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Bienvenido a Fundamentos de Python 1

Este curso es el primero en una serie de 2 cursos que te prepararán para los exámenes de certificación PCEP -
Certified Entry-Level Python Programmer y PCAP: Certified Associate in Python Programming.

El objetivo principal del curso es guiarte desde un estado de analfabetismo completo en programación a un nivel
de conocimiento de programación que te permita diseñar, escribir, depurar y ejecutar programas codificados
en el lenguaje Python, y comprender los conceptos básicos de la tecnología del desarrollo de software.

El curso te preparará para trabajos y carreras relacionadas con el ampliamente conocido desarrollo de software,
que incluye no solo la creación de código en sí como desarrollador junior, sino también el diseño de
sistemas y pruebas de software.
Temario del Curso
En este curso aprenderás:

 Los conceptos universales de la programación en computadora.


 La sintaxis y la semántica del lenguaje Python.
 Habilidades prácticas para resolver desafíos típicos de implementación.
 A utilizar los elementos más importantes de la biblioteca estándar de Python.
 A instalar tu entorno de ejecución.
 A diseñar, escribir, probar y depurar tus propios programas Python.

El curso se divide en 4 módulos:

1. Módulo 1
Introducción a Python y a la programación de computadora.
2. Módulo 2
Tipos de datos, variables, operaciones básicas de entrada y salida, y operadores básicos.
3. Módulo 3
Valores booleanos, ejecución condicional, bucles, listas y su procesamiento, operaciones lógicas y de
bit a bit.
4. Módulo 4
Funciones, tuplas, diccionarios y procesamiento de datos.

¿Por qué deberías aprender PYTHON?


Python es omnipresente y muchas personas usan numerosos dispositivos con tecnología de Python a diario, ya
sea que se den cuenta o no. Ha habido millones (bueno, en realidad miles de millones) de líneas de código
escritas en Python, lo que significa oportunidades casi ilimitadas para la reutilización de código y el aprendizaje
de ejemplos bien elaborados. Además, existe una comunidad de Python grande y muy activa, siempre feliz de
ayudar.

También hay un par de factores que hacen que Python sea excelente para el aprendizaje:

 Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que para muchos otros
lenguajes; esto significa que es posible iniciar la programación real más rápido.
 Es fácil de usar para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más rápido cuando se
usa Python.
 Es fácil de obtener, instalar e implementar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma; no todos los
lenguajes pueden presumir de eso.

Completar este curso puede ser un trampolín para aprender cualquier otro lenguaje de programación y para
explorar tecnologías que usan a Python como base (por ejemplo, Django). Este curso se distingue por su
asequibilidad, amigabilidad y apertura para el estudiante.

La primera parte comienza desde lo básico, guiándote paso a paso hacia los problemas complejos que se
explican en la parte 2, convirtiéndote en un creador de software responsable capaz de asumir diferentes desafíos
en muchas posiciones en la industria de TI.

¿Dónde se utiliza Python?


¿Te acuerdas de Battlefield 2, Battlefield 2142 y Battlefield Heroes? Son juegos de estrategia y disparos en
primera persona de EA DICE. Todos estos juegos usan Python para la lógica y los controles del servidor. Python
se usa con frecuencia para crear juegos gratuitos de código abierto, por ejemplo, OpenRTS, PySol, Metin 2 o
Frets On Fire, juegos famosos tipo Guitar Hero fueron escritos en pygame.

¿Y los principales sitios web y servicios como Dropbox, UBER, Spotify, Pintrest y BuzzFeed? Si. Todos fueron
escritos, en mayor o menor medida, en Python. ¿Otros ejemplos?

