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Millas (Km)
Jefatura de desarrollo • Adam Daigle
Autor • James Jacobs
Ilustración de portada • Hugh Pindur
Ilustraciones interiores • Miguel Regodón Harkness,
Joel Holtzman, William Liu, Valeria Lutfillina, Mikhail
Palamarchuk y Roberto Pitturru
Cartografía • Robert Lazzaretti

Dirección creativa • James Jacobs, Robert G. McCreary y


Sarah E. Robinson
Dirección de Diseño del Juego • Jason Bulmahn
Dirección de Desarrollo • Adam Daigle y Amanda Hamon Kunz
Dirección de Desarrollo del Juego organizado • John Compton

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Desarrollo • Eleanor Ferron, Crystal Frasier, Jason Keeley, Luis
Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Michael Sayre, Chris Sims y
Linda Zayas-Palmer
Jefatura de diseño de Starfinder • Owen K.C. Stephens
Desarrollo de la Sociedad Starfinder • Thurston Hillman
Diseño sénior • Stephen Radney-MacFarland
Diseño • Logan Bonner y Mark Seifter

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Jefatura editorial • Judy Bauer
Redacción sénior • Christopher Carey
Redacción • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Lacy
Pellazar y Jason Tondro
Dirección artística • Sonja Morris PUNTA ARENA .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 4
Diseño gráfico sénior • Emily Crowell y Adam Vick La población de Punta Arena abarca la línea divisoria entre la civilización y el desierto,
Dirección de franquicias • Mark Moreland
Dirección del proyecto • Gabriel Waluconis ofreciendo comodidades y peligros por igual, y ofrece a los posibles héroes (o villanos), muchas
oportunidades de hacerse un nombre.
Editor • Erik Mona
CEO de Paizo • Lisa Stevens
Dirección de operaciones • Jeffrey Alvarez
Dirección financiera • John Parrish
Dirección técnica • Vic Wertz
LAS TIERRAS CIRCUNDANTES DE PUNTA ARENA .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .76
Jefatura de ventas • Pierce Watters
Ventas • Cosmo Eisele
Vicepresidencia de márketing y licencias • Jim Butler
Dirección de márketing • Dan Tharp
Dirección de licencias • Glenn Elliott
Dirección de relaciones públicas • Aaron Shanks
e
Más allá de Punta Arena, las tierras tienen una belleza natural. Pero esos bosques de secoyas,
páramos inquietantes, acantilados sinuosos y vistas panorámicas de las colinas brindan a los
duendes, arpías y ogros innumerables lugares donde esconderse.
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Dirección del Juego organizado • Tonya Woldridge
Generalista de RRHH • Megan Gilchrist
Contabilidad • Christopher Caldwell Referencias
Administración • B. Scott Keim Este libro hace referencia a otros productos Pathfinder utilizando las siguientes abreviaturas,
Dirección de la producción Web • Chris Lambertz
Desarrollo de software sénior • Gary Teter
si bien dichos suplementos no se requieren para utilizar este libro. Los lectores interesados
Coordinación de la tienda online • Rick Kunz en las referencias a los manuales Pathfinder pueden encontrar las reglas completas de dichos
Equipo de Atención al cliente • Sharaya Copas, Katina Davis, volúmenes online y de forma gratuita (en inglés) en pfrd.info.
Sara Marie, Samantha Phelan y Diego Valdez
Equipo del Almacén • Laura Wilkes Carey, Will Chase, Mika Advanced Class Guide ACG Bestiary 6 B6
m

Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand y Kevin Underwood


Equipo de la página Web • Brian Bauman, Robert Brandenburg,
Guía del jugador avanzada CJA Horror Adventures HA
Whitney Chatterjee, Erik Keith y Andrew White Bestiary 2 B2 Guía del mundo del mar Interior GMI
Bestiary 3 B3 Ultimate Equipment UE
Créditos de la versión española
Dirección de la serie • Joaquim Dorca Bestiary 4 B4 Ultimate Intrigue UI
Editora • Vanessa Carballo Bestiary 5 B5 Magia definitiva MD
Traducción • Dídac Bermejo
Coordinación de traducciones • Jordi Zamarreño
Maquetación • Víctor García-Tapia Espejo
Este producto cumple con la Open Game License (OGL).
Sa

