Astra Militarum
Astra Militarum
Astra Militarum
REGLA DE EJÉRCITO
VOZ DE MANDO
Entrenados en la obediencia total, los oficiales de la Guardia
Imperial imparten autoridad y respeto, dando órdenes con
imperiosos gritos que traspasan el clamor de la guerra.
¡DEBER Y HONOR!
Mejora en 1 los atributos Liderazgo y
Control de Objetivos de las miniaturas de
esta unidad.
ASTRA MILITARUM – REGIMIENTO COMBINADO
REGLA DE DESTACAMENTO
Si tu facción de ejército es Astra Militarum,
puedes usar esta regla de destacamento de
Regimiento Combinado.
SOLDADOS NATOS
Todos los regimientos, sean cuales sean sus orígenes
y funciones tácticas, inculcan a sus soldados desde
una edad temprana las legendarias doctrinas de
la Tactica Imperium. Tanto infantería como las
tripulaciones de tanques son entrenadas en patrones
de fuego cuerpo a cuerpo a la espera de ser enviados
al frente de batalla.
12" 4 3+ 8 6+ 2
ÓRDENES
Este Oficial puede dar hasta 3 órdenes a unidades
Astra Militarum.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Jinetes Recios de Attila
■ Kasrkin
■ Korps de la Muerte de Krieg
■ Tropas de choque de Cadia
■ Tropas de Jungla de Catachán
COMANDANTE SUPREMO
Si tu ejército incluye esta miniatura, debe ser tu
Señor de la guerra.
6" 3 4+ 4 7+ 1
ÓRDENES
Este Oficial puede dar hasta 2 órdenes a
unidades Regimiento.
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Oficial, Ursula Creed
Astra Militarum
URSULA CREED
La Castellana Suprema de Cadia es una estratega imponente e
implacable, y un símbolo de la indomabilidad duradera de los ejércitos
cadianos. La superioridad del mando de Úrsula Creed, forjada a lo
largo de muchos años, ha llevado a la victoria a numerosos ejércitos
imperiales contra los enemigos que amenazan al Imperium.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Kasrkin
■ Tropas de choque de Cadia
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Oficial, Ursula Creed
Astra Militarum
CASTELLANO CADIANO
M R S H L CO
6" 3 5+ 4 7+ 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
10" 11 2+ 13 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Personaje, Imperium, Humo, Oficial, Comandante de carro
Astra Militarum
COMANDANTE DE CARRO
Los Comandantes de carro dirigen escuadrones, compañías o incluso
regimientos enteros de gigantes blindados. Desde el interior de sus
carros, ordenan a sus artilleros buscar blancos y transmitir órdenes
a las tripulaciones de otras máquinas de guerra. A veces, cual visible
símbolo de la potencia imperial, gritan órdenes desde la torreta.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Personaje, Imperium, Humo, Oficial, Comandante de carro
Astra Militarum
ESCUADRA DE MANDO DE PELOTÓN
M R S H L CO M R S H L CO
CLAVES – T ODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Granadas, Pelotón, CLAVES DE FACCIÓN:
Escuadra de mando | COMANDANTE DE PELOTÓN: Personaje, Oficial Astra Militarum
ESCUADRA DE MANDO DE PELOTÓN
Se conoce a los oficiales por muchos títulos, pero todos son líderes
tácticos entrenados para demoler al enemigo manejando a sus tropas
como una extensión de sí mismos. En muchos niveles jerárquicos, el
oficial al mando está acompañado por un equipo de soldados veteranos
y especialistas que apoyan las estrategias de su comandante.
CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Granadas, Pelotón, CLAVES DE FACCIÓN:
Escuadra de mando | COMANDANTE DE PELOTÓN: Personaje, Oficial Astra Militarum
ESCUADRA DE MANDO DE CADIA
M R S H L CO
CLAVES – T ODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Granadas, Cadia, CLAVES DE FACCIÓN:
Escuadra de mando | COMANDANTE DE CADIA: Personaje, Oficial Astra Militarum
“MANO DE HIERRO” STRAKEN
M R S H L CO
6" 3 3+ 4 7+ 1
ÓRDENES
Este Oficial puede dar hasta 2 órdenes a unidades
Regimiento.