 Aplicaciones de Internet (BitTorrent, Jogger Publishing Assistant, TheCircle, TwistedMatrix)


 3D CAD/CAM (FreeCAD, Fandango, Blender, Vintech RCAM)
 Aplicaciones Empresariales (Odoo, Tryton, Picalo, LinOTP 2, RESTx)
 Aplicaciones de Imagen (Gnofract 4D, Gogh, imgSeek, MayaVi, VPython)
 Aplicaciones Móviles (Aarlogic C05/3, AppBackup, Pyroute)
 Aplicaciones de Oficina (calibre, faces, Notalon, pyspread)
 Administradores de Información Personal (BitPim, Narval, Prioritise, Task Coach, WikidPad)
(Fuente: https://wiki.python.org/moin/PythonProjects)

Generalmente, Python es una excelente opción para:

 Desarrollo Web (por ejemplo, los frameworks Django y Pyramid, micro-frameworks Flask y Bottle)
 Computación científica y numérica (por ejemplo, SciPy, una colección de paquetes con fines
matemáticos, científicos y de ingeniería; Ipython, un shell interactivo que permite la edición y
grabación de sesiones de trabajo)
 Educación (¡es un lenguaje brillante para enseñar programación! ¡Y es por eso que te ofrecemos este
curso!)
 GUIs de Escritorio (por ejemplo, wxWidgets, Kivy, Qt)
 Desarrollo de software (control de compilación, gestión y pruebas: Scons, Buildbot, Apache Gump,
Roundup, Trac)
 Aplicaciones empresariales (ERP y sistemas de comercio electrónico: Odoo, Tryton)
(Fuente: https://www.python.org/about/apps)

Y muchos otros proyectos y herramientas de desarrollo.

Certifícate en PCEP
Al finalizar Fundamentos de Python Parte 1, estarás preparado para intentar obtener la certificación PCEP –
Certified Entry-Level Python Programmer.

La certificación PCEP – Certified Entry-Level Python Programmer demuestra que estás familiarizado con


conceptos universales de programación informática, como tipos de
datos, contenedores, funciones, condiciones y bucles, así como los aspectos más importantes de
la sintaxis, semántica y el entorno de ejecución del lenguaje de programación Python.
El obtener la certificación PCEP asegura que
estás familiarizado con los medios más esenciales proporcionados por Python 3, que te
permiten comenzar tus propios estudios en un nivel intermedio y continuar con tu desarrollo
profesional.

La certificación PCEP te permite demostrar que no solo estás al día con problemas relacionados
con Python, sino que también puedes solucionarlos de manera competente.

Además, con OpenEDG Python Institute, obtienes acceso a una gran red de profesionales de la
programación en Python, un recurso valioso para resolver problemas relacionados con Python y
para desarrollar soluciones innovadoras.

La certificación PCEP – Certified Entry-Level Python Programmer es un paso intermedio hacia la


certificación PCAP – Certified Associate in Python Programming  y el punto de partida para iniciar una carrera
en el desarrollo de software, programación en Python y tecnologías relacionadas.

El obtener la certificación PCEP te ayudará a destacarte de otros candidatos y te abrirá puertas.

Mapa de Certificaciones de OpenEDG Python Institute


Fundamentos de Python 1:
Módulo 1
Introducción a Python y a la programación de computadoras.

En este módulo, aprenderás sobre:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la computadora, cómo


se ejecuta el programa, cómo se define y construye el lenguaje de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 Qué es Python, cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación y qué distingue las diferentes
versiones de Python.

¿Cómo funciona un programa de computadora?


Este curso tiene como objetivo explicar el lenguaje Python y para que se utiliza. Vamos a comenzar desde los
fundamentos básicos.

Un programa hace que una computadora sea utilizable. Sin un programa, una computadora, incluso la más
poderosa, no es más que un objeto. Del mismo modo, sin un pianista, un piano no es más que una caja de
madera.
Las computadoras pueden realizar tareas
muy complejas, pero esta habilidad no es
innata. La naturaleza de una
computadora es bastante diferente.

Una computadora puede ejecutar solo


operaciones extremadamente simples,
por ejemplo, una computadora no puede
comprender el valor de una función
matemática complicada por sí misma,
aunque esto no está más allá de los
límites posibles en un futuro próximo.

Las computadoras contemporáneas solo


pueden evaluar los resultados de operaciones muy fundamentales, como sumar o dividir, pero pueden hacerlo
muy rápido y pueden repetir estas acciones prácticamente cualquier cantidad de veces.

Imagina que quieres conocer la velocidad promedio que has alcanzado durante un largo viaje. Sabes la distancia,
sabes el tiempo, necesitas la velocidad.

