Juegos Tradicionales

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 17

Que son los juegos tradicionales

Juegos tradicionales: Día tras día nos quejamos que nuestros hijos solo
saben jugar con máquinas, que apenas se reúnen con sus amigos para
compartir tardes de juegos y se limitan a jugar en linea dando voces a
través de un micrófono o se reúnen en corro mientras el móvil es
protagonista.

Nosotros queremos poner nuestro granito de arena en esta «tragedia» y,


además de los juegos de mesa tradicionales. Trivial, Juegos reunidos,
Monopoly, Pictionary, juegos de cartas, etc, etc, vamos a recuperar
aquellos juegos tradicionales que jugábamos en las tardes de nuestra
niñez. ¡Seguro que te acuerdas!.

Tipos de juegos tradicionales


En España se practican una gran cantidad de juegos tradicionales con
distintas funciones que sirven de entretenimiento a niños y adultos. Los
siguientes son algunos de los juegos tradicionales de mayor popularidad:

 Chapas.
 Mangantera o churro.
 El escondite.
 Las gomas.
 La Oca.
 Peonza.
 Rayuela.
Juegos de mesa tradicionales

 Damas.
 Domino.
 El Parchis.
 El Mus.
 Siete y media.
 Tute.
Tipos de juegos tradicionales para niños

20 Juegos tradicionales más conocidos


La Rayuela
Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se enumeran
del uno al diez.

Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada  


casilla; deberá  completar el casillero saltando con una sola pierna por
cada numero hasta llegar donde esta la piedra, y así sucesivamente.

Si la piedra no cae dentro de la casillas correspondiente pierde su turno y


le toca al siguiente.

El Ganador será el primero en llegar al Numero Diez.

Amplía información sobre Los beneficios que supone en los niños jugar


a la rayuela

El Juego del Pañuelo


Dos equipos con igual número de integrantes se situarán uno enfrente del
otro y asignándose un numero, mientras que otra persona se colocará
entre los dos equipos.

Esta persona tendrá que extender un pañuelo al frente y deberá gritar lo


siguiente: ‘¡preparados, listos, ya! El Numero 1…’.

En ese momento, un miembro de cada equipo con el numero que se grite  


deberá correr para hacerse con el pañuelo antes que su oponente.

El equipo que más veces se haga con el pañuelo es el Ganador.

La Comba
Es un juego que se puede realizar individual o colectívamente.

Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de hacer


girar la cuerda y saltar.
Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas,
una a cada extremo, mientras que otra persona será la encargada de
saltar. Y asegúrate de saltar mas veces que tus compañeros.

La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que
taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo.

Cantando la siguiente canción: ‘Gallinita ciega que se te ha perdido una


aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás’.

Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que
encontrar a los demás.

El Escondite
Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que buscar a
los que se han escondido.

Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes


podrán esconderse y el tiempo que contara para que se puedan esconder.

Se sortea para ver quien empieza a buscar y deberá encontrar a todos


los niños; si no consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.

Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en
el suelo una línea a unos cinco metros del hoyo.

Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en


dirección al hoyo y el que más cerca que quedo de la línea será el primero
y así sucesivamente.

El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a los oponentes.

Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder
tirar a las canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.

La Soga o Cuerda
Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la 
cuerda se ata el pañuelo.
A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos
equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo
justo sobre la línea divisoria del campo de juego.

A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado y gana el


equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo
al otro lado de la línea.

Las Sillas Musicales


Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo.
La cantidad de sillas debe ser siempre una menos que la cantidad de
jugadores.

Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido


mientras tanto, los jugadores deberán bailar alrededor de las sillas. De
repente, la música debe detenerse y los jugadores deben buscar una silla
donde tomar asiento.

Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y


tendrá que abandonar el juego.

Trompo o Peonza
Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo
intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de
dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga
girando.

Puedes Jugar:

 Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el


juego en grupo, para que gane quien haga más marcas al trompo del
círculo
 Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor
tiempo girando en la mano.
La Carretilla
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer  
carreras.

Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos
apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos
y le levanta las piernas a la altura de su cintura como si fuese una
carretilla.
El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos
para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.

