valores) en el cul al terrninar de narrrselos les cuestionare LDe qu se trato?, (lu les gustci?, eu hizo el labrador por el guila? Etc.
Por medio del juego el cartero se escogern a varios nos (particiFrar:in por turnos) para que expresen Quin es su amigo?, Por qu?, ZQu les agrada rje l?, al escuchar su comentaro se les cuestionar sobre el valor de la arnstad y su importancia, l-Saben que es un valor?, Cuntos valores hay?, Cuales son?. De tarea les encargar que realicen una investigacin ar:erca rje la importancia rje los
valores, l_Cules son?,
Cuntos son? entre otros (lnvestigacin)
Al da siguiente saldrernos al pato y sentados en crculo lugarn al reportero en donde algunos nios pasarn al frente a exponer sus investgaciones acerca cje los valores, al termlnar se les cuestionar qu fue lo que dijeron sus compaeros?, iDe qu valores hablaron?, cuntos son?, y cules conocen de ellos? Para comenzar la actividad les rostrare unas pulseras y les preguntare para que creen que las vamos a utilizar dependiendo de las respuestas que los pequeos den, les explicar que son las pulseras de la paz y a cada nio le dar una y les mencionare que esa pulsera es nrgica pues cada vez que agredan a un compaero, dscutan o no compartan los materiales sonara y perdern puntos, tenendo pocas posibilidades para llevarse a su casa la mascota (elegida previarnente por los nios). Esta pulsera se la colocarn durante la estancia dentro del saln, es decir, a la entrada cada nio debe colocarse su pulsera. Al finalizar los misros nios dirn quin se cornport rnejor para que se lleve la mascota. comenzar la actividad dcinrjoles que jugaremos a la bolsa rnisterosa en la cual colocare varios ob.jetos y conforme diga su nombre debern tomar uno, lo darn a un cornpaero que ellos mismos elilan
diciendo porque lo escogieron?, LCnro es?, Crno se porta contigo?, _()u te agrada 11e ella o l?, Leu no te gusta? Etc, una vez que lo hayan explicarjo se lo entregara el compaero e legido y el darn un abrazo o un beso segn prefieran. Al finalizar se les cuestionara acerca de fa importancia.
Otras competencias a favorecer . Comprende que las personas tienen cjiferentes necesidades puntos de vista, r:ulturas y creenr:ias que deben ser tratadas con respeto.
'
Comprende que hay crterio, reglas y convenciones externas que regulen su conducta en los diferentes mbitos en que partcipa Aprende sobre la importanca de la amistad y comprende el valor que tiene la confianza, la honestidarl y el apoyo mutuo obtiene y comparte informacin a travs de rjiversas formas rje expresin oral.
Situacin:
El
Propsito: se apropien de los valores y principios necesarios para la vida en comunidad, acentuando con base en el respeto a los derechos de los dems el ejercicio de las responsabilidades la justicia y la tolerancia el reconocimiento y aprecio a la diversidad de
gnero lingstica cultural y tnica.
favorece cuando: lmagina su futuro y expresa sus ideas sobre lo que le gustara ser y hacer
Materiales: cada nio llevar al saln un objeto que emplee su pap o mam para trabajar. Procedimiento:
Lleva un objeto escondido en una bolsa negra para que el objeto no se note. Cada nio dir las caractersticas del objeto escondido, sus compaeros tratarn de adivinar de
Comentar
la
Dibujarse a si mismos realizando actividades que esperan hacer cuando sean grandes.
comentar en forma grupal en que imaginaron trabajar y en que consiste ese trabajo.
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Situacin didctica
familia y yo
Aspecto ldentidad personal y autonoma. Competencia. Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus comPaeros Y comPaeras
Manifestacin: 1. Habla sobre sus sentirnientos.
sus conocimientos previos: tienes fotografias?, de cuando son?, Por qu toman fotografas?, Quines estn en las fotografias?, tienen fotografas de ti cuando eras bebe?.'.
* * *
Con la ruleta fotogrfica (copia de la foto de cada nio) comentar de alguna fotografa que ms le agrade alguna histora de esta. Jugar al reporterO y entrevistar a alguien que quiera mucho, que Se encuentre en una fotografia y que comparta esa experiencia con los
amigos.
lnvitar a una mama (papa, abuelito, to, etc. ) al azar para que nos muestre las fotografas de su hijo(a). desde que era recin nacido, 1 mes, 2 meses... 11 meses, 1 ao, 1,3, 4, y 5 aos y nos haga comentarios sobre como era su hijo a esa edad que le gustaba, que
coma, como se vesta, que travesuras hacia, etc' lnvitar a mam, pap y observarse al espejo, comentar como son Sus caras y la suya y que es lo que ms le gusta de ella. Al final sentar a su hijo y con una lmpara reflejar el perfil en un cascaron, delinearlo con lpiz y posteriormente pintar la silueta. Hacer un dibujo en que te pareces a tu familia. Jugar a la cmara viajera y fotografiar a tu farnilia a las personas que mas quieres. Elaborar tu lbum familiar con las anteriores fotografias. Hacer tu rbol genealgico con fotografias.
