Silabo 2023 01 Taller de Gráfica Digital I (SP2594)

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INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PRIVADO CIBERTEC

DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERAS PROFESIONALES

CIBERTEC
VISIÓN: Ser la institución líder de educación superior técnica en el Perú con alcance a nivel nacional.
MISIÓN: Formar profesionales íntegros y competentes brindando una educación superior de alta calidad
que contribuya al desarrollo económico y ambiental del país.

I. INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO

Curso : Taller de Gráfica Digital I (2594)


Ciclo : Primero
Período : 2023
Horas : 5 laboratorio
Carrera(s) : Diseño Gráfico

II. INTRODUCCIÓN

Taller de Gráfica Digital I es un curso que pertenece a la línea de Especialidad de Diseño Gráfico. Brinda una
metodología teórico-práctica para desarrollar proyectos gráficos conceptuales, mediante el aprendizaje de
fundamentos elementales de diseño.

El curso es eminentemente práctico: consiste en un taller integral de diseño gráfico. En primer lugar, se inicia
con una visión general de la carrera y del proceso de diseño. Diseño de gráficos vectoriales utilizando Adobe
Illustrator, con estándares de calidad para impresión, video y web.

Realizar procesos de retoque y tratamiento de imágenes, manipulando el color, la resolución y los textos.
Retoque y reparación de imágenes básicas. Corregir y mejorar fotografías digitales básicas. Exportación
utilizando y entendiendo los formatos de archivos optimizados para el medio de publicación (gráfica, web y
video).

III. METODOLOGÍA

El proceso de enseñanza- aprendizaje se basa en el aprendizaje a partir de la experiencia. Busca motivar al


estudiante a través de situaciones cercanas a la realidad y propiciar la reflexión para la resolución de
problemas en los que se aplican de forma práctica los conocimientos adquiridos.

El aprendizaje del curso se consolida con el desarrollo de un proyecto de investigación aplicada asesorado
por el docente.

Esta metodología contribuye a que el alumno sea protagonista de su aprendizaje individual y colaborativo
mientras que el docente asume un rol de planificador, facilitador y guía, creando escenarios que permiten a
los alumnos la adquisición de competencias profesionales.

IV. LOGRO DEL CURSO

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Al término del curso, el alumno aplica el proceso de diseño (investigación, análisis, ideación, diseño,
validación y sustentación) y los fundamentos básicos del diseño y la composición para elaborar un proyecto
gráfico simple, mostrando manejo del software especializados.

V. UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD 1. Proceso de Diseño e Introducción al dibujo vectorial Duración: 16 horas


Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno (a) siguiendo los pasos del proceso de diseño y las técnicas de creación
de ideas, genera ideas, elabora bocetos creativos considerando los gustos y características del público
objetivo al cual se dirige y crea objetos vectoriales en adobe Illustrator para digitalizar su idea.

Capacidades Conocimientos
1. Identifica las fases del proceso de diseño Temario
2. Elabora bocetos creativos según el público Tema 1: Introducción al Diseño.
objetivo. - Qué es Diseñar.
3. Crea objetos vectoriales para digitalizar sus - Campo de acción del Diseñador Gráfico.
ideas. - Proceso de Diseño – 7 fases del Diseño.

Tema 2: Creatividad en el Diseño y Bocetos


- Técnicas creativas para la producción de ideas.
- Importancia del Público Objetivo.
- Arquetipos e Insights.
- Técnicas de boceto para representar ideas.

Tema 3: Introducción al dibujo vectorial - Edición y


Creación de Objetos Vectoriales.
- Gráficos Digitales: Vectores / Pixeles.
- Introducción al dibujo vectorial: Adobe Illustrator.
- Interfaz y configuración de documento para
impresión, web y video. Modos de Color: RGB / CMYK
- Espacio de Trabajo y Navegación.
- Creación de Formas Geométricas.
- Manejo de Objetos: Organizar, Agrupar y Alinear.
- Reglas, Guías y Cuadricula.
- Herramientas y Opciones de Selección: Escalar,
Rotar, Reflejo.
- Diferencia entre Contorno y Relleno de objetos.
- Manejo de Color de Relleno y Contorno.
- Panel Buscatrazos: Modos de forma - Buscatrazos.
- Herramienta: Creador de formas

Tema 4: Herramienta Pluma


- Trabajar con Capas.
- Añadir y eliminar Punto de Ancla.
- Herramienta Selección Directa.
- Herramienta Convertir Punto de Ancla.
Evidencia de Aprendizaje - Editar y transformar Trazos.
CL1 – Semana 6 - Convertir vértices a curvas.
- Herramienta Anchura.

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UNIDAD 2. Volumen y Efectos en Composiciones Vectoriales Duración: 12 horas
Logro de la Unidad de Aprendizaje

Al término de la unidad, el alumno (a) aplica las nociones de color y volumen a través de la composición
digital y manejo avanzado de herramientas en una ilustración vectorial.

Capacidades Conocimientos
1. Aplica nociones de color y volumen a través Temario
de composición digital Tema 5: Manejo del Color.
2. Maneja herramientas avanzadas en una - Psicología del Color.
ilustración vectorial. - Elementos del Diseño: Color, Volumen y textura.
- Panel de Muestras.
- Crear y Aplicar texturas.
- Creación de patrones
- Funciones y Herramientas de Pintura interactiva.
- Crear y aplicar Degradados. Degradados sobre
trazos.
- Usos y opciones de la paleta Apariencia.

