A.A. Integradora 2 Resumen

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INSTITUTO UNIVERSITARIO DEL CENTRO DE

MÉXICO.
DIRECCION DE EDUCACIÓN SUPERIOR

A.A. INTEGRADORA 2 “RESUMEN”


Materia: Informática I
Profesora: Teresa Herrera Ramírez
Matricula: I000021821
Licenciatura: Administración de Empresas
Presenta: Ericka Daniela Cervantes Rios
Grupo y Grado: 101 de Administración
Plantel: Bajío 2

IRAPUATO, GTO. 6 de noviembre del 2020


RESUMEN

MICROSOFT WINDOWS Y PROCESOS ESPECIALES

Sistema operativo Windows

Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su


utilización en español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un
sistema informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado
desde 1985.

Windows

Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de


programas que posibilita la administración de los recursos de una
computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el
equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en


las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan
microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso
de Windows, su versión estándar funciona con computadoras, aunque también
existe una versión para teléfonos (Windows Mobile).

Precisamente en el año 2013 este software se encuentra celebrando su treinta


aniversario pues fue el 10 de noviembre de 1983 cuando Bill Gates se animó
a presentar a aquel. No obstante, es cierto que no sería hasta dos años más
tarde cuando el citado producto no comenzó a comercializarse en todo el
mundo.

En aquel momento llegó al mercado presentándose como una extensión del


conocido sistema MS-DOS y con una serie de características entre las que
destacaba que el usuario se veía favorecido por las utilidades que tenía a su
disposición así como la facilidad de manejo de las mismas.

Desde aquel entonces hasta nuestros días Microsoft Windows ha presentado


diversas versiones con el claro objetivo de ir adaptándose a los tiempos y,
sobre todo, a las necesidades que tenía el usuario en todo momento. Así, entre
aquellas tendríamos que destacar Windows NT, Windows 95, Windows 98,
Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y Windows 8, que es
la última hasta el momento.

En la mencionada versión que es la más reciente tendríamos que destacar el


hecho de que se ha presentado con una serie importante de novedades. En
este caso, incluye útiles herramientas y servicios tales como, por ejemplo,
juegos Xbox live, Xbox Music, mapas, Windows Store, calendario, Bing App o
SkyDrive App.

Todo ello sin olvidar otras interesantes y también muy prácticas herramientas
en materia de deportes, viajes, noticias, mensajes, vídeos y fotografías. Por
supuesto, sin olvidar instrumentos como una cámara, que hacen de Microsoft
Windows un referente en el mercado.

Microsoft domina el mercado de los sistemas operativos con comodidad, ya


que Windows está instalado en más del 90% de las computadoras con acceso
a Internet en todo el mundo.

Entre sus principales aplicaciones (que pueden ser desinstaladas por los
usuarios o reemplazadas por otras similares sin que el sistema operativo deje
de funcionar), se encuentran el navegador Internet Explorer, el reproductor
multimedia Windows Media, el editor de imágenes Paint y el procesador de
texto WordPad.

La principal novedad que aportó Windows desde sus orígenes fue su atractivo
visual y su facilidad de uso. De hecho, su nombre (“ventanas”) proviene de la
forma en que el sistema presenta al usuario los recursos de su computadora,
lo que facilita las tareas cotidianas. Windows, de todas formas, suele recibir
numerosas críticas por sus problemas de seguridad y por otros fallos.

Dispositivos de entrada

Los dispositivos de entrada son aquellos que cumplen la función de ingresar o


proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento
de un sistema. En la mayoría de los casos se habla de dispositivos de entrada
para los aparatos que tienen conexión con la unidad central de una
computadora, es decir la CPU.

Como se dijo, la función central de las computadoras es el procesamiento de


los datos, por lo que se puede decir que la historia misma de la computación
es la historia del perfeccionamiento de los métodos de procesamiento.
A partir de 1970, en lo que se conoce como la cuarta generación de
computadoras, la innovación más importante fueron los microprocesadores (o
chips), que generaron una revolución en materias de procesamiento de datos:
la velocidad de proceso sube 770000 instrucciones por segundo. La
computadora pudo hacerse mucho más pequeña, accesible para los hogares
y mucho menos costosa.

