Trabajo Cualitativo Final
Trabajo Cualitativo Final
Trabajo Cualitativo Final
PERÚ
ESCUELA DE POSGRADO
Asignatura:
Presentado por:
Huancayo - Perú
2023
i
RESUMEN
ii
INTRODUCCIÓN
Si hay un documento que ha sido, verdaderamente, relevante sobre este tema ése ha
sido "Chess in Education Research Summary", redactado por Robert Ferguson,
quien recopiló para su tesis las principales investigaciones llevadas a cabo sobre
este tema. Los estudios clave serían mostrados en la Conferencia de la Borough of
Manhattan Community College (BMCC) de 1995, cuyo título era “A wise move”
(Un movimiento sabio, o acertado). Partiendo de la investigación pionera llevada a
cabo en 1925 por Djakow, Petrowski y Rudik sobre Grandes Maestros de la época,
hace un buen repaso a los principales estudios realizados hasta llegar casi hasta
nuestros días.
John Artise en “Chess and Education” (Ajedrez y educación) enfatiza: " estímulos
visuales tienden a mejorar la memoria mejor que otro tipo de estímulo; El ajedrez
es definitivamente, un excelente ejercitador de la memoria cuyos efectos son
transferibles a otros campos en los cuales esta es necesaria".
Horgan encontró que mientras, los adultos mejoran su experiencia de los detalles a
la forma de ver global, los niños comienzan con un énfasis intuitivo más global.
Dedujo: "Esto tal vez es una ruta más eficiente para experiencias evidenciadas de
habilidades preformadas en los niños que aprenden el ajedrez para competir con
éxito con adultos". Ella agrega que los niños pueden ser enseñados, claramente, a
pensar y que aprender estas habilidades a temprana edad pudiendo traer más tarde
grandes beneficios para su desarrollo intelectual.
La presente propuesta describe cada una de las actividades que los estudiantes del
III semestre de la Universidad Continental de Laboratorio de Física 2, puedan
desarrollar con la utilización de materiales manuales y del medio, con el objetivo de
que el ajedrez pueda desarrollardel pensamiento crítico.
3
la contextualización, análisis crítico, prognosis, formulación del problema,
con el propósito de dar a conocer el problema que existe en los estudiantes del III
recomendaciones.
4
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
1.1. Tema
CONTINENTAL,
de los estudiantes, a partir de una actividad detonante que sirva de motivación para
que ellos puedan fortalecer tanto su parte física como mental y cognitiva,
Es así que la unión europea de ajedrez en el año 2016 recalcó que: El ajedrez escolar
5
Pero al ser un tema poco común los objetivos de formación integral en base a la
implementar acciones lúdicas formativas con los estudiantes; pero al faltar docentes
1.2.1. Contextualización
El aprendizaje del ajedrez presenta beneficios en todas las edades debido a que
El desarrollo del pensamiento crítico de los estudiantes dentro del aula de clases
reacciones ante las situaciones diarias, como solo se fomentan los deportes de
es un punto que no se fortalece con tanta claridad por cuestiones de tiempo y falta
siendo una de las actividades más antiguas y carismática puede catalogarse como
6
una joya del ingenio humano, que se la puede aplicar en los clubes o proyectos
genere el interés de los alumnos por este deporte y de esta forma contribuir para el
décimo año del Colegio Palmar, ya que los clubes de aprendizaje tienen un campo
de acción en el ciclo básico, ya que es en esta edad donde los estudiantes aprenden
y el medio de aprendizaje.
universitarias.
direccionado sin duda se podrá llevar a cabo de manera fácil, rápida y divertida, con
1.2.3. Prognosis.
7
Si no se inserta en el currículo educativo estas prácticas de trabajo en donde el
formando estudiantes sin que la máxima capacidad de razonamiento llegue así ellos
8
¿De qué manera el ajedrez permitirá el desarrollo del pensamiento crítico en los
el año 2023?
1.3. Justificación
que de esta manera se pretende que los maestros de cultura física no, solamente, se
9
aprovechamiento del tiempo libre, permitiendo así un desarrollo integral de la
la conformación del club debe ser llevada a término y para ello todos los actores
deben trabajar y cooperar de forma coordinada dejando de lado las causas que
debe evaluar previamente las actitudes de los estudiantes para que así estos puedan
la creación del pensamiento cognitivo en todas las áreas que se estudian dentro de
la institución.
vayan dominando las jugadas del ajedrez el maestro podrá avanzar en sus planes de
Los beneficiarios directos serán los estudiantes del III semestre de la Universidad
10
1.4. Objetivos.
grado.
