Manual Del Esquema de Formacion de Directores 2016
Manual Del Esquema de Formacion de Directores 2016
Manual Del Esquema de Formacion de Directores 2016
Implementación del
Esquema de Formación
de Directores 2016
Dirección Ejecutiva Nacional
Comisión Nacional de Formación
Gracias a las provincias y a los Directores de Formación que enviaron sus observaciones,
opiniones y aportaciones sobre el Esquema de Formación de Directores y Gestores a la
Comisión Nacional de Formación. Con sus comentarios se ha enriquecido este
documento.
Agradecemos también a todas las personas que colaboraron con ideas, reflexiones y
revisiones que condujeron a hacer realidad esta publicación, en especial a Luis Edmundo
Durán (qepd), Felipe Trejo, Silvia Cruz, Natalí De la Torre, Eduardo Vizcaíno, Jesús
Mancilla, Víctor Contreras, Gerardo Castillo, Alfonso Vázquez, Carlos Montoya, Charles
Eaton, Ramón Vaca, Marilú Rodarte, Gabriel Góngora, Víctor Acuña, Luis Durán, Ángeles
Grajeda, Ana Macías, Julio Villegas Olguín, Guillermo Albanés, Begoña Perea y Jorge
Cordero.
2
ÍNDICE
0. Introducción.................................................................................................................... 4
1. Definiciones básicas....................................................................................................... 9
2. La formación basada en competencias ........................................................................ 12
3. La formación de Directores y Gestores ........................................................................ 15
3
INTRODUCCIÓN
1
Basado en la Política Nacional de Adultos en el Movimiento Scout de la ASMAC
2
El Comisionado Nacional de Formación establecerá los requisitos de admisión al proceso de formacipon, de acuerdo al
Esquema Nacional de Formación.
4
Este documento es una herramienta didáctica que describe los módulos en los
cuales fueron agrupadas las competencias que se consideran especializadas del director, de
manera que el equipo de formación correspondiente pueda llevar a cabo las oportunidades
de formación necesarias, de acorde a las políticas nacionales correspondientes. Los
módulos que refieren a estas competencias especializadas serán impartidos en cualquier
modalidad autorizada al director, dependiendo de la disponibilidad de recursos humanos
capacitados para poder llevarlo a cabo, así como de la demanda de posibles participantes
para dicho curso, permitiendo el desarrollo suficiente de las competencias ya descritas.
5
En este sentido, las definiciones de los párrafos anteriores contribuyen a identificar
las competencias que cada uno de ellos debe desarrollar. Así, las unidades de competencias
son las siguientes:
En estos módulos los directores y los gestores desarrollan por sí mismos las
competencias básicas acorde a su función, por lo que se privilegiará el desarrollo de la
competencia esencial “aprender a aprender”.
No hay que perder de vista que una competencia se adquiere, por lo que la
formación que ofrece el Movimiento Scout es una de las muchas fuentes que se brindan para
el desarrollo de las mismas; las actividades profesionales y académicas, las actividades
cotidianas del escultismo, la recreación, los pasatiempos, entre otros, generan experiencias
que a su vez pueden desarrollar competencias, por lo que es importante tomarlos en cuenta.
6
Una vez terminada la etapa de apoyo a la tarea de los módulos obligatorios de la
formación de directores y gestores, el participante recibirá su acreditación. El cuarto madero,
junto con el nombramiento de Director de Formación se entregará: a) cuando el Scouter o
Dirigente evidencie en la práctica que desempeña satisfactoriamente las actividades de
director de formación o de gestor de acuerdo a su propio tutor; y b) evidencie ante su propio
tutor y el Comisionado Nacional respectivo que posee, utiliza y perfecciona dichas
competencias.
7
1. Definiciones básicas
Cuarto Madero: Son dos maderos adicional que se agrega a la Insignia de Madera, uno por lado.
Es símbolo de la formación de Director de Formación o Gestor (de Programa de Jóvenes
o de Dirección Institucional) que posee el scouter o el dirigente, de acuerdo al diseño
establecido en el Manual del Uniforme y de Imagen Institucional.
Dirigente: Un Dirigente Scout anima la aplicación del Programa de Jóvenes con los muchachos de
su Grupo Scout (distrito o territorio), para que ellos avancen en su progresión personal y
procura el ambiente que permita el desarrollo de experiencias significativas del
muchacho. El apoyo y la animación territorial que conlleva el Programa de Jóvenes es
facilitado por adultos comprometidos y formados, tanto en las actividades de Grupo
(distrito o territorio), vigilando en todo momento el desarrollo de actividades Desafiantes,
Útiles, Recompensantes, Atractivas y Seguras para el muchacho, la vida de grupo y la
aplicación del método Scout, considerando la Misión, el Objeto del Movimiento Scout y
las características de los muchachos, apoyándose en los ordenamientos como guía; todo
ello en el marco de la Ley y Promesa Scout.
8
Formación básica: Conjunto organizado de módulos de formación, cuyo contenido busca
estandarizar los conocimientos mínimos del scouter o dirigente para el ejercicio de su
cargo.
