Arboles de Deciones
Arboles de Deciones
Arboles de Deciones
INTRODUCCION
Un árbol de decisión es un algoritmo de aprendizaje supervisado no paramétrico, que se
utiliza tanto para tareas de clasificación como de regresión. Tiene una estructura de árbol
jerárquica, que consta de un nodo raíz, ramas, nodos internos y nodos hoja.
El aprendizaje del árbol de decisiones emplea una estrategia de divide y vencerás mediante
la realización de una búsqueda codiciosa para identificar los puntos de división óptimos
dentro de un árbol. Este proceso de división se repite de forma recursiva de arriba hacia
abajo hasta que todos o la mayoría de los registros se hayan clasificado bajo etiquetas de
clase específicas. Que todos los puntos de datos se clasifiquen o no como conjuntos
homogéneos depende en gran medida de la complejidad del árbol de decisión. Los árboles
más pequeños son más fáciles de obtener nodos hoja puros, es decir, puntos de datos en una
sola clase. Sin embargo, a medida que un árbol crece en tamaño, se vuelve cada vez más
difícil mantener esta pureza y, por lo general, da como resultado que haya muy pocos datos
dentro de un subárbol determinado. Cuando esto ocurre, se conoce como fragmentación de
datos y, a menudo, puede resultar en sobreajustes.
INDICE
CONTENIDO
Ejemplo:
En este árbol de decisión podemos observar como hay cuatro posibles soluciones finales.
En él se cumplen las normas antes descritas (nodo inicial, una única flecha por nodo y un
único camino para llegar a cada nodo final) y tiene todos los elementos antes descritos
(nodos, vectores de números, flechas y etiquetas). La imagen representa un árbol de
decisión conformado por dos jugadores, en él se pueden observar las opciones que El juego
cuenta con dos jugadoras. La primera decisión la ha de tomar la jugadora 1, quien debe
decidir entre O1 y O2, en este punto será la jugadora 2 quien decida. Si la Jugadora 1 ha
elegido O1, tendrá que decidir entre A1 y R1, A1 le producirá una utilidad de 2, y R1 de 0,
a su vez A1 le reportará una utilidad de 8 a la jugadora 1 y R1 de 0. En cambio, si la
jugadora 1 elige O2, la jugadora 2 deberá elegir entre A2 y R2, la primera opción le
reportará una utilidad de 5 a ella y a la otra jugadora, R2 reportará una utilidad de 0 a las
dos. En el diseño de aplicaciones informáticas, un árbol de decisión indica las acciones a
realizar en función del valor de una o varias variables. Es una representación en forma de
árbol cuyas ramas se bifurcan en función de los valores tomados por las variables y que
terminan en una acción concreta. Se suele utilizar cuando el número de condiciones no es
muy grande (en tal caso, es mejor utilizar una tabla de decisión).
árbol de decisión
De forma más concreta, refiriéndonos al ámbito empresarial, podemos decir que los árboles
de decisión son diagramas de decisiones secuenciales nos muestran sus posibles resultados.
Estos ayudan a las empresas a determinar cuales son sus opciones al mostrarles las distintas
decisiones y sus resultados. La opción que evita una pérdida o produce un beneficio extra
tiene un valor. La habilidad de crear una opción, por lo tanto, tiene un valor que puede ser
comprado o vendido.
BIBLIOGRAFIA:
https://www.ibm.com/mx-es/topics/decision-trees
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rbol_de_decisi%C3%B3n