Laboratorio de Física 2
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
niños de seis o siete años de edad pueden seguir las reglas básicas. Algunos niños
tan jóvenes como de cuatro o cinco años pueden jugar. Al igual que el aprendizaje
competente. Cualquiera que sea la edad del niño, sin embargo, el ajedrez puede
11
y deducir a partir de un conjunto de principios generales, aprender a tomar
al cultivo de los valores morales, sociales y culturales, con el fin de que esté pueda
y en especial con los sofistas, Sócrates, Platón, Aristóteles y los escépticos griegos
Por ello, la fundamentación filosófica de la escuela básica va más allá de los puntos
a través de los cuales se rige el nivel de educación básica y que son pertinentes al
El principio de autodeterminación;
potencialidades;
aprendizaje;
progreso más acentuado coincide con el inicio en el estudio y práctica del juego de
A efectos del presente estudio, se tomó en cuenta los aportes de las siguientes
13
creatividad, la habilidad y las destreza en el reconocimiento de cada uno de los
atención y la concentración.
Una de las funciones pedagógicas más importantes del ajedrez es que organiza el
En tal sentido, Langen (2001), afirmó que: Los niños que aprenden ajedrez en
ajedrez.
Omar Campos (2007) plantea que el funcionamiento social requiere del trabajo
14
ideológico, raza, sexo o credo religioso.
2.3.1 El Ajedrez
El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y tradicionales que se juegan
rastreo que se ha hecho acerca del origen de este popular juego de mesa, se ha
concluido que es algo así como un pariente lejano tanto del ajedrez chino como del
japonés, porque hay una creencia que dice que todos ellos son una inspiración del
chaturanga, un juego que se practicaba en la India allá por el siglo VI y que a España
15
decisivamente a la modelación de conductas positivas en el ciudadano de hoy.
ciencia.
partida, la conducta y actitud del jugador, esta actividad establece una ética de carácter.
juego
habiendo igualar, entonces aspira vencer. Ocurre que debido a su fuerte base
computación entre otras). Es evidente que estas razones son suficientes para
El juego de ajedrez es una herramienta para que los alumnos ejerciten su capacidad
16
de analizar, para que aprendan a pensar desde el lugar del otro, del contrincante, y
asuman las bondades o defectos de cada jugada, por haber sido ésta, una decisión
propia. Es evidente, que el ajedrez incentiva la toma de decisiones, cada vez que el
niño toma la determinación de hacer tal o cual jugada, poniendo en marcha las
ubicación dentro de una frase y lo asemeja a la relación que toman las piezas en una
quitamos una palabra la oración cambia de sentido, si quitamos una pieza del
De lo anterior se infiere, que el trabajo que realizan los alumnos mientras juegan al
Por otro lado, el ajedrez es un juego donde cada uno de los jugadores es responsable
de sus actos, y estos los benefician o los perjudican, por tal razón este juego da lugar
simbolizada. Es por ello que, el ajedrez escolar es una vía mediante la cual los
17
laboral. Una oportunidad para el desarrollo del carácter, entendido el carácter como
de los juegos más completos para el desarrollo intelectual de los más pequeños. A
los niños pueden adquirir con su práctica, tal como recogen José María Olías en su
los estudiantes, una capacidad que se puede fomentar fácilmente con la práctica
del ajedrez, ya que requiere por parte del jugador un alto grado de
mente.
similar al que se usa en las matemáticas y, por tanto, su práctica puede ser
18
Mejora la capacidad de resolución de problemas y toma de decisiones: durante
incluso muchas veces bajo la presión del límite de tiempo para tomarlas.
para el jugador, que intentará mejorar su habilidad para jugar cada vez mejor;
asimismo, cada vez que gana una partida el ajedrecista aumenta su autoestima
autocrítica.