Tema 6: Herramienta Avanzadas I.


- Funciones y Herramientas de Texto. Ceñir texto.
Distorsión envolvente. Efecto: Deformar.
- Efecto 3D: Extrusión y biselado, rotar, girar.
Mapeado.
- Trabajar con Símbolos.
- Crear Pinceles en Illustrator.

Tema 7: Herramientas Avanzadas II.


- Malla de Degradado.
- Herramienta Fusión: Suavizar color, pasos
especificados, distancia específica.

Tema 8: Producción Gráfica.


- Guardar como PDF para impresión.
- Uso y organización de capas para maquetación en
web e integración para video.
Evidencia de Aprendizaje - Optimización de gráficos para medios digitales e
CL2 – Semana 10 impresos.

UNIDAD 3. Principios de Composición y Fotomontaje. Duración: 32 horas


Logro de la Unidad de Aprendizaje
Al término de la unidad, el alumno utiliza los principios de composición y técnicas de fotomontaje para la
creación de una pieza grafica considerando la importancia y ubicación coherente de todos los elementos
del diseño en Photoshop.

Capacidades Conocimientos

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1. Utiliza principios de composición y técnicas de Temario
fotomontaje para la creación de una pieza Tema 9: Resolución de Imagen
gráfica. - Área de trabajo.
2. Ubica coherentemente los elementos del - Modos de color.
diseño en Photoshop. - Tamaño y resolución de documentos.
- Introducción a Adobe Bridge. Mini Bridge.
- Captura de Imágenes.
- Abrir y analizar documentos.
- Reglas. Guías y cuadricula.
- Opciones de Visualización.

Tema 10: Introducción al Fotomontaje


- Herramientas de Selección.
- Herramienta Pluma.
- Guardar, Cargar y Operaciones con selecciones.
- Perfeccionamiento de borde
- Recorte con canales.
- Herramientas para borrar.

Tema 11: Principios de Composición Digital


- Principios compositivos.
- Manejo de Capas.
- Capas de Ajuste y Relleno.
- Estilos de Capa.
- Opciones de Fusión de Capas.
- Máscara de Capa.

Tema 12: Retoque Fotográfico


- Tampón de clonar – Tampón de Motivo.
- Pincel corrector - Pincel corrector Puntual.
- Parche.
- Movimiento con detección de movimiento.
- Pincel ojos rojos.
- Paleta Historia.
- Acciones.

Tema 13: Filtros


- Principales filtros en Photoshop
- Filtro punto de fuga.
- Filtro licuar.
- Filtro Enfocar
- Filtro Desenfocar.

Tema 14: Preparación de archivos para web


Evidencia de Aprendizaje impresión y video
CL3 – Semana 14 - Preparación de imágenes para web, impresión y
vídeo.
- Exportación y guardar imágenes para distintos
medios.

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VI. EVALUACIÓN
Fórmula del Curso:

Promedio Final = 25% (CL1) + 30% (CL2) + 45% (CL3)

Dónde: CL = Caso Práctico de Laboratorio

Cronograma:
TIPO DE EVALUACIÓN SEMANA
CL1 06
CL2 10
CL3 14

Consideraciones:
• La nota mínima aprobatoria es 13.
• Ninguna evaluación es susceptible de eliminación.
• El curso NO considera la posibilidad de rendir un Examen Sustitutorio.

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VII. BIBLIOGRAFÍA

Bibliografía Básica

AMBROSE – GAVIN.
2010 Metodología del diseño: f. el acto o la práctica de usar tu mente para considerar el diseño España.
Parramón Ediciones. (COD: 741.6 AMBR/M)
WELLS, PAUL; QUINN JOANNA; MILLS LES.
2010 Dibujo para animación. España. Blume Ediciones. (COD: 741.58 WELL/D)
HARRIS, JACK; WITHROW
2010 Ilustración vectorial. Los secretos de la creación digital de imágenes. España. Promopress. (COD:
776 HARR)
MAIA, FRANCISCO
2009 Diseño gráfico alrededor del mundo. Index Book
TIMOTHY, SAMARA
2008 Los elementos del diseño: manual para estilo de diseñadores gráficos. España. Gustavo Gili
CARTER, DAVID
2008 The big book of design ideas 3. Collins Design
GORDON, BOB; GORDON, MAGGIE
2007 Manual de diseño gráfico digital. España. Gustavo Gili
OTTO &OLAF; MARTÍ, NACHO.
2008 Color y percepción: del blanco espárrago al negro aceituna
KRAUSE, JIM
2007 Color index 2. How Books
ZEEGEN, LAWRENCE
2007 Ilustración digital. Una clase magistral de creación de imágenes. España. Promopress. (COD: 776
ZEEG)
BELLUCCIA, RAÚL
2007 El diseño gráfico y su enseñanza. Buenos Aires: Paidós. (COD: 741.607 / BELL).

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Bibliografía Complementaria
KOREN, LEONARD R.; MECKLER, WIPPO

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