Lemming - Mafia Reglas - en - Espanol - A - La - JCK

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Lemming Mafia

Diseñado por Michael Rieneck


3‐6 Jugadores /30 minutos /8 +
Reglas a la JcK por Ketty Galleguillos ([email protected] / www.jck.cl)

6 lemmings de la mafia compiten por ser el primero en saltar


del muelle. Pero la carrera no es sencilla ya que como buenos
mafiosos los competidores enfrentarán varios peligros en el
camino.
Cada jugador debe apostar por el lemming ganador, y
mientras más espere mayor será la recompensa. En cuanto el
primer lemming llegue al agua la partida finalizará y el
jugador que haya conseguido más PV apostando al lemming
correcto y cumpliendo misiones será el ganador.

PREPARACION

 Coloca los 6 lemmings en la casilla de inicio.


RESOLVER LA ACCION DE LA CASILLA
 Coloca los marcadores de concreto a un costado.
 Cada jugador recibe:
Mezcla de Concreto
o Un set de 6 cartas (1 de cada lemming) Coloca un marcador de concreto en el
o 3 cartas de misión lemming.
Si es el 3º  El lemming es “concretado”.
Colócalo en la casilla de posición
TURNO disponible con el número más alto.
Lanzar ambos dados de lemming
Taladro
Mover 1 de ellos
Quita un marcador de concreto del
Llevar a cabo el efecto de la casilla
lemming, si es que tiene alguno.

LANZAR AMBOS DADOS Y MOVER LEMMING Vehículo de Escape


Lanza el dado D6. Avanza el lemming
 Lanzar ambos dados de lemming. tantas casillas como indique el dado.
 Escoger uno de los colores indicados y mueve al lemming Si la casilla está vacía  Coloca el
correspondiente. lemming ahí y resuelve el efecto de la
o Ambos son del mismo color  no hay opción. casilla.
Si la casilla está ocupada  el lemming
o Uno de los colores ya está fuera del juego 
vuelve a la casilla de vehículo de escape y
puedes mover al lemming que esté más atrás en la recibe un marcador de concreto.
carrera. Si es la casilla de agua (o más allá)  Fin
 Movimiento del juego.
o Cada sección consta de 2 o 3 espacios. Están
separadas por barreras amarillas. Corredor de Apuestas
Cada jugador puede apostar una de sus
o Mueve al lemming a un espacio disponible de la
cartas de lemming  la coloca boca abajo
siguiente sección del tablero  solo puede haber 1 frente a él sobre las demás cartas
lemming por casilla. apostadas.
o Si hay más de una casilla libre en la sección  el
jugador escoge cualquiera de ellas. Jefe de la Mafia
o Si todas las casillas están ocupadas  avanza hasta Cada jugador puede descartar una carta
la siguiente sección con una casilla libre. de misión (que crea no puede cumplir)
o Un lemming siempre avanzará hacia el muelle
Casilla en Blanco
(nunca retrocede). Nada ocurre
o Casilla de agua  Se considera que es una sección.
Si un lemming estaba en las ultimas 3 casillas del
muelle debe moverse hacia el agua  habrá
ganado.
FIN DEL JUEGO CARTAS DE MISION

El juego finaliza de inmediato cuando:


 Todos los lemmings menos uno están en una casilla de
1PV si uno o ambos colores de lemming
posición (han recibido 3 marcadores de concreto – fueron fueron “concretados”
“concretados”) ó
 1 lemming llega al agua, ganando la carrera 
o Colócalo en la casilla 1. El resto de los lemmings son
colocados en las siguientes casillas según su
posición en la carrera (el más cercano al agua en 2ª 2PV  Si el lemming saltando queda en mejor
lugar, etc…) posición que el lemming en el muelle.

 Los jugadores…
o Devuelven a la caja todas las cartas de lemming de
su mano. 3PV  Si el lemming indicado queda 1º, 2º o
o Revelan sus apuestas (dando vuelta su pila en el 3º
mismo orden en que están las cartas). Luego
cuentan cuantas cartas hay hasta el color del
lemming ganador y reciben esa cantidad de PV (Ej:
Si ganó el gris son 5PV)
Ignorar color del lemming en la carta.
4PV  Si sólo 1 lemming fue “concretado”

Ignorar color del lemming en la carta.


4PV  Si 3, 4 o 5 lemmings fueron
“concretados”

Ignorar color del lemming en la carta.


1‐6 PV 1‐5 PV misiones 2PV misiones 5PV  Si el lemming ganador no tiene
PV = + ‐
apuesta cumplidas no cumplidas marcadores de concreto.

El jugador con más PV será el ganador.


Empate  Más PV en cartas de Misiones

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