Probabilidad 7

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C APTULO

10

Probabilidad

Resumen del contenido


El Captulo 10 presenta unos conceptos bsicos de probabilidad, incluyendo clases especiales de eventos, valores esperados y permutaciones y combinaciones de conteo.

Grficas de frecuencia relativa y probabilidad


El Captulo 10 presenta las grficas de frecuencia relativa, las cuales muestran datos categricos. Los diagramas de barras y de crculos de frecuencia relativa muestran el por ciento o la fraccin de cada categora relativa al total para todas las categoras.
Coleccin de la biblioteca
Medios de comunicacin 6% 3% 18% Literature de no ficcin para adultos 35% 14% Otras Literature de ficcin para nos

Literature de no ficcin para nos Literature de ficcin para adultos

Air emissions (69%) 24%

Coleccin de la biblioteca

30

Por ciento

20

10

0
fic Lit ci er n atu pa re ra de n L o fic iter s ci at n ure pa d ra e n n o o fic Li s ci te ra n tu pa r ra e d ad e ul fic Lite to ci ra s tu n re pa ra de ad no ul to s co Me m di un os ica de ci n O tra s

Categora

La posibilidad de que algo ocurra, o la probabilidad de un resultado, puede determinarse de una grfica de probabilidad relativa. Por ejemplo, para un artculo escogido al azar de la coleccin de la biblioteca, la probabilidad que ese artculo sea de literatura de ficcin para adultos es 24% 0.24. Una probabilidad experimental o probabilidad observada est basada en datos o experimentos y se define como nmero de ocurrencias del evento . Una probabilidad terica, definida como nmero total de intentos cantidades conocidas. Para una moneda imparcial, la probabilidad terica de obtener cara es 50%, porque las caras son igualmente probables que las cruces. Sin embargo, al lanzar una moneda, una persona puede obtener una corrida de caras o cruces que los puede llevar a una probabilidad experimental diferente para caras. Luego de muchos lanzamientos de la moneda, la probabilidad experimental para las caras se acercara al 50%.
(continued)
nmero de diferentes maneras que un evento puede ocurrir , usa nmero total de resultados posibles igualmente probables

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Captulo 10 Probabilidad (continuado) Eventos independientes


Si usted lanza una moneda repetidamente y obtiene caras 5 veces corridas, podra decir que la posibilidad, o probabilidad, de obtener cara en el prximo lanzamiento es muy pequea. Despus de todo, la posibilidad de obtener 6 caras corridas es muy pequea. O, usted puede pensar que la posibilidad de obtener cara en el prximo lanzamiento es grande; hay una corrida de caras. De hecho, sin embargo, la moneda no tiene memoria; la posibilidad de obtener cara en el prximo lanzamiento es 0.5, al igual que lo ha sido todo el tiempo. Se podra decir que los eventos son independientes; el resultado del sexto lanzamiento no depende del resultado del quinto lanzamiento. En el caso de eventos independientes, la probabilidad de que ambos ocurran es el producto de las probabilidades de los eventos individuales. La probabilidad de obtener caras cinco veces corridas es 1 1 1 1 1 312 . Esto tambin es la 2 2 2 2 2 probabilidad de obtener cualquier serie de caras o cruces. En otras palabras, la probabilidad de obtener Cr Cr Ca Cr Cr tambin es 312 . No todos los eventos son independientes de los eventos anteriores. Suponga que usted tiene una bolsa con seis billetes, cinco billetes de 1 dlar y un billete de 100 dlares. La probabilidad de seleccionar el billete de 100 dlares es 1 en 6, o alrededor de 0.17. Sin embargo, si alguien selecciona un billete de 1 dlar y lo remueve la bolsa, la prxima persona tiene una probabilidad de 1 en 5, 0.2, de escoger el billete de 100 dlares. Por supuesto, si la primera persona selecciona el billete de 100 dlares, entonces la prxima persona no tiene ninguna posibilidad, o una probabilidad de 0, de escoger el billete de 100 dlares.

Permutaciones y combinaciones
El determinar nmeros para calcular probabilidades tericas puede ser desafiante. A veces, los resultados a contarse son arreglos de cosas o de personas. Por ejemplo, suponga que diez personas asisten a una reunin, y usted escoge al azar tres de ellas para ganarse diferentes premios de entrada. Cualquiera de los diez podra recibir el premio de entrada A, el ms valioso. Cualquiera de los que quedan podra ganarse el premio de entrada B, el prximo ms valioso. Y cualquiera de los ocho restantes podra ganarse el tercer premio de entrada, C. Hay 10 9 8 720 maneras que tres de las diez personas podran arreglarse para obtener estos premios de entrada. Los arreglos se llaman permutaciones; el nmero de permutaciones de diez personas, tres a la vez, se abrevia 10P3. Si los premios de entrada fueran todos iguales, no importara quin se llevara cul premio. Todo lo que importa es el nmero de tros de personas que ganan. Estas colecciones se llaman combinaciones. Las seis permutaciones ABC, ACB, BAC, BCA, CAB y CBA contaran como una combinacin, porque A, B y C son 1er Lanzamiento 2do Lanzamiento el mismo premio. El nmero de combinaciones de tres personas de 1 1 P(H) = _ diez, escrito 10C3, es slo 1 de 10P3, 120. P(H y H) = _ 6 2 4

Experimentos de mltiples etapas


Los diagramas de rbol pueden ser tiles para determinar probabilidades de experimentos ms complicados. Para dos lanzamientos de una moneda, los resultados posibles y sus probabilidades pueden mostrarse en un diagrama de rbol.

