Tarea2 - Plantilla de Solución
Tarea2 - Plantilla de Solución
Tarea2 - Plantilla de Solución
Cédula
Nombre Completo
https://url.unad.edu.co/TVbOy
Pregunta Opción de
respuesta
(A,B,C,D)
7
8
10
11
12
13
14
ANTECEDENTES
Pregunta de Control 1:
Herón de Alejandría fue conocido por:
A. Construir el Panteón.
B. Realizar la vía Apia.
C. Contribuir a la lógica abstracta
D. Crear el motor de vapor básico.
Pregunta de Control 2:
La carreta con ruedas fue creada en el año:
A. 5000 AC
B. 5000 DC
C. 1500 AC
D. 3000 DC
Pregunta de Control 3:
¿Qué aporte realizó Leonardo da Vinci a la ingeniería durante el
Renacimiento?
CONCEPTUALIZACIÓN
Por lo tanto debe elaborar un mapa mental de todas las Habilidades que todo
ingeniero debe desarrollar según los datos del RED – Habilidades de la
Ingeniería.
En este espacio debe pegar la imagen o el enlace del mapa mental
Pregunta de Control 4:
No es una habilidad de la ingeniería:
A. Serendipia.
B. Creatividad.
C. Pensamiento Social.
D. Pensamiento Divergente.
Pregunta de Control 5:
¿Qué habilidad de la ingeniería se refiere a la capacidad de analizar y
resolver problemas complejos?
A. Comunicación efectiva
B. Pensamiento crítico
C. Trabajo en equipo
D. Liderazgo
Pregunta de Control 6:
¿Qué habilidad de la ingeniería se refiere a la capacidad de diseñar y
construir soluciones que satisfagan las necesidades de la sociedad?
A. Creatividad
B. Innovación
C. Empatía
D. Sostenibilidad
Pregunta de Control 7:
¿El concepto que mejor define la ingeniería de sistemas es?
Pregunta de Control 8:
En cuál de las siguientes situaciones, Harol, ingeniero de sistemas de
EducaTic, NO requiere poner en práctica su habilidad de comunicación:
Pregunta de Control 9:
Harold, funcionario de EducaTic, participó en la elaboración de un juego que
promueve competencias ciudadanas. Al ver el potencial de la herramienta,
Juan propone a la empresa que se implemente en dispositivos móviles para
ampliar cobertura.
INICIATIVA CDIO
Problema identificado:
DISEÑO DE LA SOLUCIÓN
SEGUNDO: Análisis
del Problema IDENTIFICACIÓN DE
POTENCIALES USUARIOS:
A. Concebir
B. Diseñar
C. Implementar
D. Controlar
Supere los tres niveles del juego y tome una captura de pantalla
donde se evidencie que superó cada uno de ellos.
A. Disfraces
B. Estados
C. imágenes asociadas
D. Objetos