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Oficial, CLAVES DE FACCIÓN:
“Mano de hierro” Straken Astra Militarum
“MANO DE HIERRO” STRAKEN
Al mando del 2º de Catachan, los “Víboras Verdes”, el Coronel “Mano de Hierro”
Straken es un oficial bullicioso, práctico y astuto. Tras haber sobrevivido a terribles
heridas, la biónica que llena masivamente el cuerpo de Straken ha aumentado aún
más su fuerza innata. Dirige desde la primera línea, alentando a sus tropas en voz
atronadora mientras aplasta al enemigo con golpes demoledores.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Tropas de Jungla de Catachán
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Oficial, CLAVES DE FACCIÓN:
“Mano de hierro” Straken Astra Militarum
PSÍQUICO PRIMARIS
M R S H L CO
6" 3 5+ 3 7+ 1
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Psíquico, Imperium, Psíquico Primaris
Astra Militarum
PSÍQUICO PRIMARIS
Las mentes conectadas al empíreo de los psíquicos primaris están preparadas
para hacer frente a los enormes peligros a los que se exponen los portadores no
autorizados de poderes disformes. Estos psíquicos entrenados para la batalla apoyan
al Astra Militarum con inquietantes predicciones, protegiendo a los soldados contra
la brujería del enemigo y desatando tempestades con su propio poder mental.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Kasrkin
■ Korps de la Muerte de Krieg
■ Tropas de choque de Cadia
■ Tropas de Jungla de Catachán
■ Vástagos Tempestus
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Psíquico, Imperium, Psíquico Primaris
Astra Militarum
FANTASMAS DE GAUNT
M R S H L CO
SALVACIÓN INVULNERABLE* 5+
* Solo Ibram Gaunt.
6" 3 5+ 1 7+ 1
CLAVES – T ODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Agregados regimentales | CLAVES DE FACCIÓN:
ASTRÓPATA: Psíquico Astra Militarum
AGREGADOS REGIMENTALES
Los oficiales experimentados conocen el valor de disponer de
consejeros de especialidades variadas. Desde veteranos de la
flota hasta comandantes de artillería y Astrópatas psíquicos,
tales expertos ponen sus conocimientos al servicio de las grandes
estrategias de los oficiales, a menudo mejorándolas.
AGREGADOS
Al inicio del paso de Declarar formaciones de batalla, esta
unidad debe anexarse a una unidad Escuadra de mando de
tu ejército (una Escuadra de mando no puede tener anexada
más de una unidad Agregado regimental). Para el resto de
la batalla, cada miniatura de esta unidad cuenta como parte de
esa unidad Escuadra de mando, y sus efectivos iniciales au-
mentan de manera acorde. Si no es posible anexar una unidad
Agregado regimental a una Escuadra de mando de este
modo, no toma parte en la batalla y cuenta como eliminada.
Mientras esta unidad sea anexada a una unidad, podrá embar-
carse en cualquier Transporte en el que pueda embarcarse
dicha unidad.
CLAVES – T ODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Agregados regimentales CLAVES DE FACCIÓN:
| ASTRÓPATA: Psíquico Astra Militarum
OGRETE GUARDAESPALDAS
M R S H L CO
6" 6 5+ 6 7+ 1
HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo burdo: El portador tiene salvación invulnerable 4+.
6" 6 4+ 6 7+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Cabezazo atronador: Siempre que la unidad de esta miniatura
sea elegida para combatir, puedes elegir una unidad enemiga
Supermachete [HERIDAS DEVASTADORAS] Combate 6 2+ 8 -1 2 en la zona de amenaza de esta miniatura y tirar 1D6: con 2-5,
dicha unidad enemiga sufre 1D3 heridas mortales; con un 6,
dicha unidad enemiga sufre 1D3+3 heridas mortales.
Ogrete Guardaespaldas: Mientras una o más miniaturas
Oficial estén en la misma unidad que esta miniatura, esas
miniaturas Oficial tienen la habilidad No hay dolor 4+.
CLAVES: Infantería, Héroe épico, Imperium, Granadas, Protector real, CLAVES DE FACCIÓN:
Ogrete, Nork Deddog Astra Militarum
NORK DEDDOG
La lealtad y las habilidades de Nork Deddog como guardaespaldas esán fuera de
toda duda. El enorme Ogrete preferiría ser víctima de las más terribles heridas antes
que permitir que aquellos a quienes protege sufrieran ni un arañazo. Docenas de
victorias han sido logradas gracias a su heroísmo descerebrado mientras dispara,
destripa o cabecea a cualquier amenaza contra la que se abalanza.
PROTECTOR LEAL
Al inicio del paso de Declarar formaciones de batalla, esta
miniatura debe anexarse a una unidad Escuadra de mando
de tu ejército (una Escuadra de mando no puede tener
anexada más de una miniatura Protector real). A partir de
entonces esta miniatura cuenta como parte de esa Escuadra
de mando para el resto de la batalla, y sus efectivos iniciales
aumentan de manera acorde. No es posible anexar esta
miniatura a una Escuadra de mando, no toma parte en la
batalla y se considera eliminada.