jugador debe reflexionar sobre todas las jugadas posibles y los ataques que
puede recibir, de modo que pueda anticiparse a las respuestas del contrario y
aplicación de principios elementales como lo son los modelos de mate, por las
19
pensamiento ordenado; la matemática es el lenguaje del método y el pensamiento
habiendo igualar, entonces aspira vencer. Ocurre que debido a su fuerte base
Es evidente que estas razones son suficientes para incorporar la educación del
ajedrez en el proceso educativo, ya que permite el desarrollo integral del niño que
contrario, ello hace que deba analizar y sintetizar cuál es la jugada más apropiada.
movimiento innovador que pone en tela de juicio los conceptos tradicionales del
Esperanza Alvarado (2012), define que el pensamiento crítico es ante todo “una
20
ejemplo, la capacidad para identificar argumentos y supuestos, reconocer relaciones
conclusiones.
respeto de normas.
Valverde cita Robert Ennis (2011), detalla que “el pensamiento crítico se concibe
21
“El desarrollo del pensamiento crítico en el campo de la
educación exige dotar a los estudiantes de capacidades
intelectuales que les permiten comprender, analizar, evaluar,
sintetizar, renovar, adaptar, producir y difundir conocimientos,
así como reflexionar, convivir, dialogar, compartir, actuar y
resolver problemas en contextos marcados por la diversidad
social y cultural”
académica; por ello se puede afirmar que es un reto para el educador para que los
educandos enfrente con éxito y sensibilidad los cambios del contexto social al
presentan los textos, evaluar constantemente las ideas de los compañeros, las
problema.
22
y precisión.
sustentadas.
De acuerdo con Vigotsky (2000) éste señala que “los enfoques de la atención y la
que se pasa de uno a otro, sino que es algo que se construye por medio de
y la atención del niño, aparece dos veces o en dos planos diferentes. En primer lugar
principio aparece entre las docentes y como una categoría interpsicológica, para
aprendizaje trata de una adaptación activa basada en la interacción del docente con
atención para el aprendizaje necesariamente incluye una intención por parte del
Por tal razón, Vigotsky (2000) señala que “cualquier estado de la concentración y
provee una estructura para organizar los elementos unos con relación de creencias,
24
2.6 Señalamiento de las variables
El Ajedrez
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
datos ya propuestos.
Esta investigación está enfocada bajo la modalidad cualitativa, porque estos dos
paradigmas descubren y describen los efectos y causas de los hechos, que tiene
investigada.
Cualitativo: Permitió describir las causas y efectos del ajedrez para el desarrollo
25
metodológica basada en la aplicación de talleres prácticos que den relevancia a la
Educativa Universitaria, es decir el lugar donde suceden los hechos, que a través de
utilización de las técnicas del ajedrez, puesto que los estudiantes no desarrollan
las respuestas de los encuestados, indagando a profundidad los efectos y causas del
26
que produjeron esta situación, por ende proponer previo análisis, posibles
soluciones, en las visitas de campo y diálogos donde se pudo apreciar de una forma
específica y contextual.
3.4.1. Población.
3.4.2. Muestra.
Continental.
CUADRO N° 1: Población
POBLACIÓN
Nº DESCRIPCIÓN CANTIDAD PORCENTAJE (%)
1 Estudiantes 40 100%
Total 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
27
3.5. Técnicas e instrumentos de la investigación
interpretar sobre las bases del marco teórico que permitan llegar a formular
conclusiones y toma de decisiones del tema a tratar, para la selección de los datos
es necesario, las técnicas que es el modos que se deben seguir para aprender y
encuestado responde a una serie de preguntas que se aplicó a los estudiantes del III
Cuestionario: Banco de preguntas que se elaboró, para dar inicio a la encuesta que
28
¿De qué personas u Docentes, estudiantes, III semestre de la
de Física 2
¿Qué técnicas de
Técnicas de observaciones directa, encuesta
recolección?
29
Se observó a los Se conoció que solo se aplica
criticó.
plantel.
30
3.7. Análisis e interpretación de resultados.
SI 10 25%
1 NO
TOTAL
30
40
75%
100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
25%
SI
75% NO
Análisis: Un 75% de la población encuestada responde que en las clases dada por
a que todo lo que dice el docente es verdad, por lo que es necesario un método más
31
2. ¿Cómo consideras la clase de Literatura?
Interesante 22 55%
Aburrida 8 20%
2 Divertida 10 25%
TOTAL 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
GRÁFICO N° 2: ¿Cómo consideras la clase de Literatura?
