Escuela de Magia y Hechicería

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ESCUELA
DE MAGIA
y hechicería

"Juro solemnemente que


@ladycraftm esto es una travesura".
"No puedes enfocarte en lo que está
"La felicidad puede hallarse hasta en los mas- oscuros
saliendo mal, siempre hay una forma de
momentos, si somos capaces de usar bien la luz".
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Números primos: 2, 11, 73, 83.
Números pares: 10, 24, 46, 58.
Números impares: 9, 27, 35, 87.
Números con un 3 en las decenas: 30, 35, 132, 431.

¡Es la hora del sombrero seleccionador! Los alumnos


tienen asignado un número. Para saber a qué casa
pertenece cada uno, debemos escribir los números en
su lugar correcto. ¡Cuidado! Cada casa tiene un criterio.

2 83 15 69
32 33
73 46
56 64 58 71
8 24 11 7 24 10

9 90 431 321
27 35
12 53
56 35 93 30
87 54 22 132 343 53

Números primos:

Números pares:

Números impares:

Números con un
3 en las decenas:
@ladycraftm
Hay al menos tres combinaciones
distintas por cada número.

Cada maleta tiene asignado una contraseña, el


número central. Para poder abrirlas debemos
combinar los números de alrededor de, al menos, dos
formas distintas para poder abrirlas.

OPERACIONES
22 18
8 25
39
64 42
30 8
OPERACIONES
9 38
54 19
7
45 5
5 26
OPERACIONES
28 9
9 32
113 81 53
49 21
OPERACIONES
27 93
57 8
9
72 15
21 2
@ladycraftm
El orden de los números es: 434, 38, 43, 32, 81, 51, 62, 77, 50.

Tenemos que hacer el recuento de alumnos


que han llegado a la escuela. Escribe los
números en los diferentes vagones y el
número total en la locomotora.

1. El número mayor de alumnos está en el 4º vagón.


2. El número primo va en el 2º vagón.
3. El número cuyas cifras suman 11 va en el 1º vagón.
4. El número acabado en cero va en último lugar.
5. El número que es igual, lo mires por donde lo mires, va
en el penúltimo vagón.
6. En el 3º vagón va el resultado de 8X4
7. El número que queda impar va en el 5º lugar.
8. Si sumas sus cifras obtienes un 8 y va en el vagón que
queda libre.

50 62 43 77 38 51 32 81

@ladycraftm
Severus: Moto / Hufflepuff
Alastor: Coche / Gryffindor
Minerva: Bici / Ravenclaw
Sybill: Avión / Slytherin

Cada profesor ha llegado a Hogwarts en un medio


de transporte. Además, serán ellos quienes
acompañen a los alumnos a las habitaciones de sus
nuevas casas. ¿Sabrías descifrar cómo ha llegado
cada uno y a qué casas acompañarán?
1. Ni Severus ni Alastor llegan en avión.
2. Alastor irá con Gryffindor, pero no llega en moto.
3. Quien va con Ravenclaw llega en bicicleta.
4. Severus no llega en coche.
5. Ni Severus, ni Sybill ni Alastor llegan en bicicleta.
6. El que va con Slytherin llega en avión.
7. Uno de ellos va con Hufflepuff

TRANSPORTE CASA
SEVERUS
SNAPE

ALASTOR
MOODY

MINERVA
MCGONAGALL

SYBILL
TRELAWNEY

@ladycraftm
"No puedes enfocarte en lo que está
"No sirve de nada preocuparse.
saliendo mal, siempre hay una forma de
Lo que venga, vendra, y le plantaremos cara"
-

darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
12 + 12 + 10+ 13 = 47

Tengo que repartir las bufandas pero


están hechas un lío. Primero vamos a
contar cuántas bufandas hay de cada
casa, después escribe el total.

TOTAL
+ + +

@ladycraftm
@ladycraftm
Tenemos que llevar al Troll a las
mazmorras. Sigue las indicaciones
comenzando por la flecha verde.
2 abajo.
4 derecha.
2 abajo.
5 izquierda.
1 abajo.
7 derecha.
4 arriba.
4 izquierda.
1 arriba. 3 abajo.
7 derecha. 2 izquierda.
2 abajo.
3 derecha.
5 arriba.
3 derecha.
2 abajo.
2 izquierda.
3 abajo
2 derecha.

@ladycraftm
@ladycraftm
DO, RE, MI, FA, SOL, LA, SI.

A Fluffy solo podemos dormirle con música.


Tenemos el arpa, únicamente nos falta
escribir las diferentes notas musicales y
ordenarlas en el pentagrama.

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

¿Qué notas hay en la escala musical?

@ladycraftm
@ladycraftm
Necesitamos orejeras para manipular
las mandrágoras. ¿Podrías encontrar
las 10 que están escondidas?

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
"No puedes enfocarte en lo que está
"Todos tenemos luz y oscuridad en nuestro interior, lo
saliendo mal, siempre hay una forma de
que importa es que parte elegimos potenciar"
-

darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Se trata de que inventen algo a partir de la forma que les
da la bola de adivinación. Por ejemplo, no es un círculo es
la cara de un perro (dibujan la cara a partir del círculo).