1 P(H) = _ 2 1 P(T) = _ 2 1 P(H) = _ 2 1 P(T) = _ 2 1 P(T) = _ 2 1 P(H y T) = _ 4 1 P(T y H) = _ 4 1 P(T y T) = _ 4

(continued)

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Captulo 10 Probabilidad (continuado)


El valor esperado de un evento es el valor promedio hallado al multiplicar el valor de cada evento posible por su probabilidad y sumar los productos. Por ejemplo, el valor esperado en la aguja giratoria mostrada se hallara como se muestra a continuacin: 1 1 5) 4 (2) 4 (6) 2.5 0.5 1.5 0.5 El valor esperado de la aguja giratoria es $0.50.
1 2(

$2 $5 $6

Problema de resumen
Imagnate que tienes una bolsa con bloques de colores, tres azules y cuatro rojos. Qu clases de preguntas pueden hacerse y responderse acerca del escoger bloques de la bolsa? Preguntas que podra hacer, en su papel de estudiante para su estudiante, incluyen:

Cul es la probabilidad de sacar un bloque rojo? Un bloque azul? Cul es la probabilidad de sacar dos bloques rojos corridos? Necesitas ms informacin? Si los bloques rojos valen $2 y los bloques azules valen $5, cul es el valor esperado de un sorteo? Qu valores para cada bloque de color daran un valor esperado de $2 para un sorteo? Trata de hallar varias posibilidades.

La probabilidad de sacar un bloque rojo es 4 ; la probabilidad de sacar un bloque azul 7 es 3 . Para hallar la probabilidad de sacar dos bloques rojos corridos, necesitas saber si 7 el bloque se repondr despus de sacarlo. La probabilidad de sacar dos bloques rojos 4 4 16 reemplazndolos es 7 7 49 , mientras que la probabilidad de sacar dos bloques rojos 4 3 sin reemplazarlos es 7 6 12 , 2 . Si los bloques rojos valen $2 y los bloques azules 42 7 4 3 8 valen $5, el valor esperado de un sorteo es 7 (2) 7 (5) 7 175 272 3.14, $3.14. Para tener un valor esperado de $2 por sorteo, hay muchas posibles combinaciones. Algunas son $3.50 por los rojos, $0 por los azules; $2.75 por los rojos, $1.00 por los azules; $2.50 por los rojos, $8.00 por los azules.

Respuestas ejemplares

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Captulo 10 Ejercicios de repaso


Nombre Periodo Fecha

1. (Lecciones 10.1, 10.2) Sharon compr una bolsa de globos de colores para

una fiesta. La bolsa tena 9 globos blancos, 39 azules, 24 rosados, 21 verdes y 57 amarillos.
a. Determina el porcentaje de cada color de globo y usa esa informacin

para hacer un diagrama de crculo y un diagrama de barras de frecuencia relativa.


b. Qu porcentaje de globos no son rosados ni blancos? c. Si Sharon busca dentro de la bolsa y saca un globo al azar, cul es la

probabilidad de que ser verde?


2. (Leccin 10.3) Considera la figura a la derecha. a. Si se coloca un punto al azar en el rectngulo grande, cul es la

probabilidad terica de que ste caiga dentro de la regin sombreada?


b. Supn que colocas muchos puntos al azar, y 40 de ellos caen en la

regin sombreada. Estima el total de puntos colocados.


3. (Leccin 10.4) Una escuela superior llevar a cabo una lotera en la cual

se escogen tres dgitos diferentes entre los dgitos 0 9 para crear el nmero ganador. Para ganar, debes adivinar correctamente el nmero ganador.
a. Supn que el nmero ganador adivinado debe tener los mismos tres

dgitos, en el mismo orden, que el nmero ganador. Cuntos nmeros de tres dgitos pueden hacerse de los dgitos 0 al 9, donde ningn dgito se usa dos veces? Cul es la probabilidad de ganar en este caso?
b. Ahora supn que el nmero ganador adivinado debe tener los mismos

tres dgitos que el nmero ganador, pero los dgitos pueden estar en cualquier orden. Cul es la probabilidad de ganar en este caso?
4. (Lecciones 10.5, 10.6) Brigham tiene una bolsa que contiene siete fichas

numeradas. Hay cinco fichas rotuladas con el nmero 7 y dos fichas con el nmero 4. l busca en la bolsa y saca una ficha, pone la ficha a un lado y luego saca otra ficha de la bolsa.
a. Qu es P 7271 ? Qu es P 4241 ? b. Crea un diagrama de rbol para calcular las probabilidades de los

diferentes resultados de los experimentos de los dos sorteos de Brigham.


c. Qu es P 41 y 72 ? d. Los nmeros que Brigham saca pueden sumar 8, 11 14. Cul es la

probabilidad que la suma sea un nmero par?


e. Halla el valor esperado de la suma.

