Tema 3.3. Geofísica Aplicada.
Tema 3.3. Geofísica Aplicada.
Tema 3.3. Geofísica Aplicada.
Reconstrucción de
Modelos del
Subsuelo en Dos y Tres
Dimensiones
Para la adquisición de los datos sísmicos la
frecuencia de los geófonos varía de 1 a 14 Hz y
rara vez son usados solos, normalmente se
emplean grupos de 20 o más eléctricamente
Introducción conectados a intervalos uniformes, desde 1 m
hasta 100 metros, dependiendo del nivel de
detalle necesario para describir la superficie. La
duración de registro es de unos 5 segundos.
Posteriormente estos datos se procesan para generar el modelo,
el cual se visualiza en un software comercial como Petrel,
desarrollado por Schlumberger, o Landmark de Halliburton. La
información debe ser analizada por uno o varios expertos para
determinar la existencia de estructuras geológicas asociadas a la
presencia de hidrocarburos, siendo uno de los principales
procedimientos, la inspección visual.
Los geófonos son instrumentos utilizados para
convertir el movimiento de la tierra generado por un
pulso sísmico en señales eléctricas. Casi todos los
geófonos empleados para la prospección sísmica a
partir de la superficie terrestre firme son de tipo
Geófono electromagnético, constituido por una bobina y un
imán. La bobina está fijada rígidamente con respecto a
la tierra de tal manera, que se moverá junto con la
superficie terrestre en respuesta a los movimientos
sísmicos, mientras que el imán tarda en moverse.
El procesamiento sísmico es un conjunto de tratamientos
aplicados a los datos sísmicos adquiridos en campo con el fin de
obtener secciones sísmicas de calidad, lo cual permite entender las
Procesamiento estructuras geológicas de interés en sub-superficie. El objetivo
fundamental de todo procesamiento multiseñal es aislar en los
sísmico registros las reflexiones de los otros eventos sísmicos que se
superponen a ellas (ruido ambiental, onda aérea, etc.). Existen tres
etapas en el procesamiento de datos:
Pre- • Los datos de campo son grabados en el modo “multiplexado”. Luego estos son
“demultiplexados”,
• Un instrumento matemático fundamental para este fin es la Transformada de Fourier
Procesamiento para poder entonces pasar al cálculo y representación del espectro de frecuencia
(expresable también como una integración, pero ahora de diferenciales de frecuencia).
apilamiento • La idea es hacer que la sección en tiempo se parezca lo más posible a aquella que sería
vista por un observador mirando directamente para abajo, en la dirección vertical.
El formato SEG-Y ha sido adaptado por la Sociedad de Geofísicos
de Exploración (SEG) como un estándar para los datos de
Archivos seguimiento de una traza sísmica. En este formato los geólogos
analizan el tiempo que se demora una onda en ir hasta cierta
Binarios SEG- profundidad y volver a superficie, esta profundidad está
Y directamente relacionada a la litología, es decir tipo de roca o las
diferentes respuestas de varios fluidos, por ejemplo: agua,
petróleo, etc. El formato está conformado por tres partes:
La sísmica 2D se utiliza para reconocimiento en áreas poco
exploradas o en zonas ambientales muy sensibles, remotas o de
Sísmica 2D muy difícil acceso, es más económica e impone menores
restricciones logísticas y ambientales.
La sísmica 3D no es equivalente a la sísmica 2D, lo que realmente
DIFERENCIA distingue a las sísmica 3D es el concepto de azimut (ángulo entre
ENTRE LA la fuente y receptor); en el caso 2D todas las trazas se adquieren
con el mismo azimut, mientras que en la sísmica 3D para cada
SÍSMICA 2D Y fuente los receptores se ubican en diferentes direcciones, lo que
significa que diferentes trazas de una misma fuente tienen
3D diferentes azimuts.
Es un software de dominio público, distribuido bajo el modelo
VTK Open Source, para computación gráfica en 3D, procesamiento de
(Visualization imágenes y visualización.
Su objetivo es transformar datos gráficos en imágenes, es decir,
Toolkit) los objetos que intervienen en la representación de una escena.
vtkRenderWindow. obtener
vtkRender. Coordina el
una imagen bidimensional a vtkLight. Fuente de luz para
proceso de renderizado con
partir de la información de iluminar la escena
luces, cámaras y actores
una escena tridimensional
En VTK se
utilizan siete
objetos vtkCamera. Permite definir la
posición de la vista, el punto
vtkActor. Representa un
objeto renderizado en la
vtkProperty. Define las
propiedades de apariencia de
escena, incluyendo sus un objeto o actor como el
básicos para focal, y las propiedades de
visualización de la escena
propiedades y su posición en
el sistema
color, la transparencia, y las
propiedades de iluminación
renderizar una
escena:
vtkMapper. Representación
geométrica de un actor
El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo
para representación gráfica, usado en la jerga informática para
referirse al proceso de generar imagen fotorrealista o no
RENDERIZAR fotorrealista a partir de un modelo 2D o 3D (o modelos en lo que
colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio
de programas informáticos. Además, los resultados de mostrar
dicho modelo pueden llamarse render.
El papel del modelo de visualización es transformar información
en datos gráficos; esto significa que el modelo de visualización es
el responsable de construir la representación geométrica que se
renderiza mediante el modelo gráfico. Existen dos tipos básicos de
objetos:
Clase genérica que permite representar diferentes tipos de datos.
vtkDataObject Los objetos de datos consisten en estructuras geométricas y
topologías (puntos y celdas), y también en atributos asociados,
. tales como escalares y vectoriales.
vtkProcessObj Objeto que hace referencia a filtros que actúan sobre los actores
ect. modificándolos.
El procesamiento de los datos se realiza a través de un pipeline*;
el cual se puede describir como una serie de elementos unidos
donde la salida de una transformación se enlaza con la entrada de
VTK otra.
*El pipeline es una técnica para implementar simultaneidad a
nivel de instrucciones dentro de un solo procesador.
La herramienta abcSEGY se desarrolló a partir de las librerías de
VTK (Visualization Tookit), bajo el sistema operativo de Linux, por
Software medio del software de desarrollo NetBeans.
abcSEG-Y Para la aplicación, tanto en 2D como en 3D, se utilizaron los
siguientes objetos
La función ViewWiggle2D relaciona las siguientes clases:
A partir de los encabezados se extrae la información de las trazas
Clase del archivo, la información se guarda en los parámetros del
constructor leyendo cada dato dependiendo de su tipo; para esto
SegyTraceHea se adaptan métodos entre los cuales se tienen: getnt (entero),
d setnt (entero), toString (string), intBitsIBMToFloat (entero-float) y
floatToInBitsIBM (floatentero).
El uso de herramientas de desarrollo y distribución libre es una
buena alternativa a la hora de desarrollar diferentes aplicaciones
que pueden ser empleadas para el desarrollo de proyectos de
Conclusiones mayor complejidad. El software abcSEG-Y es una herramienta de
apoyo a la investigación, capaz de visualizar tanto archivos
sísmicos tanto comerciales como académicos, desarrollado a
partir de las librerías de VTK.
El software SurfSeis © se desarrolló en el Kansas Geological
SurfSeis Survey para procesar datos sísmicos utilizando el método de
análisis multicanal de ondas de superficie (MASW).
ALGÚN SOFTWARE PARA PODER
REALIZAR ANÁLISIS SÍSMICOS EN 2D
AVERIGUA QUE SE PUEDA DESCARGAR
GRATUITAMENTE.
VIERNES 12/06/2020