Desde 1985 la innovación en computadoras se concentra principalmente en la


entrada mediante ondas sonoras con sistemas inalámbricos, así como por
medio de la aparición de la robótica: la cibernética avanza cada vez más rápido
y las interconexiones entre las computadoras demandan la introducción de
métodos cada vez más eficientes para la entrada y el procesamiento de los
datos.

La división fundamental entre los dispositivos, entonces, se hace de acuerdo


a su función con respecto al procesamiento:

Dispositivos de entrada: Aportan información a la computadora para


procesamiento.

Dispositivos de salida: Son importantes para la reproducción y presentación


de información a los usuarios.

De todos modos existen algunos casos de dispositivos mixtos o híbridos, que


al mismo tiempo envían y reciben señales a las distintas partes de la
computadora: la última generación de dispositivos como la pantalla táctil, el
mouse o el escáner son ejemplos de esto.

Ejemplos de dispositivos de entrada

1. Lápiz óptico: Dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla.

2. Mouse: Dispositivo funcional para moverse por la pantalla de la


computadora.

3. Pantalla táctil: Pantalla diseñada para reconocer la presión en la superficie.


Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer una selección o mover el cursor,
equivalente al mouse.

4. Escáner: Dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz
y oscuridad y así permite convertir una imagen física en una señal digital que
la reproduce tal cual es.
5. Joystick: Dispositivo señalador que se utiliza con mucha frecuencia en
juegos de computadora, aunque también es frecuente en aplicaciones
industriales para manejar aparatos.

6. Lector de código de barras: Por medio del láser se puede leer dibujos
formados por barras y espacios paralelos, codificando así información.

7. Teclado alfanumérico: El más frecuente, con 62 teclas entre las que están
todos los números y letras, además de una serie de comandos.

8. Teclado de función: Útil para sistemas informáticos, cuenta con 13 letras


configurables.

9. Cámara digital de fotos: Se conecta a la computadora y le transmite las


imágenes que capta. Puede ser de fotos o de video.

10. Webcam: Como la cámara pero de pequeñas dimensiones, no mostrando


las imágenes que saca sino que simplemente transmitiéndolas a la
computadora.

Ejecución de programas

A un programa en ejecución se le suele llamar también proceso.

El proceso de ejecución de un programa escrito en un lenguaje de


programación y mediante un compilador tiene los siguientes pasos:

1. Escritura del programa fuente con un editor (programa que permite a una
computadora actuar de modo similar a una máquina de escribir electrónica) y
guardarlo en un dispositivo de almacenamiento.

2. Introducir el programa fuente en memoria.

3. Compilar el programa con el compilador.

4. Verificar y corregir errores de compilación.

5. Obtención del programa objeto

6. El enlazador (linker) obtiene el programa ejecutable.

7. Se ejecuta el programa y, si no existen errores, se tendrá la salida del


programa.

Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al intervalo de tiempo


en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema operativo.
Este tiempo se inicia con la puesta en memoria principal del programa, por lo
que el sistema operativo comienza a ejecutar sus instrucciones. El intervalo
finaliza en el momento en que éste envía al sistema operativo la señal de
terminación, sea ésta una terminación normal, en que el programa tuvo la
posibilidad de concluir sus instrucciones satisfactoriamente, o una terminación
anormal, en el que el programa produjo algún error y el sistema debió forzar
su finalización.

Este término suele emplearse, en oposición a tiempo de compilación, para


indicar si una acción o hecho sucede en uno u otro tiempo.

Administrador de archivos

Administrador de archivos. Un administrador de archivos, gestor de archivos


o explorador de archivos (del inglés file manager) es una aplicación
informática que provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con
ellos, como copiar, mover o eliminar archivos donde el usuario lo quiera
ubicar.

Historia

Los primeros gestores de archivos fueron creados para sistemas operativos


con interfaces de usuario de símbolos (no gráficos). Estos gestores de archivos
generalmente representaban las unidades, particiones y directorios en su
distribución física real y permitían un número limitado de operaciones sobre
estos recursos. El primer gestor de archivos visual que se desarrolló (aunque
aún en modo texto) fue Dired, que sentó las bases para los gestores de
archivos que surgieron a continuación.