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Comunica estados de animo, sentimientos... Conoce diversos portadores de textos... Utiliza los nmeros en sustituciones variadas... Establece relaciones entre el presente y pasado de
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SITUACION DIDACTICA Campo: desarrollo personal y social. Aspecto: identidad personal y autonoma Competencia: lnterioriza gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en la equidad y el respeto. Manifestaciones: Considera las consecuencias de sus palabras y de sus acciones para l mismo y para los otros. Explica qu le parece justo o injusto y por qu.
. . . . .
Conversaremos acerca de qu es hacer trampas? Han escuchado que alguien haga trampa? Han hecho trampa alguna vez? Por qu? Escribirn en un papel bond las respuestas. Leeremos el libro "adis a las trampas" detenindonos a observar las imgenes, a identificar las trampas y a reflexionar acerca de lo que sera correcto hacer en cada caso y por qu, Reflexionaremos acerca de cmo sera un mundo donde todos hiciramos trampas y lo anotaremos, despus otro donde todos hicieran lo correcto, Cul les gusta ms? Por qu? Pedir que dibujen su mundo ideal a partir de lo que conversamos. A continuacin leeremos el libro "A quin le toca?" pidiendo que observen la portada y me digan de qu creen que trata el libro? E intercambiaremos ideas. Pedir que escuchen con atencin la lectura. Despus de la lectura cuestionar qu paso a la nia del cuento? Se pudo haber evitado? Cmo? Quin fue el responsable de lo que sucedi? Por qu? Fue justo lo que sucedi? Por qu? Qu hubieran hecho ustedes en su lugar? Para finalizar mostrar ambos libros a los nios cuestionando Encuentran algn parecido entre lo que dicen ambos libros? Por qu? Qu podemos aprender de ellos? Los invitar a escribir las conclusiones a las que llegaron a partir de la lectura de ambos libros, incluyendo dibujos que uniremos para hacer un peridico mural que mostraremos y explicaremos a otros grupos de la escuela.
Materiales: papel bond, plumones, libros del rincn "Adis a las trampas" y "A quin le toca?", hojas blancas, crayones, lpices, crayones. Otras competencias que se favorecen: Adquiere gradualmente mayor autonoma. Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y compaeros. Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral. lnterpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura.
STTUACION DIDACTICA
coMpETENCIA: Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades, puntos de vista y
sentimientos de otros.
ESTRATEGIA: Crculo
INICIO En plenaria brevemente se comentara acerca de los estados de nimo que conocen y los nios dirn los motivos de que se sienten de tal o de cual modo, se mostraran las imgenes de los estados de nimo y a un juguete o mueco los
nios le pondrn un nombre. DESARROLLO
xEntre todos los nios habr una lluvia de ideas y darn la posible solucin. NOTA: Previamente se identificara algn nio que se encuentre triste, enojado o tambin feliz para trabajar con la actividad, ya despus los nios sacaran el juguete o tbre de su caja cuando deseen comentar algo en el crculo.
FINAL Se podr cerrar la actividad con una cancin, con un abrazo o con palabras de
nimo.
. . . .
'
Dar a cada nio una hoja donde aparezca la carita con diferentes estados de nimo, luego las pintaran y las recortaran Se elegirn 6 caritas diferentes y se engraparan tiras ajustndolas en la cabeza de los nios Se darn a 6 nios para que se las pongan Un nio con la cinta en la cabeza se pone de pie mientra sus compaeros identifican su expresin. Pedirles que muestren ese sentimiento con su cara y su cuerpo, cuestionarlos con las siguientes preguntas Qu hara una persona sentirse as? Algunavez te has sentido as? Que puedes hacer cuando te sientes de esa manera Continuar con las siguientes caritas
Variante: Sentados en circulo se narran diferentes situaciones, los nios elegirn su carita de acuerdo al sentimiento que les haya causado y explicaran el por que de su eleccin.
Actividad: Juego Solitario. Manifestacin: Acepta y propone normas para la convivencia, eltrabajo y eljuego.
Aspecto:
Edad:5 Aos
y Patio.
Tiempo: 25 a 30 Min.