Podemos ver algo pero... ¡No es lo que


parece! Interpreta y completa el dibujo.
¡Deja volar tu imaginación!

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

No es un círculo es...

------------------------------
@ladycraftm
@ladycraftm
Podemos ver algo pero... ¡No es lo que
parece! Interpreta y completa el dibujo.
¡Deja volar tu imaginación!

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

No es un cuadrado es...

------------------------------
@ladycraftm
@ladycraftm
Podemos ver algo pero... ¡No es lo que
parece! Interpreta y completa el dibujo.
¡Deja volar tu imaginación!

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

No es una gota es...

------------------------------
@ladycraftm
@ladycraftm
Podemos ver algo pero... ¡No es lo que
parece! Interpreta y completa el dibujo.
¡Deja volar tu imaginación!

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

No es un helado es...

------------------------------
@ladycraftm
@ladycraftm
"No puedes enfocarte en lo que está
"Las palabras son, en mi no tan humilde opinion,
-

saliendo mal, siempre hay una forma de


nuestra mas inagotable fuente de magia, capaces de
-

darle la vuelta-a las cosas".-Alegría.


infringir dano y de remediarlo".

@ladycraftm
@ladycraftm
Para que la mezcla funcione debemos
conectar las pociones que son iguales.
Hazlo pasando por todas las casillas sin
pasar dos veces por el mismo camino.

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Para que la mezcla funcione debemos
conectar las pociones que son iguales.
Hazlo pasando por todas las casillas sin
pasar dos veces por el mismo camino.

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Para que la mezcla funcione debemos
conectar las pociones que son iguales.
Hazlo pasando por todas las casillas sin
pasar dos veces por el mismo camino.

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Para que la mezcla funcione debemos
conectar las pociones que son iguales.
Hazlo pasando por todas las casillas sin
pasar dos veces por el mismo camino.

"No puedes enfocarte en lo que está


saliendo mal, siempre hay una forma de
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
"No puedes enfocarte en lo que está
"Hay que tener un gran valor para enfrentarse a
saliendo mal, siempre hay una forma de
nuestros enemigos, pero se necesita aun mas valor para
-
-

darle la vuelta a las cosas".-Alegría.


enfrentarse a nuestros amigos"

@ladycraftm
@ladycraftm
Para poder enfrentarnos a Voldemort debemos ir
superando las diferentes pruebas. Comienza por la torre
dorada y llega hasta la torre plateada. Solo podrás
avanzar siguiendo el siguiente patrón: torre - alfil.

@ladycraftm
Reloj 1: 11:10
Reloj 2: 2:25
Reloj 3: 8:55

El giratiempos nos permite retroceder en el


tiempo. ¿A qué hora hemos viajado con cada
uno de ellos? Pon en hora los relojes
teniendo en cuenta el giratiempos.

Vamos a viajar 20
minutos atrás

Vamos a viajar 45
minutos atrás

Vamos a viajar 90
minutos atrás
@ladycraftm
Puerta número 1: tienen que esperar a que se haga
de noche para que el sol no les abrase.

Ya tenemos la llave, ahora tenemos que atravesar


la puerta adecuada. Lee bien el enigma para
averiguar qué puerta es la correcta.

La sala solo tiene tres salidas posibles:


En la 1ª puerta hay una habitación construida con lupa. El sol
abrasador al instante fríe a cualquier persona que entre.
En la 2ª puerta hay un dragón que escupe fuego.
En la 3ª puerta hay 5 leones con ganas de comer.
¿Qué puerta debemos abrir?

@ladycraftm
Elige una regla ortográfica y escríbela en el círculo.
Por ejemplo, la B, tendrán que escribir 15 palabras
con B en el menor tiempo posible. Utiliza un reloj
de arena o cronómetro para añadirle emoción.

Para ganar este duelo contra Voldemort debemos


escribir 15 palabras con la regla ortográfica que
aparece en el círculo. Hazlo en el menor tiempo
posible o Voldemort ganará este duelo.

@ladycraftm
"No puedes enfocarte en lo que está
"Lo que perdemos al final siempre vuelve a nosotros…
saliendo mal, siempre hay una forma de
aunque a veces no del modo que esperamos"
darle la vuelta a las cosas".-Alegría.

@ladycraftm
@ladycraftm
Se tendrán que dibujar en el espejo con su mayor deseo.

El espejo de Oesed muestra el deseo más profundo de


la persona que se mira en él. Tienes la posibilidad de
mirarte dos veces antes de que lo cambien de lugar.
¿Qué aparece en el espejo cuando te miras?

@ladycraftm
El espejo de Oesed muestra el deseo más profundo de
la persona que se mira en él. Tienes la posibilidad de
mirarte dos veces antes de que lo cambien de lugar.
¿Qué aparece en el espejo cuando te miras?

@ladycraftm
¡ENHORABUENA ERES
UN AUTENTICO MAGO!
-

@ladycraftm "travesura realizada".

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