55%
55% Interesante
20% Aburrida
Divertida
Análisis: Los estudiantes de Décimo Grado, por medio de los porcentajes, el 55%
indican que la hora de literatura debería de ser interesante; mientras que el 25%
manifiesta que debe de ser divertida. Estos estudiantes manifestaron que el docente
realiza las clases tomando en cuenta que los oyentes prestan atención interesándose
en el tema.
32
3. ¿Para realizar una lectura comprensiva y de razonamiento, Cuáles de ellos utilizas
en clases?
TABLA N° 3: Lectura comprensiva
3
Artículos 5 13%
Revistas 4 10%
Novelas Literarias 6 15%
TOTAL 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
15%
25%
10% Folletos
Libros
13%
Artículos
Revistas
37%
Novelas Literarias
Análisis: Los estudiantes encuestados indicaron que para realizar una lectura
destacar también las vivencias de cada uno de ellos como una lectura y a su vez
33
4. ¿Qué técnicas utilizas para debatir un tema a tratar?
TABLA N° 4: Técnicas para debatir un tema
4 Debates
Todas
4
35
10%
88%
TOTAL 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
2% 10%
Dialogo
Banco de preguntas
Expresiones
88% Debates
Todas
para debatir un tema a tratar utiliza con mayor frecuencia los debates, expresiones,
banco de preguntas y dialogo, aunque el 88% indican que están de la mano todos
34
5 ¿Crees que utilizar un buen lenguaje y mejor manera de razonar puedan mejorar
tu formación académica?
SI 40 100%
5 NO
TOTAL
0
40
0%
100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
0%
SI
NO
100%
Análisis: Los estudiantes del Décimo Grado contestaron que utilizar un buen
35
6. ¿Piensas que el ajedrez como herramienta para desarrollar tu forma de pensar te
Matemáticas 2 5%
Estudios Sociales 1 2%
TOTAL 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
2%
5%
Matemáticas
Estudios Sociales
Todas las Materias
93%
Análisis: Los estudiantes consideran que el ajedrez hace pensar diferente viendo
las cosas de otra manera como también se relaciona con las materias porque cada
pieza es fundamental en el juego, así mismo lo es que con cada materia para una
excelente educación.
36
7 ¿Crees que el ajedrez te ayuda a desarrollar tu forma de pensar?
SI 35 87%
7 NO
TOTAL
5
40
13%
100%
13%
SI
NO
87%
37
8 ¿Cómo te gustaría presentar tus trabajos, para reflejar tu creatividad?
8 Eventos
Presentación
5
1
12%
3%
TOTAL 40 100%
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
3%
12%
10%
Casa abierta
Exposiciones
Eventos
75%
Presentación
clases y con ayuda del ajedrez fomentar que es una técnica muy eficaz que se ha
ido investigando y funciona, presentándolo a través de una casa abierta donde sus
en clases.
3.10.1 Conclusiones.
Después de haber realizados los análisis pertinentes a los estudios sobre el ajedrez
38
para el desarrollo del pensamiento crítico como estrategia para estimular la
docentes lograron incentivar a los niños, además lograron conocer la estructura del
tablero del juego, la identificación de las piezas, el movimiento de cada una de ellas
y las reglas a esta condición compromete al docente a ser un individuo que debe
problemas. Por último la enseñanza del ajedrez en jóvenes, dirigidaa los las docentes
3.10.2 Recomendaciones.
práctica de este juego, no sólo como un deporte, sino como una herramienta
39
que le permita a los niños aprender a enfrentar los problemas cotidianos.
Orientación a los docentes de los beneficios del juego del ajedrez desde el
CAPÍTULO IV
LA PROPUESTA
40
Estrategias para estimular el desarrollo del
Producto
pensamiento crítico.
Provincia Huancayo
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
y la inspiración.
estrategias para estimular el desarrollo del razonamiento lógico en jóvenes del III
de ajedrez, se hace referencia a una serie de estudios que guardan relación y sirve
de sustento a la presente.