Insignia de Madera: Cordón de cuero unido con un nudo en la parte inferior, del cual cuelgan en
sus extremos dos cuentas de madera. Es símbolo de la formación básica del scouter y
dirigente, de acuerdo al diseño establecido en el Manual del Uniforme y de Imagen
Institucional. Junto con la pañoleta y el nudo de Gilwell forman parte de los símbolos de
pertenencia al Grupo 1 de Gilwell.
Scouter: Un scouter implementa la aplicación del Programa de Jóvenes con los muchachos de su
sección, para que ellos avancen en su progresión personal, y con el fin de acercarlos al
perfil de egreso enunciado en el proyecto educativo. El aprendizaje que conlleva el
Programa de Jóvenes es facilitado por adultos comprometidos y formados, tanto en las
actividades fijas como en las variables de la sección, procurando en todo momento el
aprendizaje por medio de la acción- reflexión, la vida de grupo y la aplicación del método
Scout, considerando la Misión, el Objeto del Movimiento Scout y las características de los
muchachos, apoyándose en los ordenamientos como guía; todo ello en el marco de la
Ley y Promesa Scout.
9
2. LA FORMACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS
Bajo los conceptos expresados en los dos párrafos anteriores, el esquema de formación de
está compuesto de ocho módulos que son obligatorios, sin perder de vista que esta parte del
proceso de formación es posterior y especializada, por lo que pretende un Scouter o Dirigente
tenga las competencias suficientes para el desarrollo de su encomienda. Es en esta etapa cuando
el adulto es capaz de organizar y dirigir procesos de formación y acompañamiento de otros
adultos.
No existe una definición universalmente aceptada sobre el término “competencia”. Es por eso
3
que para efecto de este manual es “la habilidad para satisfacer exigencias complejas de manera
satisfactoria o para llevar a cabo una tarea o una actividad”. La definición anterior refiere a que las
competencias no son “haceres” o “saberes” simples, sino complejos. Las competencias son
“estructuras mentales internas de habilidades, capacidades y disposiciones insertas en el
individuo”. Cada competencia definida desde esta perspectiva es una combinación de diferentes
factores: conocimientos adquiridos, habilidades prácticas (para hacer y aprender), motivaciones y
valores personales, actitud ante diferentes situaciones, emociones y otros comportamientos
sociales. Estos factores actúan de manera conjunta para una acción eficaz, ante una situación
particular.
Lo apuntado en el párrafo anterior presenta un primer reto: las competencias van más allá del
saber, por lo que es necesario integrar en una práctica supervisada: los conocimientos, los
comportamientos y las habilidades adquiridos por el director o el gestor, y los rasgos propios de su
personalidad, para que se amalgamen en comportamientos y competencias propias de su calidad
de Director o de Gestor.
3
Adaptado el 1/1/2012 de: http://www.ibe.unesco.org/cops/Competencies/Competencias_esp.pdf
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1. La identificación, que contiene el nombre del esquema al que corresponde, las horas de
trabajo a distancia aproximadas, las horas de trabajo presencial necesarias, las horas de
trabajo supervisado requeridas, y el nivel de competencia al que corresponde.
2. La función principal del Director de Formación (lo que es capaz de ejecutar al terminar el
esquema).
3. El ámbito de trabajo del Director de Formación, donde señala los ambientes, necesario
para determinar las competencias.
4. Los procesos en los que actúa el Director de Formación. Pudiera interpretarse también
como los problemas o situaciones que ayuda a resolver.
5. Los módulos o unidades de competencia, con el orden sugerido, el mapa de temas y su
relación entre sí. Señala los módulos que requieren de un antecedente, y los que son
independientes.
6. Los diferentes escenarios que se pueden presentar al momento de desarrollarse el
módulo, y las estrategias sugeridas.
7. Los recursos didácticos, como son las ayudas de enseñanza necesarias.
8. Los lineamientos de evaluación y certificación.
9. Las fuentes documentales que señalan los contenidos.
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3. LA FORMACIÓN DE DIRECTORES
FUNCIÓN PRINCIPAL
Un Director de Formación conduce procesos de formación y tutoría para la aplicación del
Programa de Jóvenes de su territorio (provincia, región o nacional), para que los scouters o
dirigentes adquieran las competencias necesarias para su función. El proceso de formación y
tutoría es conducido por adultos comprometidos y formados, tanto en módulos de formación básica
como posterior, así como también en procesos de animación, vigilando que se cumplan las
políticas de Programa de Jóvenes y de Adultos en el Movimiento Scout, considerando la Misión, el
Objeto del Movimiento Scout y las características de los muchachos, apoyándose los
ordenamientos como guía; todo ello en el marco de la Ley y Promesa Scout.
ÁMBITO DE TRABAJO
En el diseño y la conducción de las oportunidades de formación de la provincia; en el diseño de
esquemas de formación; en el diseño de procesos del voluntariado; en el acompañamiento y apoyo
en la tarea de scouters y dirigentes; en grupos de aprendizaje; en órganos de trabajo (como las
comisiones de provincia, o el equipo nacional de formación, de operación o de programa de
jóvenes); en órganos de toma de decisiones (como el Consejo de la Provincia); en proyectos de
desarrollo y en apoyo a la tarea de scouters y dirigentes.