Las Chapas
Se dibuja un circuito de carrera bien en el suelo o sobre una cartulina

Cada jugador debe desplazar su chapa por este circuito con su dedo,
desde la salida hasta la meta, tirando alternativamente entre todos
los jugadores.

Si se sale del recorrido, la siguiente vez se vuelve a tirar desde donde se


tiró la última vez o comenzar desde el principio.

La chapa que llegara primero a la meta ganaba las chapas de todos


sus rivales.

Tres en Raya
En un papel se hacen dos líneas horizontales y dos verticales, formando
una cuadrícula de nueve espacios.

Por turnos, cada jugador debe poner una X o un O, intentando hacer una
línea vertical, horizontal o diagonal.

Cuando todos los espacios están llenos se termina la partida, que puede 
terminar con un ganador o bien en empate, que suele ser lo más habitual
una vez se conoce la mecánica del juego.

Poli y Ladrón
Hay dos equipos, uno son los polis y el otro los cacos.

El equipo de los polis trata de coger a los miembros del equipo de los
cacos y meterlos en la cárcel.

Los cacos pueden ser salvados por sus compañeros si son tocados en


la cárcel.

El juego termina cuando todos los ladrones están en la cárcel.

El juego del Yoyo


Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en
medio en torno a la cual se enrolla un cordel. Una vez enrollado el cordel y
anudado a un dedo, se deja caer el yoyó con fuerza y se consigue que
suba y baje por el cordel.

Una vez que se aprende a bailar el yoyó de arriba abajo, existen


infinidad de variaciones acrobáticas para pulir la destreza de cada uno.

Se pueden hacer círculos desde dentro de la muñeca hacia fuera, hacer un


columpio con el cordel y columpiar el yoyó, lanzarlo en todas
direcciones… el yoyó tiene mil posibilidades.

Torito en Alto
El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los intenta
eliminar tocándolos.

Los jugadores se pueden salvar sólo si se suben a algo, como por


ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una piedra grande, una
reja de ventana, etc. Una vez que el peligro de ser pillados pasa, pueden
bajarse y volver al juego.

El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a todos los


jugadores.

Gato y Ratón
Se eligen el «ratón» y el «gato». El resto se cogen de las manos y forman
un corro. El ratón, dentro del círculo, sale corriendo del círculo, pasando    
entre dos jugadores.

Después entra el gato y dice : «¿por dónde salió el ratón?». Los del


corro contestan «por la puerta» y señalan por donde salió el ratón.

Por esa puerta sale el gato persiguiendo al ratón, pasando por todas las
puertas por las que éste pasa. Si el gato pilla al ratón, se cambian los
papeles entre ellos.

Pilla-Pilla
Una vez que se sabe quién es el que se la queda, el resto de jugadores
salen corriendo y el que se la queda deberá tocar a uno de ellos. Cuando
lo hace, tiene que decirle en voz alta «Tu la» , «tu la llevas» , «la llevas»
o «pillao«.
El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro
jugador.

El juego concluye cuando todos los jugadores están cansados

El Aro
Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudándose de una vara de 
metal llamada guía, la cual en uno de sus extremos tiene forma de arco
con la que sujeta dicho aro.

Tras trazar un recorrido se pueden hacer carreras para ver quién rueda
más deprisa el aro y también quién es capaz de hacerlo rodar durante más
tiempo sin que se caiga.

Cuatro Esquinas
Uno de los participantes se queda en el centro de las cuatro esquinas
designadas, mientras el resto ocupa una esquina cada uno.

En lugar de esquinas se pueden utilizar árboles, farolas, o simples piedras


para delimitar el campo de juego.

A la orden de uno o de todos los participantes, se intercambian las


esquinas, muy rápidamente, para intentar así que quien se encuentra en
el centro no consiga quitar “su” esquina a nadie.

Si lo consigue, pasa al centro el participante que se ha quedado sin ella.

La Goma
Dos de los participantes se sitúan frente a frente en el interior de la goma,
la cual se coloca a la altura de los tobillos.

El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el


momento en que se produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien
sujete la goma.