Física 2, han venido trabajando conel ajedrez de una forma muy lenta, por cuanto el
docente no utiliza este métodoy los elementos necesarios de una forma adecuada,
ya que solo imparten lo que tienen previsto en el día sobre el tema a tratar de clases
siguiendo bloques curriculares de las otras materias, por lo que se requiere utilizar
41
este método antes de comenzar las clases para que los estudiantes despierten y
puedan desarrollar su creatividad, ya que los docentes son los únicos responsables
4.3. Justificación.
Se parte de la idea de que estos son los años fundamentales en la vida de cualquier
individuo. En consecuencia, el/la docente de Educación Básica debe ser el guía que
el juego de Ajedrez.
42
4.4. Objetivos.
Diseñar una guía metodológica del juego de ajedrez para el desarrollo del
incluirlo dentro del aula de clases y hacerlo accesible a todos los alumnos a partir
de los primeros años, momento privilegiado para colocar las bases de una formación
43
integral. Poner el ajedrez al servicio de la educación no sólo tiene como finalidad
El ajedrez es un magnífico recurso para enseñar valores tales como el respeto hacia
actual y las metas prefijadas y la capacidad de generar cambios en los planes y las
44
con el funcionamiento psicológico superior (Eling P. et al 2008)
el rastreo de las formas en las que las interacciones sociales dan lugar a procesos de
La enseñanza del ajedrez comparte con la escuela el propósito del desarrollo del
creatividad).
J. 2008)
El ajedrez en los niños ayuda sobre las habilidades para entender y percibir los
45
sentimientos de forma apropiada y precisa, la capacidad para asimilarlos y
MEDIOS DE
ENUNCIADOS INDICADORES SUPUESTOS.
VERIFICACIÓN
46
Actividades. Llegar en un Planificación Los docentes,
1. Identificación del 90% con las dentro de las padres de familia
tablero expectativas actividades y Carrera de
2. Reconocimiento planteadas y curriculares. Educación física
de las piezas. actividades están dispuestos a
3.Movimientos programadas colaborar en la
4.Reglamentos ejecución de la
propuesta.
Fuente: Universidad Continental
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
47
4.7. Cronograma de plan de acción.
AÑO 2023
AGOSTO SETIEMBRE
ACTIVIDADES
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
Actividad 1: Figura de fondo
64
GUÍA METODOLÓGICA
65
ÍNDICE
Portada 65
Índice 66
Introducción 67
66
INTRODUCCIÓN
actividades que se van a realizar una vez por semana de dos a tres horas de duración
Diseñado mediante una guía metodológica que contiene los elementos principales
para realizar las actividades con el juego de ajedrez procesos que van orientados al
estudiante, que incluye toda la información necesaria para el correcto uso y manejo
ACTIVIDAD N°
Objetivo:
Responsable:
Participantes: Tiempo:
Inicial:
Desarrollo:
Cierre:
Evaluación
67
4.8. Actividades de plan de acción.
ACTIVIDAD N° 1
FIGURA DE FONDO
Identificar las piezas de ajedrez en la figura fondo como
Objetivo:
parte del desarrollo del pensamiento critico
Responsable: Carlos Cerrón Siuce
Participantes: Estudiantes Tiempo: 2 Horas
FASES METODOLOGÍA RECURSOS.
El docente empieza con el saludo hacia
los estudiantes donde procede hacer la
dinámica
TERREMOTO:
2 estudiantes se toman de la mano
(casa) y colocan a otra en el medio
Inicial:
(inquilino). Cuando el docente grita
“casa”, la casa se cambia de
“inquilino”. Cuando nuevamente grita Lápiz de color
“inquilino”, éste cambia de casa; y Papel
cuando grita “terremoto”, se desarma Mesa
todo y se vuelve a armar. Silla
Para levantar el ánimo de esta forma, el Pizarrón
estudiante pondrá atención a la
explicación de la clase sobre el tema de
ajedrez dando a conocer la parte teórica
sobre el mismo hablando sobre los
Desarrollo: materiales que conforman el tablero y
piezas de ajedrez
https://www.google.ima.com.
Un tablero de ajedrez se compone de 64
casillas iguales dispuestas en ocho filas
y ocho columnas. Las casillas se
alternan en dos colores, blanco y negro.
El docente les entrega un formato con
fondo rayado que contiene varias
Cierre: figuras, entre ellas las de ajedrez las
cuales, deben ser identificadas por los
estudiantes.
Evaluación Finalmente, los estudiantes pintarán dichas piezas.
