Esta criatura es un poderoso lanzador de conjuros con habilidades psíonicas. Puede lanzar varios conjuros de nivel bajo de forma innata y tiene preparados conjuros de mago de hasta nivel 3. Es un combatiente hábil con buenas estadísticas y puede realizar dos ataques con su espada cada turno.
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Esta criatura es un poderoso lanzador de conjuros con habilidades psíonicas. Puede lanzar varios conjuros de nivel bajo de forma innata y tiene preparados conjuros de mago de hasta nivel 3. Es un combatiente hábil con buenas estadísticas y puede realizar dos ataques con su espada cada turno.
Esta criatura es un poderoso lanzador de conjuros con habilidades psíonicas. Puede lanzar varios conjuros de nivel bajo de forma innata y tiene preparados conjuros de mago de hasta nivel 3. Es un combatiente hábil con buenas estadísticas y puede realizar dos ataques con su espada cada turno.
Esta criatura es un poderoso lanzador de conjuros con habilidades psíonicas. Puede lanzar varios conjuros de nivel bajo de forma innata y tiene preparados conjuros de mago de hasta nivel 3. Es un combatiente hábil con buenas estadísticas y puede realizar dos ataques con su espada cada turno.
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NOMBRE DE CRIATURA
Clasificación tamaño (tipo), alineamiento
Clase de Armadura 15 Puntos de golpe 50 (10d10 + 10) Velocidad 30 pies FUE DES CON INT SAB CAR 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) Tiradas de salvación Con +3, Int +3, Sab +3 Habilidades Perspicacia +3 Sentidos Percepción pasiva 11 Idiomas Común Desafío 3 (700 PX) Lanzamiento de Conjuros Innato (Psiónica). La aptitud mágica innata de la criatura es Inteligencia (salvación de conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales: [Borra este texto, es una línea de tamaño 6 puntos para espaciar]
A voluntad: mano de mago
3/día cada uno: salto, paso brumoso, indetectable (solo lanzador), don de lenguas 1/día cada uno: desplazamiento entre planos (solo lanzador), telequinesis
Lanzamiento de Conjuros. La criatura es un lanzador de
conjuros de nivel 9 (salvación de conjuros CD 16, +7 a impactar con ataques de conjuros). Tiene preparados los conjuros de mago siguientes:
Trucos (a voluntad): descarga de fuego
Nivel 1 (4 espacios): escudo Nivel 2 (3 espacios): rayo abrasador Nivel 3 (2 espacios): acelerar*
*La criatura lanza estos conjuros sobre sí misma en la primera
ronda de combate.
Otra Capacidad. Descripción de la Capacidad. Esta es una
línea de prueba lorem ipsum est para habilitar espacio para otro elemento.
ACCIONES Ataque múltiple. La criatura realiza dos ataques con su espadón.
Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante, más 2 (1d4) de daño de fuego. REACCIONES Parada. La criatura añade 2 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la fuera a impactar. Para poder hacer esto debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.