Naturalmente, la computadora podrá calcular esto, pero la computadora no es consciente de cosas como la
distancia, la velocidad o el tiempo. Por lo tanto, es necesario instruir a la computadora para que:

 Acepte un número que represente la distancia.


 Acepte un número que represente el tiempo de viaje.
 Divida el valor anterior entre el segundo y almacene el resultado en la memoria.
 Muestre el resultado (representando la velocidad promedio) en un formato legible.

Estas cuatro acciones simples forman un programa. Por supuesto, estos ejemplos no están formalizados, y están
muy lejos de lo que la computadora puede entender, pero son lo suficientemente buenos como para traducirlos a
un lenguaje que la computadora pueda aceptar.

La palabra clave es el lenguaje.

Lenguajes naturales frente a lenguajes de programación


Un lenguaje es un medio (y una herramienta) para expresar y registrar pensamientos. Hay muchos lenguajes a
nuestro alrededor. Algunos de ellos no requieren hablar ni escribir, como el lenguaje corporal. Es posible
expresar tus sentimientos más profundos de manera muy precisa sin decir una sola palabra.

Otro lenguaje que empleas cada día es tu lengua materna, que utilizas para manifestar tu voluntad y para pensar
en la realidad. Las computadoras también tienen su propio lenguaje, llamado lenguaje máquina, el cual es muy
rudimentario.

Una computadora, incluso la más técnicamente sofisticada, carece incluso de un rastro de inteligencia. Se podría
decir que es como un perro bien entrenado, responde solo a un conjunto predeterminado de comandos
conocidos.

Los comandos que reconoce son muy simples. Podemos imaginar que la computadora responde a órdenes como
"Toma este número, divídelo entre otro y guarda el resultado".

Un conjunto completo de comandos conocidos se llama lista de instrucciones, a veces abreviada IL (por sus


siglas en inglés). Los diferentes tipos de computadoras pueden variar según el tamaño de sus IL y las
instrucciones pueden ser completamente diferentes en diferentes modelos.
Nota: los lenguajes máquina son desarrollados por humanos.

Ninguna computadora es actualmente capaz de crear un nuevo idioma. Sin embargo, eso puede cambiar pronto.
Por otro lado, las personas también usan varios idiomas muy diferentes, pero estos idiomas se crearon ellos
mismos. Además, todavía están evolucionando.

Cada día se crean nuevas palabras y desaparecen las viejas. Estos lenguajes se llaman lenguajes naturales.

¿Qué compone a un lenguaje?


Podemos decir que cada lenguaje (máquina o natural, no importa) consta de los siguientes elementos:

 Un alfabeto: un conjunto de símbolos utilizados para formar palabras de un determinado lenguaje (por
ejemplo, el alfabeto latino para el inglés, el alfabeto cirílico para el ruso, el kanji para el japonés, y así
sucesivamente).
 Un léxico: (también conocido como diccionario) un conjunto de palabras que el lenguaje ofrece a sus
usuarios (por ejemplo, la palabra "computadora" proviene del diccionario en inglés, mientras que
"cmoptrue" no; la palabra "chat" está presente en los diccionarios de inglés y francés, pero sus
significados son diferentes.
 Una sintaxis: un conjunto de reglas (formales o informales, escritas o interpretadas intuitivamente)
utilizadas para precisar si una determinada cadena de palabras forma una oración válida (por ejemplo,
"Soy una serpiente" es una frase sintácticamente correcta, mientras que "Yo serpiente soy una" no lo
es).
 Una semántica: un conjunto de reglas que determinan si una frase tiene sentido (por ejemplo, "Me comí
una dona" tiene sentido, pero "Una dona me comió" no lo tiene).
La IL es, de hecho, el alfabeto de un lenguaje máquina. Este es el conjunto de símbolos más simple y
principal que podemos usar para dar comandos a una computadora. Es la lengua materna de la computadora.

Desafortunadamente, esta lengua está muy lejos de ser una lengua materna humana. Ambos (tanto las
computadoras como los humanos) necesitamos algo más, un lenguaje común para las computadoras y los seres
humanos, o un puente entre los dos mundos diferentes.

Necesitamos un lenguaje en el que los humanos puedan escribir sus programas y un lenguaje que las
computadoras puedan usar para ejecutar los programas, que es mucho más complejo que el lenguaje máquina y
más sencillo que el lenguaje natural.

