Sexualidad en La Era Digital

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¿Qué necesitas aprender de la era virtual en la sexualidad?

1. El concepto de sexualidad menciona el placer como ese papel fundamental para que
se dé dentro de la virtualidad ya sea por influencia, diversión, necesidad o curiosidad.
2. Sexualidad antes y después de la era virtual:

ANTES: La sexualidad en este punto se gozaba más por aprendizajes propios,


consejos de conocidos, placer o diversión.

MILENIALS O GENERACIÓN Y: Personas hiperconectadas que recurren a la


virtualidad como su única herramienta de orientación y aprendizaje.

3. Redes sociales más utilizadas:

- Facebook: 2,271 millones. "Una de cada cinco personas en


- WhatsApp: 2,000 millones. Colombia ha tenido comunicación
- Instagram: 1,000 millones. vía fotos, mensajes o videos que
- Twitter: 326 millones. representen interacción sexual
- Tiktok: 287 millones. entre dos o más personas".

4. Interacciones comunes en la virtualidad: Emociones, relaciones a distancia y


autoestima.
ADULTOS: En su gran mayoría no dependen de mensajes,
likes o fotos.

ADOLESCENTES: Son un vaivén ya que requieren


atención constante y comunicación entre pares.

5. PRÁCTICAS SEXUALES Y RELACIONES AUTOEROTICAS:

Fomentan las relaciones y el sexo virtual.

MONETIZACIÓN POR PÁGINAS O REDES:

- Páginas porno: Páginas con contenido sexual variado, con el fin de


complacer a quien paga por ver.

Páginas más recomendadas en el internet: Pornhub, XXX.

- Webcams: Surgen en la década de los 90’s y especialmente son chicas, pero


puede ser variado, ya sean hombres, transgéneros entre otros. Buscan por medio
de plataforma monetizar por medio de bitcoins o moneda virtual. En este caso se
busca complacer al cliente por medio de la conversación.

Páginas recomendadas en Colombia: Onlyfans.


- Venta de fotos del cuerpo: Estrategia para obtener dinero enviando fotos ya sea de
partes íntimas e incluso pies, puede ser por diferentes plataformas o redes sociales.

En Colombia la más utilizada es Instagram.

- Anime – hentai: Quiere decir pervertido o perversión. A partir de animaciones


sexuales se observan actos de coito o masturbación. En este caso pueden ser
animes conocidos como Naruto y Dragonball u otros prediseñados solo para esta
temática

- Video juegos: Los videojuegos como herramienta de experimentación de la


identidad y la sexualidad.

En esta línea podemos encontrar varios videojuegos como:

• Orgasm simulator de Molleindustria.


• Dys4ia (2013),
• Coming out simulator (2014)
• Fragments of

PÁGINAS PARA ENCONTRAR CITAS:

Gracias a la tecnología tener una cita virtual que es una modalidad para interactuar
con otra persona que tengan características físicas o gustos a fines creador por medio
de un perfil, las citas pueden ser sencillas solo para mantener una conversación o con
fines eróticos o sexuales.

En Colombia:

• Una de cada veinte personas encuentra pareja estable


• Una de cada cuatro personas interactúa para tener sexo casual.
• Una de cada tres puede conocer a una persona incorrecta que le puede generar daño,
especialmente físico.

Páginas:

• tinder, badoo: Paginas de citas heterosexuales


• grinder: Pagina para conocerse entre chicos.
• Zoe: Pagina para conocerse entre chicas.

Suggar Mommy’s o Daddy’s:

Son personas que en su mayoría participan desde los 40 años y buscan encontrar
acompañantes, parejas o amantes que se quedan al lado suyo por una monetización
constante al prestar su servicio. Puede ser para mantener una comunicación y escucha
o como trabajadoras sexuales.
6. LA DEEPWEB:

En este se enfocará en la wikioculta que se relaciona en la parte de la pornografía


especialmente infantil.

- Aparecen cosas aterradoras en la Darkweb (Internet oscura) como violaciones,


maltrato, abuso, asesinatos, entre otras cosas que ningún estado a estas alturas ha
podido controlar.

7. BITCOINS: Es un tipo de dinero completamente virtual. Como si se tratara de una


versión online de las monedas o billetes tradicionales, se puede usar para comprar productos
y servicios.

8. RIESGOS: Perfil falso, trata de personas, secuestros, amenazas, obsesiones, estafas.

9. PROTECCIÓN O CUIDADOS: Elimine información de manera segura, ley 1273 de


2009, ley estatutaria 1581 de 2012, términos de cada red o aplicación.

10. La era digital es una herramienta para el aprendizaje o la destrucción, depende de ti


como la uses.

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