Desarrollo:
Explicare a los nios en qu consiste la convivencia y pondr ejemplos adecuados sobre eltema consecutivamente pedir a los pequeos que describan situaciones en las que jueguen ellos solos, con sus amigos, sus compaeros o con sus padres o hermanos'de esa formara hare que los nios se d cuenta que cuando juega solo, tiene libertad y no debe dar cuentas a nadie de lo que hace; en cambio, cuando juega en compaa de otros nios tendr que pegarse a las normas y reglas deljuego o de los integrantes delequipo posteriormente pedir a los nios que jueguen solos con un balero o un trompo durante algunos minutos, Qu pasa?, iCmo se sienten? a continuacin realizaremos un torneo de trompo o balero ajustndose a ciertas normas o reglas que ellos mismos establezcan, Cmo se sintieron ?, IHubo orden?, Todos Cumplieron las normas o reglas? Despus explicara que esto tambin pasa en los trabajos de sus padres o familiares: que existen normas o reglas como es la hora de entrada o ah mismo en la escuela, hora de entrada y salida, etc.
lnfancia
Lo qute
equlpo
Individual
Aspecto: Identidad personal y autonoma
Actividades -Mostrar imgenes de nios donde se puedan observar diversas expresiones (alegra, miedo, trisfeza, risa, llanto, enojo, etc)
Competencia: Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos y desanolla sensibilidd acia las necesidades, puntos d; vista y sentimientos de los otros
su
|
I
-Cuestionar a los nios Qu crees que le pasa?, Qu provoc que est asi?' Tu te has sentido asi?' Por qu?
su
feo
bonito
-Explicarme cada uno de sus dibujos -Invitarlos a compartirlo con sus compaeros
L y A A Comunica sentimientos
e ideas que surgen en el contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas., puntos de vista y sentimientos de los otros.
srruAcrN prpcrc,q
Campo' Pensamiento matemtico
Aspecto' numero
Competencia, planea
Otras:
y que
imp[rcan reunir, {utar, tgualar, com?arar Campo, lenguaie y comunic4cin Aspecto: lenguae oral
reVartir obetos.
Competenci, utiIiza su lenguaje para regular su conducta en distintos tipos de interaccin con los dems. . Conocimientos previos: les mostrare algunos bilietes de iuguete y nrone,las y Ies preguntare que son y ?ara gue nos sirve, con La lluvia de ideas realtzaremos crn enlstado de donde han vsto a sus papis usarlos. Luego platcaremos sobre gu podemos hacer para aVrender a utiliza os y de ahi con sus ideas verem os la forma de realizar una tiendita y veremos todo lo que necesitamos para hace rla, los nios en una hoa con la
numeracin realizaran su enlistado,
cada
nio se le dar lo que debe traer de casa, realizaremos un diseo para ubicar la tlendita (*oqLris) y asignare mos roles de los caieros, vigilantes, comprdores -l-ambln
asiqnaremos entre todos e[ precio de los productos gue llevaron,
)ugarerros a la trendita, cada caia tendr un precio del valor nominal de algcrrra moneda
lrillete para gue podamos conocer el valor de cada uno. Y pon|remos resolver problemas sencillcs que Ios lleven a la reflexrn, 1Cunto cuenta/, ltenes lo suficiente/, lCunto tenes que dr de cambio/ lOu hace tu mam1
productos diversos y se les asignara un valor, ellos vendern a sus conocidos y se les explicr a los papis gue lo deben realizar ellos, al da siguente en plenaria platicaremos
"n
la.ral
cunto .linero tienen ahora, en cuanto venderon los productos, etc. Cuando pasen todos los alumnos y juntemos el dinero Io dividiremos y a cada nio se le dar la
gananca para ponerlo en su alcanca.
bi/
ls*bn} C&<r^
lNlClO: Preguntar a los nios si ellos conocen a alguna persona que elabora algo, por ejemplo: un pastel, las tortillas etc. Cuestionarles tambin: Conocen los materiales que se van a utilizar en la elaboracin?, Cules seran los pasos a seguir? Quines intervienen para dicha elaboracin?
Las respuestas se anotan en el pizarrn o en un papel bond
DESARROLLO: Presentarles las imgenes de los personajes que participan para la elaboracin de una TORTILLA y que comenten quines son? Los conocen? Saben cul es su trabajo? Y por ltimo ellos tendrn que asignar un nmero segn los pasos que se tengan que seguir para lograr que lleguemos a probarla.
CIERRE: Podemos retomar si han visitado los lugares en los que se desenvuelven los personajes que conocieron y si les gustariair a visitarlos orealizar las actividades de
ellos dentro del saln. AS TAMBIEN PLANTEARLES aU PASARA Sl NO EXISTIERA ALGUNO DE ELLOS? SE LOGRARA TRABAJAR EN EQUIPO
OBTENIENDO EL MISMO RESULTADO?