Tales lenguajes son a menudo llamados lenguajes de programación de alto nivel. Son algo similares a los
naturales en que usan símbolos, palabras y convenciones legibles para los humanos. Estos lenguajes permiten a
los humanos expresar comandos a las computadoras que son mucho más complejos que las instrucciones
ofrecidas por las IL.

Un programa escrito en un lenguaje de programación de alto nivel se llama código fuente (en contraste con el
código de máquina ejecutado por las computadoras). Del mismo modo, el archivo que contiene el código fuente
se llama archivo fuente.

La compilación frente a la interpretación


La programación de computadora es el acto de establecer una secuencia de instrucciones con la cual se causará
el efecto deseado. El efecto podría ser diferente en cada caso específico: depende de la imaginación, el
conocimiento y la experiencia del programador.

Por supuesto, tal composición tiene que ser correcta en muchos sentidos, tales como:

 Alfabéticamente: un programa debe escribirse en una secuencia de comandos reconocible, por


ejemplo, el Romano, Cirílico, etc.
 Léxicamente: cada lenguaje de programación tiene su diccionario y necesitas dominarlo;
afortunadamente, es mucho más simple y más pequeño que el diccionario de cualquier lenguaje natural.
 Sintácticamente: cada idioma tiene sus reglas y deben ser obedecidas.
 Semánticamente: El programa tiene que tener sentido.

Desafortunadamente, un programador también puede cometer errores en cada uno de los cuatro sentidos
anteriores. Cada uno de ellos puede hacer que el programa se vuelva completamente inútil.

Supongamos que has escrito correctamente un programa. ¿Cómo persuadimos a la computadora para que lo
ejecute? Tienes que convertir tu programa en lenguaje máquina. Afortunadamente, la traducción puede ser
realizada por la computadora, haciendo que todo el proceso sea rápido y eficiente.

Existen dos formas diferentes de transformar un programa de un lenguaje de programación de alto nivel a
un lenguaje de máquina:

COMPILACIÓN - el programa fuente se traduce una vez (sin embargo, esta ley debe repetirse cada vez que se
modifique el código fuente) obteniendo un archivo (por ejemplo, un archivo .exe si el código está diseñado para
ejecutarse en MS Windows) que contiene el código máquina; ahora puedes distribuir el archivo en todo el
mundo; el programa que realiza esta traducción se llama compilador o traductor.

INTERPRETACIÓN - Tú (o cualquier usuario del código) puedes traducir el programa fuente cada vez que se
ejecute; el programa que realiza este tipo de transformación se denomina intérprete, ya que interpreta el código
cada vez que está destinado a ejecutarse; también significa que no puede distribuir el código fuente tal como
está, porque el usuario final también necesita que el intérprete lo ejecute.

Debido a algunas razones muy fundamentales, un lenguaje de programación de alto nivel en particular está
diseñado para caer en una de estas dos categorías.

Existen muy pocos idiomas que se pueden ser tanto compilados como interpretados. Por lo general, un lenguaje
de programación se proyecta con este factor en la mente de sus constructores: ¿Se compilará o interpretará?

¿Qué hace realmente el intérprete?


Supongamos una vez más que has escrito un programa. Ahora, existe como un archivo de computadora: un
programa de computadora es en realidad una pieza de texto, por lo que el código fuente generalmente se coloca
en archivos de texto.

Nota: debe ser texto puro, sin ninguna decoración, como diferentes fuentes, colores, imágenes incrustadas u
otros medios. Ahora tienes que invocar al intérprete y dejar que lea el archivo fuente.

El intérprete lee el código fuente de una manera que es común en la cultura occidental: de arriba hacía abajo y
de izquierda a derecha. Hay algunas excepciones: se cubrirán más adelante en el curso.

En primer lugar, el intérprete verifica si todas las líneas subsiguientes son correctas (utilizando los cuatro
aspectos tratados anteriormente).

Si el intérprete encuentra un error, termina su trabajo inmediatamente. El único resultado en este caso es
un mensaje de error.

El intérprete te informará dónde se encuentra el error y qué lo causó. Sin embargo, estos mensajes pueden ser
engañosos, ya que el intérprete no puede seguir tus intenciones exactas y puede detectar errores a cierta distancia
de sus causas reales.