Con el advenimiento de las interfaces gráficas, los gestores de archivos


adquirieron diferentes funcionalidades, como la habilidad de asociar tipos de
archivos a programas, y facilitaron la comprensión de conceptos mediante la
representación gráfica de cada recurso, identificado con un icono.

No obstante, aún se mantiene un desarrollo activo de diversos gestores de


archivos bajo interfaces de texto, dada su conveniente portabilidad y sencillez
de uso al administrar sistemas de la familia Unix.

Listado

Totalc2010a.JPG

Krusader, muy poderoso, alta integración con KDE.

emelFM2, basado en GTK+2.


Thunar, gestor de archivos del proyecto XFCE.

PCManFM, escrito en GTK.

Dolphin, gestor de archivos del proyecto KDE.

Konqueror, navegador web y gestor de archivos del proyecto KDE.

Nautilus, gestor de archivos del proyecto GNOME.

4Pane, muy completo y configurable, basado en GTK.

STDU Explorer gestor de Archivos para Windows.

Xfe, por "X File Explorer", de tipo ligero.

BSCommander

ROX-Filer

GNOME Commander, soporta conexiones samba/ftp.

Tux_Commander, depende de las librerías GTK

Doublé Commander, reemplazo grafico de MC

Gentoo (administrador), basado GTK+2

Filerunner, muy minimalista Usa wish/tcl/tk

Worker

MuCommander

MidnigComander

Para Microsoft Windows

Windows Explorer, gestor de archivos de Windows 95 en adelante.

Explorer, el mejor administrador de archivos tiene una versión "lite" que es


freeware.

Total Commander muy poderos gestor de archivos.

Doublé Commander, escrito en Free Pascal/Lazarus.

SE-Explorer, interfaz muy sencilla.

XYplorer
ZTreeWin

Algunos gestores de archivos con interfaz de texto son:

Dired, configurable y muy extensible re implementación bajo Emacs (tanto


modo texto como gráfico) multiplataforma.

Midnight Commander, clon de Norton Commander para Unix.

Vifm, interfaz basada en ncurses, usa atajos de teclado tipo Vim

Para Microsoft Windows:

Norton Commander, poderoso gestor de archivos para DOS.

Dos Navigator, muy poderoso gestor de archivos para DOS.

Volkov Commander

XTree

PathMinder

FAR Manager, por "File and Archive Manager", también significa "lejos" en
inglés

Uso de múltiples ventanas

Cada archivo, carpeta o aplicación que abres aparece en una ventana (que es
una especie de contenedor) en el Escritorio y puedes tener todas las ventanas
que desees abiertas al mismo tiempo. Puesto que cada ventana ocupa cierto
espacio y que el Escritorio tiene un espacio limitado, es posible poner una
ventana sobre otra para ganar espacio o permitir que quepan otras ventanas.
Ello se logra arrastrando las ventanas hasta que aparezca la una sobre la otra.

La última ventana que se ha abierto o utilizado siempre aparece al frente y se


la llama ventana activa. Al pasar de una ventana a otra o trabajar con
múltiples ventanas, debes tener claro cuál es la ventana activa en todo
momento. Para ello, basta con echar un vistazo a la Barra de tareas, en la que
notarás que el botón correspondiente a la ventana activa tiene una apariencia
distinta al del resto de los botones (para más información sobre la Barra de
herramientas consulta el tema “Barra de herramientas” en la sección El
Escritorio. Asimismo, el marco de la ventana activa será más oscuro que el
del resto de las ventanas.
Existen dos tipos de ventanas: las que te permiten ver y trabajar con
diferentes carpetas y las que te permiten trabajar con los archivos mediante
el uso de aplicaciones.

Ventanas que te permiten ver diferentes carpetas y trabajar con ellas

Las ventanas que te permiten ver diferentes carpetas y trabajar con ellas
tienen esta apariencia:

Como puedes ver, el nombre de la ventana aparece en la Barra de título; justo


debajo de ella se encuentra la Barra de menú, varios botones, la ubicación de
la carpeta, una zona de tareas comunes en la parte izquierda de la carpeta y
el contenido de la misma.