Mientras esta miniatura sea anexada a una unidad, puede
embarcarse en cualquier Transporte en el que pueda
embarcarse dicha unidad, y ocupa el espacio de 3 miniaturas.
CLAVES: Infantería, Héroe épico, Imperium, Granadas, Protector real, CLAVES DE FACCIÓN:
Ogrete, Nork Deddog Astra Militarum
ESCUADRA DE INFANTERÍA
M R S H L CO
6" 3 5+ 1 7+ 2 GUARDIA
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
6" 3 5+ 1 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
6" 3 5+ 1 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
6" 3 5+ 1 7+ 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Vocoemisor: Siempre que tomes como blanco de una
estratagema a la unidad del portador, tira 1D6, sumando 1
al resultado si hay una o más miniaturas Oficial amigas
a 6" o menos; con un 5+ obtienes 1PM.
6" 3 5+ 4 7+ 1
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Regimiento, CLAVES DE FACCIÓN:
Sly Marbo Astra Militarum
SLY MARBO
Sly Marbo es un ejército de un único hombre. Actúa solo, atacando y
emboscando antes de desaparecer en las sombras. Marbo, un soldado
legendario, ha destripado a horrores xenos, ha degollado a innumerables
traidores con su espada envenenada y dispara certeras ráfagas de
esquirlas envenenadas con su pistola destripadora.
SOLITARIO
Esta miniatura no puede ser tu Señor de la guerra.
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Regimiento, CLAVES DE FACCIÓN:
Sly Marbo Astra Militarum
KASRKIN
M R S H L CO
6" 3 4+ 1 7+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Mina de fusión: Una vez por batalla, al inicio de cualquier
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 4+ 3 0 1 fase, puedes elegir una unidad enemiga a 3" o menos del
portador y tirar 1D6: con un 2+, dicha unidad enemiga sufre
Arma de energía Combate 3 4+ 4 -2 1 1D3 heridas mortales, o 2D3 heridas mortales en lugar de eso
Espada sierra Combate 4 4+ 3 0 1 si es una unidad Vehículo.
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Regimiento, Kasrkin
Astra Militarum
KASRKIN
Entre los alabados regimientos de Cadia, los Kasrkin son la élite de
la élite. Estos agentes especiales portan rifles láser de alta potencia
y una gruesa armadura de caparazón. Disciplinados y profesionales,
los kasrkin son tiradores sin igual, claramente superiores a cualquier
guerrero humano no mejorado.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Regimiento, Kasrkin
Astra Militarum
PREDICADOR REGIMENTAL
M R S H L CO
6" 3 6+ 3 7+ 1
SALVACIÓN INVULNERABLE 4+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Granadas, Predicador regimental
Astra Militarum
PREDICADOR REGIMENTAL
Los Predicadores militares sirven en los regimientos de la Guardia
Imperial para reforzar la fuerza espiritual de sus soldados, y son
fervientes y fanáticos oradores. No rehuyen el combate, sino que se
lanzan contra los enemigos, elevando sus voces en oración al Dios
Emperador y castigando furiosamente al enemigo.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Kasrkin
■ Korps de la Muerte de Krieg
■ Tropas de choque de Cadia
■ Tropas de Jungla de Catachán
■ Vástagos Tempestus
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Granadas, Predicador regimental
Astra Militarum
SARGENTO HARKER
M R S H L CO
6" 4 5+ 3 7+ 1
ÓRDENES
Este Oficial puede dar 1 orden a una unidad
Tropas de Jungla de Catachán.
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Oficial, CLAVES DE FACCIÓN:
Sargento Harker Astra Militarum
SARGENTO HARKER
El Sargento de Artillería Harker, conocido como “Sargento de Hierro”
Harker por sus soldados de Catachan, es uno de los más duros de esa
resistente estirpe. Se dice que no siente dolor, y su inmensa fuerza le
permite cargar con su bólter pesado, Revancha, con la misma facilidad
con la que otros cargan con un rifle.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a la siguiente unidad:
■ Tropas de Jungla de Catachán
CLAVES: Infantería, Personaje, Héroe épico, Imperium, Granadas, Oficial, CLAVES DE FACCIÓN:
Sargento Harker Astra Militarum
VISIOINGENIERO REGIMENTAL
M R S H L CO
6" 4 3+ 3 7+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Bendición del Omnissiah: En tu fase de mando, elige a una
miniatura Vehículo Astra Militarum amiga a 3" o menos
Hacha de visioingeniero Combate 3 4+ 6 -2 2 de esta miniatura. Esa miniatura Vehículo recupera hasta
Servobrazo [ATAQUES ADICIONALES] Combate 1 4+ 6 -2 2 1D3 heridas perdidas y, hasta el inicio de tu siguiente fase de
mando, esa miniatura Vehículo tiene salvación invulnerable
4+. Cada miniatura solo puede ser elegida para esta habilidad
una vez por turno.
