Actividad 5
Actividad 5
Actividad 5
Reto final
Estudiante
Grupo: 243004_76
Docente
Curso
Electrónica digital
Ingeniería Electrónica
2023
Tabla de contenido
1. Componente práctico........................................................................................................................5
2. Implementación del circuito en el software EDA PLAYGROUND...............................................6
3. Diseño del circuito en VHDL............................................................................................................9
Conclusiones............................................................................................................................................10
Bibliografía..............................................................................................................................................11
Introducción
Este trabajo consiste en aplicar compuertas lógicas y conocer sus conceptos, para así aplicarlos,
realizar la configuración del circuito y poder validar su funcionamiento para poder llevarlo al
hardware.
Objetivos
Estructurar circuitos digitales compuestos por unidades combinacionales y secuenciales,
usando apropiadamente las unidades básicas de procesamiento, direccionamiento y
almacenamiento, mediante la descripción de hardware para el desarrollo de circuitos
digitales de más alta complejidad aplicados a problemas reales de ingeniería.
1. Componente práctico
El circuito cuenta con un cronómetro que contabiliza los segundos (Ver figura 1). Este
cronómetro es similar al diseño de la Fase 4, pero es ascendente.
Adicionalmente, en la meta hay un sistema infrarrojo que produce un uno lógico
cada vez que un atleta cruza la meta.
• Antes de iniciar la carrera, el delegado pulsa la señal de reinicio para reiniciar todo
el sistema.
• Cuando se inicie la carrera el delegado pulsa la señal de inicio del cronómetro para
que este empiece a contar (ver Fase 3).
• Cuando un atleta cruce la meta se produce un uno lógico en la señal infrarrojo, el
cual permite activar la señal write_enable para guardar el tiempo y a su vez
aumentar la dirección (Adress) de la memoria.
• De esta forma, cada vez que un atleta cruce la meta, se podrá guardar el tiempo
transcurrido en una posición diferente de la memoria.
2. Implementación del circuito en el software EDA PLAYGROUND
LINK circuito en EDA PLAYGROUND: https://edaplayground.com/x/sdqw
3. Diseño del circuito en VHDL
Conclusiones