Sugerencia: Es conveniente emplear la vista Detalles al utilizar la


computadora en un entorno profesional, puesto que esta opción abarca menos
espacio y te brinda toda la información que necesitas acerca de los archivos o
carpetas. Sin embargo, si las carpetas contienen imágenes, tal vez te
convenga la opción “Vistas en miniatura”, ya que esta te permitirá saber qué
carpetas contienen imágenes y te mostrará la imagen (si te se trata de un
archivo) o una selección de imágenes al interior de un icono de carpeta (si se
trata de una carpeta).

La ubicación de una carpeta o archivo en la computadora

Todos los archivos y carpetas tienen una ubicación que es posible conocer
mediante una ruta de acceso. Por lo general, las rutas de acceso consisten en
la letra correspondiente a la unidad de lectura en la que se encuentra el
archivo, seguida del nombre de las carpetas y subcarpetas que se necesita
abrir para llegar hasta el archivo o carpeta en cuestión. Por ejemplo,
D:/MyPhotos/Travel/Switzerland/Geneva/UniMail.jpg es la ruta de acceso
hasta un archivo de imagen llamado UniMail.jpg. El archivo se encuentra en
una carpeta llamada Geneva, que se localiza en la carpeta Switzerland, que
está al interior de la carpeta Travel. Esta última está guardada en la carpeta
MyPhotos que, a su vez, se encuentra guardada en la unidad de lectura D.

Ventanas que te permiten trabajar con aplicaciones

Al abrir una aplicación, esta aparece al interior de una ventana. Muchas


ventanas que contienen aplicaciones tienen diseños similares, aunque los
menús e iconos pueden variar según las funciones que ofrezca la aplicación.
Antes de empezar a trabajar con una nueva aplicación, es conveniente
explorar los distintos menús e iconos y ver qué opciones te ofrece dicha
aplicación.

Cómo cambiar el tamaño de una ventana

Una ventana puede ocupar toda la pantalla (opción Maximizar pantalla), pero
también puedes reducirla para que tan solo ocupe una parte de la pantalla o
esté escondida por completo. A continuación se explican las diferentes
opciones para cambiar el tamaño de una ventana.

Cambiar el tamaño de una ventana con el ratón

Para cambiar el tamaño de la ventana cada lado por separado, coloca el cursor
sobre uno de los cuatro lados de la ventana. Al hacerlo, observarás que el
cursor cambia de forma: de la flecha habitual a una flecha con dos puntas.
Cuando veas aparecer la flecha con dos puntas, haz clic en con el botón
izquierdo del ratón, mantenlo presionado y arrastra el ratón hacia arriba o
abajo (si la flecha con dos puntas está en posición vertical) o hacia la izquierda
o derecha (si está en posición horizontal). El tamaño de la pantalla cambiará
conforme a los movimientos que hagas con el ratón. Una vez que obtengas el
tamaño deseado, suelta el botón del ratón. Este método te permite modificar
los cuatro lados de la ventana de forma individual hasta alcanzar exactamente
las dimensiones que deseas.

Sin embargo, también es posible modificar dos lados de la ventana a la vez


(con la condición de que ambos lados formen un ángulo recto). Para ello,
coloca el ratón en una esquina de la ventana y verás aparecer nuevamente la
flecha con dos puntas, pero en esta ocasión estará en posición inclinada. Haz
clic con el botón izquierdo del ratón, mantenlo presionado y arrastra el ratón
en diagonal para cambiar el tamaño de la ventana. Esta opción te permite
cambiar el tamaño de la ventana, pero conserva las proporciones originales.

Nota: Al cambiar el tamaño de la ventana, a menudo el contenido de la misma


cambia de lugar para adaptarse a las nuevas dimensiones. Aunque en un
principio pueda parecer que ciertos elementos han desaparecido de la
ventana, no te preocupes. Nada desaparece, los objetos simplemente cambian
de lugar. Por ejemplo, si reduces el ancho de una ventana, las palabras
pasarán a la siguiente línea.