Venganza para el Omnissiah: Si una miniatura Vehículo
Astra Militarum amiga es eliminada a 12" o menos de esta
miniatura, hasta el final de la batalla el hacha de Visioingeniero
de esta miniatura tiene un atributo Ataques de 6.
Visioingeniero: Mientras esta miniatura se encuentre a 3" o
menos de una o más unidades Vehículo Astra Militarum
amigas, tiene la habilidad Agente solitario.
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Visioingeniero regimental
Astra Militarum
VISIOINGENIERO REGIMENTAL
Adeptos del Omnissiah, los Visioingenieros son místicos de la tecnología
envueltos en túnicas, encargados de utilizar la sabiduría arcana y las matrices
cibernéticas para reparar las máquinas de combate dañadas en el campo de
batalla. Para ellos, cada ingenio de guerra es un artefacto de valor incalculable,
cuyo espíritu necesita ser despertado una vez más para vengarse del enemigo.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Kasrkin
■ Korps de la Muerte de Krieg
■ Servidores Munitorum
■ Tropas de choque de Cadia
■ Tropas de Jungla de Catachán
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Visioingeniero regimental
Astra Militarum
SERVIDORES MUNITORUM
M R S H L CO
6" 3 4+ 1 8+ 0
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Servidores Munitorum
Astra Militarum
SERVIDORES MUNITORUM
Lobotomizados y mejorados, los servidores prestan asistencia al Departamento
Munitorum de innumerables maneras. Estas herramientas cibernéticas
vivientes suelen formar comitivas serviles para los Visioingenieros, empleando
sus servobrazos industriales para reparar los enormes tanques, pero
volviéndolos sin dudar contra el enemigo si se les acerca demasiado.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Servidores Munitorum
Astra Militarum
COMISARIO
M R S H L CO
6" 3 5+ 3 6+ 1
ÓRDENES
Este Oficial puede dar 1 orden a una unidad Regimiento.
Este Oficial solo puede dar las órdenes ¡Deber y honor!
y ¡Calen las bayonetas!.
SALVACIÓN INVULNERABLE 5+
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Oficial, Comisario
Astra Militarum
COMISARIO
Los Comisarios son Oficiales despiadados, que se encargan de mantener
la moral, la disciplina y el espíritu de lucha de su regimiento. Dotados
del poder de ejecutar sumariamente a cualquier soldado u oficial que
cometa una falta, son figuras temidas y oscuras. Su devoción hacia el
Imperium es indudable y luchan con una valentía fanática.
LÍDER
Esta miniatura puede anexarse a las siguientes unidades:
■ Escuadra de infantería
■ Kasrkin
■ Korps de la Muerte de Krieg
■ Tropas de choque de Cadia
■ Tropas de Jungla de Catachán
■ Vástagos Tempestus
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Personaje, Imperium, Oficial, Comisario
Astra Militarum
ESCUADRA DE OGRETES
M R S H L CO
6" 6 5+ 3 7+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Descarga a quemarropa: Siempre que una miniatura de esta
unidad realice un ataque a distancia que tome como blanco
Subdestripador Combate 4 3+ 6 -1 1 al blanco elegible más cercano, mejora en 1 el atributo
Factor de Penetración de ese ataque.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Ogrete, Escuadra de Ogretes
Astra Militarum
ESCUADRA DE OGRETES
Los Ogretes son seres simples. En batalla, sus instintos rara vez los llevan más
allá de golpear al enemigo con la mayor fuerza posible. Los subdestripadores de
disparo rápido que llevan están construidos para soportar también su uso como
garrotes improvisados. Los Ogretes son excelentes tropas de choque, pues su
físico no se entera de las heridas y al cargar golpean como un tanque.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Ogrete, Escuadra de Ogretes
Astra Militarum
ESCUADRA DE TOROGRETES
M R S H L CO
6" 6 4+ 3 7+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Muro de músculo: Siempre que se asigne un ataque a una
miniatura de esta unidad , resta 1 al atributo Daño de ese
Arma cuerpo a cuerpo Combate 4 3+ 6 0 1 ataque (hasta un mínimo de 1).