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CON POCOS DIRECTORES ESTRATEGIA SUGERIDA
2. Insuficientes directores 2.1 Sesiones individuales a distancia para el estudio
especializados en cada tema para de contenidos, resolución de ejercicios,
conducir las sesiones (trabajo por elaboración de trabajos, observación de video y
equipo) y para asesorar a los presentaciones
participantes en el desarrollo de las 2.2 Sesiones grupales para clarificar conceptos,
competencias necesarias para el resolver de problemas, discutir casos, exponer,
director presentar ponencias, resolver dudas y realizar
evaluaciones
2.3 Talleres grupales para el desarrollo de habilidades
específicas.
2.4 Elaboración de un proyecto personal, que le
permita el desarrollo de las competencias
necesarias para ser formador, partiendo de la
identificación de sus áreas de oportunidad.
2.5 Sesiones individuales a distancias con un
formador para asesoría especializada para
clarificar conceptos y resolver dudas
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Fuentes documentales de apoyo
El sistema de patrullas. Philipps, Roland ASOCIACIÓN DE SCOUTS DE MÉXICO, A. C.
2008. Editorial Scout. México
17
Competencia 1 HORAS
Adaptación del Programa de Jóvenes 8
Adecua el sistema progresivo de objetivos y la propuesta de actividades fijas y variables del
Programa de Jóvenes a diferentes realidades locales, que contribuya a que los scouters y
dirigentes en formación utilicen herramientas educativas y tecnológicas novedosas en la vida de
grupo. Lo anterior se logra: a) identificando los cambios educativos y tecnológicos que inciden en
la juventud; b) utilizando las oportunidades que ofrecen las redes sociales y el trabajo colaborativo
(en redes); c) estimulando la creación de comunidades de aprendizaje y el liderazgo juvenil; d) en
un marco de adhesión a la Ley y a la Promesa Scout.
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Estrategia del módulo
Experiencias de aprendizaje
Actividades y dinámicas a
Trabajo presencial y/o Trabajo autónomo
utilizar
supervisado
1. Lectura de contenidos y 1. Organiza trabajo en proyectos 1. Utiliza dinámicas de análisis de
materiales 2. Analiza y discute casos grupo
complementarios 3. Resuelve problemas 2. Propone y participa en proyectos
2. Observación de 4. Utiliza el aula virtual de Paz, medio Ambiente y
presentaciones y videos 5. Conforma redes sociales Desarrollo Sustentable
3. Vivencias controladas 6. Incrementa su propio 3. Utiliza la evaluación por
4. Método de casos conocimiento usando Internet observación
5. Solución de problemas 7. Genera y utiliza información 4. Diseña herramientas educativas
6. Elaboración de relevante usando medios tecnológicos
resúmenes 5. Diseña oportunidades de
7. Técnicas didácticas formación posterior basadas en
8. Uso de redes sociales competencias
9. Trabajo por proyectos
Recursos útiles
Casos prácticos
Problemas para resolución
Contenido de los temas
Materiales diversos para actividades (plumones, hojas bond, papel crepe, cartón, foamy, cinta
adhesiva, pinturas, etc.)
Materiales didácticos (Formato de plan de sesión, muñecos guiñol, títeres, disfraces, etc.)
Recursos didácticos (Laptop, cañón, pantalla, pizarrón magnético, rotafolio, franelógrafo, etc.)
Recursos electrónicos (Redes sociales, buscadores, aplicaciones, etc.)
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Diseña oportunidades de formación usando Diseño de la oportunidad de 20%
redes sociales formación
Analiza la realidad local Artículo para el Tlatoani sobre 20%
algún aspecto relevante del
desarrollo del muchacho
Se involucra en redes sociales Participa activamente en al 20%
menos dos redes sociales
Adapta la formación a realidades locales Diagnóstico de al menos cinco 20%
participantes de procesos de
formación, identificando cómo
aprendió y a que corriente
pedagógica pertenece
Propone adaptaciones a las actividades fijas y Observaciones en las bitácoras 20%
variables en la oportunidades de formación y de APF.
en el apoyo a la tarea Instrucciones sobre
adaptaciones que deben tenerse
en cuenta en el proceso de
formación de acuerdo a la
realidad local
19
Sugerencia de contenido
Las variables de la persona (edad, sexo, rasgos étnicos, déficit funcionales/ estructurales;
autoconcepto, autoestima, motivaciones, expectativas, control emocional, intereses, actitudes,
competencias cognitivas, habilidades de comunicación, resolución de conflictos, resiliencia)
Las variables del entorno: contextuales/ ambientales (próximas; lejanas); sociales (entidad, familia,
pares, pareja, medios de comunicación)
Temas emergentes de la juventud (trabajo, nuevos tipos de familia, igualdad, paz, desarrollo, medio
ambiente, recursos naturales, uso de tecnologías, medios de búsqueda del conocimiento)
Scouts del mundo: Paz, Medio Ambiente, Desarrollo Sustentable.
Cambios en los modelos pedagógicos y su relación con los diversos estratos de edades. Cambios
en el Programa de Jóvenes. Cambios en la formación de adultos voluntarios.
