Bases Xxix Olimpianeimera

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BASES XXIX CONEIMERA – OLIMPIANEIMERA

1. NOMBRE DEL PROYECTO

OLIMPIANEIMERA CON CONEIMERA

2. DESCRIPCIÓN

Se realizará un campeonato de fulbito, basket, y voleibol por congreso CONEIMERA con la


finalidad de la confraternización de nuestros asistentes.

Adicionalmente se realizaran gincanas descritas dentro del siguiente documento.

3. OBJETIVOS

- Mejorar la relación entre miembros del congreso para un mejor desempeño dentro del
congreso.
- Desarrollar habilidades sociales e incentivar el trabajo en equipo.

4. JUSTIFICACIÓN

Esta actividad se lleva a cabo por el congreso CONEIMERA como actividad principal tenemos al
campeonato de fulbito, voley y basket, como actividades extra tenemos gincanas y demas juegos
con feria de comida y bebidas.

5. ORGANIZACIÓN QUE PRESENTA EL PROYECTO

XXIX CONEIMERA

6. PARTICIPANTES

Todos los miembros inscritos del congreso CONEIMERA y participantes exteriores, BAJO
EXTREMA INSCRIPCIÓN Y LISTA.

Inscipción por la pagina web desde el lunes 31 de Julio hasta el viernes 04 de Agosto 2023.

7. FECHA DE EJECUCIÓN

Martes, 08 de Agosto del 2023. De 8:00 a 14:00.

8. UBICACIÓN

8.1. Lugar de ejecución

Club del Ingeniero, Av. Caracas 93, https://goo.gl/maps/vqy5gtyr6JEM2xs99

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8.2. Provincia

Arequipa

8.3. Región

Arequipa

9. BASES DE LAS OLIMPIADAS

a. SOBRE LAS INSCRIPCIONES


1. Se realizarán desde el lunes 31 de Julio hasta el viernes 04 de Agosto 2023 (22:00 hr)
mediante un formulario de inscripción, según cronograma descrito en la página web.
2. El costo de la inscripción será GRATUITO por equipo.
3. Es necesario llenar la ficha de Inscripción donde se especificará el nombre de los
participantes con su DNI/Carne de extranjería y CUI (En caso de no contar con CUI,
colocar correo institucional universitario) y el nombre del equipo.
4. Las/los participantes pueden inscribirse y participar en un (01) deporte individual y un
(01) colectivo.
5. El LUNES 07 se publicarán el total de equipos y sus participantes en el grupo asignado
de OLIMPIADAS.
b. SOBRE LOS EQUIPOS
1. Los jugadores por disciplinas individuales o colectivas se presentarán en ropa deportiva
de acuerdo con cada disciplina.
2. La cantidad de Inscritos por disciplina deportiva (FULBITO, VOLEY, BASKET) debe tener
de forma OBLIGATORIA una cantidad mínima de inscritos para las gincanas
correspondientes.
3. El mínimo de jugadores en cancha será determinado en cada disciplina deportiva.
4. El mínimo de jugadores para las gincanas será determinado en cancha.
5. NO EXISTE un MAXIMO de jugadores para la formación de los equipos.
6. No habrá tolerancia dentro del horario de programación, si uno o ambos equipos NO
cuentan con el Mínimo se procederá a dar el Walk Over (W.O).
7. NO EXISTE MUTUO ACUERDO entre los capitanes y/o delegados para cambiar el inicio
del partido, según consta en la programación.
8. Cada equipo debe presentar su lista de jugadores con el DNI/Carné de extranjería de
cada jugador (Dejarlo en mesa para la verificación de identidad).

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9. No existe empate, en caso de empate se definirá independientemente de acuerdo con
la disciplina.
c. SOBRE LOS JUECES
1. Solo al primer partido se le esperará 10 minutos, después todos los partidos se darán
de manera consecutiva.
2. Las decisiones de los JUECES, ÁRBITROS y/o ANOTADORES dentro del terreno de juego
son INAPELABLES mientras duren las competencias deportivas.
3. Cualquier punto no contemplado de este reglamento será solucionado de acuerdo con
las Normas Vigentes de la federación respectiva por disciplina y su reglamento adaptado
que se encuentren vigentes a la fecha y el coordinador de arbitraje.
4. EL TIEMPO y LA TOLERANCIA será controlada por el o los jueces asignados al campo y a
la programación del partido correspondiente.
5. Delegados y/o capitanes que incumplan en presentarse fuera del horario programado
no hay lugar a reclamo al W. O.
6. Los capitanes y/o delegados están en su derecho de poder hacer su RECLAMO de lo
sucedido en sus respectivos encuentros y lo podrán realizar en el dorso de la planilla de
juego. Y posteriormente sustentarlo en la Mesa de Control Principal de CONEIMERA, la
resolución de los hechos será deliberada antes que inicie la siguiente etapa de
clasificación.

