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TICA I
Las tecnologías de la información basadas en el uso de las computadoras nos
ayudan a visualizar el mundo y sus alrededores y nos permiten comunicar,
analizar y entender la información mediante una amplia gama de dispositivos.
Con la información es posible crear soluciones de problemas y mejorar nuestras
vidas, nuestro medio y nuestro trabajo. Sociedades enteras y economías globales
se benefician en nuestros días con el uso de las computadoras y, en general, con
las tecnologías de la información. Hay quienes llaman a esta época la Era de la
Información.
Antes de conocer con mayor detalle las computadoras y sus aplicaciones, es
importante clarificar algunos de los conceptos más importantes.
La informática es una disciplina que trata sobre el uso de las computadoras. Su
propósito es ayudar a las personas a resolver problemas de manejo de
información de manera eficiente. El concepto también es utilizado, en sentido más
amplio, como la ciencia que estudia los sistemas computacionales de
procesamiento de información y sus implicaciones económicas, políticas y
socioculturales.
El hardware, según la Organización Internacional de Estándares, es el conjunto de
dispositivos físicos utilizados en el procesamiento de datos, que forman una
computadora o un sistema de cómputo. Por lo que podemos decir que hardware
es todo lo que el usuario puede ver y tocar en ese sistema, por ejemplo, monitor,
teclado, unidades de disco, impresora, ratón, escáner, etcétera.
La palabra software se refiere a todos los programas, procedimientos, reglas y
cualquier documentación relacionada con la operación o funcionamiento de un
sistema cómputo. Por lo anterior, es todo lo que no podemos ver, mucho menos
tocar, o ¿puedes tocar un programa?
Firmware es un concepto recientemente introducido y se refiere a los recursos de
programación y conjunto de instrucciones de propósito específico que ayudan a
traducir las instrucciones externas para que los dispositivos electrónicos de más
bajo nivel puedan
ejecutar correctamente dichas órdenes externas. Con frecuencia las instrucciones
del firmware son grabadas en memoria tipo ROM. Por ejemplo, las tarjetas de
capacidades gráficas traducen las instrucciones de los lenguajes gráficos como
OpenGL para que los dispositivos, en este caso las pantallas, puedan realizar en
menos tiempo el despliegue gráfico acorde con el programa realizado.
Los datos son palabras, números y gráficos que describen personas, eventos,
cosas e ideas. Pueden considerarse como designaciones de realidades concretas
en su estado primario, simplemente guardadas en algún dispositivo de
almacenamiento.
La información es un conjunto de palabras, números y gráfi cos interrelacionados,
que tienen un significado y son de utilidad para realizar acciones y tomar
decisiones. El valor de la información depende de la utilidad que representa en la
toma de decisiones para alcanzar metas personales u organizacionales. Por
ejemplo, la información de un pronóstico de mercado para un nuevo producto
representa gran valor para una empresa si gracias a ese pronóstico obtiene
importantes ganancias al producir y comercializar dicho producto.
Un sistema puede ser definido, en general, como una serie de elementos
interrelacionados que realizan alguna actividad, función u operación. También
puede definirse como un conjunto de componentes que interactúan para alcanzar
algún objetivo.
Aunque existen diversas clases de sistemas: biológicos, educacionales, sociales,
computacionales, administrativos, etcétera, todos ellos tienen características
comunes que los identifican como sistemas:
1. Interacción con el medio.
2. Un propósito.
3. Posibilidad de regulación (autorregulación).
4. Posibilidad de corrección (pueden ajustarse de acuerdo con las
necesidades).
5. Compuestos por partes identificables, y si falla una de ellas, no
pueden llevar a buen fin su propósito.
Un sistema basado en computadora o sistema computacional es un conjunto de
elementos organizados para llevar a cabo algún método, procedimiento o control
mediante el procesamiento de información, y está compuesto por los datos, el
hardware, el software, los recursos humanos, los procesos y la información.
Estos componentes interactúan para convertir los datos en información.
Es importante mencionar que para este tipo de sistemas es de gran utilidad contar
con mecanismos de ajuste por medio de un proceso de retroalimentación.
El software se clasifica en software de base, de desarrollo y de aplicación. El
software de base es el que opera directamente con el hardware de la
computadora; los sistemas operativos son el ejemplo más representativo de este
tipo. El software de desarrollo está diseñado para elaborar nuevos programas que
satisfagan necesidades específicas. Los mejores ejemplos son los lenguajes de
programación de alto nivel, como C, C++, Java, etcétera, y los manejadores de
bases de datos, como MySQL, Oracle, Sybase y otros.
El software de aplicación ayuda al usuario a procesar información de manera
específica. A su vez, este software se divide en paquetería de uso general, como
hojas de cálculo, procesadores de palabras, manejadores de agenda, etcétera, y
en sistemas de información.
Los sistemas de información tienen como objetivo realizar procesos o funciones
para apoyar, facilitar y proporcionar información de diferentes áreas de una
empresa o institución. Las tareas de estos sistemas consisten en procesar
entradas, mantener archivos de datos en relación con el área y producir
información, reportes y otras salidas.
Los dispositivos de almacenamiento son de tipo mecánico o electrónico, que
registran y recuperan los datos que hay en el medio de almacenamiento.
Almacenar datos = Escribir datos = Guardar un archivo
Recuperar datos = Leer = Cargar = Abrir un archivo
La capacidad de almacenamiento es la máxima cantidad de datos que puede
guardarse en un medio. Los datos se guardan como bytes.
Podemos decir que 1 byte = 1 carácter.
Unidad Equivalencia
1 bit Un 0 o un 1
1 byte 8 bits
1 kilobyte (Kb) 1 024 bytes
1 megabyte (Mb) 1 024 Kb
1 gigabyte (Gb) 1 024 Mb
4. ¿Qué es un programa?
( ) Datos
( ) Software
( ) Archivo
( ) Unidades de DESCRIPCIÓN
7. Es el software que está diseñado para 10. Es la máxima cantidad de datos que puede
elaborar nuevos programas que satisfagan guardarse en un medio.
necesidades específicas.