A medida que avanza el juego se va incrementando la dificultad, es decir,


la goma pasa de los tobillos a las rodillas, los muslos, la cintura, axilas,
cuello y por último, se sujeta con las manos extendidas sobre la cabeza.
Ampliamos los juegos de siempre
Dada la gran acogida que tienen nuestros juegos tradicionales, juegos de
toda la vida, y gracias a los correos que nos mandáis hemos ampliado los
juegos de siempre. Aquí os dejamos más juegos tradicionales para jugar
con vuestros hijos:

La zapatilla por detrás


La zapatilla por detrás, entre todos los que quieren jugar se echa a
suertes quien se queda con la zapatilla. Sale uno que se queda con la
zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un corro en el suelo sentado.

El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y


cantando esta canción (u otra parecida):

 “A la zapatilla por detrás, tris-tras. Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para
arriba, que caen judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. ¡A dormir, a
dormir, que vienen los Reyes Magos!”

Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un
número, diez por ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la
parte de atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y
comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe cogerla
y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar tocarle con
la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde.
Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.

El teléfono escacharrado
Juegos tradicionales:El teléfono escacharrado, el juego consiste en
que un niño le transmite un mensaje a otro al oído rápidamente, este debe
decirle lo que ha entendido rápidamente al oído al siguiente niño, así
sucesivamente hasta llegar al último niño, al terminar, este dirá en voz alta
lo que ha entendido, y el primer niño también dirá el mensaje real, de este
modo la diversión se encuentra en que el mensaje inicial y el final no
tienen nada que ver.

Palabras encadenadas
Las palabras encadenadas, no existe un número máximo de
participantes a la hora de jugar a las Palabras Encadenadas y el
entretenimiento consiste en formar palabras que comiencen con la última
sílaba de la que dijo el participante anterior. Para hacer aún más
interesante el juego de las Palabras Encadenadas no está permitido repetir
palabras, por eso los jugadores deberán estar muy atentos y agudizar la
memoria para poder detectar esos errores. Cuando un jugador no
consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, deberá dejarla ronda
en un procedimiento que continúa hasta que sólo quede uno, quien
resultará el ganador.

Piedra, papel o tijera


Juegos tradicionales : Piedra, papel o tijera: Es un juego de dos
participantes. En el que actúan el azar y velocidad, en el que hay que
intentar marcar puntos sobre el adversario.

Los dos jugadores que van a jugar al «piedra, papel, tijera» se sitúan uno
frente al otro, con las manos en la espalda.

Cuentan juntos hasta tres y extienden la mano en una de las tres


posiciones siguientes:

El elemento más fuerte suma un punto, ya que … El papel envuelve la


piedra; la piedra rompe las tijeras; las tijeras cortan el papel; sin embargo,
si los dos jugadores hacen el mismo signo, no se suma ningún punto.

Gana el primer jugador que sume 3 puntos.

Pies quietos
En el juego de los pies quietos necesitaremos para este juego un mínimo
de cuatro personas.

De entre ellas se grita un nombre y el nombrado coge una pelota mientras


los demás corren alejándose de él o ella. Cuando quiera gritará «¡Pies
quietos!» y entonces todos deberán quedarse quietos, a su vez quien tiene
la pelota dará tres pasos y se la lanzará a alguien. Al primero golpe está
herido, al segundo grave y al tercero muerto y se le elimina.

Imágenes y Fichas con los 20 juegos


tradicionales más conocidos
Actividades de juegos tradicionales
Antes de explicar en que consisten los 20 juegos tradicionales, los juegos
de siempre, vamos a ver algunas actividades que podemos hacer con
dichos juegos

El escondite
Este juego es realmente sencillo, uno de los niños es el encargado de
hacer la búsqueda y los demás se esconden para ser encontrados. Antes
de iniciar el juego debe delimitarse la zona en la que se jugara y se hará
un sorteo para ver quien empezara a contar.

La rayuela
Este juego puede hacerse de forma individual, pero para hacerlo divertido
es mejor realizarlo con varias personas. Para desarrollarlo se debe tomar
una tiza blanca y dibujar cuadrados grandes en la loza, estos deben
numerarse del uno al diez; luego cada niño debe tomar una bolita o una
piedra pequeña e ir tirándola a cada número, intentando que la piedra
quede en el cuadrado, en caso de no ser asi pierde su turno y le toca al
siguiente. Este juego lo ganara el que logre llegar hasta el cuadrado
número 10.