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
68
ACTIVIDAD N° 2
TABLERO DE AJEDREZ
Mejorar el pensamiento crítico mediante la elaboración de un
Objetivo: tablero de ajedrez
Responsable: Carlos Cerrón Siuce
Participantes: Estudiantes Tiempo: 2 Horas
69
ACTIVIDAD N° 3
70
ACTIVIDAD N° 4
DON CHUCHO
El animador invita a los presentes a
hacer un círculo y empieza cantando
el siguiente
71
-La Dama también, se puede
mover en cualquier dirección
avanzando o retrocediendo en el
tablero el número de casillas que
se desee, hasta topar con otra pieza
o el borde del tablero.
El Alfil sólo se puede mover en
dirección diagonal, tantas casillas
como se desea hasta topar con otra
pieza o el borde.
Desarrollo:
La Torre sólo se puede mover en
las direcciones verticales y
horizontales, no en diagonal, hasta
topar con otra pieza o el borde del
tablero.
El Caballo se mueve avanzando 2
casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando
un movimiento de L, siendo la
única pieza que puede saltar por
encima de las demás piezas.
El peón sólo puede avanzar una
casilla en dirección vertical, a
diferencia del resto de piezas, no
puede ir hacia atrás y no puede
capturar a las piezas contrarias que
se encuentran en la misma
dirección en la que se mueve, el
peón podrá capturar a las piezas
que se encuentran a una casilla en
diagonal respecto a él, no a las que
estén delante de ellos.
72
ACTIVIDAD N° 5
LA BATALLA DE LOS
GLOBOS
Un globo inflado amarrado en uno
de sus tobillos de forma que quede
Inicial: colgando aprox. 10 cm. El juego
consiste en tratar de pisar el globo
del contrincante sin que le pisen el Cartón
suyo. Al participante que le revienta
Pizarrón
el globo queda eliminado. Sillas
Enseguida empieza la clase sobrelas
piezas de ajedrez a su lugar
El docente dibuja un tablero de
ajedrez en el terreno con gran
tamaño donde el estudiante pueda
Desarrollo:
ubicarse sin problema
Luego los divide en dos subgrupos
una representa a las piezas de color https://www.google.ima.com.
blancas y otro grupo los de las
piezas de color negras
A la señal del docente los
estudiantes empiezan a trotar por el
Cierre: terreno, nombrara una pieza de
ajedrez
(torre,alfil,peon,rey,reina,caballo)
Utilizando la frase... a su lugar¡¡ los estudiantes de cada
Evaluación equipo buscaran las casillas donde va ubicada la pieza
nombrada el docente.
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
73
ACTIVIDAD N° 6
Y SI NO HAY OPOSICIÒN
Y si tienes muchas ganas de reír, ¡Ja!
¡Ja!. Y si tienes la ocasión y si no hay
oposición, no te quedes con las ganas
Inicial: de reír, ¡Ja!, ¡Ja!
Cartón
Y si tienes muchas ganas de cantar,
Pizarrón
¡Ja!, ¡Ja!, y si tienes la ocasión y si no
Sillas
hay oposición, no te quedes con las
ganas de cantar, la, la. Etc…
Se forma dos grupos:
Donde uno de cada grupo va a
representarlos en un juego de ajedrez
Desarrollo:
y allí pondrán en práctica lo que se ha
enseñado en el trascurso de la
clase. https://www.google.ima.com.
El grupo que tenga mayor victoria en
el juego es el equipo ganador,
desarrollando sus habilidades para
Cierre:
jugar y poder ganar ya que el docente
motiva al estudiante con un premio al
mejor grupo.
Realizar una autoevaluación mediante la creación de un
Evaluación cuadro comparativo de lo positivo y negativo del juego de
ajedrez.
Elaborado por: Carlos Cerrón Siuce
74
ACTIVIDAD N° 7
75
ACTIVIDAD N° 8
76
ACTIVIDAD N° 9
TRUCOS DE AJEDREZ
77
ACTIVIDAD N° 10
78
CAPÍTULO V
MARCO ADMINISTRATIVO.
Estudiantes
ECONOMICOS:
79
5.2. Recursos materiales.
80
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
SEMANAS 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Investigación diagnostica x x
5 Investigación Bibliográfica x
9 Tabulación de resultados x
10 Elaboración propuesta x x x x
11 Aplicación de la Propuesta x x x x
81
BIBLIOGRAFÍA.