Reconocimiento Pleno y Más Apoyo, Los Pendientes de América Latina Con Los E-Sports - Polideportivo - ABC Color

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6/11/23, 16:59 Reconocimiento pleno y más apoyo, los pendientes de América Latina con los e-Sports - Polideportivo - ABC

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Reconocimiento pleno y más


apoyo, los pendientes de
América Latina con los e-
Sports
Santiago de Chile, 3 nov (EFE).- Una mirada sin estereotipos y la
aceptación plena de que también son deportes y que se pueden
practicar profesionalmente son algunos asuntos en la lista de
pendientes para que el desarrollo de los e-Sports en América
Latina continúe a buen paso.

POR EFE
03 DE NOVIEMBRE DE 2023, - 11:00

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Así lo consideran los 'gamers' reunidos en Santiago con motivo


del primer Campeonato Panamericano de e-Sports 2023 (PEC23
en inglés) que se desarrolla en paralelo a los Juegos
Panamericanos que acoge la capital chilena.

La realización del torneo en el marco de Santiago 2023 sienta un


buen precedente, pues campeonatos similares en lugares como
el sureste asiático fueron el preámbulo para que los e-Sports
sean reconocidos como "deportes oficiales", explicó a EFE el
presidente de la Asociación Nacional de e-Sports de Chile,
Tomás Mosqueira.

"Y cuando pasa eso, ya empiezan a entrar a los medalleros


oficiales y a tener los mismos beneficios que los otros atletas",
mencionó Mosqueira, quien ha jugado desde sus 4 años y ahora
desde la federación trabaja para gestionar que "el
reconocimiento de los e-Sports como una actividad deportiva se
logre".

El chileno destacó la importancia actual de los videojuegos y las


competencias a nivel mundial, pues involucran a personas que
les "dedican su vida, disciplina, entrenamiento", como ocurre con
los deportes tradicionales.

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6/11/23, 16:59 Reconocimiento pleno y más apoyo, los pendientes de América Latina con los e-Sports - Polideportivo - ABC Color
Se estima que unos 3 billones de personas en el mundo juegan
videojuegos y el sector de los e-Sports tiene un crecimiento
anual de un 20 %, según el director ejecutivo de la Federación
Global de Esports (GEF en inglés), Paul J. Foster, que organiza
el campeonato junto a Panam Sports.

El puertorriqueño Jafed 'Tiburón' Marrero, calificó de "histórico" el


campeonato panamericano y destacó que se nota que va "en
serio" en detalles como el que los jugadores se alberguen en la
Villa Panamericana junto a los atletas de deportes
convencionales, o que puedan vestir por primera vez los
uniformes oficiales de sus delegaciones.

"Es algo surreal todavía, pero algo buenísimo para que toda
Latinoamérica vea un poquito más en serio lo que son los e-
Sports", opinó.

Para la argentina Lucía 'Lulu' Polanco, capitana de la selección


de su país de Dota 2, el torneo "es una gran oportunidad" para
que la práctica de los deportes electrónicos sea más visible,
además de ofrecer la posibilidad de conocer a nuevas personas.

El centavo para el dólar

Para Mosqueira, en el continente "hay muy buen nivel" de


jugadores, pues por ejemplo los mejores del mundo en Street
Fighter están en Centroamérica y Chile tiene a los dos más
destacados en Mortal Kombat, ambos juegos de pelea.

A su juicio, lo que se ve en Asia, donde el desarrollo de los e-


Sports está más avanzado, "es porque allá hay más
espectacularidad", pues los 'gamers' "son tratados como
celebridades" y obtienen contratos publicitarios millonarios.

"Si uno se pone a escarbar, te vas a dar cuenta de que todo el


continente tiene talento, pero falta todavía ese centavo para el
dólar, falta un pequeño impulso para que se empiece a
reconocer y tenga las mismas retribuciones que tiene en otros
lugares del mundo", señaló.

Según Mosqueira, hace falta más "reconocimiento y credibilidad"


hacia una disciplina "que tiene muchísimos años, pero que acá
todavía se ve como un juego de niños, como algo poco
profesional o que tiene poca formalidad".

'Tiburón' aseguró que, si bien otras regiones "nos llevan años de


ventaja", América Latina "no tiene nada que envidiarles" porque
cada vez son más "los eventos de calidad y con competidores de
mucha categoría".

Lamentó que en lugares como su país persista el "estereotipo"


de que los e-Sports no son un deporte, o que son "una pérdida
de tiempo", aunque valoró que ha habido algo de cambio.

Otra limitación que hay en la región son los problemas


económicos en algunos países que impiden el acceso a buenos
equipos o incluso el pago de servicios de luz o internet,
mencionó Polanco.

La calidad del internet es otro problema no menor, ya que en los


juegos en línea resulta vital no tener 'lag', es decir, que no haya
desfases o retardos en la conexión.

"Creo que es algo que tiene Latinoamérica en sí, eso de que le


cuesta ir caminando porque económicamente no estamos muy
bien comparados con el resto de los países", apuntó Polanco,
aunque valoró que pese a estos problemas los 'gamers' de la
región estén destacando.

El boliviano Bryan Salvatierra, que representa a su país en la


competencia de EFootball, consideró que el avance en la región
ha sido "algo lento" respecto a otros continentes, y ve necesario

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que haya más apoyo para que quienes practican e-Sports
mejoren su rendimiento.

EFE

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