PROYECTO:
CAMPO: EXPLORACION
COMPETENCIAS A FAVORECER:
ESTABLECE RELACIONES ENTRE EL PRESENTE
TRAVES DE OBJETOS, SITUACIONES COTIDIANAS Y PRCTICAS CULTURALES DISTINGUE Y EXPLICA ALGUNAS CARACTERSTICAS DE LA cULTURA PRoPIA Y DE oTRAS cULTURAS.
TIEMPO:3 SEMANAS
ES
UN ARBOL GENEALOGICo
DESARROLLO 1-INDAGAR CON FAMILIARES CERCANOS SU HISTORIA PERSONAL Y FAMILIAR 2.- TRAER FOTOGRAFIAS DE SUS FAMILIARES CERCANOS, PADRES, ABUELOS HERMANO, TIOS, ETC 3.-INVESTIGAR HISTORIAS PERSONALES QUE HA VIVIDO SU FAMILIAS PARA QUE EL NIO LAS
CONOZCA.
CIERRE: REALIZAR UNA EXPOSICIN PRESENTANDo LoS ARBoLES GENEALGIcoS INVITANDo A PADRES DE FAMILIA Y COMPAEROS PARA QUE CoNoZcAN EL TRABAJo DESARRoLLADo CoN
FOTOGRAFIAS E HISTORIAS CORTAS DE ALGUN FAMILIAR CERCANO.
Situocin Didctico:
.Alinicior,sentodosencrculocuestionorolosnioscuolfuelo
ltimoVeZqqueseenojoron,seolegroronoseentristecieron,os
. .
lombin cuol fue el motivo' los diferentes emociones que Posteriormenie comentoremos sobre expresonlospersonoscomoloolegro'lotristezo'elenoio' Juego y Aprendo' por con el opoyo de los tteres del moteriol de
equiposinventornyrepresentornunosituocinconolgunode
estos emociones.
oEnosombleopreguntorcmohubieronreoccionodosihubieron
estodoenellugordelospersonojesenojodosofristes,ocomo podronbrindorsUopoyoclUncompoerosiobservoronque
muestro olguno de estos emociones' exteriores poro conirolor Al finol propondremos olgunos mediodores etc.) y trotoremos de ponerlos sus emociones (frencr unLnoo, temor,
enprciicocuondosedunosituocindeestetipo.
Recursos:
Ruiz'
SITUACION DIDACTICA
.ESTESOYYO"
Competencia: Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeros y compaeras. Aspecto: habla sobre sus sentimientos como es el, su casa, comunidad, que ie gusta, que le disgusta, que hace, como se siente en su casa y en la escuela"
Se relaciona con otras competencias corno:
entre otros.
Recuerda y explica actividades que ha realizado durante una experiencia concreta, una parte de la jornada escolar y durante toda la jornada. Obtiene y comparte informacin a travs de diferentes formas de expresin oral.
Aspecto: Conversa con otros nios y adultos centrndose en un tema por periodos cada vez
ms prolongados. Expone informacin sobre un tema, organizando cada vez mejor sus ideas y utilizando apoyos
Competencia: Reconoce situaciones que en la familia o en otro contexto le provocan agrado, bienestar, temor, desconfianza o intranquilidad y expresa lo que siente. Aspecto: Comenta las sensaciones y los sentimientos (agradables y desagradables) que le
generan algunas personas.
MATERIAL:
Recortes,
Pl
umones,
ca
ESTRATEGIA:
Crculo
TIEMPO: 25 a
30 Minutos.
Se pedir previamente de tarea el dibujo de ellos (auto dibujo), apoyados con papas, as como
los recortes de lo que les gusta (comida favorita, caricaturas, juegos, etc.) en forma de un
col age.
I
tNlclo:
platicar con ellos, mostrando mi collage al equipo, acerca de lo que me gusta, mis cosas favoritas, incluyendo programas, comida, caractersticas, etc. Estar atenta a las preguntas que surjan de ellos, para a completar mi informacin y de esa manera dar inicio a su exposicin individual al equipo.
DESARROLLO:
Cada
es 1, posteriormente empezar
que hablar de sus gustos, caricaturas, comida favorita, etc. Teniendo como apoyo su collage, por los nios haya trado de su casa, el cual lo dejara pegado en el pizarrn, para que sea visto y podamos comentar acerca de esta'
FINAL:
que gustos son Comentaremos si tienen caractersticas similares a las de sus compaeros' En anlogos, que juegos son afines, as como en comida, caricaturas, programas de televisin,
etc.
etc.
Se
gusto? Creen que ZCmo se sintieron al haber expuesto sus trabajos ante el grupo? Les que conocieron ms a sus compaeros con esta actividad? Quin los apoyo en casa
aprendieron hoy?
Cantaremos una cancin para cerrar.
Bastide'
ElEbovda
Campo
por :
* *
Acepto o sus compoeros y compoeros como son comprende gue todos tienen los mismos derechos, y tombin que existen responsobilidodes gue deben osumir Comprende que los personss tinen diferentes necesidqdes , puntos de visto,
. .t . . .