Maza de Torogrete Combate 4 3+ 7 -1 2
HABILIDADES DE EQUIPO
Escudo burdo: El portador tiene salvación invulnerable 4+.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Ogrete, Escuadra de Torogretes
Astra Militarum
ESCUADRA DE TOROGRETES
Los Torogretes, los más obstinados de la estirpe ogrete, visten armaduras
pesadas y llevan un tosco armamento construido para resistir los
estruendosos golpes que propinan con él. Una fila de estos musculados
humanoides, avanzando en líneas de escudos de los que cualquier
disparo enemigo rebota inofensivamente, es un espectáculo aterrador.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Ogrete, Escuadra de Torogretes
Astra Militarum
FRANCOTIRADORES RÁTIDOS
M R S H L CO
6" 2 6+ 1 8+ 1
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A HA F FP D Disparar y correr: En tu fase de disparo, después de que esta
unidad haya disparado, si no está en la zona de amenaza de
Arma cuerpo a cuerpo Combate 1 5+ 2 0 1 ninguna unidad enemiga puede llevar a cabo un movimiento
normal como si fuera tu fase de movimiento. Si lo hace, hasta
el final del turno esta unidad no será elegible para declarar
una carga.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Francotiradores Rátidos
Astra Militarum
FRANCOTIRADORES RÁTIDOS
Pequeños, de mirada aguda e instintivamente sigilosos, los pseudohumanos
conocidos como Rátidos sirven al Astra Militarum como excelentes francotiradores;
se dice que pueden volarle la cabeza a un hereje con sus rifles a más de un
kilómetro de distancia. Los Rátidos también se emplean como infiltradores y
exploradores de vanguardia, capaces de observar al enemigo sin ser vistos.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Francotiradores Rátidos
Astra Militarum
JINETES RECIOS DE ATTILA
M R S H L CO
12" 4 4+ 2 7+ 1
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Imperium, Granadas, Regimiento, Jinetes recios de Attila
Astra Militarum
JINETES RECIOS DE ATTILA
Procedentes de las estepas de Atila, estos jinetes maestros son potentes
tropas de caballería. Su movilidad los convierte en una fuerza poderosa, ya
sea encabezando un ataque o flanqueando al enemigo. Aunque también están
equipados con granadas y armas de mano, su artilugio más mortífero es su
lanza de caza, capaz de ser montada con varios tipos de puntas mortales.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Montada, Imperium, Granadas, Regimiento, Jinetes recios de Attila
Astra Militarum
SENTINELS EXPLORADORES
M R S H L CO
10" 7 3+ 7 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
8" 8 2+ 7 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
10" 10 2+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Hellhound
Astra Militarum
HELLHOUND
Los sabuesos infernales son temibles tanques de asalto, diseñados para
expulsar a los enemigos de los terrenos densos usando chorros de prometio,
nubes de gas nocivo o el toque abrasador del armamento térmico. Los pocos
que se presentan voluntarios para servir en estos tanques suelen tener una
actitud arrogante, y se deleitan con su reputación de destrucción temeraria.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Hellhound
Astra Militarum
TANQUE DE BATALLA ROGAL DORN
M R S H L CO
10" 12 2+ 18 7+ 5
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Tanque de batalla Rogal Dorn
Astra Militarum
ESCUADRA DE ARMAS PESADAS
M R S H L CO
6" 3 5+ 2 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Infantería, Imperium, Granadas, Regimiento, Escuadra de armas pesadas
Astra Militarum
ESCUADRA DE ARMAS PESADAS
Aunque las masas de infantería pueden abrumar al enemigo, a menudo
corresponde a las Escuadras de Armas Pesadas dar el golpe de gracia. Estos
equipos artilleros son capaces de instalar rápidamente sus armas pesadas
móviles, reforzando las líneas de batalla y proporcionando apoyo de fuego
cercano con su diversa potencia de fuego, ya sea precisa o indiscriminada.
