Informe Escrito Semana 5 Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Informe Escrito Semana 5 Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Informe Escrito Semana 5 Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Por
Yomerki Yomari Marte Hernández
Introducción
ello, puesto que las generaciones de hoy se enfrentan a una realidad diferente al trazado por
la educación tradicional.
Entornos Virtuales de Aprendizajes, mejor conocidos como EVA. Estos constituyen una
manera virtual.
Los cambios son muy rápidos y la educación debe facilitar la adaptación de los
alumnos a ellos. Para ello, la utilización de un entorno virtual de aprendizaje o EVA puede
Cuando la sociedad cambia, la educación debe cambiar con ella, adaptándose a las
nuevas circunstancias, no solo en cuanto a sus contenidos, también con relación a su modo
y técnicas de impartición. Realmente, no tendría sentido seguir dando clase del mismo
asincrónica y sincrónica cuyo eje principal es un programa curricular, y que para efectuar el
constituido por varios escenarios innovadores encaminados a satisfacer las necesidades que
Ávila y Bosco (2006) especifican el AVA como espacios en donde se crean las
apropiación.
Los EVA permiten la formación de los alumnos en remoto, porque funcionan como
espacios educativos alojados en sitios web, en lugar del aula, de la biblioteca, del despacho
del profesor o de la sala de profes. Los EVA son herramientas digitales que permiten la
formación de los alumnos en remoto, porque funcionan como espacios educativos alojados
en sitios web.
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
de aprendizaje.
siguientes elementos:
generar habilidades, es decir son los actores del proceso enseñanza aprendizaje,
contenidos, sino que se une al programador para ofrecer una interactividad adecuada y de
disposición de los usuarios los contenidos y recursos del AVA, por lo que su tarea continúa
durante todo el proceso de aprendizaje, ya que debe estar al pendiente de que todos los
materiales estén accesibles a los usuarios y de llevar la gestión de las estadísticas generadas
refiere al CON QUÉ se va a aprender. Estos sistemas permiten llevar el seguimiento del
necesidades de cada uno de ellos. Cuentan con herramientas para colaborar y comunicarse
(foros, chats, videoconferencia y grupos de discusión, entre otros), y tener acceso a recursos
de apoyo como artículos en línea, bases de datos, catálogos, etc. Asimismo, hacen posible
acercar los contenidos a los alumnos para facilitar, mostrar, atraer y provocar su
participación constante y productiva sin olvidar las funciones necesarias para la gestión de
para que los usuarios tengan acceso a los mismos. Para el primer caso, las instituciones
educativas requieren de una infraestructura de redes y todo lo que implica: Internet, fibra
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
acceso a un equipo de cómputo conectado a la red de Internet, ya sea desde su casa, oficina
que estará dirigido, los objetivos, los recursos materiales necesarios y los recursos humanos
esta planeación participan las autoridades educativas y los responsables que la institución
todos, sino que de acuerdo con la etapa de trabajo se irán incorporando los distintos
del curso, en el marco de referencia, las intenciones educativas y en los componentes del
diseño como la clarificación de los objetivos, los contenidos, las estrategias de enseñanza-
vez concluida esta etapa, se incorporan el resto de los integrantes del equipo
Fase III. Operación. En esta fase convergen todos los Entornos del AVA. Como en
cualquier ciclo escolar, tiene su dinámica de inscripción, inicio de clases, los actores
educativos interactúan entre ellos, trabajan con los materiales y recursos, llevan a cabo los
informático-educativo y contar con el soporte técnico que asegure el acceso a los materiales
y recursos. Es importante que los coordinadores y responsables del AVA estén al pendiente
de todas las fases, ya que les permitirá dar seguimiento a la evolución del AVA y mejorar o
entornos.
Es necesario que el docente conozca las teorías del aprendizaje para poder iniciar un
diseño instruccional.
Por otra parte, las teorías del diseño instruccional están orientadas a abordar o a
procesos internos, como pretenden hacerlo las teorías del aprendizaje. Estas teorías
docente pueda visualizar de manera más clara la forma en la que puede lograr los objetivos
que se plantea. Por lo tanto, buscan entonces determinar cuáles serían las condiciones
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
óptimas para enseñar, guiando y facilitando el trabajo a seguir, por lo que son de carácter
prescriptivo (Gros, 1997; Urbina, 1999). Esta prescripción está dada en la manera de
organizar las actividades, así como en las acciones educativas y el desarrollo del material
estrechamente entre sí, entre las que se tienen: el análisis, diseño, producción, desarrollo
resultan ser las más referenciadas por diferentes autores como las de mayor influencia en
los modelos del desarrollo instruccional, de las cuales se desprenden las principales
desarrollo de materiales educativos informáticos, este enfoque contribuyó con sus aportes
de una enseñanza programada y los procesos lineales (Dorrego, 1999; Urbina, 1999); con la
materiales didácticos Web y software educativos (Silvera, 1998). En este sentido, hoy en
día, los postulados de esta corriente teórica se emplean más en la elaboración de los
educativos que orientan a los alumnos a memorizar y recordar los conocimientos, así como
los cuales representan la manera cómo funcionan los procesos cognitivos (Del Moral,
sus necesidades e intereses y según su ritmo particular para interactuar con el entorno.
colaborativo. Es por esto por lo que su presencia en los sitios Web educativos está dada en
diseños con pocos contenidos y mayor énfasis en enlaces a diferentes referencias, recursos
discusión y la colaboración de los diferentes autores que participen del tema de interés, en
redes sociales como Facebook y Twitter, entre muchas otros, con la única finalidad de
Conclusión
que se realiza a través de internet y otras TICs, y que permiten eliminar las barreras de la
utilizadas para diseñar entornos virtuales de aprendizaje, como la teoría constructivista, del
del diseño instruccional. Estas teorías se enfocan en diferentes aspectos del proceso de
Referencias
Ambientes Virtuales de Aprendizaje, como apoyo de la educación presencial
https://www.redalyc.org/pdf/340/34051292005.pdf
http://investigacion.ilce.edu
aprendizaje. http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.
http://web.usal.es/~anagv/arti5.htm#punto53
elaboración de software.
Guerrero Z., TM, & Flores H., HC (2009). Teorías del aprendizaje y la instrucción en el
https://www.redalyc.org/pdf/356/35614572008.pdf
http://informaticaeducativa.com/coloquios/mesas/uno/ipn/ambientes.html
comunicación. http://www.revele.com.ve/pdf/docencia/volii-n2/pag41.pdf
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ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJES
http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/Rayon_Parra.pdf
Silvera, v. (1998). El psicólogo, como miembro del equipo de diseño de software educativo
http://www.utp.ac.pa/articulos/psicologo.html
UNESCO (1998). Declaración mundial sobre la Educación Superior en el siglo xxi: visión