Acepto desempear distintos roles , independientemente de su sexo ( en eljuego eh las octividades escolare.s y en el juego )
Potico sobre sus costumbres.y trodiciones fomiliores
Reconoce y respeto los diferencios entre los personos, su culturo y creencios
desempeo papeles
respeto y coloboracin
. . . ' . . . . . . . .
Animor o los nios o gu" oyud.n o 1os podres en olgunos toreos del Reolizor juegos en los gue los nios simulen el desempeo.de popeles de los adultos
hogor
j y
cumplon
Desorrollar juegos con normqs. Que los nios colobo?en en juagos colectivos
normqs en formo correctq.
Pedir el turno qntes de hablar e conversaciones colectivos Resolver conflictos. Ante lo discusn de compoeros,
trqtor de interpretqr
los rqzones de
cado uno y decirle como lo resolvero. Observo en cosq los occions gue ofecton o los miembros de lo familiq y como sus podres dirigen y se preocupon por coordinor q todos.
Ayudor o los compoeros gue mos lo necesiten l; prestqndo sus pertenencios , jugondo con ellos , estando a su lado etc. Hocer demostrociones expresivos y conductusles que monif iesten o los compoeros opoyo y comprensin, respto etC.
Acerdor lq utilizqcin de gestos poro soludos, expresin estodos de nimo, etc. Expresor vivencias, sentimientos, enfado etc.de forma semejonte a como hsbituolmente se
expressn en su entorno.
AForto sus objetos personoles poro gu'e todos puedon trobojar y jugor con sus compoeros. Con moteriol de desecho construir codo uno el juguete gue se le ocurrs
Aprender juegos nuevos explicodos por los nios . los nios propondrrn juegos que reolicen en su mbito fomilior y se hor en close
A: Sentados en crculo escucharemos el cuento de :Paco el chato" (libro de lectura 10 grado de primaria), al terminar cuestionar a los nios acerca del tema, hacindoles
diferentes preguntas: qu haran si los dejaran en la escuela, cmo se sentiran, su casa est cerca o lejos del jardn, cmo ilegaran a su casa, si no est mam o maestra quien ms los podra llevar a su hogar.
D: Cada nio llevar el craquis del recorrido de su casa a Ia escuela, el cual incluir no de cuadras, lugares claves por donde pasan (pargue, igtesia, tie*da, casas de otro compaero), y en caso de tomar camin se preguntar cunto pagan y que les da a cambio el chofer. Todos los das se pedir que lleven un boletc de pasaje para.iugar al autobs. Se colocar un croquis o maqueta a la vista de todos los nios, nos organizaremos en 2 equipos, los que viven ms cerca y los que viven ms lejos deljardn. Ya una vez hecha la comparacin buscarernos coincidencias, ctestlo'ra'do: quin pasa por la casa de algn compaero, quin pasa por [a misrna escuela o tienda de su compaero, etc. En el croquis grande se ubicaran 3 puntos estratgicos ijardn, campo de beisbol, bachillerato), y como sugerencia se les dir a los nios que una mano ser una cuadra, cada pequeo pasar en orden a contar las calles para ilegar a su casa.
C: Al final volveremos a contar el cuento de "Paco el chato' al finalizarlo se volver a preguntar cmo puedes llegar: a tu casa si estuvieras en la misma situacin que el personaje. Jugaremos a[ autobs, elfos pagaran y a cambio se les dar su boleto, el nio deber guiar al chofer para llegar a su casa,"expresando nmero de cuadras y puntos
estratgicos
Material: Croquis grande, boletcs de autobs, croquis de nios. Otros campos formativos:
"
medida
(competencia 2)
8o. Producto
.t '
:
Desarrollo Personal y SociaI PETENCIAldntldad personal y autonoml.a prcnde que hay crLterios, reglas y convencLones externas que regulan su conducta en los l-ferentes mbitos en que partlclpa.
PO FORJ.IATIVO:
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cpta y partlclpa en Juegos conforma a las reglas establecLdas. PARTE INICIAL: Sallmos al Jardln, hl-clmos un- rueda tomandonos de las manos y por medlo el 6orto ttzapatlto blanco'r sclccclonaroa r trcs loboa y a trs oveJrs. !,oa dcna, to.dos c lag manoa, fornatnog la caglta.
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IE cancln dcl lobo y pr9unLlmo6 t l,obo est8 hf? Y haitr que.ncon la ll.avc satlan a corretear a las ovcjas para colerselas. traban
PARTE HEDIA: cantamos
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de Jugar cuando a todos les haya tocado ser lobos u oveJltas ATERIALES: Espaclo libre, grabadora, cdd" con Ia canclon del lobo, MENTARfOEs un Juego que piden Jugarlo con frecuenclapor que se dlvlLerten mucho.