4" 5 4+ 6 7+ 2
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Tanque de batalla Leman Russ
Astra Militarum
TANQUE DE BATALLA LEMAN RUSS
El Leman Russ es el Tanque de batalla principal de la Guardia Imperial,
que forma la punta de lanza de innumerables ataques blindados. Los
enemigos que no caen ante el bombardeo de sus cañones y de los
numerosos cañones montados en el casco son aplastados sin piedad
bajo sus pesadas orugas.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Tanque de batalla Leman Russ
Astra Militarum
LEMAN RUSS DEMOLISHER
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Demolisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS DEMOLISHER
El Leman Russ Demolisher destaca en romper líneas. Su cañón
Demolisher, de corto alcance pero alta capacidad destructora, lo
hace letal en combates cerrados, en los que su grueso blindaje
les permite cruzar el fuego enemigo para ocupar sus líneas y
forzar una brecha en ellas.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Demolisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS VANQUISHER
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Vanquisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS VANQUISHER
Ningún otro tanque de la Guardia Imperial es más contundente que el
Leman Russ Vanquisher. A menudo se despliega contra enemigos
fuertemente blindados, ya que su armamento principal, con un espectacular
alcance y un altísimo porcentaje de destrucción en un solo disparo, lo
convierten en el elemento antitanque preferido de muchos comandantes.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Vanquisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS PUNISHER
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Punisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS PUNISHER
La variante Punisher del Leman Russ tiene una reputación
escalofriante de masacrar a la infantería enemiga en grandes
cantidades. Su cañón múltiple montado en la torreta dispara
una nada sutil rociada de munición sólida que aplica la máxima
potencia de fuego para superar a hordas enteras de enemigos.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Punisher
Astra Militarum
LEMAN RUSS EXECUTIONER
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Executioner
Astra Militarum
LEMAN RUSS EXECUTIONER
El cañón de plasma del Executioner dispara con la furia de un sol en miniatura, incinerando
a las unidades de Infantería que se despliegan muy juntas y atravesando el blindaje de
los vehículos con facilidad. Aunque el uso continuado de esta arma puede ser peligroso
para la integridad del vehículo, sus fanáticas tripulaciones son conocidas por estar
dispuestas a desafiar a la muerte para eliminar a tantos enemigos como puedan.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Executioner
Astra Militarum
LEMAN RUSS EXTERMINATOR
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Exterminator
Astra Militarum
LEMAN RUSS EXTERMINATOR
El Leman Russ Exterminator tiene un rol adaptativo que gusta mucho
a los comandantes. Capaz de disparar fulminantes andanadas de
fuego pesado que pueden penetrar los chasis de blindaje ligero tan
fácilmente como la carne y el hueso, lo cual le permite devastar filas
enteras de infantería, aunque sea de élite.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Exterminator
Astra Militarum
LEMAN RUSS ERADICATOR
M R S H L CO
10" 11 2+ 13 7+ 3
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Eradicator
Astra Militarum
LEMAN RUSS ERADICATOR
El cañón nova de los Leman Russ Eradicators dispara proyectiles de
núcleo subatómico. Sus detonaciones producen poderosas ondas
de choque que pulverizan tanto las barricadas enemigas como a la
infantería que intenta protegerse tras ellas. Este tanque de batalla es
por lo tanto un pilar en los densos confines del combate urbano.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Leman Russ Eradicator
Astra Militarum
BASILISK
M R S H L CO
10" 9 3+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Basilisk
Astra Militarum
BASILISK
Los Basilisks son piezas de artillería autopropulsadas, armadas con un temible
cañón Estremecedor. Capaces de seguir el ritmo del avance de la infantería (con
sus cañones nivelados para disparar fuego directo) o de desplegarse en posiciones
de retaguardia desde las que desatan un bombardeo implacable, los Basilisks se
cuentan entre los más numerosos tanques de artillería de la Guardia Imperial.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Basilisk
Astra Militarum
HYDRA
M R S H L CO
10" 9 3+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Hydra
Astra Militarum
HYDRA
El Hydra es un tanque antiaéreo equipado con un conjunto de cañones
automáticos especialmente adaptados. Dado que muchos tanques aliados
son vulnerables desde el aire, el Hydra resulta un activo muy valioso. Una
vez se centra en una aeronave enemiga, ni las mejores maniobras evasivos
pueden hacerla escapar a su tormenta de proyectiles.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Imperium, Escuadrón, Humo, Hydra
Astra Militarum
MANTICORE
M R S H L CO
10" 10 3+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Manticore
Astra Militarum
MANTICORE
El Manticore puede disparar su limitado suministro de cohetes águila
tormentosa a distancias increíbles, desatando furiosas andanadas
que arrasan a formaciones enemigas enteras. Las ojivas múltiples se
liberan justo un instante antes del impacto de cada cohete, señalando
la perdición del enemigo, sin importar lo lejos que intente huir.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Manticore
Astra Militarum
WYVERN
M R S H L CO
10" 9 3+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Wyvern
Astra Militarum
WYVERN
El Wyvern destaca en el claustrofóbico combate urbano, haciendo llover
proyectiles sobre la infantería enemiga sin necesidad de exponerse a
sufrir daños. Los morteros esquirla tormentosa de este tanque son letales
para los enemigos muy agrupados, pues sus proyectiles detonan en
ventiscas de flechazos eviscerantes con forma de aquila.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Wyvern
Astra Militarum
DEATHSTRIKE
M R S H L CO
10" 10 3+ 11 7+ 3
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Deathstrike
Astra Militarum
DEATHSTRIKE
El uso autorizado de un sistema Deathstrike (denominado “Artillería Extremis”)
suele ser una medida excesiva para combatir a los enemigos más atroces de
la Guardia Imperial. Su enorme misil, que puede configurarse con diversas
ojivas devastadoras, es capaz de descargar la ira sin límites del Emperador
sobre cualquier enemigo aunque se encuentre a medio mundo de distancia.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Artillería, Imperium, Escuadrón, Humo, Deathstrike
Astra Militarum
CHIMERA
M R S H L CO
10" 9 3+ 11 7+ 2
12" 8 3+ 10 7+ 2
TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Astra Militarum. Cada miniatura
Equipo de Armas Pesadas y Dotación de Armas Pesadas
Veterana ocupa el espacio de 2 miniaturas. Cada miniatura
Ogrete ocupa el espacio de 3 miniaturas. No puede
transportar miniaturas Artillería.