Pelota de bota
La finalidad de este juego es lanzar la pelota a los adversarios, cuando un
participante es tocado por la pelota debe irse a la zona de los eliminados;
ganara el equipo que logre sacar a todos los demás adversarios.

Chapas
Este juego se realiza con tapas de botellas metálicas, las tapas deben
tener decoraciones y se utilizaran en circuitos dibujados en el suelo, los
niños deben empujar las chapas con los dedos y hacer una carrera. Deben
cambiar los turnos para llegar a la meta lo más rápido posible sin pasar los
límites del circuito.

Las canicas
Es un juego de precisión y puntería en el que debe tocarse una canica con
una bola pequeña que es lanzada con el dedo pulgar. Este juego cuenta
con modalidades como círculo, bombardero y túnel, no se permite empujar
la canica con la ayuda de la mano o hacer otro tipo de movimiento.

España, juegos tradicionales españoles

Los juegos clásicos o tradicionales han sido un elemento primordial en la infancia de


varias generaciones.

Juegos de patio como la comba, la rayuela o la gallinita ciega han pasado de


padres a hijos en España convirtiéndose en el principal pasatiempo de los niños.
En la actualidad, el ocio infantil ha dejado a un lado este tipo de pasatiempos dando
paso a una clase de entretenimiento más individual y sedentario.

Aun así, algunos de estos juegos todavía se siguen viendo en los parques y, sobre
todo, en los patios escolares.

EL ESCONDITE

Muchos de nosotros hemos jugado a este juego en multitud de ocasiones y todavía es


fácil encontrar a niños jugando al escondite. Las reglas son muy sencillas: uno o
varios niños se esconden; los demás cuentan hasta un determinado número y salen a
buscar a los escondidos. Se delimita la zona donde se juega y se van alternando los
niños que se esconden y los que buscan.

El escondite es uno de los juegos tradicionales más básicos y populares. En cualquier


lugar podemos encontrar a un grupo de niños jugando al ‘Escondite’, ya que es un
juego colectivo mundialmente conocido.

Las reglas del escondite consisten en que uno o varios niños se esconden y otro tiene
que buscar a los que se han escondido. Antes de comenzar a jugar se delimita la zona
donde los participantes podrán esconderse y se sortea para ver quien empieza a ligar.

LA GALLINITA CIEGA.

Al igual que el escondite, el juego de ‘La gallinita ciega’ tiene una gran popularidad en
diferentes partes del mundo. a diferencia de este, para jugar a ‘La gallinita ciega’ se
necesitan un mínimo de cuatro personas y una prenda de textil pequeño que
originalmente era un pañuelo.

A continuación, los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que
taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo cantando la siguiente
canción: ‘Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo
encontrarás’. Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá
que encontrar a los demás.

LA RAYUELA.

Este juego es todo un clásico de los recreos escolares. Con una simple tiza de pizarra,
los niños pueden dibujar sobre el suelo un casillero para ver quién consigue
completarlo saltando a la pata coja.
A ‘La rayuela’ se puede jugar de manera individual, aunque siempre es más divertido
hacerlo con dos o más participantes. Para ello, se coge una tiza blanca y sobre el
suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al diez.

Posteriormente, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada casilla
y completar el casillero saltando a la pata coja, y así sucesivamente. Si la piedra no
cae dentro de la casillas correspondiente pierde su turno y le toca al siguiente. El
ganador será el primero en llegar a diez.

LA COMBA.

Saltar a la comba es una actividad que puede ser entendida como juego infantil o
como ejericico físico. Al igual que los anteriores juegos populares mencionados, ‘La
comba’ es una actividad en la que se realiza un determinado esfuerzo físico, de ahí la
importancia que tiene este tipo de entretenimiento en el desarrollo infantil.

Una de las ventajas que tiene saltar a la comba es que se puede realizar indivual o
colectivamente. Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de
hacer girar la cuerda y saltar, mientras que si se practica colectivamente, la cuerda
será girada por dos personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la
encargada de saltar.