ARTE FINAL TermLnaremos
8o
Y socIAL EN EL NIo
PRODUC9O
a41rtd y coBprcnda el vaLor quc tlcnen Ia conflanta la honcrtldad y GI apoyo nuluo. ASPECTO: Rclasloncs Lntarperronalcr PROPOSTOT Scn capacca dc asunlr rolct dlrtlntog Gn el Jucao y an otraa aclvldrucai do trabaiar eoaboraclon d apoyrrG cntrG conpaeros dc rcoolvcr conflcto a travs dal dtloEo y dc rcqonoccr y rasPatr lr rcglas da conyl\'ancLa cn el ula, an Ia arcuaLa y fucrE dG lIa. SE FAVORACE y SE IAtsIPIESTA CUADOs Prtlslp y colabor. eon adultos y con 6ue parGE Gn dtrtlntat
Eatablccc rcLasloncs dc 15t-d con otroE.
aqtlvldadc.
t A butcar cl f.soro porACTTVIDDES Los ojor \rcndadoa GL otra lo gttara hastr cl lugar dc, paraJr uno con tsora. 'La.caja dc log taoroas ta Las pldc a todos unc eaja dc zapatos, cada dta los nlos tracn un ob!cquio paquo pra la caja dcl amlgutto y l dla sigulcntc iLguc'otro. huavlto: Gn aqulpos. cda cqulpp sc lc da un hucvitodccorado para qu.c diart amcntc 'A culdar tl cata un lntcgrantc dclacqulpo lo llcvc a aI flnalizar gc ratonar ahora poi acnana. Postcrlorm.ntc cda Lntgrantc t.ndra !u proplo hucvlto y Io lntercahblaicon otro anlqulto. .coro oa ml .nlgulto cada nLo (a) cn un hoje dtbular un amiqo .l.maqlnarlo de como ic qqradrfa como fueraral tarminar Lo comcntar y la aertra Ia alquian agf .86al1aar un tall,er para clborar un gulol con ayudaprcguntar l exlste ma, etc.) cn el-sal de un adulto (pap,
p-'uonal g social.
s
COM|LTLNCIA,
compaeros (rs).
sus
ASILCTO,
1LQULOGKUTO . lNlClO,
d.t l"
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. DLSAKKOLLQ,
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jugano o convv"r'rdo
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gr" fr. lo qu" les gusto del nno (u) re'-t.onando ulgrruu cuul^"s g
capacades de su compafrero.
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COMPETENCIA: COMPRENDE QUE LAS PERSONAS TIENEN DIFERENTES NECESIDADES, PUNTOS DE VISTA, CULTURAS Y CREENCIAS QUE DEBEN SER TRATADAS CON RESPETO. oTRAS COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN: RECONOCE QUE LOS SERES HUMANOS SOMOS DISTINTOS, QUE TODOS SOMOS IMPORTANTES Y TENEMOS CAPACIDADES PARA PARTICIPAR EN SOCIEDAD. oBTIENE Y COMPARTE INFORMACION A TRAVS DE DIVERSAS
FORMAS DE EXPRESIN ORAL MATERIALES: CESTOS DE ROPA DE DIFERENTES ESTILOS. TIEMPO: 20 MINUTOS. ORGANIZACIN: GRUPAL. INICIO: LA EDUCADORA PRESENTA REVUELTAS LAS PRENDAS DE ROPA. POSTERORMENTE SE VA SEPARANDO LA ROPA DE ACUERDO A SU USO. DESARROLLO: UNA VEZ CLASIFCADA, SE INVITA A 5 NIOS A QUE PASN AL FRENTE DEL SALON y SE VTSTAN CON LA ROPA AH REUNTDA; UNO SE VESTIn CO LA ROPA DEPORTIVA, OTRO COl. PIJAMA, OTRO CON TRAJE, ETC. LOS NIOS GUIADOS POR LA EDUCADORA COMENTANru PNNN OU SIRVE CADA ESTILO DE ROPA, OU ACTIVIDADES HACE LA PERSONA VESTIDA DE DETERMINADA MANERA; CI\O NOS VESTIMOS PARA IR A UNA FIESTA, CUNDO NOS PONEMOS PIJAMA, QUE TIPO DE ROPA USAMOS PARA SALIR A LA CALLE, CON OUE HACEMOS DEPORTE, ETC. CIERRE: LA EDUCADORA EXPLICAR A LOS NIOS OUE ASi COMO SE CLASIFICA LA ROPA Y CADA UNA TIENE UNA RAZN DE SER, AS TAMBIN LAS PERSONAS TENEMOS UNA FUNCIN QUE DESEMPEAR; POR EJEMPLO LOS NIOS ESTUDIAN; LOS ADULTOS TRABAJAN COMO PROFESORES, DOCTORES, POLICAS, BOMBEROS, ETC.