Identidad de Producto: por la presente, los siguientes objetos se identifican como Identidad de Producto, tal y
como se define en la Open Game License versión 1.0a sección 1(e), y no pueden considerarse como Contenido
Abierto. Todas las marcas comerciales, marcas registradas, nombres propios (de personajes, dioses, lugares, etc.,
así como todos los adjetivos, nombres, títulos y términos descriptivos derivados de nombres propios), ilustraciones,
personajes, diálogos, ubicaciones, tramas, líneas argumentales y vestimentas de oficio (todo elemento que haya
sido designado previamente como Contenido de Juego Abierto o sea de dominio público queda excluido de esta
Paizo Inc. declaración).
7120 185th Ave NE, Ste 120 Contenido Abierto: excepto en lo que se refiere al material designado como Identidad de Producto (ver más arriba),
Redmond, WA 98052-0577 las mecánicas de juego de este producto de juego de Paizo son Contenido de Juego Abierto, tal y como se define en
la Open Game License, versión 1.0a Sección 1(d). Queda totalmente prohibida la reproducción de todo o parte del
paizo.com material designado como Contenido de Juego Abierto, en forma alguna, sin autorización por escrito.

Escenario de campaña Pathfinder: Punta Arena, Luz de la Costa Perdida © 2018 Paizo Inc. Quedan reservados todos
los derechos. Paizo, Paizo Inc., el logo del gólem de Paizo, Pathfinder, el logo de Pathfinder, Pathfinder Society,
Starfinder y el logo de Starfinder son marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure
Card Game, las Sendas de aventuras Pathfinder, Pathfinder Battles, el Escenario de campaña Pathfinder, Pathfinder
Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, los módulos Pathfinder, los peones Pathfinder, Pathfinder Player
Companion, el Juego de rol Pathfinder, Pathfinder Tales, las Sendas de aventuras Starfinder, Starfinder Combat Pad,
Starfinder Flip-Mat, Starfinder Pawns, el Juego de rol Starfinder y la Sociedad Starfinder son marcas comerciales
Devir Iberia S.L. de Paizo Inc.
Rosellón, 185, 5ª planta
08008 Barcelona (España)
devir.com

EN PORTADA
Merisiel y Kyra saltan a la defensa del centro de Punta Arena cuando recibe la visita del
legendario diablo de la región en esta impresionante portada de Hugh Pindur.
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Punta Arena

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A lo largo de la Costa Perdida hay reductos de ci-
vilización. Aunque a menudo no se usan hoy en
día, se pueden encontrar campamentos varisia-
de Punta Arena saludan al viajero con los brazos abiertos y la
promesa de una cama cálida, un espectáculo bienvenido para
quienes han pasado los últimos días solos en la carretera de la
Costa Perdida.

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nos tradicionales en casi todas las gargantas y hondonadas
a lo largo de los acantilados, y hay solitarias casas asentadas
sobre los acantilados: domicilios para excéntricos o para los
ricos que buscan un poco de paz lejos del bullicio de las
calles de Magnimar. Posadas de ruta adornan la carretera de
Desde el sur, un puente de madera gobierna la entrada a
Punta Arena, mientras que, desde el norte, un muro de piedra
ofrece algo de protección. Aquí, la carretera de la Costa Perdida
pasa a través de una puerta de entrada de piedra que gene-
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la Costa Perdida cada 24 millas (38 km) aproximadamente, la ralmente está vigilada por uno o dos guardias; el puente sur
distancia que la mayoría de los viajeros pueden caminar en está normalmente desatendido. Aparte del goblin ocasional,
un día. Pequeños santuarios de piedra dedicados a Desna los habitantes de Punta Arena tradicionalmente han tenido
brindan más oportunidades de refugio en caso de que una poco motivo para preocuparse por la invasión o el bandidaje,
de las (demasiado comunes) tormentas atrape a los viajeros sin embargo, recientemente, los riesgos y los extraños peligros
que no están al tanto. Con el tiempo, cualquiera de estas parecen haberse estado acumulando en las sombras de la re-
semillas de civilización podría florecer en una población gión. Estos peligros que se avecinan han llamado a un mayor
completamente desarrollada, o incluso en una ciudad. Ya número de aventureros a Punta Arena, visitantes que harían
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sucedió una vez, en las orillas de un puerto natural abrigado bien en prestar atención a un letrero peculiar y a un espejo
entre los acantilados a unas 50 millas (80 km) al noreste de que cuelga de un clavo doblado tanto en la barbacana como en
Magnimar. Lo que alguna vez fue un campamento varisiano el puente sur. Pintado en cada señal hay un mensaje que reza:
más grande de lo normal a la sombra de una antigua torre “¡Bienvenido a Punta Arena! ¡Por favor, párate a verte como no-
en ruinas se ha convertido en la población más grande de la sotros te veremos!”.
región: Punta Arena, la luz de la Costa Perdida.
La historia de Punta Arena
LA LUZ DE LA COSTA PERDIDA
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Hace milenios, la franja de tierra que hoy se conoce como la