Cómo minimizar, restaurar o cerrar una ventana


También es posible minimizar una ventana, maximizarla o restaurarla para
que ocupe únicamente una parte de la pantalla gracias a los botones que se
encuentran en la esquina superior derecha de toda ventana.

Para minimizar una ventana es necesario hacer clic sobre el siguiente botón.
Al emplear la opción Minimizar, la ventana desaparece de la pantalla, pero la
aplicación, carpeta o archivo en cuestión permanece abierto y puedes ver el
botón que le corresponde en la Barra de tareas que se encuentra en la parte
inferior de la pantalla. Para restaurar la ventana, basta con hacer clic en el
botón de la misma que se encuentra en la Barra de tareas. La ventana
reaparecerá en la pantalla y tendrá el mismo tamaño que tenía antes de que
la minimizaras.

Para maximizar una ventana es necesario hacer clic sobre el siguiente botón.
En este caso, la pantalla ocupará la totalidad del área de trabajo y las únicas
otras zonas que permanecerán a la vista son la Barra de tareas y el botón del
menú Inicio.

El botón te permite restaurar el tamaño de una ventana maximizada.

Si deseas cerrar una ventana por completo (es decir, cerrar el archivo, carpeta
o aplicación por completo) basta con hacer clic en el siguiente botón.

Manejo de archivos: Una de las principales funciones de un Sistema Operativo


es la administración del almacenamiento de información, para lo cual es
necesario contar con un “Sistema de Archivos”. Con este término se hace
referencia, por un lado, a los mecanismos y estructuras que el sistema
operativo utiliza para organizar la información en medios físicos tales como
discos y diskettes (aspecto físico del sistema de archivos), y por otro a la
visión que es ofrecida al usuario para permitir la manipulación de la
información almacenada (una abstracción, o perspectiva lógica del sistema de
archivos).

Se ofrece a continuación una descripción sintética de los aspectos lógicos del


sistema de archivos de Linux.

ARCHIVOS Y DIRECTORIOS

El sistema de archivos de Linux está organizado en archivos y directorios. Un


archivo es una colección de datos que se almacena en un medio físico y a la
cual se le asigna un nombre. Los archivos, a su vez, están agrupados en
conjuntos llamados directorios. Un directorio puede tener subdirectorios,
formándose así una estructura jerárquica con la forma de un árbol invertido.
El directorio inicial de esa jerarquía se denomina directorio raíz y se simboliza
con una barra de división (/).

Directorios: Un directorio es una agrupación de archivos de datos, atendiendo


a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario.

Sirven para organizar mejor los archivos en un medio de almacenamiento


como un disco duro, un pendrive, un CD, etc.

Dentro de un directorio pueden existir también otros directorios, llamados


subdirectorios o subcarpetas; de hecho, en definitiva, todos los directorios son
subdirectorios del directorio raíz (la unidad lógica).

Esta organización del contenido en directorios y subdirectorios crea una


jerarquía de directorios empezando por el directorio raíz.

Barra de herramientas: es un concepto que puede referirse a una pieza que


es más larga que gruesa; al mostrador de un comercio; a la hinchada de un
equipo deportivo o de un deportista; al grupo de amigos que se reúne con
asiduidad; al rollo de metal sin labrar; a un signo gráfico que se usa en la
escritura; o a la palanca de hierro que se emplea para mover cosas pesadas.

Barra de herramientas

Una herramienta, por otra parte, es un instrumento que permite realizar


distintos trabajos. Se trata de un objeto diseñado para facilitar la concreción
de una tarea mecánica que requiere del uso de la fuerza. Por extensión, una
herramienta es cualquier procedimiento que permite mejorar la capacidad de
realizar determinadas tareas.

La noción de barra de herramientas hace referencia a un componente de la


interfaz gráfica de un programa informático. Esta barra aparece en la pantalla
de una computadora (ordenador) como una fila, una columna o un bloque que
presenta botones o iconos; cuando el usuario presiona uno de estos botones,
se activa alguna función de la aplicación.
Por ejemplo: “No encuentro la barra de herramientas de este programa”, “Me
gusta la nueva barra de herramientas de Word”, “En ocasiones, desplazo la
barra de herramientas sin darme cuenta y luego no sé en qué lugar buscarla”.

