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7a534f Tutorial Arduino

Este documento presenta un tutorial sobre Arduino, un sistema de hardware y software para realizar proyectos de electrónica e informática. Explica qué es Arduino, los requisitos técnicos, nociones básicas como descargar e instalar el software y conectar la placa, y un paso a paso para configurar el entorno de desarrollo y cargar un programa de ejemplo. El objetivo es enseñar los conceptos básicos para empezar a usar Arduino de forma didáctica.

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7a534f Tutorial Arduino

Este documento presenta un tutorial sobre Arduino, un sistema de hardware y software para realizar proyectos de electrónica e informática. Explica qué es Arduino, los requisitos técnicos, nociones básicas como descargar e instalar el software y conectar la placa, y un paso a paso para configurar el entorno de desarrollo y cargar un programa de ejemplo. El objetivo es enseñar los conceptos básicos para empezar a usar Arduino de forma didáctica.

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Tutorial Arduino

Es un sistema formado por software y hardware diseñado para


realizar proyectos de electrónica e informática.

COLECCIÓN DE APLICACIONES GRATUITAS PARA CONTEXTOS EDUCATIVOS

Plan Integral de Educación Digital


Gerencia Operativa Incorporación de Tecnologías (InTec)

Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires


26-06-2023
Prólogo

Este tutorial se enmarca dentro de los lineamientos del Plan Integral de Educación
Digital (PIED) del Ministerio de Educación del Gobierno de la Ciudad Autónoma de
Buenos Aires que busca integrar los procesos de enseñanza y de aprendizaje de
las instituciones educativas a la cultura digital.

Uno de los objetivos del PIED es “fomentar el conocimiento y la apropiación crítica


de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en la comunidad
educativa y en la sociedad en general”.

Cada una de las aplicaciones que forman parte de este banco de recursos son he-
rramientas que, utilizándolas de forma creativa, permiten aprender y jugar en en-
tornos digitales. El juego es una poderosa fuente de motivación para los alumnos
y favorece la construcción del saber. Todas las aplicaciones son de uso libre y pue-
den descargarse gratuitamente de Internet e instalarse en cualquier computadora.
De esta manera, se promueve la igualdad de oportunidades y posibilidades para
que todos puedan acceder a herramientas que desarrollen la creatividad.

En cada uno de los tutoriales se presentan “consideraciones pedagógicas” que


funcionan como disparadores pero que no deben limitar a los usuarios a explorar
y desarrollar sus propios usos educativos.

La aplicación de este tutorial no constituye por sí misma una propuesta pedagógi-


ca. Su funcionalidad cobra sentido cuando se integra a una actividad. Cada docen-
te o persona que quiera utilizar estos recursos podrá construir su propio recorrido.

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Arduino

Índice

¿Qué es? ........................................................................................................... 4

Requerimientos técnicos............................................................................. 4

Nociones básicas............................................................................................ 5
‚‚Descargar el programa .............................................. 5
‚‚Instalar el programa .................................................... 6
‚‚Conectar la placa Arduino al equipo ..................... 8

Paso a paso .................................................................................................... 10


‚‚Abrir el programa Arduino ....................................... 10
‚‚Coniguración del software .......................................12
‚‚Funcionalidades de la Placa Arduino ....................13
‚‚Carga de un programa de ejemplo........................ 14

Enlaces de interés .........................................................................................16

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Arduino

¿Qué es?

Arduino es un sistema formado por software y hardware (placa electrónica) dise-


ñado para realizar proyectos de electrónica e informática.

Requerimientos técnicos

• Computadora con sistemas operativos Windows o Linux.


• Placa Arduino.
• Cable USB para conectar la placa a la computadora.
• Software Arduino. URL de la aplicación: http://www.arduino.cc

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Arduino

Nociones básicas

ffDescargar el programa

La última versión del software de Arduino puede descargarse desde la sección


Download (descargas) de su sitio web http://www.arduino.cc

Seleccionar la opción Windows Installer.

Se abrirá un cuadro de diálogo que permitirá guardar el archivo instalador. Presio-


nar el botón Guardar archivo.

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Arduino

ffInstalar el programa

Ejecutar el instalador de Arduino descargado desde su página web.

A continuación se muestra una ventana con las condiciones de la licencia de ins-


talación.

Luego de leerlas, presionar el botón I Agree.

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Presionar el botón Next>.

En la ventana siguiente indicar el destino de la instalación. Luego presionar el


botón Install.

