2 Herramientas
2 Herramientas
2 Herramientas
Tarea:
Act. 2. - Algoritmos
Estudiante:
Katherine Aguirre Cerezo.
Asignatura:
Herramientas Digitales II
Docente:
MSc. Osman Escalada Jordán
Curso:
AGRO-S-MA-2-1
a. Resuelve los ejercicios matemáticos aplicando el orden jerárquico
de los operadores.
1. A = 5 Y B = 10
A * 8 – 2 ^ A + B ^ 2 + B Div 3
5* 8 – 2 ^ 5 + 10 ^ 2 + 10 Div 3
5* 8 – 32 + 10 ^ 2 + 10 Div 3
5* 8 – 32 + 100 + 10 Div 3
40 – 32 + 100 + 10 Div 3
40 – 32 + 100 + 3
8+10+3
111
2. NOT (25 Div 7 < 5) AND NOT (6 Div 5 < 6 Mod 2 OR 20 > 25)
NOT (3 < 5) AND NOT (1 < 6 Mod 2 OR 20 > 25)
FALSO
3. C = 100
C > 70 AND C > 150
100 > 70 AND 100 > 150
VERDADERO
4. A = 50
NOT (NOT (A > 60)) OR FALSO
NOT (NOT (50 > 60)) OR FALSO
VERDADERO OR FALSO
VERDADERO
b. Realizar algoritmos narrativos de los siguientes temas
b.1. ¿cuáles son los pasos para cambiar un vidrio roto de una ventana?
Preparación y seguridad:
b.2. ¿Cuáles son los pasos para cambiar la llanta de un auto, suponiendo
que usted está sentado al volante y el carro está apagado?
1. Seguridad primero, estacionar el automóvil en un lugar seguro, fuera del
flujo de tráfico y en terreno nivelado.
2. Encender las luces intermitentes de emergencia.
3. Aplicar el freno de estacionamiento y coloca el vehículo en una marcha (o en
P si es automático)
4. Reunir todas las herramientas necesarias: gato, llave de cruz o llave de rueda,
llave de seguridad (si la llanta tiene tuercas especiales), y la llanta de
repuesto.
5. El gato debe colocarse en un punto estable bajo el chasis del
automóvil, generalmente cerca de la llanta pinchada.
6. Aflojar ligeramente las tuercas de la llanta.
7. Colocar el gato el gato en el punto adecuado y empezar a elevar el auto.
8. Colocar la llanta de repuesto
9. Atornillar las tuercas con la llave en cruz
10. Con las tuercas bien ajustadas, bajar el automóvil lentamente con el gato.
11. Asegurarse que qué las tuercas estén bien apretadas.
12. Por ultimo guardar la llanta pinchada y las herramientas en el maletero.
b.3. Elaborar un algoritmo poner la mesa para la comida
1. Reunir los elementos que se necesita, como platos, cubiertos, vasos, servilletas, y
cualquier otro utensilio o adorno que se desea usar.
2. Asegurarse de que la superficie de la mesa esté limpia y libre de suciedad o residuos.
3. Extender el mantel limpio o un salvamantel sobre la mesa. Asegurarse de que
esté centrado y que cuelgue de manera uniforme por todos los lados.
4. Colocar un plato en el lugar de cada comensal, alineados en el borde de la mesa.
5. Colocar los cubiertos.
6. Colocar los vasos.
7. Si se lo desea puede añadir flores, velas u otros elementos decorativos en el
centro de la mesa.
8. Antes de que los comensales se sientan, verifica que todos los elementos estén en
su sitio y que la mesa luzca presentable.
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo general,
contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
Un rectángulo solo puede representar un solo paso dentro de un proceso ("agregar dos
tazas de harina"), o un subproceso completo ("hacer pan") dentro de un proceso más
grande.
Representa el material o la información que entra o sale del sistema, como una orden del
cliente (entrada) o un producto (salida).
Símbolo de Preparación
Indica que el flujo continúa donde se ha colocado un símbolo identico (que contiene la
misma letra).
O Símbolo
Símbolo de Fusión
Símbolo de Intercalar
Indica un paso que organiza una lista de elementos en una secuencia o establece según
algunos criterios predeterminados.
Indica una secuencia de acciones que realizan una tarea específica incrustada dentro de un
proceso más grande. Esta secuencia de acciones podría describirse con más detalle en un
diagrama de flujo separado.
Indica una secuencia de comandos que continuarán repitiéndose hasta que se detenga
manualmente.
Símbolo de Retardo
Indica una lista de información con una estructura estándar que permite buscar y ordenar.
Símbolo de Almacenamiento Interno
En esta estructura, las instrucciones se ejecutan en orden, una tras otra, sin desviarse
del flujo de ejecución.
En este ejemplo, las tres instrucciones se ejecutan en secuencia, desde el paso 1 hasta el
paso 3.
#include <iostream>
int main() {
if (numero > 5) {
} else {
}
return 0;
}
e. Realizar un algoritmo en la aplicación PSeint y presentar una captura de imagen.