La tecnología cotidiana y el desarrollo juvenil
Aprender a aprender
Las redes sociales: amenazas y oportunidades
El trabajo por proyectos. Las redes de cooperación y el aprendizaje cooperativo.
El liderazgo juvenil, el empoderamiento y la escalera de la participación
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Competencia 2 HORAS
Actualidades en el desarrollo de niños y jóvenes 4
Identifica las principales características del desarrollo humano de entre 7 y 21 años, para dirigir
oportunidades de formación actualizadas, ya que comprueba que en las sesiones de programa
de jóvenes que implementan los formadores se adaptan los recientes descubrimientos, y se
desarrollan los conocimientos y la actitud en los scouters y dirigentes que cursan oportunidades
de formación básica o posterior, de ejercer su servicio con un nivel vanguardista que contribuya
de manera adecuada a la consecusión del objetivo de la asmac. Lo anterior se logra: a)
Identificando las características del desarrollo de niños y jóvenes a nivel global y de su
localidad; b) Reconociendo los cambios macrosociales y microsociales y su efecto local en el
desarrollo de niños y jóvenes; c) Contrastando la propuesta del movimiento con las
características del desarrollo de niños y jóvenes. d) Reconociendo lo que se considera “normal”
y lo que requiere de atención de un profesional en el desarrollo de niños y jóvenes de 7 a 22
años.
d. Vivencias
controladas
e. Método de casos
f. Elaboración de
resúmenes
g. Preparación de
materiales
didácticos
h. Técnicas didácticas
Recursos útiles
Contenido de los temas
Presentaciones y videos
Casos prácticos
Materiales diversos (Hojas de rotafolio, plumones, sacos, borrador etc.)
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Materiales didácticos (pizarrón, rotafolio, franelografo, títeres, muñecos guiñol, etc.)
Equipos didácticos (cañón, computadora, equipo de sonido, micrófono, etc.)
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Pond
eraci
ón
Analiza el desarrollo de niños y jóvenes Informe a la Comisión de Formación de 20%
de su localidad Provincia
Sugerencia de contenido
El desarrollo de niños y jóvenes en los últimos 10 años
Factores del entorno que inciden en el desarrollo de niños y jóvenes
El Programa de Jóvenes y el desarrollo juvenil
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Competencia 3 HORAS
Diseño de procesos de formación 16
Diseña procesos de formación para la construcción autónoma del conocimiento, que incluyan
actividades, discusiones y reflexiones orientadas al aprender a aprender, y que transformen
vivencias en experiencias significativas. Esto se logra:
a) aplicando estrategias didácticas para establecer entornos de autoaprendizaje;
b) considerando procesos, vivencias y acciones formativas del participante;
c) definiendo diferentes recursos didácticos, incluyendo las herramientas que proporciona el
aula virtual de formación;
d) formalizando el diseño mediante la elaboración de la planeación didáctica que incluya la
carta descriptiva, los contenidos y las metodologías de aprendizaje.
e) ejerciendo el liderazgo pedagógico en los equipos de formación en donde interviene.
24
objetivos
educativos
específicos para
la sesión
e. Integra los
elementos,
recursos y
materiales
didácticos
f. Elabora el plan
de sesión
25
a. Facilita la y colaborativo
realización de la g. Genera un
síntesis de los ambiente de
contenidos colaboración y
temáticos comprensión
desarrollados h. Innova
b. Establece reglas creativamente de
participación. manera constante
i. Fomenta el
liderazgo entre
los participantes.
Reconoce los procesos que a. Conoce al menos 10 a. Facilita el a. Actúa con
vivencia un participante desde técnicas diferentes proceso de empatía,
Acciones formativas. de aprendizaje aprendizaje a asertividad y
colaborativo través del equidad
b. Conoce al menos 2 trabajo en b. Acuerda reglas de
dinámicas clásicas equipo participación
propias de cada b. Adapta las c. Mantiene una
sección vivencias de dirección
c. Conoce el uso del acuerdo a la enfocada en el
juego dentro del edad y objetivo
proceso de características d. Supervisa el
formación. de los desarrollo de las
d. Conoce la forma participantes. vivencias
apropiada de c. Utiliza el juego e. Mantiene una
motivar al adulto. como dirección
e. Conoce al menos 5 herramienta enfocada al
cursos de educativa cumplimiento del
capacitación d. Motiva objetivo.
relacionados el reflexiones
desarrollo de profundas sobre
competencias del las vivencias
formador. experimentadas
e. Sugiere al grupo
cursos de
capacitación de
mayor alcance.
Estrategia de la competencia
Experiencias de aprendizaje
Actividades y dinámicas
Trabajo presencial y/o Trabajo autónomo
a utilizar
supervisado
1. Lectura de contenidos y 1. Diseño de procesos y 1. Realiza comparaciones entre lo
materiales oportunidades de formación planeado y el desarrollo y
complementarios con base en la Planificación resultados de las sesiones de
2. Observación de didáctica. formación.
presentaciones y videos 2. Aplicación de estrategias para 2. Formula recomendaciones para
3. Vivencias controladas el aprendizaje. mejorar la planeación didáctica.
4. Método de casos 3. Diseño de ambientes de 3. Hace observaciones al equipo de
5. Solución de problemas aprendizaje en las formación sobre su desempeño.
oportunidades de formación
que dirige.