EDUCADORA: ANGELICA ROSALES RODRIGUEZ. JARDIN DE NIOS "HUILOAPAN" "EL JURADO' CAMPO
ASPECTO
Relaciones interpersonales.
COMPETENCIA
SE MANIFIESTA.
de
lnterioriza gradualmente las normas Explica que relacin comportamiento porqu. basadas en la equidad y respeto.
rNtcro
DESARROLLO
CIERRE
sob Recordaremos lo que Explicar sobre que vamos a jurar Platica .Al Jurado", que nos vamos a la importancia sabemos los valores. Platicaremos colocar en una lnea recta y les los valores y ellos contar unas situaciones que practica de ellos. practicamos. pueden pasar en la vida, si estn de acuerdo brincarn a la derecha y si Se les explicar que no a la izquierda. cada persona se comporta diferente y Se preguntar a algunos nios el debemos respetarlo y "porqu" de su eleccin. que eade uRs de \tA:FA. F ^-^r^^^^..-^-; BU0C SUgCrir nosotros podemos NUlA: bl BTOTSOT ^..^l^ ms situaciones propias de su decidir como actuar. grupo, cuidando la autoestima de los nios y respetando su identidad.
de cual de
MATERIALES
TARJETAS
1) Un seor tena un rbol en su jardn, pero como
creci mucho, sus races se hicieron tan grandes y fuertes que decidi cortarlo. est bien que aerte el rbel? 2) Un nio grande y fuefte sc aecreo a un nio pequeo que estaba comiendo un helado, se lo quito y se lo comi. Hizo bien el nio grande de quitarle el helado al nio pequeo? 3) A la hora del recreo un nio de tercero esta jugando con uno de segundo, de pronto tomo un puo de tierra y se lo avent a la cara delde 30 al de 20. estuvo bien la actitud delo nio?
CAMPO FORMATIVO: Exploracin y conocimiento del mundo ASPEGTO: Cultura y vida social. COMPETENGIA: Reconoce que los seres humanos somos distintos, gue todos somos importantes y tenemos capacidades para participar en sociedad . OTRAS COIIII PETENC IA$ : Conoce diversos portadores de texto e identifican para que sirven , Obtienen y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral
APERTURA: que se sienten en clrculo dentro del saln. Pedir a los nios DESARROLLO: Cuestionar a los nios sobre si han odo hablar sobre la honestidad, les invitar a buscar esta palabra en el diccionario, preguntar si lo recuerdan Conocen para qu sirve el diccionario? y Dnde lo han visto? analizando el significado de HONESTIDAD. Los invitar a escuchar una historia sobre este valor y la analizaremos, Qu paso en el cuento?, Ustedes qu harlan en el lugar de los personajes?, Por qu crees que es importante ser honesto?, En qu situaciones te cuesta decir la verdad? Posteriormente, comentaremos sobre las acciones que realizamos y en las cuales llevamos a cabo este valor, anotaremos en el pizarrn el significado que los nios y yo conjuntamos con lo realizado.
GIERRE:
Les dir que todas las acciones que hacemos con valor nos hace importantes y buenas personas y r egresaremos los libro a su lugar .
T: 30min Materiales Diccionario, libro de los valores, pizarrn, plumones. Espacio: Dentro del saln
OBS.
*sE lrabala com1 unT ACl. P rryl a nnfey ,el vatr S cornb,a cs!>rox. dsrye.S de 4 ss, CInes
Ao
DE
vlDA o DE MoMENTos IMPoRTANTEs EN LA vrDA DEL Nro y TARJETAS o DrBUJos HEcHos ESpEcTALMENTE
PELorA, CARTULINA NEGRA, BRILLANTINA, Foros DEL Nto coN sus sEREs eUERtDos
t I
GoMPRENDE QUE LAS PERSONAS TIENEN DIFERENTES NECES,,DADES, pttNToS DE VISTL CULTURAS TRATADAS CON RESPETO.
NECESIDADES, PUNTOS DE VISTA Y SENTIMIENTOS DE OTROS.
