TA1 1grupo7 Sony
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TAREA ACADÉMICA I
Sony ( PlayStation)
CURSO
Fundamentos de Marketing
DOCENTE
Rodolfo Humberto Castro Diaz
SECCIÓN
23808
GRUPO
7
INTEGRANTES
- Steve Gaston Paucar Avendaño
- Mark Anderson Flores Escobal
- Miguel Ängel Uquiche Arias
- Jhon Ronaldo Noa Mamani
- Diego Alcántara Saldaña
Lima, 2023
Sony ( PlayStation)
El mando DualSense de PS5 cuenta con una serie de características únicas que mejoran
enormemente la inmersión dentro de los juegos de nueva generación. Ofrece una
retroalimentación háptica, permitiendo identificar las superficies por las que camina el
jugador, los golpes y efectos que experimenta para poder transmitirlos a las palmas de sus
manos con un gran nivel de detalle. Además, ofrece gatillos adaptativos que varían su
resistencia dependiendo de la situación en partida o las armas que estemos utilizando. Sus
otras características son: Batería recargable; alimentación USB-C, Sustitución del botón
Share por un nuevo botón Create “crear” les ofrece a los jugadores más formas de producir
contenido de juego y transmitir sus aventuras en vivo para el mundo. Vuelve el panel táctil y
la iluminación disminuye y pasa a sus laterales, Micrófono y altavoz interno incorporados,
Puerto jack 3.5 para auriculares. Gracias a estas características del mando Dualsense de
Ps5, superó grandes expectativas a los usuarios que lo usaron presentando un gran
sentimiento que el mando fue hecho a sus medidas. La calidad que ofrece a los clientes es
de un nivel muy alto, lo cual se visualiza un bajo nivel de quejas por insatisfacciones
después de la compra del producto.
OPINIONES
3. Propuesta de valor de Sony (PlayStation)
En primer lugar, Sony destacó su producto como un elemento diferenciador a lo largo del
tiempo. Su estrategia se centró en ver que la PlayStation es más que una simple consola
que, no solo sirve para jugar videojuegos, sino que proporciona experiencias únicas. En
segundo lugar, el precio, en este punto Sony siempre tuvo un precio menor al de su
competidor (Xbox), pero este precio no ha sido significativo como para que los
consumidores noten alguna diferencia de calidad. En tercer lugar, Sony aplica una
distribución selectiva, donde la compañía selecciona en que empresas y en qué locales se
distribuye su producto, pero la diferencia en cómo usa esta variable es porque cuentan con
tiendas físicas, donde venden los últimos modelos de la marca y su principal competidor no.
En último lugar, la comunicación y publicidad ayudó a Sony a transmitir al público lo que
quieren para su consola.
Tras el panorama general, hablaremos sobre la estrategia de marketing llevada a cabo para
comercializar la primera PlayStation, que principalmente era dirigida para los adolescentes
que para la época era algo muy novedoso e imposible de imaginar. Su precio era de 360
euros.
En el caso de la estrategia para comercializar la PlayStation 2 fue acertada, ya que supo ver
las necesidades del mercado y las pudo satisfacer. Es así cómo pudo lanzar una consola
que no solo podía correr los juegos, sino, también se podían ver las películas en DVD. Su
precio rondaba los 450 euros. Para la PlayStation 3, Sony llegaba con una desventaja, pues
la consola anterior había logrado un éxito rotundo en ventas, pero esta vez mostraría
algunas complicaciones como retrasar un año su lanzamiento. Para este caso Sony recurre
a figuras del deporte para patrocinar la consola. Era una estrategia para conectar con el
público más pasional, una comunicación para dirigirse a padres e hijos nuevos en ese
mundo a través de sus ídolos. Su precio era de 599 euros. En cuanto a la estrategia de
marketing para la PlayStation 4, Sony aprendió de los errores anteriores y lanzó la consola
en la misma semana que su competidora y estableció un precio razonable y accesible (399
euros). También, Sony deja claro que la PS4 hacía otras cosas como capturar la pantalla,
compartir en vídeo las partidas o jugar juegos exclusivos. Además, Sony comenzó a apostar
a la idea de que haya un estilo de vida asociado. Finalmente, para la PlayStation 5 su
estrategia se basó en la incertidumbre, manteniendo en incógnita aspectos como el precio,
diseño o la fecha de lanzamiento, esto con el fin de generar conversaciones en redes
sociales. Además, lanzó 2 ediciones, la normal, que permite comprar juegos físicos y online,
y la edición digital, que solo permite comprar de manera online. Esta última edición tiene un
precio de 100 euros menos y es una apuesta de Sony por la digitación para ahorrar costes
de almacenamiento y distribución de juegos físicos. Por otra parte, sony tuvo problemas de
escasez de componentes para la fabricación de la consola que llevo a tener unidades
limitadas, pero esto se transformó en algo positivo, ya que da al producto un toque de
“exclusividad” y cada vez que reponen el stock se agotaba rápido.
4. PROBLEMAS ÉTICOS
Problema: En 2011, Sony experimentó una importante filtración de datos en su red PSN,
que expuso los datos privados y financieros de millones de usuarios.
Problema: Sony ha sido criticada por las malas condiciones laborales en algunas de sus
fábricas asiáticas, donde ha habido informes de largas jornadas, salarios exiguos y
condiciones insalubres.
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES:
-También es considerable tomar en cuenta, que Sony con sus productos tecnológicos, ya
sean como los productos PlayStation, son muy populares cada año desde su lanzamiento.
Es decir que la marca ya tiene un punto clave el cual pueden aprovechar las ofertas,
demandas, promociones y publicidades digitales, ya que PlayStation tiene mucho prestigio
con los jóvenes de hoy en día.
-PlayStation está dirigida especialmente para los jóvenes, ya que Sony trata de poner en
venta juegos en su mayoría para mayores de 13 años, y con ello es que la marca ya tiene
un público ya claro para tomar en cuenta para futuros proyectos.
-Uno de los principales problemas para los productos PlayStation son los defectos de
fábrica, en lo cual varios de estos suelen tener varias quejas debido a aquellos
inconvenientes técnicos. Al igual que la falta de mejor seguridad en el momento de que los
usuarios desean tener una experiencia en línea. Muchos de esos factores se pueden
solucionar, sin embargo, la falta de posibles mejoras, se debe a una mala planificación en el
proceso de creación.
RECOMENDACIONES:
- Experiencia y calidad del producto:
6. Bibliografía
Burgaleta, E. (2021). Las estrategias competitivas de PlayStation y Xbox: El papel
que desempeña el Marketing en el sector de los videojuegos. [Grado en Marketing e
investigación de Mercados, Universidad de León]. Repositorio Institucional de la
Universidad de León
https://buleria.unileon.es/bitstream/handle/10612/13611/
Eduardo_Burgaleta_Gonzalez.pdf?sequence=1&isAllowed=y
BBC.New Studios (2021) Otros 25 millones de usuarios de Sony fueron víctimas de
robo de datos, Extraído de
https://www.bbc.com/mundo/noticias/2011/05/110424_tecnologia_sony_jrg
https://www.pccomponentes.com/opiniones/sony-dualsense-mando-inalambrico-
para-ps5
Con la PlayStation 5, Sony busca ventas récord sin margen para el error
https://gestion.pe/economia/empresas/con-la-playstation-5-sony-busca-ventas-
record-sin-margen-para-el-error-noticia/?ref=gesr