10. FALTAS Y SANCIONES

ITEM FALTAS SANCIONES


Retiro inmediato de la competencia deportiva a
la/el deportista, la entrenadora, el entrenador, la
delegada o el delegado responsable del hecho.
La adulteración de documentos
1 En el caso de los deportes colectivos, el equipo
oficiales y/o la suplantación de
pierde los puntos del encuentro y se le otorgan
jugadoras/es inscritas/os.
dichos puntos al equipo contrario. En el caso de
los deportes individuales, se descalifica a la/el
participante de la competencia.
La/el participante es retirada/o de las
Participación en competencia de
2 competencias. En el caso de los deportes
un/a jugador/a no inscrito/a, o
colectivos, se reconoce como ganador al equipo
impedido de participar por estar
con el que jugó el último encuentro. De ser un

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sancionado con expulsión o deporte individual, se dan las bonificaciones,
inhabilitación. siguiendo el orden de mérito.
Actos de violencia, indisciplina,
agresión, palabras ofensivas y
discriminatorias, alteración del
orden público generados por las/los Amonestación o inhabilitación, a la persona o
participantes, las entrenadoras, los personas que resulten responsables, según la
entrenadores, las delegadas o los gravedad de la falta (leve, grave, muy grave) por
delegados, barras de equipos y otros el resto de las olimpiadas desde el momento de
miembros; e impedimento del la emisión de la resolución de sanción.
normal desarrollo de las actividades
deportivas en la fecha programada En caso de ocurrir daños y perjuicios en los
3 para competir, cuando se produce servicios y bienes que brinda la organización,
un reclamo o una denuncia, dentro estos deben ser asumidos por los involucrados en
o fuera del campo de juego, antes, dichos actos.
durante o después de los
encuentros deportivos, Criterios:
ocasionando invasión del terreno de i) Leve: Primera vez, llamada de atención verbal.
juego, disturbios, agresiones y otros ii) Grave: Falta reiterativa.
actos violentos; en contra de su iii) Muy grave: persistir después de la falta
equipo, equipo contrario, juezas, reiterada, separación de la competencia.
jueces, árbitras, árbitros, comision
organizadora o personal de apoyo
del CONEIMERA.

11. DE LA PREMIACIÓN

Se daran premios en los 3 primeros puestos tanto para las competencias individuales y colectivas
de acuerdo con la siguiente descripcion.

DEPORTES:

PRIMER LUGAR: SEGUNDO LUGAR: TERCER PUESTO

• Copa de primer • Medalla de plata • Medalla de bronce


lugar
• Premio sorpresa
• Premio sorpresa

GINCANAS:

Medallas de oro para los primeros puestos.

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12. CRONOGRAMA DE PARTIDOS

BASKET:

Se tendran un total de 8 equipos.

FULBITO:

Se tendran un total de 8 equipos.

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VOLEY:

Se tendran un total de 8 equipos.

13. INDICACIONES POR DISCIPLINAS

A. BASKET:

1. PARTICIPACIÓN:

Participan damas y varones con un mínimo de cinco (5) y un máximo de diez (10) personas
incluyendo suplentes.

2. REGLAMENTO:

Se aplica lo señalado en estas bases y el Reglamento Internacional de la Federación


Internacional de Baloncesto - FIBA.

3. DURACIÓN DEL JUEGO:

Se desarrolla en cuatro (04) tiempos de siete (7) minutos cada uno, separados por un
descanso de dos (02) minutos entre el tercer y cuarto tiempo de juego.

3. PUNTAJE:

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La puntuación es según el Reglamento Técnico de la FIBA y lo que estipule las presentes
bases.

• Ganador: dos (02) puntos.


• Perdedor: un (01) punto.
• No se presentó: cero (00) puntos.

4. NUMERACIÓN:

Del 04 al 99, en el pecho y la espalda.

5. DESEMPATE:

Para la clasificación, se tendrá en cuenta lo siguiente:

En caso de igualdad de puntaje entre dos equipos, se jugara un tiempo suplementario y si


persistiera el empate, se realizan 5 tiros libres por equipo hasta tener un ganador.

6. INCUMPLIMIENTO Y NEGLIGENCIA:

Se aplicará el “No se presentó - WO” después de los diez (10) minutos de tolerancia solo
para el primer partido, los siguientes no tienen tolerancia.

B. FULBITO:

1. PARTICIPACIÓN:

Participan varones, con equipo integrados con un mínimo cinco (05) y un máximo diez (10)
deportistas incluyendo suplentes.

Se jugarán dos (2) tiempos; ambos de doce (12) minutos, sin descanso.

El polo del equipo con número (o se le otorgará chalecos)

• Zapatillas
• Medias Altas
• Canilleras
• El arquero deberá tener guantes

#Se recomienda tener implementos de seguridad para su respectiva proteccion


incluyendo jugar sin pulseras, aretes, anillos o similares, y de no tener los implementos
adecuados, queda completa responsabilidad del jugador.

2. REGLAMENTO:

Se aplica lo señalado en estas bases y el Reglamento Internacional de Futsal - FIFA.

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3. PUNTAJE:

• Ganador: dos (02) puntos.


• Perdedor: un (01) punto.
• No se presentó: cero (00) puntos.

4. NUMERACIÓN:

Del 04 al 99, en el pecho y la espalda.

