Reglamento

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MIRAFLORES SOCCER TEAM

Reglamento

Basado en la Federación Mexicana de Fútbol Siete y Fútbol Rápido, A.C., Comisión


Nacional de Arbitraje

REGLA N°1: BALÓN

El balón será del número 4. La presión del inflado será de 8 a 10 libras. El balón no puede
ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro. Si durante el transcurso del
juego el balón sufriera algún desperfecto que impidiera seguir jugando, el árbitro
suspenderá el partido y lo reanudará conforme a la Regla con un balón adecuado.

REGLA N°2: JUGADORES Y SUSTITUCIONES

Equipos

El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 jugadores
de los cuales uno jugará como guardameta.

Hoja de Alineación

Quince minutos antes del inicio del partido, los equipos presentarán su hoja de alineación
con los nombres completos y número que portaran en su playera los jugadores (14
máximo), además del personal técnico (máximo 2 Personas). Todas las persona presentes
en la banca estarán bajo jurisdicción y control del árbitro, ninguna otra persona podrá estar
en la banca del equipo.

Mínimo de Jugadores en la Cancha

Cuando el desarrollo del partido, un equipo por la circunstancia que sea, incluidas las
expulsiones, quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará
por finalizado dicho partido, informando al organismo competente lo sucedido.

Sustituciones

Una vez iniciado el encuentro, el número de sustituciones será ilimitado, siempre que se
realicen de formas reglamentarias. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego
cuantas veces se considere conveniente. Cualquiera de los otros jugadores podrá cambiar
su puesto con el guardameta, siempre que el árbitro haya sido previamente informado y
sea efectuado durante una detención del juego.

REGLA N°3: EQUIPAMENTO DE LOS JUGADORES

Uniforme de los Jugadores

El equipo básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos separados


entre sí (una playera con mangas, short, medias que deberán cubrir las espinilleras
completamente, espinilleras y calzado) debiendo todos los jugadores de campo portar los
mismos colores idénticos en cada una de sus prendas. Las espinilleras deberán estar
cubiertas completamente por las medias, estar hechas de un material apropiado (goma,
poliuretano o sustancia similar) debiendo procurar un grado razonable de protección.

Uniforme del Portero

El Portero deberá usar suéter, short o pantalón deportivo. El portero deberá emplear colores
que lo distinga de los otros jugadores y del árbitro. Podrá emplear rodilleras, coderas
guantes y espinilleras, estas dos últimas son obligatorias, siempre que no representen un
peligro para los demás jugadores o para el mismo. Cualquier jugador que sustituya al
portero podrá usar un suéter sin número, a menos que fuera un portero designado con su
propio número.

Objetos Peligrosos

Ningún jugador podrá portar objetos peligrosos para los demás jugadores o para el mismo.
Si el árbitro juzga que lleva objetos peligrosos le pedirá que se los quite: No se permitirán
férulas, espinilleras mecánicas fabricadas de materiales duros.

REGLA N°4: EL ÁRBITRO

 Hará cumplir las Reglas de Juego


 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
Regla 1
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 3
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso
de que se contravengan las Reglas de Juego
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia
externa
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se
encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego.
 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro quien se cerciorará
de que la herida haya dejado de sangrar y no este manchado su uniforme.
 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
 Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno
de juego y sus alrededores
 Reanudará el juego tras una interrupción con una señal de voz o con el silbato
 Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
después del partido

REGLA N°5: DURACIÓN DEL PARTIDO

La duración de un partido de Fútbol Siete comprenderá dos tiempos de 20 minutos cada


uno, por 5 minutos de descanso haciendo cambio de portería al iniciar el segundo tiempo.

REGLA N°6: EL PARTIDO

Saque Inicial de Juego

 El juego comenzará con un saque inicial, al iniciarse cada tiempo del partido y
después de cada anotación. Este saque será desde la marca central de la media
cancha.
 El balón deberá estar colocado en el centro del terreno de juego, el equipo que
mueva el balón será elegido al azar mediante una moneda.
 A una señal del árbitro, el balón deberá ser jugado en cualquier dirección con un
movimiento visible.
 Es válido un Gol directamente de un saque inicial.
Saque de Salida Después de una Anotación

El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida, un


jugador del bando contrario al que le fue marcado el tanto.

Saque de Salida en cada Tiempo

Los equipos cambiarán de campo al término del primer tiempo y el saque de salida lo
efectuará un jugador del bando contrario que hizo el saque de comienzo. El jugador tendrá
5 segundos para ejecutar el saque de Salida.