EL JUEGO DEL PAÑUELO.

Este tipo de juego por equipos entraña una determinada competitividad debido a que
se juega por equipos. Al igual que la comba, el juego del pañuelo es utilizado como
entrenamiento en varios deportes colectivos, ya que fomenta la competitividad
interna y la diversión grupal.

En este caso, las reglas que se deben seguir son muy sencillas. Dos equipos con igual
número de integrantes se situarán uno enfrente del otro, mientras que otra persona
se colocará entre los dos contrincantes haciendo de juez. Esta persona tendrá que
extender un pañuelo o prenda textil con uno de sus brazos y cuando él lo estime
oportuno deberá gritar los siguiente: ‘¡preparados, listos, ya!’. En ese momento, un
miembro de cada grupodeberá correr para hacerse con el pañuelo antes que su
oponente. El equipo que más veces se haga con el pañuelo es el ganador.

México, juegos tradicionales mexicanos

Los juegos infantiles más populares de México guardan una gran similitud con los de
otras culturas latinas. Muchos de ellos se juegan con idénticas reglas,
diferenciándose únicamente en el nombre. Este tipo de pasatiempos ha ido
perdiéndose con el paso de los años aunque en la educación infantil siguen
fomentándose como ejemplo de entretenimiento colectivo.

Estos son los cinco juegos tradicionales mexicanos para que los niños conozcan un
poco más a qué jugaban de pequeños sus padres o incluso sus abuelos durante su
tiempo libre.

Los 5 juegos para niños más populares de México son todo un clásico también en
otros países de habla hispana. Tal vez el nombre de ‘Avión’, ‘Brincar la cuerda’, ‘El
teléfono descompuesto’, ‘El bote pateado’ o ‘La víbora del mar’ no te suenen de nada
a simple vista, pero si decimos ‘La rayuela’, ‘Saltar la comba’, ‘El teléfono
escacharrado’, ‘Bote botero’ o ‘Pase misí – pase misá’ seguro que te vendrán
hermosos recuerdos.

AVIÓN:

Este juego infantil mexicano es conocido también como ‘La rayuela’ todo un clásico
de los recreos escolares. Para jugar al ‘Avión’ tan sólo se necesita una simple tiza de
pizarra y una piedra pequeña para cada niño. Los participantes deberán dibujar
sobre el suelo un casillero para ver quién consigue completarlo saltando a la pata
coja.

Al ‘Avión’ se puede jugar de manera individual, aunque es mucho más entretenido


hacerlo con dos o más participantes. Para ello, se coge una tiza blanca y sobre el
suelo se dibujan cuadrados enumerándolos del uno al diez.

BRINCAR LA CUERDA:

Es conocido también como ‘Saltar a la comba’, una actividad que puede servir tanto
para divertirse con los amigos como para practicar ejercicio físico. Muchos
deportistas, como por ejemplo los boxeadores, practican esta actividad durante su
entrenamiento, lo que deja claro que los juegos y el entretenimiento infantil de hace
unas décadas no tenía nada que ver con el de ahora.

Una de las ventajas que tiene ‘Brincar la cuerda’ es que se puede realizar de forma
individual o colectiva. Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada
de hacer girar la cuerda y saltar, mientras que si se practica colectivamente, la cuerda
será girada por dos personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la
encargada de saltar.

EL TELÉFONO DESCOMPUESTO:
Este tipo de juego tiene el objetivo de pasar un rato agradable y reírse junto a los
amigos. Dejando a un lado los pasatiempos que implican tener una cierta habilidad
física, el ‘Teléfono escacharrado’ como se conoce otros países se juega entre 5 o 6
personas mínimo que tienen que colocarse en fila, uno al lado del otro. El
participante de uno de los extremos debe susurrar una frase a su compañero de al
lado, éste debe comunicárselo al siguiente y así sucesivamente hasta llegar al
participante del otro extremo. El mensaje, por haber sido susurrado, se vuelve
indistinguible, algo que es indispensable porque cuando el mensaje final se diga en
voz alta resultará gracioso.