DE ilER
ADQUIERE CONCIENCIA DE SUS PROPIAS NECESIDADES, PUNTOS DE VISTA, SENTIMIENTOS Y DESARROLLA SU NECESIDAD HACIA LAS
MANIFESTACION;
7. 2. 3.
lNrclo:
uN clRculo coN Los Nlos, TENIENDo uN LUGAR DE HoNoR EL FESTEJADo y sus pApAs. LA EDUCADoRA poNDRA LA CARTULINA NEGRA EN EL CENTRO DICIENDO QUE ESA CARTULINA REPRESENTARA AL ESPACIO EXTERIOR, SE ENCENDERA UNA VEI,A Y SE DIRA QUE ESA VELA REPRESENTA EL SOL, POSTERIORMENTE SE MOSTRARA EL GLOBO TERRAQUEO O LA PELOTA DICIENDO QUE ESO REPRESENTA A LA TIERRA Y PARA FINALIZAR 5E ESPARCERA BRILLANTINA SOBRE TODA LA CARTULINA NEGRA DICIENDO QUE ESA BRILL,ANTINA REPRESENTAN A LAS ESTRELLAS Y QUE UNA ESTRELLA BAJO HACE (LA EDAD QUE EsrA cuMpLrENDo EL Nro) A TLUMINAR pADREs. LA vrDA
sE FORMARA
DE
sus
-Aos DESARRoLto DESPUES sE LE PEDIRA A LA MAMA DEL Nlo QUE Nos MUESTRE Foros DE su EMBARMo y euE Nos cuENTE Los DETALLES MAS MlsMo' Asl coMo DEL NACIMIENTO Y DE cuANDo ERA BEBE EL Nlo Y sE cuEsrtoNARA AL GRUpo soBRE LAS cARACTERrslcAs DE Los BEBES' QUE SABEN Y QUE No SABEN HACER. EL Nlo FEsTEJADo tRA MosrRANDo ALREDEDoR DEL clRculo LAs Foros MosrRADAs poR
GRATOS DEL
A Los Nlos QUE cANTEMos JUNTos: LA TTERRA DA vuELTA AL EN ESE MOMENTO SE TOMA LA TIERRA, LA CUAL CON AYUDA DE ALGUIEN
SE LE PEDIRA A LA
LA MAMA Y FINALMENTE LAS COLOCARA EN EL CENTRO DE LA CARTULINA. POSTERIORMENTE SE LES CUESTIONARA 5I SABEN CUANTO TIEMPO sol, coN su AYUDA sE EscRlBlRA EN uNA HoJA o EN EL ptzARRoN 365 DAS.
sE
sol,
LA TTERRA DA vuELTA AL
sol,
LA TTERRA DA vuELTA AL
sol...,
SUs CARCTERISTICAS. SE REPITE LA DINAMICA ANTERIOR HASTA LLEGAR A LA EDAD ACTUAL, POR LO QUE EN LA CARTULINA NEGRA YA SE TENDRA UNA SECUENCIA DE Foros DEL Nlo DESDE su NACIMIENTo HASTA LA EDAD AcruAL. sE cuEsroNARA A Los lros soeRE Los AVANCES y PROGRESOS QUE HA HECHO EL COMPAERO ATRAVES DELTIEMPO. CIERRE: AL LLEGAR AL
MAMA QUE NOS ENSEEN FOTOS DEL NIO A LA EDAD DE UN AO Y QUE COSAS APRENDIO A HACER EN ESA ETAPA ASI COMO
DEL GRUPO DA UNA VUELTA A LA VELA POR LO QUE YA PNSO UIV RO.
uLTlMo Ao roDos JUNTos LE cANTAREMos LAs MAANtrAs, EL Nro ApAGARA LA vELA, y CADA uNo DE Los DARA LA TARJETA QUE TENDRAR CON ANTICIPACION PREPARADA Y LE DARAN UN ABRAZO EXPRESANDOLE PALABRAS DE AFECTO,
Nros
LE
ASPECTO: IDENTIDAD
MATERIALES:
PREOCUPADOS, ETC)
TIEMPO ESTIMADO:25
ORGANIZACIN:
MIN
cRUPAL
SECUENCIA DIDACTICA
PARTE INICIAL:
SENTADOS EN CIRCULO SE MOSTRARAN LAS CARITAS DE GESTOS Y CADA
PARTE MEDIA:
UN FUERTE ABRAZO'
CRITERIOS DE EVALUACION:
COMPRENDERLOS
COMPETENCIA: Comprende
y vivencias a travs
del
cuESTtoNAR A Los
SOLICITAR A
SEA
DE
UNo DE Los NIoS, EL QUE LLEVE LA CARPETA, SELECCIONAR UNA FOTO, LA QUE MAs SIGNIFICATIVA PARA fuV PNRR SU MAM.
5U MAM QUE PEGUE LA FoTo EN UNA HOJA, POSTERIORMENTE EL NIO SE LE PEDIRA pAsARA A DESCRTBIRLA CON LA AYUDA DEL PADRE DE FAMILIA. (COMENTANDO EN DONDE SE LA
P,ARA
EL
TERMI.IAR SE coMENTARA CON LOS PEQUEOS QUE ESTACAPERTA TENDR UN LUGAR EN nrR Oe BTBLOTECA PARA QUE CUANDO DESEEN VERLA, LA PODRAN TOMAR.