Recursos útiles
Lectura de contenidos y materiales complementarios
Observación de presentaciones y videos
Vivencias controladas
Método de casos
Solución de problemas Diseño de procesos y oportunidades de formación con base en la
Planificación didáctica.
Aplicación de estrategias para el aprendizaje.
Diseño de ambientes de aprendizaje en las oportunidades de formación que dirige.
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Realiza comparaciones entre lo planeado y el desarrollo y resultados de las sesiones de
formación.
Formula recomendaciones para mejorar la planeación didáctica.
Hace observaciones al equipo de formación sobre su desempeño.
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Diseña procesos de formación aplicando Bitácora de cuando menos un 40%
estrategias didácticas para establecer proyecto realizado
entornos de autoaprendizaje.
Sugerencia de contenido
Estrategias didácticas
Ambientes de aprendizaje
Aula virtual de formación
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Competencia 4 HORAS
Diseño de procesos de evaluación 20
Diseña procesos e instrumentos de evaluación eficientes para medir: a) el aprendizaje
significativo, para identificar oportunidades de apoyo a la tarea de los Scouters y Dirigentes; b) el
resultado del plan didáctico, la estrategia formadora y los recursos didácticos utilizados, para
valorar la efectividad del esfuerzo formador; c) el desempeño de la dirección, del equipo y de la
administración de las oportunidades de formación, para identificar las acciones de mejora de los
miembros del equipo. Lo anterior se logra: a) analizando y definiendo el propósito de la
evaluación; b) definiendo las técnicas e instrumentos de evaluación a emplear en cada uno de
sus momentos; c) diseñando y aplicando técnicas de evaluación del desempeño a los
formadores, director y administrador; e) en un ambiente de libertad, honestidad, equidad y
justicia; y f) en un marco de adhesión al código de Gilwell y al Método y Ley Scout.
d. Diseña un formato de
autoevaluación.
28
f. Analiza los
resultados de las
evaluaciones.
g. Informa el resultado
de las evaluaciones.
f Informa e resultado de
las evaluaciones por
observación.
g. Diseña evaluaciones
del desempeño utilizando
diversas técnicas
h. Informa el resultado de
29
las evaluaciones del
desempeño.
Recursos útiles
Contenido del tema
Presentaciones y videos
Casos prácticos
Planteamiento de problemas
Ejemplos de formatos de evaluación
Formatos de reporte
Materiales diversos (Hojas de rotafolio, plumones, sacos, borrador, cinta adhesiva, etc.)
Materiales didácticos (pizarrón, rotafolio, etc.)
Equipos didácticos (cañón y equipo de sonido)
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Diseña la evaluación diagnóstica basada en los Informe del análisis de la 15%
prerrequisitos definidos para el ingreso en la evaluación diagnóstica aplicada
oportunidad de formación y analiza sus a los participantes de al menos
resultados 2 oportunidades de formación
Sugerencia de contenido
Evaluación
Concepto, medición y enfoque tradicional
Instrumentos
Competencia 5 HORAS
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Dirección de procesos de formación 20
Conformar y dirigir comunidades de aprendizaje con los participantes de procesos de formación,
para la construcción de conocimiento, organizando y moderando oportunidades de formación,
conduciendo procesos y reflexiones que transformen vivencias en experiencias significativas para
facilitar el “aprender a aprender”. Esto se logra: a) planeando y organizando las oportunidades de
formación; b) administrando los recursos humanos; c) dirigiendo las oportunidades de formación y
d) acompañando y gestionando el aprendizaje individual.
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estatutos vigentes OF. comunicación
de la ASMAC. c. Soluciona dudas del efectiva entre el
c. Domina equipo de equipo de formadores
consistentemente el formadores de la de la OF.
tema de la OF. OF, c. Actúa eficazmente en
d. Conoce los d. Realiza mesas de el asesoramiento de
conceptos de trabajo y aprendizaje los formadores.
coaching y con el equipo de d. Proporciona las
mentoring. formadores de la herramientas
OF. necesarias a los
formadores para
agilizar OF.
Recursos útiles
Contenido del tema
Presentaciones y videos
Casos prácticos
Formatos para el diagnóstico de las necesidades de formación
Formatos de reporte de
Materiales diversos (Hojas de rotafolio, plumones, sacos, borrador, cinta adhesiva, etc.)
Materiales didácticos (pizarrón, rotafolio, etc.)
Equipos didácticos (cañón y equipo de sonido)
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Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Sugerencia de contenido
Liderazgo colaborativo
Seguridad en actividades de formación
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Competencia 6 HORAS
Análisis de ordenamientos, legislación y gestión del conflicto 8
Analiza los ordenamientos y las leyes aplicables en su ámbito de competencia, con el fin de
promover la disciplina operativa necesaria para el desarrollo de sus actividades en los procesos
de formación y la animación territorial de acuerdo al marco normativo vigente. Lo anterior se
logra: a) Conociendo los órganos que integran la Asociación de Scouts de México A.C.; b)
Tomando decisiones con base en los ordenamientos de la Asociación y en las leyes aplicables
en el país; c) Fortaleciendo la disciplina operativa al apegarse a los procedimientos establecidos
por la Asociación; d) Salvaguardando la imagen institucional actuando con apego a la Promesa y
Ley Scout y al Código de Gilwell; e) Identificando, previniendo y gestionando los conflictos que
se generen en los procesos de formación y animación territorial en los que participe como
Director de Formación.