Panel de control: es un término con múltiples usos. Puede tratarse de las


diferentes divisiones o compartimentos de algo, del elemento que se emplea
para realizar una separación física o del conjunto de individuos que se reúne
para el tratamiento público de algún tema.

Panel de control

Control, por su parte, es un chequeo o un examen que se lleva a cabo, o la


potestad o autoridad que se ejerce.

Estas definiciones, tomadas de manera individual, no arrojan demasiada


información sobre la noción de panel de control, que se emplea en el sector
de la informática. En este caso, un panel de control es una herramienta que
permite modificar diversos parámetros en la configuración de un software o
de un hardware.

En un servidor web, el panel de control es la interfaz que permite administrar


los diferentes servicios y otorgar permisos a los usuarios. A través de estos
paneles, por lo general es posible crear un subdominio para un sitio web, saber
cuánta gente visitó una publicación o crear una cuenta de correo electrónico.

En el sistema operativo Microsoft Windows, el panel de control funciona como


un menú que brinda acceso a distintas opciones vinculadas a la usabilidad de
los periféricos y los programas que un usuario tiene en su computadora. Su
objetivo es facilitar la configuración del sistema.

El panel de control ha sido una parte fundamental de Windows desde su


versión 2.0, y desde entonces se ha ampliado considerablemente.

Aplicaciones: Una aplicación es un programa de computadora que se utiliza


como herramienta para una operación o tarea específica.

Para la informática, una aplicación es uno de diversos tipos de programas de


computación diseñados especialmente para cumplimentar una función o
actuar como herramienta para acciones puntuales del usuario.

A diferencia de otros programas como los sistemas operativos, los lenguajes


de programación y otros, la aplicación tiene el único y principal fin de realizar
una tarea específica, a menudo básica y de rápido y fácil uso para el usuario
común no avanzado.

La razón más frecuente para la creación de una aplicación informática es la


necesidad de resolver un problema o de simplificar una operación compleja.
Por ejemplo, una aplicación de calculadora para un ordenador, o un programa
que permite ver videos en dispositivos celulares, u otro que comprime
archivos para su fácil intercambio.

Las aplicaciones más típicas son las que constituyen componentes de un


paquete como lo puede ser el de Microsoft Office, que incluye procesador de
textos, hoja de cálculo, base de datos y otras más.

En definitiva, una aplicación informática sirve para ahorrar tiempo y dinero al


usuario y, por eso, constantemente nuevas aplicaciones son desarrolladas ya
sea por usuarios básicos, avanzados o programadores, a los efectos de
simplificar el uso de un ordenador lo más posible.

Programas: Es un concepto con numerosas acepciones. Puede tratarse de una


planificación, un temario, un cronograma, una unidad temática o una emisión
de radio o televisión, por citar algunas posibilidades.

Programa en informática

Cuando hablamos específicamente de programa en informática, estamos


haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que
permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un
teléfono u otros equipos tecnológicos.

Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar a los lenguajes


de programación que posibilitan el control de las máquinas. A través de
diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes especifican los datos
que transmite el software y que tendrá que operar la computadora.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Enciclopedia de Ejemplos (2019). "Dispositivos de entrada". Recuperado de:


https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-entrada/

Fuente: https://www.ejemplos.co/ejemplos-de-dispositivos-de-
entrada/#ixzz6cvpgpkM0

Autores: Julián Pérez Porto y María Merino. Publicado: 2010. Actualizado:


2013.

Definiciones: Definición de Windows (https://definicion.de/windows/)

Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2011. Actualizado: 2014.

Definiciones: Definición de barra de herramientas


(https://definicion.de/barra-de-herramientas/)

Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2013. Actualizado: 2015.

Definiciones: Definición de panel de control (https://definicion.de/panel-de-


control/)

Autor: Victoria Bembibre | Sitio: Definición ABC | Fecha: enero. 2009 | URL:
https://www.definicionabc.com/tecnologia/aplicacion.php

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