Reglamento
Reglamento
Reglamento
Reglamento
El balón será del número 4. La presión del inflado será de 8 a 10 libras. El balón no puede
ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro. Si durante el transcurso del
juego el balón sufriera algún desperfecto que impidiera seguir jugando, el árbitro
suspenderá el partido y lo reanudará conforme a la Regla con un balón adecuado.
Equipos
El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 jugadores
de los cuales uno jugará como guardameta.
Hoja de Alineación
Quince minutos antes del inicio del partido, los equipos presentarán su hoja de alineación
con los nombres completos y número que portaran en su playera los jugadores (14
máximo), además del personal técnico (máximo 2 Personas). Todas las persona presentes
en la banca estarán bajo jurisdicción y control del árbitro, ninguna otra persona podrá estar
en la banca del equipo.
Cuando el desarrollo del partido, un equipo por la circunstancia que sea, incluidas las
expulsiones, quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará
por finalizado dicho partido, informando al organismo competente lo sucedido.
Sustituciones
Una vez iniciado el encuentro, el número de sustituciones será ilimitado, siempre que se
realicen de formas reglamentarias. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego
cuantas veces se considere conveniente. Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar
su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y
sea efectuado durante una detención del juego.
El Portero deberá usar suéter, short o pantalón deportivo. El portero deberá emplear colores
que lo distinga de los otros jugadores y del árbitro. Podrá emplear rodilleras, coderas
guantes y espinilleras, estas dos últimas son obligatorias, siempre que no representen un
peligro para los demás jugadores o para el mismo. Cualquier jugador que sustituya al
portero podrá usar un suéter sin número, a menos que fuera un portero designado con su
propio número.
Objetos Peligrosos
Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos para los demás jugadores o para el mismo.
Si el árbitro juzga que lleva objetos peligrosos le pedirá que se los quite: No se permitirán
férulas, espinilleras mecánicas fabricadas de materiales duros.
El juego comenzará con un saque inicial, al iniciarse cada tiempo del partido y
después de cada anotación. Este saque será desde la marca central de la media
cancha.
El balón deberá estar colocado en el centro del terreno de juego, el equipo que
mueva el balón será elegido al azar mediante una moneda.
A una señal del árbitro, el balón deberá ser jugado en cualquier dirección con un
movimiento visible.
Es válido un Gol directamente de un saque inicial.
Saque de Salida Después de una Anotación
Los equipos cambiarán de campo al término del primer tiempo y el saque de salida lo
efectuará un jugador del bando contrario que hizo el saque de comienzo. El jugador tendrá
5 segundos para ejecutar el saque de Salida.
Saque de Banda
Saque de Guardameta
Cuando el balón cruce completamente la línea de meta, excluida la parte comprendida entre
los postes del marco, ya sea por tierra o por aire habiendo sido jugado en ultimo termino
por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de guardameta al equipo
defensor.
El tiempo máximo para el cobro del saque de guardameta será de 5 segundos, en
caso de exceder este tiempo, se concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto en el
punto de doble penal. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de guardameta.
Saque de Esquina
El saque de esquina será lanzado por un jugador del equipo atacante; todo el balón
debe ser colocado en el interior del cuarto de círculo correspondiente a la esquina más
cercana al sitio por donde salió el balón y, es de este lugar donde será lanzado el balón.
Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.
Los jugadores del equipo contrario al que se ejecuta un saque de esquina no podrán
colocarse a una distancia menor de 5 metros del balón antes de que se ponga en juego. El
jugador que ha hecho el saque no podrá jugar de nuevo el balón sino después de que este
haya sido tocado o jugado por otro jugador.
Salvo las excepciones previstas en estas reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que
haya sido llevado, lanzado o intencionalmente golpeado con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante.
Saque lateral, a menos que el balón en su trayectoria toque o sea tocado por otro
jugador incluso el portero (saque de banda).
Saque de meta sin que ningún jugador ni el portero contrario toquen el balón.
Equipo Ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se hubiese
marcado ningún tanto o si ambos han logrado igual número de ellos, el partido se considera
empatado.
El tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del
equipo que se cometió la falta) CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE
FALTAS
El tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando
el balón antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador
distinto de aquel que efectuó el tiro). NO CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION
DE FALTAS
Todo tiro libre directo e indirecto, concedido al equipo defensor dentro de su propia área
penal será reanudado con saque de guardameta
Se concederá un Tiro Libre de equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temerario o con el uso de
una fuerza excesiva:
Así mismo se concederá un Tiro libre al equipo adversario si se comete una de las
siguientes infracciones:
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal)
Tiro Penal
Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas
dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre
que esté en juego.
Sanciones Disciplinarias
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
cinco infracciones:
Un jugador sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de
las siguientes siete infracciones:
Tiro Penal
Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que
indica la regla 9 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal
mientras el balón este en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
El balón
El guardameta defensor
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el balón este en juego.
En el terreno de juego
Fuera del área penal
Detrás del balón.
A un mínimo de 7 metros del punto penal.
El Árbitro
No dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentran ubicados en una posición conforme a la regla.
Decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
El ejecutor del tiro penal jugara el balón hacia delante, con el pie, directo hacia la
portería.
No podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador.
El balón estará en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal o cuando el periodo de
juego sea prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con
objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá si, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
El balón toca uno o ambos postes o el travesaño o al guardameta.
Contravenciones/ sanciones
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las reglas de juego
Se repetirá el tiro
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en el que se mueve hacia delante
Se repetirá el tiro.
El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
El árbitro detendrá el juego
El juego se reanudada con balón a tierra que se lanzara desde el lugar donde toco
el objeto.
La ejecución de los tiros desde el punto penal es un método para determinar qué equipo
será el ganador en caso de empate.
Procedimiento
Un equipo será sancionado con un tiro de doble penal por cada 6 faltas acumulativas, en el
transcurso del encuentro.
Ambos equipos deberán permanecer a la altura de Doble penal, atrás del balón y a no
menos de 7 metros del mismo.
Procedimiento
El guardameta deberá colocar ambos pies sobre la línea de gol hasta que el ejecutor
haga contacto con el balón.
Si el balón una vez lanzado desde la línea de doble penal toca cualquiera de los
postes de la portería rebotando al terreno de juego, este podrá ser jugado en primera
instancia por cualquier jugador excepto por el que lo ejecutó.
En caso de que así sea, será cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto
donde toco por segunda vez el balón.