36
Elementos de la Conocimientos Procedimientos: Comportamientos:
competencia El director: El director: El director:
conflictivas. herramientas que están
a su mano. b. Participa de manera
b. Identifica los proactiva y promueve el
componentes de un b. Promueve la resolución logro de acuerdos.
conflicto y su alcance. de conflictos mediante
la aplicación del c. Asume el rol que le
c. Analiza los tipos de artículo 107 del corresponde frente a un
conflicto existentes. Reglamento de la conflicto y colabora en
ASMAC. su resolución.
d. Aplica diferentes
estrategias para c. Orienta a los d. Valora y respeta los
resolver un conflicto. involucrados en el puntos de vista de los
conflicto y opera como involucrados durante la
mediador o conciliador gestión del conflicto.
según sea necesario.
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inherentes al movimiento. 5. Analiza una realidad concreta de un
5. Realiza sus trabajos conflicto.
respetando el manual de 6. Fortalece la formación de scouters y
Imagen Institucional. dirigentes.
6. Elabora su Plan Personal de 7. Actualiza y da seguimiento a su
Formación. Plan Personal de Formación.
8. Elabora su acuerdo y compromiso
mutuo como Director ante el
Comisionado Nacional de
Formación, entregando una copia al
Comisionado de Formación de
Provincia.
Recursos útiles
Ordenamientos.
Código de Gilwell.
Publicaciones oficiales de ASMAC.
Casos prácticos.
Plataforma de la Comisión Nacional de Formación.
Formatos de certificación.
Materiales diversos (papel, lápiz, tarjetas, cinta adhesiva, etc.).
Recursos didácticos (pizarrón, rotafolio, proyector para computadora).
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
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Fuentes documentales de apoyo
Sugerencia de contenido
Marco normativo de la ASMAC
Procesos de negociación
Plan estratégico de la ASMAC
39
Competencia 7 HORAS
Uso de Tecnología de la Información y Comunicación 16
Integra los entornos digitales en el diseño de oportunidades de aprendizaje y en la vida diaria. Lo
anterior se logra: a) construyendo un sistema personal de aprendizaje para beneficiarse de las
redes de personas relevantes; b) creando una estrategia de información personal con filtros y
agentes; c) construye un sistema de recursos en red para el aprendizaje y la resolución de
problemas; y d) Integra las herramientas digitales de forma productiva en el trabajo, el tiempo libre
y en las actividades cotidianas.
c.Integra las
herramientas digitales de
forma productiva en el
trabajo, ocio y otras
actividades.
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Recursos útiles
Computadora
Internet
Herramientas de ofimática (Word, Excel, Power Point, Skype)
Software libre
Plataformas para construcción de Aulas Virtuales
Exelearning
Flash
Webinar
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Diseña un curso en línea Mapa de ruta con las actividades 20%
y objetivos de las mismas por
semana
Apertura un aula virtual 10%
Invita y comparte a 4 personas a
visitar el aula y vivir la
Diseña oportunidades de formación en línea, experiencia
incorporando elementos didácticos y el uso de 20%
objetos de aprendizaje(«Aprendizaje
Invisible», s. f.) En el aula virtual construida se
observa al menos cuatro tipos de
archivo (Word, Excel, power point
Prepara material de apoyo para los módulos y PDF) 20%
en línea basado en los principios generales
para la elaboración de materiales didácticos
Prepara diversos recursos para
Elabora módulos semanales en el aula virtual su aula virtual (juego, lección, 20%
con las siguientes características: encuesta, foro, blog, wiki y vídeo)
Acorde con el mapa de ruta de la
oportunidad de formación;
Especifica los objetivos educativos de la Plan de sesión, por lo menos
sesión para 5 sesiones.
Especifica las actividades a desarrollar y
su duración
Especifica los elemento didácticos a
emplear
Especifica los recursos y materiales
didácticos a utilizar
42
Sugerencia de contenido
Tecnopedagogía
TIC´S-TAC´S Y TEP´S
Operatividad de la educación virtual
Entornos virtuales de aprendizaje
Moodle
Recursos para educación virtual
Gamificación
Presencia digital e imagen institucional
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Competencia 8 HORAS
Trabajo Colaborativo 4
Desarrolla y ejerce liderazgo en equipos de trabajo con una fuerte interdependencia entre los
diferentes miembros que lo conforman, de manera que el alcance final de las metas concierne a
todos ellos, favoreciendo a la comunicación efectiva, la negociación, la toma de decisiones y la
solución de conflictos mediante el diseño de metodologías que potencialice el talento de cada
integrante en beneficio del grupo. Lo anterior se logra:
a) Aplicando los principios de la comunicación efectiva (escucha activa, comunicación
asertiva)
b) Utilizando técnicas de negociación y de toma de decisiones
c) Empleando diversos medios de comunicación y aplicaciones que favorezcan el trabajo
cooperativo y colaborativo
d) Diseñando proyectos colaborativos orientados a resultados
e) Propiciando la socialización y el intercambio de información a través de todo tipo de
redes.