El objetivo es la risa y la diversión de los niños y, con este juego, están asegurados. Se
necesitan entre cinco y seis jugadores, que se colocan en fila uno junto al otro. El
primer jugador le dice al oído una frase al de al lado, este se la transmite al siguiente
y así hasta que se acaba la fila. El último participante dice la frase que le ha llegado
en voz alta y, como el mensaje se distorsiona y no tiene nada que ver con el inicial, los
niños se divertirán mucho.

BOTE PATEADO:

Este juego guarda una cierta similitud con ‘El escondite’, donde un grupo de niños
deberán esconderse mientras que otro la ligará y tendrá que encontrarlos. La única
variación es que el encargado de ligarla deberá depositar un bote de aluminio en un
lugar fijo y cada vez que encuentre a alguno de los escondidos tendrá que golpear el
bote contra el suelo pronunciando su nombre. Como deberá alejarse para buscar al
resto de los escondidos, si uno de ellos logra correr y patear el bote salvará a todos
sus compañeros.

LA VÍBORA DE LA MAR:

Es todo un clásico mexicano. tanto que incluso hoy en día se juega hasta en las bodas,
donde los adultos disfrutan de un rato divertido con los novios como protagonistas.
En otros países de habla hispana conocerán este juego como el ‘Pase misí – pase
misá’, un pasatiempo que se ha ido perdiendo con el paso de los años pero que aún
continúa en la memoria de aquello que durante su infancia los jugaron.

Las reglas de este juego son sencillas. Dos personas se sitúan una enfrente de la otra
formando un arco con sus brazos. El resto deberá hacer una fila para ir pasando de a
uno por el arco al ritmo de una canción. En el momento que pare, la persona que
quede en medio del arco quedará eliminada.

Argentina, juegos tradicionales argentinos

Los pasatiempos infantiles han ido evolucionando con el paso de los años, aunque
hoy en día, muchos juegos de los denominados clásicos, siguen siendo el principal
entretenimiento de los niños. Las nuevas tecnologías han restado protagonismo a los
juegos tradicionales para niños, pero aun así, continúan siendo un elemento
primordial en el desarrollo infantil.

En la actualidad en Argentina, juegos como ‘La taba’ han ido quedando en desuso,
pero otro como ‘El escondite’ sigue formando parte del ocio infantil. El
entretenimiento de los niños ha evolucionado, tanto que ahora los niños se divierten
sin apenas salir de casa. De todos modos, sigue siendo bonito pasar por un parque o
el patio de un colegio y ver a los niños corretear como antaño.

MARTÍN PESCADOR.

Este juego forma parte del folclore argentino, influido en gran parte por las
tradiciones españolas. Precisamente en España este juego es conocido como ‘Pase
misí, pase misá’, un pasatiempo que ha ido quedando en desuso pero que todavía hay
niños que juegan, sobre todo, en el recreo escolar. Su forma de jugar es muy sencilla:
dos niños se situán uno frente al otro formando un arco con sus brazos. Uno de llos
deberá ser Ángel y el otro Diablo. El resto formará una fila y tendrá que cruzar
mientras recitan una canción. Al término de esta, el niño que quede entre los brazos
del Ángel y el Diablo debeerá elegir con quién quedarse para formar equipo. Cuando
todos los niños hayan sido capturados, los dos bandos tirarán de una cuerda para
decir quién será el ganador.

EL TIRA Y AFLOJA

Es uno de los juegos infantiles más divertidos. Sus reglas son muy sencillas y con sólo
tres personas es suficiente para poder jugarlo. Uno de ellos deberá situarse en el
centro, mientras que los otros dos deberán coger una cuerda, uno de cada extremo.
El del centro cantará la siguiente canción: ‘Al tira y afloja perdí mi dedal; cuando yo
diga TIRA tienes que tirar… (Los chicos deben tirar del extremo de la soga) Cuando
yo diga AFLOJA tienes que aflojar… (Los chicos aflojan la tensión de la cuerda)’ Si
uno de los dos falla deberá elegir entre ‘prenda’ y ‘penitencia’, teniendo que soltar
una prenda suya o realizar alguna prueba mandada por el resto. Para que sea mucho
más divertido, el del centro tendrá que ir aumentando el ritmo al recitar la canción.

LAS TABAS.