A medida que uno se acerca a Punta Arena, las huellas de la ci- Costa Perdida no era en absoluto una costa, sino más bien una
vilización sobre la Costa Perdida aumentan. Crecen más tierras serie de acantilados y riscos rocosos que corrían a través de
de labranza en los páramos y valles periféricos, y las aguas de un inmenso páramo que se extendía desde el extremo de las
color verde azulado del golfo Varisiano contienen cada vez más montañas Cicatriz de Niebla al sur hasta las Ciénagas Espesas.
barcos de pesca. Los arroyos y ríos son cruzados cada vez más Llamada el Raspador, esta cresta de casquetes pedregosos y es-
por puentes de madera en lugar de vados, y la carretera de la carpaduras de piedra caliza fue evitada por las tribus de goblins
Costa Perdida se ensancha y está en mejor estado de manteni- lugareños y los viajeros varisianos por su reputación de lugar
miento. Los primeros destellos de Punta Arena están ocultos que solían frecuentar demonios y otros terrores sobrenaturales
desde los accesos (sur y este) por los grandes pavimentos ele- ya que, en la época anterior a los mortales, era aquí donde los se-
vados de piedra caliza conocidos como la Bandeja del Diablo, ñores demoníacos Lamashtu y Pazuzu se conocieron y concibie-
el arco de salientes rocosos y colinas ligeramente boscosas que ron un horrible demonio llamado Uvaglor. Cuando el Primer
se eleva justo al este de la población. Cuando se dobla la úl- Rey Xin llegó a Varisia y reclamó el territorio como el Imperio
tima curva, las humeantes chimeneas y las bulliciosas calles de Thassilon, ni él ni sus peregrinos azlantes abrazaron ninguna

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Punta Arena
de esas supersticiones, y el Raspador se convirtió en una fron- necesidad de tierras de labranza adicionales. Hacia el sur, la
tera natural para definir el límite entre las nuevas naciones de extensión empapada de las Ciénagas Espesas dificultaba la
Shalast y Bakrakhan. Después de que Xin fuera asesinado y los agricultura, por lo que los colonos volvieron sus ojos hacia
Señores de las Runas se hicieran cargo de su legado, Shalast y el norte, a lo largo de la Costa Perdida. Con gran parte de su
Bakrakhan estuvieron cada vez más en desacuerdo. longitud bordeada de arrecifes, la costa ofrecía poco refugio,
Durante los últimos años de Thassilon, el Raspador con una excepción: una cala perfecta a unas 50 millas (80 km)
fue fuertemente patrullado por los ejércitos de Shalast y de Magnimar, dominada por unas curiosas ruinas de piedra y
Bakrakhan, y los enfrentamientos violentos entre las dos na- protegida por un banco de arena.

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ciones fueron comunes. El Señor de las Runas Karzoug, de La fundación de una nueva población no es un asunto que
Shalast, usó su impresionante magia y gigantes esclavizados deba tomarse a la ligera, ni uno que deba ser financiado por
para erigir inmensas estatuas a su imagen y semejanza a lo un solo inversor. Cuatro familias poderosas de Magnimar
largo del Raspador, centinelas de granito que tenían cientos tenían proyectos en la región y, en lugar de trabajar unas
de metros de altura y a través de cuyos ojos de piedra podía contra otras, consolidaron sus esfuerzos y formaron la Liga

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observar la nación de Bakrakhan desde la seguridad de su tro- Mercantil de Punta Arena. Estas cuatro familias, los Kaijitsu
no en la distante Xin-Shalast. En respuesta, la Señora de las (vidrieros), los Valdemar (constructores navales), los Scarnetti
Runas Alaznist, de Bakrakhan, fortificó el Raspador con torres (madereros) y los Deverin (agricultores y cerveceros), navega-
de vigilancia destructivas llamadas Canales de Tormenta In- ron hacia el norte para reclamar sus tierras después de obte-
fernal. Cada una de estas torres albergaba un contingente de ner los derechos en Magnimar. Sin embargo, cuando llegaron
sus soldados, a las órdenes de hechiceros y clérigos adorado- en la primavera de 4666 RA, encontraron el lugar ya habitado
res de demonios, seleccionados de entre su guardia personal. por varisianos nativos.
Encima de cada Canal ardía un vórtice constante de fuego Al negarse a aceptar el contratiempo, la Liga Mercantil
arcano, que su comandante podía dirigir para quemar a los de Punta Arena inició una serie de conversaciones con los
ejércitos intrusos desde kilómetros de distancia. Los Canales varisianos, prometiéndoles un lugar importante en el nuevo