44
aplicaciones que dar soporte y facilitar alcanzar, así como b. Respeta el punto de
favorezcan el el trabajo. todo cambio que se vista de los demás.
trabajo cooperativo b. Maneja las suscite tanto en c. Motiva de manera
y colaborativo. Tecnologías de la alcance como en constante la
Información. tiempos. productividad.
c. Conoce la teoría b. Supervisa el avance d. La comunicación del
andragógica. de cada miembro y Director a los
d. Conoce técnicas vigila su rendimiento. miembros del equipo
didácticas c. Capacita a su equipo y viceversa, va a
(colaborativas, desde un inicio, en el TODOS los
participativas y manejo de las integrantes del
receptivas). aplicaciones equipo
colaborativas a
utilizar durante el
proceso.
Diseña proyectos a. Conoce que las a. Diseña actividades a. Confía en su equipo.
colaborativos actividades a colaborativas basadas b. Mantiene informados
orientados a desarrollar dependen en habilidades a todos los miembros
resultados. de los diferentes interpersonales. del equipo.
horarios de cada b. Forma equipos de c. Se comunica
miembro. trabajo con miembros claramente y sin
b. Reconoce que en responsables, e ambigüedades.
este tipo de equipos involucrados con las d. Sólo permite
es mejor ser actividades del resto acciones que
facilitador y conduzcan hacia las
coordinador que metas u objetivos.
Director. e. Respeta y hace que
se respete la
expresión de puntos
de vista diferentes.
Propicia la a. Conoce el manejo de a. Desarrolla actividades a. Se muestra amistoso,
socialización y el las redes sociales que permitan al cordial y accesible.
intercambio de (Facebook, twitter, miembro del equipo, el b. Fomenta un equilibrio
información a etc.), así como el uso desarrollo de vínculos entre la relación y la
través de todo tipo de Plataformas de amistosos con los labor.
de redes. trabajo colaborativo. demás. c. Permite el crecimiento
b. Conoce de forma en el conocimiento y
general la fomenta las iniciativas.
circunstancia
personal de cada
participante.
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Recursos útiles
Contenido del tema
Presentaciones y videos
Casos prácticos
Formatos de reporte de uso del aula virtual de formación
Materiales diversos (Hojas de rotafolio, plumones, sacos, borrador, cinta adhesiva, etc.)
Materiales didácticos (pizarrón, rotafolio, etc.)
Recursos didácticos (Laptop, cañón, pantalla, pizarrón magnético, rotafolio, franelógrafo, etc.)
Recursos electrónicos (Redes sociales, buscadores, aplicaciones, etc.)
Acompañamiento y tutoría
Criterios de desempeño Evidencia Ponderación
Diseña procesos de formación Bitácora de cuando menos un proyecto 20%
aplicando estrategias didácticas para realizado
establecer entornos de trabajo
colaborativo.
Secuencia didáctica de al menos dos 10%
Apoya a la dirección de un proceso de procesos de formación.
formación en la utilización de una Fichas de sesión de las secciones de al 10%
herramienta de trabajo colaborativo. menos dos procesos
Sugerencia de contenido
Trabajo Colaborativo
Redes sociales
Aplicaciones para trabajo colaborativo
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4. CONTENIDOS
Para el desarrollo de las diferentes competencias se requiere tratar diferentes temas, mismos
que han sido especificados en cada módulo de competencia en el apartado de sugerencia de
contenido.
Liderazgo juvenil
Estrategias de implementación de
cursos
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Tema Objetivo. Al final de la sesión el participante será capaz
de:
Informe de curso
Técnicas de negociación
Liderazgo juvenil
Estrategias de implementación de
cursos
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5. Organización
DURACIÓN
De acuerdo al Esquema Nacional para los Recursos Adultos el plazo apropiado para la
adquisición de las competencias requeridas para ser formador es un periodo de 12 a 18 meses. La
organización de las oportunidades de formación deberá planearse de dos a tres meses antes de su
inicio; para realizarlo será necesario que la Provincia organizadora cuente con el equipo suficiente
para ejecutarlo.
Los módulos se deben desarrollar en un periodo de seis a nueve meses (desde la organización
hasta la conclusión). Las horas de los módulos serán organizados de forma que permita la mayor
participación de los formadores. El tiempo asignado a los módulos puede ser variado según
conveniencia. Dos módulos pueden ser combinados, sin perder de vista el desarrollo de las
competencias correspondientes. Se espera que la transmisión de contenidos no sea superior al
20% del tiempo del módulo, y el tiempo restante sea práctica, talleres y actividades que permitan la
reflexión y el desarrollo de la competencia. Las dinámicas utilizadas serán, preferentemente,
similares a las que usaría un scouter de sección en su actividad cotidiana.
FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
Será responsabilidad de los Comisionados de Formación de las Provincias participantes,
integrar a un equipo de formadores que le apoyarán en la organización del esquema.