20+" 10 2+ 14 7+ 0
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Volar, Aeronave, Imperium, Transporte, Valkyrie
Astra Militarum
VALKYRIE
Bien armadas y fuertemente blindadas, las Valkyries son ágiles cañoneras de
transporte con tripulaciones experimentadas. Sus pilotos se abren paso entre los
cazas enemigos y el fuego terrestre para descargar a los soldados, dejándolos
caer desde gran altura mediante paracaídas gravitatorios, o bien planeando a
niveles más bajos mientras las tropas saltan para asaltar la zona de aterrizaje.
TRANSPORTE
Esta miniatura tiene una capacidad de transporte de 12
miniaturas Infantería Astra Militarum. Cada miniatura
Equipo de Armas Pesadas y Dotación de Armas Pesadas
Veterana ocupa el espacio de 2 miniaturas. Cada miniatura
Ogrete ocupa el espacio de 3 miniaturas. No puede
transportar miniaturas Artillería.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Volar, Aeronave, Imperium, Transporte, Valkyrie
Astra Militarum
LÍNEA DE DEFENSA AEGIS
M R S H L CO
- 12 2+ 10 7+ 0
HABILIDADES
Plataforma de emplazamiento: Las miniaturas Infantería
Astra Militarum amigas pueden ser desplegadas o terminar
cualquier tipo de movimiento sobre la sección de plataforma de
esta Fortificación.
Cobertura reforzada: Siempre que se asigne un ataque
a distancia a una miniatura, si dicha miniatura no es
completamente visible para cada miniatura de la unidad
atacante debido a esta Fortificación, dicha miniatura se
beneficia de cobertura contra ese ataque.
Línea de defensa: Mientras una miniatura Infantería Astra
Militarum se beneficie de cobertura como resultado de este
elemento de terreno (ver arriba), dicha miniatura tiene salvación
invulnerable 4+.
Fortificación: Mientras una unidad enemiga esté solo en la zona
de amenaza de una o más Fortificaciones de tu ejército:
■ E sa unidad puede seguir siendo tomada como blanco de
ataques a distancia, resta 1 a la tirada para impactar de dichos
ataques, a menos que se realicen con una Pistola.
■ L as miniaturas en esa unidad no necesitan hacer chequeos
de huida desesperada debido a retroceder mientras están
acobardados, excepto aquellas que se moverán a través de
miniaturas enemigas al hacerlo.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Fortificación, Imperium, Línea de defensa Aegis
Astra Militarum
LÍNEA DE DEFENSA AEGIS
Las Líneas de Defensa Aegis son barricadas hechas de paneles
blindados y almenados que se unen formando un sólido
muro. Gracias a su sencillo diseño, pueden desplegarse a gran
velocidad, por lo que son ideales para establecer perímetros
defensivos antes de poder erigir estructuras más permanentes.