de Karzoug invadieran Bakrakhan, mientras que las Estatuas


Centinela impidieron que Alaznist lanzara sus propias inva-
e
hicieron un trabajo extraordinario para evitar que las fuerzas

siones sorpresa. Y así, los dos reinos existieron en tenue equi-


municipio. Desafortunadamente, tras una semana de con-
versaciones que no parecían ir a ninguna parte, un hombre
impaciente llamado Alamon Scarnetti tomó el asunto en sus
propias manos. Reunió a un grupo de sus hermanos y pri-
pl
librio hasta la cataclísmica caída de su mundo. Cuando Thas- mos y los Scarnetti montaron una redada asesina contra el
silon cayó, la violencia de la Gran Caída hizo que la nación de campamento varisiano, con la intención de matarlos a todos y
Bakrakhan se desmoronara y resbalara hacia el mar, formando dejar pruebas para culpar a los goblins locales de lo sucedido.
lo que ahora se llama el Golfo Varisiano mientras el Raspador Sin embargo, los Scarnetti, demasiado borrachos y confiados,
se convertía en la nueva costa de la región. lograron matar tan solo a cinco varisianos antes de verse obli-
A medida que avanzaba el tiempo, las antiguas estructuras gados a huir, dejando atrás a tres de los suyos.
de Thassilon decayeron lentamente a pesar de la poderosa La Liga Mercantil de Punta Arena huyó de regreso a Magni-
magia conservadora tejida en sus cimientos y fachadas. Las mar y en los meses siguientes se vio envuelta en las repercu-
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Estatuas Centinelas de Karzoug se derrumbaron, aunque aquí siones del asalto de Alamon. El Concejo Varisiano de Magni-
y allá todavía quedan fragmentos de estos antaño poderosos mar exigió un castigo para las cuatro familias, pero el Tribunal
guardianes. A los Canales de Tormenta Infernal de Alaznist Superior arbitró una paz entre ellas, en gran parte gracias a las
no les fue mejor, y la mayoría de estas atalayas se desploma- notables habilidades diplomáticas de una joven bardo y miem-
ron en el mar durante la Gran Caída. Solo una nación perma- bro de una de las familias acusadas: Almah Deverin. No solo lo-
neció por encima de las olas, y de ella sólo un Canal perma- gró aplacar la demanda de los varisianos de un pago de sangre;
neció parcialmente en pie, incluso tras desmoronarse hasta también logró salvar los planes para Punta Arena prometiendo
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casi un cuarto de su altura original. Los viajeros varisianos incorporar el culto de Desna a la catedral de la nueva pobla-
conservaron en sus tradiciones orales historias sobre cómo ción, así como pagar al Concejo Varisiano una generosa parte
las torres en ruinas antaño arrojaban fuego sobre las tierras de los beneficios obtenidos por los negocios de Punta Arena en
circundantes, pero a lo largo de las generaciones, los relatos el transcurso de los siguientes cuarenta años. Un año después,
evolucionaron. La ubicación de las ruinas a la orilla del mar la Liga Mercantil de Punta Arena comenzó la construcción de
parecía indicar que antaño fue un faro y, con el tiempo, las varios edificios con la plena cooperación de los varisianos. En
historias sobre rayos de fuego se convirtieron en historias de los años transcurridos desde la fundación de Punta Arena, el
rayos de luz. Hoy en día, los varisianos ven el último Canal asentamiento ha florecido. Aunque el término inicial del pacto
de Tormenta Infernal como nada más que un antiguo faro con el Concejo Varisiano ha pasado, el gobierno de Punta Are-
en ruinas, un punto de referencia al que llaman la Vieja Luz. na ha optado por extender el pacto otros veinte años, para gran
Más recientemente, los colonos de la nación sureña de consternación de unos pocos lugareños.
Cheliax llegaron a Varisia. La población de Magnimar fue Hoy en día, Punta Arena es una comunidad próspera. Mu-
colonizada por colonos insatisfechos con la vida en Korvo- chas industrias han florecido, atrayendo a trasladarse a trabaja-
sa, al este de Varisia, y en poco tiempo se hizo evidente la dores calificados desde Korvosa y Puerto Enigma. Sin embargo,

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