Comisionados
Tesorero de Director del
de Formación
Provincia sede curso
de Provincia
Subdirector Administrador
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Principales funciones:
Director de Curso
o Planea el curso formalizándolo mediante el programa general del mismo.
o Elige al equipo de formación que deberán de ser directores certificados.
o Cumple con las políticas nacionales de Adultos en el Movimieto Scout y de
Programa de Jóvenes.
o Establece en conjunto con el Comisionado Nacional de Formación las necesidades
prioritarias de formación
o Elabora el presupuesto.
o Supervisa la organización.
o Establece los sistemas de evaluación.
o Supervisa el diseño de las sesiones, la inclusión de los contenidos definidos, el
desarrollo de las competencias y la aplicación de las políticas nacionales en los
módulos correspondientes.
o Reporta al Comisión Nacional de Formación los resultados del esquema,
cumplimiento de los objetivos y las expectativas, evaluación 360º y lista de
cursantes con las competencias desarrolladas, utilización de recursos del esquema
incluyendo reporte financiero del Tesorero de curso, y propuestas de ajuste al
Esquema.
o Coordina las acciones de los formadores en el proceso de formación.
Administrador
o Apoya al Director en la administración del esquema.
o Obtiene recursos monetarios del Tesorero de Provincia y los administra.
o Controla la asistencia y participación de los formados.
o Realiza las gestiones necesarias para la obtener espacios para llevar a cabo el
esquema.
o Provee de recursos materiales a los diferentes coordinadores.
o Promueve el mantenimiento de los lugares donde se desarrolle el esquema, y que
queden en mejores condiciones de cómo se encontraron.
o Elabora el informe de participantes, de los módulos en los que cada uno de ellos
participó, así como las competencias desarrolladas.
Tutor
o Participa en el apoyo a la tarea brindando conduce experiencias de formación y
acompañamiento para la formación de su territorio (provincia, región o nacional),
para que los scouters o dirigentes adquieran las competencias necesarias para su
función.
o Evalúa la obtención de las competencias de los participantes.
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Formador (Director certificado)
o Planea el proceso de formación formalizándolo a través de una carta descriptiva.
o Prepara las herramientas y materiales didácticos necesarios para el desarrollo de
las sesiones.
o Prepara el material de apoyo complementario.
o Conduce las sesiones.
o Evalúa el proceso de aprendizaje de los participantes para la obtención de las
competencias.
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6. SOLICITUD Y REPORTE DEL ESQUEMA
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Participantes Deberán poseer la Insignia de Madera, y contar con experiencia de dos años
mínimo en el manejo de su sección. El número mínimo de participantes será de
20 personas. Para el módulo de Conducción de Programa de Jóvenes es
deseable que al menos existan doce cursantes.
Evaluación al Formador
Los participantes del módulo y el Director realizaran la evaluación de cada uno de los
formadores que impartieron sesiones, lo más objetiva posible, relacionada con el uso adecuado del
tiempo, los materiales, las actividades, el proceso de reflexión y el desarrollo de competencias en
los participantes.
Evaluación al Director
Los cursantes y el equipo de formación evaluarán el desempeño del Director, relativo a la
organización del módulo, selección del lugar, disponibilidad de materiales y recursos, así como
cumplimiento del programa con sus horarios. Si el Director participa como Formador, debe ser
evaluado como tal.
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Se debe evaluar por parte de los participantes y del equipo de formadores los diversos
aspectos del módulo: instalaciones, refrigerios, servicios sanitarios, puntualidad, materiales de
apoyo, etc.
Autoevaluación
Cada miembro del equipo, en su función, realizará una autoevaluación.
Resultados de la evaluación
Es importante que la información obtenida de los participantes sea procesada para obtener
una apreciación numérica tanto de cada uno de los Formadores, como del Director y de los
aspectos generales del módulo. El resultado de las evaluaciones, tanto del módulo, de cada
formador, de la administración del módulo, como del Director, se capturará en el archivo Solicitud
CLAC.xlsx, para el informe final del mismo. Las evaluaciones permiten que se mejore el
desempeño del Módulo, así como las condiciones del evento para posteriores ocasiones, y se
aprovechen las experiencias.
CONSTANCIA DE PARTICIPACIÓN
Al finalizar el tiempo de supervisión de cada módulo, el cursante recibirá una constancia de
acreditación. Para recibir la constancia, el cursante deberá cubrir entre otros aspectos: a)
asistencia; b) cumplimiento de al menos el 80% de los requisitos de acreditación; c)
recomendación de la persona que actuó como Tutor o Asesor. La constancia contendrá en la parte
posterior las competencias que se desarrollaron en el scouter o dirigente.
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de Formador, cuyo símbolo es el tercer madero. Para ello, seguirá el procedimiento que indique la
CNF.
Es recomendable hacer una celebración donde se le entregue al scouter o dirigente el
madero, junto con su nombramiento, invitándolo a reflexionar sobre este acontecimiento, que es el
inicio de su formación como formador. A continuación se encuentra el formato de la Ficha de
sesión para adulto:
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Ficha de sesión para adultos
Título de la sesión
Objetivo de la sesión
Duración:
Lugar:
N° participantes:
Responsables:
Recursos didácticos
Materiales:
Descripción de la sesión
Secuencia didáctica
Bibliografía relacionada
Fecha: Fecha