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Al finalizar presionar el botón Close.

ffConectar la placa Arduino al equipo

Utilizar el cable USB para conectar la placa de experimentación de electrónica Ar-


duino a la computadora.

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Arduino

Nota: Es importante tener en cuenta que el cable USB tiene dos funciones básicas:

• Otorgar alimentación eléctrica a la placa Arduino (5 volts).


• Transferir datos entre la computadora y la placa Arduino, en forma bidireccional.

Es necesario que el Sistema Operativo utilizado cuente con el driver de la placa


Arduino para su funcionamiento, tal como ocurre con otros periféricos USB como
cámaras web o impresoras.

Para esto lo más conveniente es bajar e instalar, o mantener actualizada, la última


versión de Arduino desde su web (http://www.arduino.cc/). De esta manera, ade-
más de obtener la última versión del IDE de Arduino, se incorporarán en el sistema
los últimos drivers disponibles.

Al conectar la placa Arduino mediante el cable USB, el sistema operativo Windows


reportará en qué estado de conexión se encuentra. Este detalle puede veriicarse me-
diante el Administrador de dispositivos que puede abrirse seleccionando el botón
Inicio y escribiendo administrador de dispositivos. Luego presionar la tecla Enter.

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Arduino

Luego de haber instalado la última versión de Arduino y los respectivos drivers


de la placa, al conectar la misma aparecerá su nombre indicando el puerto COM
mediante el cual se comunica con Windows. En el ejemplo de la captura podemos
observar que Windows ha reconocido la placa Arduino Uno en el puerto COM9.

Nota: al tratarse de un proyecto abierto en desarrollo constante, existe una gran


diversidad de placas. En caso de que la placa Arduino compatible utilizada no se
encuentre en la nómina oficial de productos certificados de la web Arduino.cc, se
deben consultar las especificaciones en la web provista por el fabricante o provee-
dor independiente.

Es fundamental tener presente el tipo de placa Arduino como el número de puerto


COM observado en el Administrador de dispositivos.

Paso a paso

ffAbrir el programa Arduino

Las computadoras del Plan S@rmiento cuentan con la versión de Arduino 0.22 que
se encuentra en inglés.

Al instalar la nueva versión como se especifica en los pasos anteriores, se creará un


acceso directo:

• en el escritorio desde el cual se puede acceder a la nueva versión 1.0.6.

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• en el menú Inicio fuera de las carpetas predeterminadas.

Al acceder al programa se encontrará el siguiente entorno gráfico:

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Arduino

ffConfiguración del software

El programa debe detectar que la placa Arduino se encuentra conectada a la com-


putadora para lo cual es necesario configurar el entorno de desarrollo (IDE) con el
tipo de placa y puerto correspondiente.

1. HerramientasTarjeta  [nombre de la tarjeta ]

2. Herramientas Puerto Serial  [nombre del puerto] coincidente con el verifica-


do en el Administrador de Dispositivos

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Arduino

ffFuncionalidades de la Placa Arduino

La placa Arduino oficia de intermediaria entre la programación y los objetos que se


desean mover o hacer actuar, como ser motores, luces, sensores, etc.

Cada pin puede ser digital (tiene solo dos valores) o analógico (puede tomar una
gran amplitud de valores). El mejor ejemplo para comprender esta diferencia son
los interruptores de luz que prenden y apagan (digital) o bien un dimmer (que va
paulatinamente alternando la intensidad de luz).

PIN

PIN

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Lo que determina si los pines son digitales o analógicos son los programas que se
utilizarán para programar la placa.

Cada pin tiene un número que lo determina. El pin número 13 está ligado a una luz
LED que servirá para el primer ejemplo de trabajo.

ffCarga de un programa de ejemplo

El programa trae instalados ciertos programas de ejemplos. El más común de uso


en las primeras acciones es el de hacer titilar un led.
Las placas Arduino tienen una luz (led) instalada que está representada con una
letra L y ubicada al lado del pin número 13.

El programa de titilado puede abrirse desde el menú Archivo  Ejemplos01.Ba-


sics  Blink

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Al abrir el ejemplo aparecerá en pantalla el código correspondiente.

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Para ejecutar el programa presionar en el botón Cargar.

En la parte inferior de la ventana se podrá observar una barra de progreso de carga


del programa.

Una vez cargado el mismo, se podrá ver el led titilando en la placa.

Enlaces de interés

Sitio oficial: http://www.arduino.cc

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Contacto:
[email protected]

Esta obra se encuentra bajo una Licencia Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.5 Argentina de Creative Com-
mons. Para más información visite http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/

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