Este juego ya ha caído en el olvido casi por completo. Muchos habrán oído a sus
abuelos hablar del juego de ‘Las tabas’ pero pocos habrán tenido el gusto de pasar la
tarde entretenido con este pasatiempo. Para poder jugar es necesario un elemento
indispensable, la taba, que es el hueso del talón de la vaca. Se forman dos equipos y
cada uno se sitúa en una hilera. Sobre el suelo se deberán marcar dos líneas de al
menos dos metros de distancia.
Desde la primera línea los jugadores de cada equipo (de uno a uno) tiran la taba con
el objetivo de superar la segunda línea. La taba puede caer en diferentes posiciones:

La taba cae con la parte lisa hacia arriba. El jugador gana. – La taba cae con la parte
hueca hacia arriba. El jugador pierde. – Si la taba cae de cualquier otra posición no es
válida. – La gallinita ciega. Raro es el sitio en el que no se juega a ‘La gallinita ciega’,
y es que este tipo de pasatiempo tiene una gran popularidad en diferentes partes del
mundo, aunque en algunas cambie de nombre. Para jugar a este juego se necesitan
un mínimo de cuatro personas y una prenda de textil pequeño que normalmente
suele ser un pañuelo.

A continuación, los participantes sortean para ver quien comienza a ligar, el cual
tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo cantando la
siguiente canción: ‘Gallinita ciega, ¿qué has perdido? Una aguja y un dedal en la
Cuesta del Totoral. ¿Qué estás haciendo? Jugando con los negritos. ¿Qué carne
quieres comer? ¿Carne de gente, o carne de gallina? Carne de gente. Bueno, date una
vuelta y échate a buscar’. Cuando termine la canción la gallinita tendrá que intentar
pillar al resto de niños sin quitarse la venda de los ojos.

EL GRAN BONETE.

Muchos recordarán haber jugado al ‘Gran Bonete’ durante su infancia. Este juego
requiere concentración y astucia por parte de sus participantes. Los niños deberán
sentarse formando un círculo y en el centro estará el que haga de Gran Bonete. Cada
participante tendrá asignado un color. El juego dará comienzo cuando el Gran
Bonete recite la siguiente frase: ‘Al Gran Bonete se le ha perdido un pajarillo y dice
que el Negro lo tiene’ (señalando a cualquiera de los participantes, tenga éste último
el color nombrado o no, para tratar de confundirlos).

Si el niño con el color negro está atento deberá decir:

– ¿Yo, señor?

– Si, señor.

– No, señor.

– Pues, entonces ¿quién lo tiene?

– ¡El Verde!
El niño que conteste sin tener el color mencionado anotará una prenda y cuando
acumule tres tendrá que pagar una penitencia.

Marruecos M A Y T M Â T

Se divide un espacio rectangular en dos mitades. En cada mitad se coloca un equipo


de cinco jugadores que defienden un aro que contiene dos pañuelos. Cuando se grita
“Mayt mât” los jugadores de los dos equipos intentan llevarse los pañuelos del equipo
contrario evitando ser capturados en el campo contrario. Si se toca a un jugador en el
campo del otro equipo, queda eliminado. El ganador será el equipo que tenga en su
campo los cuatro pañuelos.

Japón T E T S U A G U I O N I

Un jugador persigue al resto y cuando atrapa a otro se cogen de la mano y siguen


persiguiendo a los demás. Cuando la fila de perseguidores es muy larga, se puede
dividir en dos y seguir jugando. El juego termina cuando todos los jugadores han sido
atrapados y están en la fila. Se suele jugar en una zona delimitada.

Australia C U B I T O S D E H I E L O

Los niños forman varios grupos de tres o cuatro jugadores. Cada jugador tiene un
cubito de hielo y gana el equipo cuyos jugadores logran deshacer más rápido los
cubitos utilizando solo las manos.

Perú L A S E S T A T U A S

El juego consiste en un grupo de niños que se mueven a espaldas de otro niño.


Cuando este se da la vuelta, los demás deben quedarse quietos como si fueran
estatuas; si reaccionan, se mueven o se ríen, pierden y se van eliminando jugadores.
El último que queda es el ganador.

También podría gustarte