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S O LU C I O N E S A LO S E J E R C I C I O S D E R E PA S O D E L C A P T U LO 1 0

1. a. Hay 150 globos en total. Halla el porcentaje de cada color dividiendo el nmero de ese color por m 150. Por ejemplo, nnero detverdes 12510 0.14, as mero otal que 14% de los globos son verdes. Multiplica el porcentaje por 360 para hallar la medida del ngulo de cada sector. Por ejemplo, 0.14 360 50.4, as que el ngulo del sector que representa el nmero relativo de globos verdes es 50.4. Grficas ejemplares se muestran abajo.
Rosado 16% Verde 14% Azul 26% 6% Blanco 40 35 30 Porcentaje 25 20 15 10 5 0 Blanco Azul Rosado Verde Amarillo Color

Amarillo 38%

3. a. Hay 10 opciones para el primer dgito, 9 opciones para el segundo y 8 opciones para el tercero as que el nmero total de nmeros de tres dgitos formados del 0 al 9 sin repeticin es 10 9 8 720. Tambin puedes calcular 10P3. La probabilidad de 1 adivinar el nmero ganador es 720 0.001. b. Para cada nmero de tres dgitos hay 3 2 1 6 maneras de arreglar los dgitos. Debido a que el orden de los dgitos no importa, divide el nmero de permutaciones que hallaste en 3a por 6, para obtener 720 120. Tambin puedes calcular 10C3. La probabil6 1 idad de adivinar el nmero ganador es 120 0.008. 4. a. P 7271 significa la probabilidad que Brigham saque un 7 en su segundo sorteo, dado que sac un 7 en su primer sorteo. Si Brigham sac un 7 en el primer sorteo, entonces quedaran cuatro 7 y dos 4 en la bolsa, para un total de 6 fichas. Por lo tanto, 4 2 P 7271 6 , 3 . Si Brigham sac un 4 en el primer sorteo, entonces quedaran cinco 7 y un 4 en la bolsa 1 para su segundo sorteo, as que P 4241 6. b. La primera rama de este diagrama de rbol indica las probabilidades de los resultados posibles del primer sorteo de Brigham, y la segunda rama muestra las probabilidades de su segundo sorteo.
1er Sorteo 2do Sorteo
2 P (72 | 71) = _ 3
5 P(71) = _ 7 10 P(71 y 72) = __ 21 5 P(71 y 42) = __ 21 5 P(41 y 72) = __ 21

b. Los globos rosados y blancos juntos forman 6% 16% 22% del total, as que el porcentaje de globos que no son rosados ni blancos es 100% 22% 78%. c. 14% de los globos son verdes, as que la probabilidad de que ella saque uno verde es 14%, 0.14. 2. a. El rea sombreada es 21 cuadrados, y el rea del rectngulo completo es 8 14 112 cuadrados. Por lo tanto, la probabilidad de que un punto trazado al azar caiga en la regin sombreada es 21 112 , 0.1875. b. Resuelve la proporcin
21 cuadrados sombreados 112 cuadrados totales 40 puntos en el rea sombreada . x puntos totales

1 P (42 | 71) = _ 3 5 P (72 | 41) = _ 6


2 P(41) = _ 7

1 P (42 | 41) = _ 6

1 P(41 y 42) = __ 21

x Invierte la proporcin. 40 112 x Multiplica ambos lados por 40. 21 40 40 40 x 213.3 Multiplica. Aproximadamente 213 puntos fueron trazados.

112 21

c. Multiplica las probabilidades a lo largo de los ramales que llevan al resultado 41 y 72. P 41 y 72 2 5 10 5 7 6 42 , 21 . d. Suma las probabilidades de los resultados que dan sumas pares. P(suma es par) P 71 y 72 10 1 11 P 41 y 42 21 21 21 . e. Para cada resultado, multiplica la suma de los nmeros por la probabilidad del resultado, y luego halla la suma de los resultados. Valor esperado P 71 y 72 14 P 71 y 42 11 P 71 y 42 11 P 41 y 42 8 0 5 5 1 86 7 21 14 21 11 21 11 21 8 El valor esperado de la suma de los dos sorteos de Brigham es de 876 , o aproximadamente 12.3.
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