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
■ 1 Línea de Defensa Aegis
OPCIONES DE EQUIPO
■ Ninguna
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Fortificación, Imperium, Línea de defensa Aegis
Astra Militarum
BANEBLADE
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Baneblade
Astra Militarum
BANEBLADE
Más fortalezas rodantes que vehículos, los tanques superpesados Baneblade
poseen una potencia de fuego abrumadora. Dondequiera que un Baneblade entre
en combate, se convierte en el centro de la línea de batalla, y los Guardias Imperiales
e incluso los tanques más pequeños se refugian a su espalda mientras su
enorme cañón principal y el resto de sus armas pulverizan al enemigo.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Baneblade
Astra Militarum
BANEHAMMER
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Banehammer
Astra Militarum
BANEHAMMER
El Banehammer destaca como ancla defensiva en las formaciones de
la Guardia Imperial. Aquellos enemigos que no son destrozados por los
proyectiles de su cañón Temblor se ven arrastrados cuando el suelo
se quiebra bajo ellos. El enemigo aturdido se ve obligado a avanzar
lentamente bajo una nueva descarga, o bien a retirarse en desorden.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Banehammer
Astra Militarum
BANESWORD
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Banesword
Astra Militarum
BANESWORD
El Banesword destruye vehículos y fortificaciones del enemigo que
resultan insuperables para el arsenal habitual de la Guardia Imperial. Su
cañón terremoto abre boquetes en las líneas defensivas más fuertes
a una distancia extrema, permitiendo a las fuerzas aliadas colarse por
ellos antes de que el enemigo tenga ocasión de devolver el fuego.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Banesword
Astra Militarum
DOOMHAMMER
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Doomhammer
Astra Militarum
DOOMHAMMER
El Doomhammer, que es en parte un bastión móvil y en parte un cazatitanes
a corta distancia, contiene un gran compartimento de tropas que le permite
transportar soldados listos para la batalla. En el frente, las tropas se despliegan
para enfrentarse a objetivos ligeros mientras el cañón de magma del tanque funde
la quitina y el blindaje de los monstruos hasta convertirlos en cenizas y escoria.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Doomhammer
Astra Militarum
HELLHAMMER
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Hellhammer
Astra Militarum
HELLHAMMER
El Hellhammer está optimizado para la guerra cuerpo a cuerpo, y su
blindaje es a prueba de la mayoría de las infanterías que buscan
atacar desde cerca. Los múltiples cañones de disparo rápido del
tanque destrozan los objetivos expuestos, mientras que el radio de área
conmocionadora de su cañón primario hace polvo las guaridas enemigas.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Hellhammer
Astra Militarum
SHADOWSWORD
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Shadowsword
Astra Militarum
SHADOWSWORD
El Shadowsword está diseñado para poner fin de forma
rápida y aplastante a los enfrentamientos prolongados
contra la oposición más titánica. Su cañón volcán
emite un rayo láser tan potente que la infantería y los
vehículos quedan atomizados, mientras que las presas
superpesadas son despedazadas por su lanza de energía.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Shadowsword
Astra Militarum
STORMLORD
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Stormlord
Astra Militarum
STORMLORD
Con una capacidad de transporte ampliada, el Stormlord es
el vehículo de asalto definitivo. Desde sus puntos de disparo,
las escuadras que transporta dirigen su propia potencia de
fuego hacia el enemigo, pero esto queda eclipsado por el
huracán de enormes proyectiles reactivos que descargan
los cañones gemelos del megabólter volcán del Stormlord.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Transporte, Humo, Stormlord
Astra Militarum
STORMSWORD
M R S H L CO
9" 13 2+ 24 7+ 8
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Stormsword
Astra Militarum
STORMSWORD
El Stormsword es ideal para despejar cuellos de botella controlados
por el enemigo. Los proyectiles disparados por su cañón de asedio
liberan una onda destructora concentrada al detonar, y quienes
no son pulverizados totalmente por ella resultan destrozados por
la tormenta de astillas y fragmentos lacerantes a las que queda
reducida la cobertura tras la que se esconden.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: Vehículo, Titánica, Imperium, Humo, Stormsword
Astra Militarum
ESCUADRA DE MANDO DEL MILITARUM TEMPESTUS
M R S H L CO
CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Granadas, Regimiento, CLAVES DE FACCIÓN:
Militarum Tempestus, Escuadra de mando | TEMPESTOR PRIME: Personaje, Oficial Astra Militarum
ESCUADRA DE MANDO DEL MILITARUM TEMPESTUS
Dirigidas por los oficiales conocidos como Tempestor Prime, las escuadras de mando
del Militarum Tempestus están formadas por Vástagos Tempestus veteranos. Estos
especialistas vigilan y apoyan a los Tempestor Prime mientras el oficial sitúa a sus
soldados de élite en las posiciones perfectas para la misión en cuestión.
CLAVES – TODAS LAS MINIATURAS: Infantería, Imperium, Granadas, Regimiento, CLAVES DE FACCIÓN:
Militarum Tempestus, Escuadra de mando | TEMPESTOR PRIME: Personaje, Oficial Astra Militarum
VÁSTAGOS TEMPESTUS
M R S H L CO
6" 3 4+ 1 7+ 1
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
12" 8 3+ 10 7+ 2
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
* Si una miniatura Tempestor tiene equipada esta arma, tiene un atributo Habilidad de Proyectiles de 3+.
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.
ARSENAL DE VEHÍCULOS DEL ASTRA MILITARUM
Antes de elegir blancos para esta arma, elige uno de sus perfiles para atacar.