Desarrollar Arquitectura Software Acuerdo Patron Diseño Seleccionado

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DESARROLLAR LA ARQUITECTURA DE SOFTWARE DE ACUERDO CON

EL PATRON DE DISEÑO SELECCIONADO

APRENDIZ:
EDWIN AEXANDER OSPINA PENNA

INTRUCTOR:
JOSE REINALDO DUQUE SERNA

SERVICIO NACIONA DE APRENDIZAJE - SENA


TECNOLOGO EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE
MODALIDAD VIRTUAL
SEPTIEMBRE, 2023
INTRODUCCION

La arquitectura de software es fundamental para el desarrollo de


aplicaciones eficientes y escalables. Uno de los patrones de diseño más
populares y ampliamente utilizado es el Modelo-Vista-Controlador (MVC, por
sus siglas en inglés). Este patrón proporciona una estructura organizativa
para el código y permite una separación clara de responsabilidades, lo que
facilita la mantenibilidad y extensibilidad del software.

En este caso, vamos a aplicar el patrón de diseño MVC a una barbería. Una
barbería es un negocio que ofrece servicios de peluquería y cuidado del
cabello para hombres. Mediante la implementación de una arquitectura de
software basada en el patrón MVC, podremos desarrollar una aplicación que
gestione las operaciones diarias de la barbería, como el registro de clientes, la
programación de citas y el seguimiento de los servicios prestados.
Desarrollo de la arquitectura de software utilizando el patrón MVC

El patrón de diseño MVC se compone de tres componentes principales: el


Modelo, la Vista y el Controlador. Cada uno de estos componentes desempeña
un papel específico en la aplicación y se encarga de un conjunto particular de
responsabilidades.

1. Modelo: El Modelo se encarga de representar y gestionar los datos de la


aplicación. En el contexto de una barbería, el Modelo podría incluir clases y
estructuras que representen entidades como clientes, citas, servicios
ofrecidos, etc. Además, el Modelo también puede incluir la lógica necesaria
para acceder, modificar y persistir estos datos, ya sea a través de una base
de datos o cualquier otro mecanismo de almacenamiento.

2. Vista: La Vista es responsable de presentar la información al usuario de


manera visualmente atractiva y comprensible. En el caso de una barbería, la
Vista podría consistir en las interfaces gráficas de usuario (GUI) que
permiten a los empleados de la barbería interactuar con la aplicación. Por
ejemplo, podría haber pantallas para registrar nuevos clientes, programar
citas, mostrar el estado de las citas existentes, etc. La Vista se comunica
con el Modelo para obtener los datos necesarios y mostrarlos al usuario.

3. Controlador: El Controlador actúa como intermediario entre el Modelo y la


Vista. Se encarga de procesar las interacciones del usuario y tomar las
decisiones adecuadas. Por ejemplo, cuando un usuario solicita registrar un
nuevo cliente, el Controlador recibe esa solicitud, valida los datos
ingresados y realiza las acciones correspondientes en el Modelo, como
agregar un nuevo cliente a la base de datos. El Controlador también se
encarga de actualizar la Vista en función de los cambios.

realizados en el Modelo, para que los usuarios puedan ver los resultados de
sus acciones.
ARQUITECTURA DE SOFTWARE DE ACUERDO AL PATRON (MVC)
Explicación del diagrama:

1. Vista: La vista es la interfaz de usuario del software de la barbería.


Aquí se muestra la información al usuario, se recibe la entrada del usuario
y se validan los datos ingresados. Además, la vista también maneja la
presentación de datos y la interacción con el usuario.

2. Controlador: El controlador es responsable de la lógica de negocio y la


gestión de eventos. Se encarga de recibir las solicitudes de la vista,
procesar la lógica de negocio correspondiente y coordinar las diferentes
tareas. También puede acceder a servicios externos, como sistemas de
pago o servicios de notificación.

3. Modelo: El modelo representa los datos del sistema y las reglas de


negocio. Aquí se realiza el acceso a la base de datos y se manipulan
los datos según sea necesario. El modelo también incluye la definición
de las reglas de negocio y puede realizar validaciones adicionales.

La comunicación entre las diferentes componentes se realiza siguiendo el flujo


de datos unidireccional:

 La vista envía las solicitudes y datos ingresados al controlador.


 El controlador procesa la lógica de negocio y actualiza el modelo en
consecuencia.
 El modelo actualiza sus datos y notifica al controlador sobre los cambios.
 El controlador, a su vez, actualiza la vista para reflejar los cambios en los
datos.

Este diseño sigue el principio de separación de responsabilidades, lo que


facilita la modularidad, reutilización y mantenimiento del software. Cada
componente tiene un rol claro y definido, lo que ayuda a mantener un código
limpio y bien estructurado.

Este diagrama es solo un ejemplo y puede ser adaptado y modificado


según las necesidades específicas del software de la barbería. Recuerda que el
patrón MVC permite separar las preocupaciones y mejorar la modularidad y
mantenibilidad del software.
CONCLUSION

La arquitectura de software basada en el patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)


proporciona una forma organizada y modular de desarrollar aplicaciones. En el
caso de una barbería, el uso del patrón MVC permite una separación clara de
responsabilidades entre los componentes del sistema, lo que facilita la
construcción y el mantenimiento de la aplicación a largo plazo.

Al utilizar el patrón MVC, el modelo se encarga de la gestión de los datos


relacionados con la barbería, la vista se encarga de la presentación de la
información al usuario y el controlador coordina la interacción entre el modelo y la
vista.

Esto permite una mayor flexibilidad, ya que cada componente puede ser
modificado o reemplazado independientemente sin afectar a los demás.

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