Saque de Banda

 El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


 No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
 Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de banda ya sea por tierra
o por aire, será puesto nuevamente en juego lanzándola al campo en cualquier
dirección, desde el punto por el que franqueo la línea, por un jugador del equipo
contrario del que toco el balón el último lugar.
 Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 5
metros del lugar en que se ejecuta.
 El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego
 No podrá ser vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador
lo haya tocado o jugado.
 El portero, no puede tocar el balón con las manos después de un saque de banda
de su equipo.
 El jugador tendrá 5 segundos para ejecutar el saque de banda.
 Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, será efectuado de
nuevo por un jugador del equipo contrario.

Saque de Guardameta

Cuando el balón cruce completamente la línea de meta, excluida la parte comprendida entre
los postes del marco, ya sea por tierra o por aire habiendo sido jugado en ultimo termino
por un jugador del equipo atacante, será concedido un saque de guardameta al equipo
defensor.
El tiempo máximo para el cobro del saque de guardameta será de 5 segundos, en
caso de exceder este tiempo, se concederá al equipo contrario un tiro libre indirecto en el
punto de doble penal. No podrá ganarse un tanto directamente de un saque de guardameta.

Los jugadores del equipo contrario, al portero que va a ejecutar el saque de


guardameta, deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón haya sido
lanzado más allá de esta área.

Saque de Esquina

Cuando el balón en su totalidad haya traspasado la línea de meta, excluida la parte


comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido jugado
en última instancia por un jugador del equipo defensor, se concederá un saque de esquina.

El saque de esquina será lanzado por un jugador del equipo atacante; todo el balón
debe ser colocado en el interior del cuarto de círculo correspondiente a la esquina más
cercana al sitio por donde salió el balón y, es de este lugar donde será lanzado el balón.
Podrá ganarse un tanto directamente de un saque de esquina.

Los jugadores del equipo contrario al que se ejecuta un saque de esquina no podrán
colocarse a una distancia menor de 5 metros del balón antes de que se ponga en juego. El
jugador que ha hecho el saque no podrá jugar de nuevo el balón sino después de que este
haya sido tocado o jugado por otro jugador.

REGLA N°7: EL GOL MARCADO

Tanto concedido (Gol)

Salvo las excepciones previstas en estas reglas, se ganará un tanto cuando el balón haya
traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero, sin que
haya sido llevado, lanzado o intencionalmente golpeado con la mano o el brazo por
cualquier jugador del equipo atacante.

Tanto no concedido (no gol)

 Saque lateral, a menos que el balón en su trayectoria toque o sea tocado por otro
jugador incluso el portero (saque de banda).
 Saque de meta sin que ningún jugador ni el portero contrario toquen el balón.
Equipo Ganador

El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se hubiese
marcado ningún tanto o si ambos han logrado igual número de ellos, el partido se considera
empatado.

Solo en etapas eliminarías deberá establecerse un ganador después de un partido


que finalice en empate, mediante 3 tiros desde el punto penal.

REGLA N°8: TIROS LIBRES

Los tiros libres se clasifican en 2 categorías;

 El tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del
equipo que se cometió la falta) CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION DE
FALTAS
 El tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando
el balón antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador
distinto de aquel que efectuó el tiro). NO CONTABILIZARAN PARA ACUMULACION
DE FALTAS

Todo tiro libre directo e indirecto, concedido al equipo defensor dentro de su propia área
penal será reanudado con saque de guardameta

REGLA N°9: FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:

Tiro Libre Directo

Se concederá un Tiro Libre de equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temerario o con el uso de
una fuerza excesiva:

 Dar a intentar dar una patada a un adversario


 Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
 Saltar sobre un adversario
 Cargar contra un adversario
 Golpear o intentar golpear a un adversario
 Empujar a un adversario.
 Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesión del balón tocándole antes
que al balón

Así mismo se concederá un Tiro libre al equipo adversario si se comete una de las
siguientes infracciones:

 Sujetar a un adversario
 Escupir a un adversario
 Tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal)

Tiro Penal

Se concederá a un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones mencionadas
dentro de su propia área penal, independientemente de la posesión del balón y siempre
que esté en juego.

Tiro Libre Indirecto

Se concederá un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un


guardameta comete una de la siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:

 Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado


con sus manos.
 Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin
que cualquier adversario lo haya tocado.
 Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.
 Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compañero.
 Juega el Balón fuera de su Área Penal y lo ingresa para tomarlo con las manos

Asimismo se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión


del árbitro cuando un jugador:

 Juega de forma peligrosa


 Obstaculiza el avance de un adversario
 Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
 Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada o si
el juego es interrumpido para amonestarle o expulsarle.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción.

Sanciones Disciplinarias

 Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o


jugadores sustituidos:
 El árbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento
en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona después del silbatazo
final.

Infracciones Sancionables con una Amonestación

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
cinco infracciones:

 Ser culpable de conducta antideportiva


 Desaprobar con palabras o acciones
 Infringir persistentemente las Reglas de Juego
 Retardar la reanudación del juego
 No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, saque de banda o
tiro libre

Infracciones Sancionables con una Expulsión

Un jugador sustituto o sustituido será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de
las siguientes siete infracciones:

 Ser culpable del juego brusco grave.


