A La Caza de Ovejas Salvajes (D&D 5e)
A La Caza de Ovejas Salvajes (D&D 5e)
A La Caza de Ovejas Salvajes (D&D 5e)
(traducción de Marsina_)
• El mago se volvió un prisionero en su propio jardín. Se veía • Su antiguo aprendiz sigue viviendo en la vieja casa de
obligado a alimentarse únicamente de hierba y ranúnculos, ante Shinebright, situada al sureste de la ciudad. Lleva la varita
la mirada de lobos hambrientos y otras bestias, que en realidad siempre consigo y solo sale si es absolutamente necesario.
eran guardianes polimorfos. • Conoce a la perfección la distribución de su casa y está
• La pasada noche sintió esperanza por primera vez en muchos encantado de describirla con todo lujo de detalles.
meses cuando Noke salió de su casa sin cerrar la puerta.
Shinebright entró a hurtadillas, se dirigió a una vieja estantería y
robó el pergamino de Hablar con los animales. Acto seguido,
corrió hacia el pueblo con este apretado entre los dientes, y fue a
la búsqueda desesperada del aura mágica que señalaba a alguien
capaz de activar el hechizo cuando encontró al grupo.
La casa en el bosque En lugar de ser de piedra o cristal, la casa que se extiende ante
El sendero que lleva a la Torre de Noke se desvía del camino vosotros parece haber sido construida con las ramas vivas de cuatro
principal a pocos kilómetros de la ciudad, abriéndose paso entre gruesos robles. Con ellas se han formado y entretejido tres gruesas
unos matorrales. Es una ruta muy transitada que pronto empieza a plataformas.
serpentear entre altos robles. La más baja de estas plataformas mide unos 12 metros de ancho y
Si alguien se detiene a examinar el camino en busca de huellas, se encuentra a unos 10 metros del suelo. El único camino evidente es
verá fácilmente la marca de muchos pies y zarpas, y las más una suave pendiente formada por raíces y ramas que conecta
recientes parecen coincidir con las del grupo liderado por Guz. toscamente con el sendero principal.
El sendero atraviesa un bosque ralo durante casi un kilómetro y Las ramas se enroscan en torno a su base, formando una especie
medio sin señal de asentamiento. A menos que sepan qué buscar, el de cuenco a su alrededor. Desde vuestra posición, podéis ver flores y
grupo puede quedar un tanto sorprendido por la vista que les espera pequeños árboles que crecen a su alrededor.
cuando la vieja casa de Shinebright aparezca entre las copas de los La mayor de las tres plataformas es, con diferencia, la del medio,
árboles. que parece tener unos 18 metros de ancho. Se encuentra a unos 6
metros del suelo y está completamente cerrada por un muro formado
Interpretar a Noke por ramas retorcidas. Podéis apreciar huecos uniformemente
Noke rindió culto al héroe Shinebright y fue su aprendiz durante
espaciados, del tamaño de una ventana, así como lo que parece ser
muchos años. Sin embargo, con el paso del tiempo, no hubo ningún
una puerta en el punto más cercano a la plataforma del jardín.
cambio en su relación.
La última plataforma, la más alta, está a unos 9 metros del suelo y
Transcurrieron décadas y el maestro transmutador seguía
es mucho más pequeña que las demás. Parece estar unida a la
tratándolo como a un niño, del que esperaba que cocinara, limpiara
plataforma central por otra pequeña rampa.
y recitara respuestas de memoria. Cuando Noke le insistía,
Bajo las plataformas hay dos pequeñas cabañas de madera y una
Shinebright le explicaba que así le habían educado a él, y no parecía gran letrina.
tener en cuenta las protestas de Noke sobre el hecho de que, como
humano, no podía dedicar un siglo a servir como aprendiz. Cuando el grupo llega al recinto, hay un trío de Simios (MM pág.
Simultáneamente, Noke empezó a darse cuenta de que gran parte 339) durmiendo o jugando con un par de dados de gran tamaño en
de la popularidad de Shinebright no procedía de sus propias el césped, con grandes espadas de hierro clavadas en el suelo junto
habilidades, por muy numerosas que fueran, sino de la varita de a ellos. Un Oso pardo está en el retrete, ocupándose de sus asuntos.
Polimorfar verdadero que empuñaba. La puerta de la plataforma central casi siempre está cerrada con
A la larga, se derrumbó y traicionó a su antiguo maestro antes de llave, lo que requiere una prueba de Fuerza (Atletismo) CD14 para
establecerse como mago maestro. Sin embargo, la combinación de derribarla o una prueba de Herramientas de ladrón CD12 para
culpa y una ambición repentinamente desbocada supuso un duro forzarla. En el interior, la zona está dividida en tres secciones. Una
golpe para su salud mental. contiene una combinación de biblioteca y laboratorio, otra una sala
Está obsesionado con que alguien le ataque como él atacó a de estar y otra un comedor-cocina. Las paredes exteriores están
Shinebright y rara vez duerme. Esta paranoia le ha llevado a invertir ocupadas por desordenadas estanterías y las mesas de trabajo están
en una tropa de guardias, muchos de los cuales ha transmutado en repletas de notas manchadas de tinta y complicados diagramas
criaturas más robustas y bestiales. anatómicos de diversas bestias y monstruos.
Cría de dragón-cama Ahmed Noke
Dragón grande, caótico neutral Humanoide mediano (Humano), malvado neutral
Clase de Armadura 12
Clase de armadura 16 (armadura natural)
Puntos de golpe 55 (10d8 + 10)
Puntos de golpe 75 (10d8 + 30)
Velocidad 30 pies
Velocidad 30 pies, trepar 30 pies, volar 30 pies
FUE DES CON INT SAB CAR
FUE DES CON INT SAB CAR 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0)
19(+4) 14(+2) 17(+3) 8(-1) 8(-1) 4(-3)
Créditos y reconocimientos
Así no... DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast,
Un grupo sigiloso podría robar la varita mientras Noke duerme o Forgotten Realms, the dragon ampersand, y todos los demás
una combinación de tiradas afortunadas y tácticas ingeniosas podría nombres de productos de Wizards of the Coast, y sus respectivos
permitir a un jugador desarmar al mago. logotipos son marcas registradas de Wizards of the Coast en EE.UU.
En ese caso, no fuerces la historia hacia el "camino ideal", sino y otros países.
deja que se desarrolle de forma natural. Esta obra contiene material cuyo copyright pertenece a Wizards
Lo que sí debes hacer, sin embargo, es intentar dar al menos una of the Coast y/o a otros autores. Dicho material se usa con permiso
pista de los peligros asociados a la varita modificada antes de que los bajo el Acuerdo de Contenido de la Comunidad para Dungeon
jugadores intenten usarla. Es posible que emita chispas Masters Guild. El resto del material original de esta obra es copyright
antinaturales cuando un personaje la toque, o que el propio Noke se 2016 de Richard Jansen-Parkes y se publica bajo el Acuerdo de
sienta obligado por su honor a advertirles. Contenido de la Comunidad para Dungeon Masters Guild.