5. DESEMPATE:

Para la clasificación, se tendrá en cuenta lo siguiente:

En caso de igualdad de goles entre dos equipos, se jugara un tiempo suplementario y si


persistiera el empate, se realizan 5 penales por equipo hasta tener un ganador.

6. INCUMPLIMIENTO Y NEGLIGENCIA:
Se aplicará el “No se presentó - WO” después de los diez (10) minutos de tolerancia solo
para el primer partido, los siguientes no tienen tolerancia.

C. VOLEIBOL

1. PARTICIPACIÓN:

Participan damas y varones, con equipo integrados con unmínimo seis (06) y un máximo
diez (10) deportistas incluyendo suplentes.

2. REGLAMENTO:

Se jugará de acuerdo con las disposiciones del Reglamento de la Federación Internacional


“FIVB” vigente, salvo en los aspectos señalados en estas bases.

3. CONSIDERACIONES:

Altura de la Red : 2.43 m

4. 18.4 EQUIPAMIENTO:

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto y medias (el


uniforme de juego) y zapatillas deportivas.
El diseño y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben ser uniformes para
todo el equipo (excepto para el Líbero).

Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto para
los Líberos) y/o sin numeración oficial.

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5. NÚMERO DE SETS:

A dos (02) sets ganados:

Hasta la fase de grupos y definición por el quinto lugar: se juega a dos (02) sets ganados
(gana el encuentro el equipo que consigue ganar dos (02) sets primero) en caso de empate
1-1, el set decisivo (el 3o) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos.

A tres (03) sets ganados:

En la fase semifinal, definición por el tercer lugar y la final: se juega a tres (03) sets ganados
(gana el encuentro el equipo que consigue ganar 3 sets primero) en caso de empate 2-2, el
set decisivo (el 5o) se juega a 15 puntos con una ventaja mínima de 2 puntos.

Para ganar un set (excepto el decisivo) la gana el equipo que primero anota 25 puntos con
una ventaja mínima de 2 puntos.
En caso de empate 24-24 el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos
(26-24; 27-25;...)

6. NUMERACIÓN:

Del 01 al 20, en el pecho y la espalda.

7. INCUMPLIMIENTO Y NEGLIGENCIA:
Se aplicará el “No se presentó - WO” después de los diez (10) minutos de tolerancia solo
para el primer partido, los siguientes no tienen tolerancia.

14. BASES DE LAS GINCANAS

1. Los participantes para cada juego son irremplazables, salvo riesgo de salud que el
participante considere. De participar otro compañero de alguna manera ilícita en el
desarrollo del juego, el equipo quedará eliminado.
2. Se recomienda que los participantes sean distintos en cada juego, ya que, en el momento
dado y según vea conveniente, la organización podría realizar juegos en paralelo como
último recurso.
3. Para ser considerados como participantes, deberán tener puesto el polo o distintivo del
equipo y estar sobrios en la primera ronda.
4. Todos los equipos participantes tendrán que terminar el juego, pues el puntaje es por
puestos.
5. El ENCARGADO se encargará del arbitraje.

15. DISCIPLINAS POR JUGAR

• Juego de la soga:

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El juego de la cuerda, juego de la soga, tira y afloja o batalla de fuerza es un juego que pone
a dos equipos uno contra el otro en una prueba de fuerza.
a. Detalles
Para desarrollar el juego de la soga se formará equipos 5 personas.

• Juego de la cuchara:
Juego individual en la que los participantes son alineados en el área de partida y en su boca
llevan una cuchara con un huevo.
a. Detalles:
Para este juego se elegirá 2 representantes.

• Juego de las sillas musicales:


El juego de las sillas musicales es un juego competitivo para la familia. animación
sociocultural o dinámica de grupos, como juego de conocimiento, en el que la música marca
el ritmo y la emoción.
a. Detalles:
Para este juego se elegirá 2 representantes.

• Mesa humana:
Consiste en que 4 personas se apoyen en 4 sillas y otra persona retire las 4 sillas para que
las 4 personas se apoyen entre ellas.
a. Detalles:
Para este juego se elegirá 4 representantes.

• Bailetón:

Esta actividad es una prueba de resistencia y ritmo en la que los involucrados tendran que
tener hasta dos.
a. Detalles:
1. Tiempo de duración: 1 hora
2. Número de participantes: 2 parejas por equipo
3. Cada pareja debe estar debidamente distinguida con el polo o color del equipo.
4. La inscripción de las parejas se llevará a cabo al término de las gincanas.
5. La música será provista por el Dj.
6. Cada 10 minutos el jurado dará la lista de las parejas eliminadas las cuales tienen que
abandonar la pista a la brevedad y sin lugar a reclamo.
7. Ninguna pareja puede salirse del espacio establecido
8. Sólo se permitirá el uso extra de un pañuelo y que no incomoden a los demás concursantes.
9. El jurado: Anonymus
10. Criterios de evaluación:
o ○ Calidad de baile y uso de espacio.
o ○ Carisma y calidad interpretativa.
o ○ Fluidez entre los diferentes géneros.

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