 Ser culpable de conducta violenta.
 Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
 Impedir con mano intencionada un gol o malograr a una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
 Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.
 Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.
 Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido.
El jugador sustituto podrá ingresar después de 5 minutos de que el sustituido ha recibido la
tarjeta roja, el cual deberá abandonar los alrededores del terreno de juego y el área técnica.

REGLA N°10: EL TIRO PENAL

Tiro Penal

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las 10 infracciones que
indica la regla 9 que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal
mientras el balón este en juego. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posición del balón y los jugadores

El balón

 Se colocara en el punto penal.

El ejecutor del tiro penal

 Deberá ser debidamente identificado.


 Deberá patear el balón directo hacia la portería.

El guardameta defensor

Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los
postes de la meta hasta que el balón este en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados

 En el terreno de juego
 Fuera del área penal
 Detrás del balón.
 A un mínimo de 7 metros del punto penal.

El Árbitro

 No dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se
encuentran ubicados en una posición conforme a la regla.
 Decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento

 El ejecutor del tiro penal jugara el balón hacia delante, con el pie, directo hacia la
portería.
 No podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador.
 El balón estará en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en
movimiento.
 Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal o cuando el periodo de
juego sea prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con
objeto de lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá si, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
 El balón toca uno o ambos postes o el travesaño o al guardameta.

Contravenciones/ sanciones

El ejecutor del tiro infringe las reglas de juego

 El árbitro permitirá que continué la jugada


 Si el balón entra en la meta se repetirá el tiro
 Si el balón no entra en la meta el árbitro interrumpirá el juego y reanudara el partido
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar
donde se cometió la infracción.

El guardameta infringe las reglas de juego

 El árbitro permitirá que continué la jugada


 Si el balón entra en la meta se concederá un gol
 Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro

Un compañero del ejecutor del tiro infringe las reglas de juego

 El árbitro permitirá que continué la jugada


 Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
 Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudara el partido
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar
donde se cometió la infracción.
Un compañero del guardameta infringe las reglas de juego

 El árbitro permitirá que continué la jugada


 Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
 Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las reglas de juego

 Se repetirá el tiro

Si después de que se haya lanzado un tiro penal

El balón toca cualquier otro objeto en el momento en el que se mueve hacia delante

 Se repetirá el tiro.
 El balón rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesaño o los
postes, y toca luego cualquier otro objeto:
 El árbitro detendrá el juego
 El juego se reanudada con balón a tierra que se lanzara desde el lugar donde toco
el objeto.

Tiros desde el punto penal para decidir un ganador

La ejecución de los tiros desde el punto penal es un método para determinar qué equipo
será el ganador en caso de empate.

Procedimiento

 El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzaran los penales.


 El árbitro lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si ejecuta el
primer tiro o si lo recibe.
 El árbitro anotara todos los tiros lanzados.
 Cada equipo lanzará 3 tiros penales.
 Los tiros penales deberán ejecutarse alternadamente.
 Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus 3 tiros penales, uno ha
marcado más goles de los que el otro pudiera anotar aun completando sus 3 tiros,
la ejecución de los mismos se dará por terminada.
 Si ambos equipos han ejecutado sus 3 tiros, marcando la misma cantidad de goles
o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden
hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, tras lanzar el mismo
número de tiros.
 Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda
seguir jugando como tal, podrá ser sustituido por un suplente designado.
 Todos los jugadores de un equipo están autorizados para lanzar los tiros penales,
incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al término del partido; a
excepción de los jugadores que hayan sido expulsados.
 Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda lanzar un segundo
tiro penal.
 Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo
momento durante la ejecución de los tiros.
 Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno
de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
 Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos guardametas
deberán permanecer atrás de la línea de media cancha.
 El guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno
de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros, detrás de la línea que
se extiende paralela a 12 metros de la línea de meta.

REGLA N°11: TIRO DOBLE PENAL POR FALTAS ACUMULADAS

Tiro de Castigo por faltas acumulativas (doble penal)

Un equipo será sancionado con un tiro de doble penal por cada 6 faltas acumulativas, en el
transcurso del encuentro.

Ambos equipos deberán permanecer a la altura de Doble penal, atrás del balón y a no
menos de 7 metros del mismo.

Procedimiento

 El guardameta deberá colocar ambos pies sobre la línea de gol hasta que el ejecutor
haga contacto con el balón.
 Si el balón una vez lanzado desde la línea de doble penal toca cualquiera de los
postes de la portería rebotando al terreno de juego, este podrá ser jugado en primera
instancia por cualquier jugador excepto por el que lo ejecutó.
 En caso de que así sea, será cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto
donde toco por segunda vez el balón.

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