Por ejemplo, si intentas usar una entidad de un nombre desconocido, causará un error, pero el error se descubrirá
en el lugar donde se intenta usar la entidad, no donde se introdujo el nombre de la nueva entidad.

En otras palabras, la razón real generalmente se ubica un poco antes en el código, por ejemplo, en el lugar donde
se tuvo que informar al intérprete de que usarías la entidad del nombre.
Si la línea se ve bien, el intérprete intenta ejecutarla (nota: cada línea generalmente se ejecuta por separado, por
lo que el trío "Lectura - Verificación - Ejecución", puede repetirse muchas veces, más veces que el número real
de líneas en el archivo fuente, debido a que algunas partes del código pueden ejecutarse más de una vez).

También es posible que una parte significativa del código se ejecute con éxito antes de que el intérprete
encuentre un error. Este es el comportamiento normal en este modelo de ejecución.

Puedes preguntar ahora: ¿Cuál es mejor? ¿El modelo de "compilación" o el modelo de "interpretación"? No hay
una respuesta obvia. Si lo hubiera, uno de estos modelos habría dejado de existir hace mucho tiempo. Ambos
tienen sus ventajas y sus desventajas.

La compilación frente a la interpretación - ventajas y


desventajas
COMPILACIÓN INTERPRETACIÓN
 La ejecución del código traducido
suele ser más rápida.
 Puedes ejecutar el código en cuanto lo
 Solo el programador debe tener el
completes; no hay fases adicionales de
compilador; el usuario final puede
traducción.
usar el código sin él.
 El código se almacena utilizando el
 El código traducido se almacena
lenguaje de programación, no el de la
VENTAJAS en lenguaje máquina, ya que es
máquina; esto significa que puede
muy difícil de entender, es
ejecutarse en computadoras que utilizan
probable que tus propios inventos
diferentes lenguajes máquina; no se
y trucos de programación sigan
compila el código por separado para
siendo un secreto.
cada arquitectura diferente.

 La compilación en sí misma
 No esperes que la interpretación
puede llevar mucho tiempo; es
incremente tu código a alta velocidad: tu
posible que no puedas ejecutar tu
código compartirá la potencia de la
código inmediatamente después
computadora con el intérprete, por lo
DESVENTAJAS de cualquier modificación.
que no puede ser realmente rápido.
 Tienes que tener tantos
 Tanto tú como el usuario final deben
compiladores como plataformas
tener el intérprete para ejecutar el
de hardware en las que deseas que
código.
se ejecute tu código.

¿Qué significa todo esto para ti?

 Python es un lenguaje interpretado. Esto significa que hereda todas las ventajas y
desventajas descritas. Por supuesto, agrega algunas de sus características únicas a
ambos conjuntos.
 Si deseas programar en Python, necesitarás el intérprete de Python. No podrás ejecutar
tu código sin él. Afortunadamente, Python es gratis. Esta es una de sus ventajas más
importantes.

Debido a razones históricas, los lenguajes diseñados para ser utilizados en la manera de
interpretación a menudo se llaman lenguajes de scripting, mientras que los programas fuente
codificados que los usan se llaman scripts.

¿Qué es Python?
Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado, orientado a objetos y de uso generalizado con
semántica dinámica, que se utiliza para la programación de propósito general.

Aunque puede que conozcas a la pitón como una gran serpiente, el nombre del lenguaje de programación Python
proviene de una vieja serie de comedia de la BBC llamada Monty Python's Flying Circus.

En el apogeo de su éxito, el equipo de Monty Python estaba realizando sus escenas en vivo para audiencias en
todo el mundo, incluso en el Hollywood Bowl.

Dado que Monty Python es considerado uno de los dos nutrientes fundamentales para un programador (el otro es
la pizza), el creador de Python nombró el lenguaje en honor al programa de televisión.
¿Quién creó Python?
Una de las características sorprendentes de Python es el hecho de que en realidad es el trabajo de una persona.
Por lo general, los grandes lenguajes de programación son desarrollados y publicados por grandes compañías
que emplean a muchos profesionales, y debido a las normas de derechos de autor, es muy difícil nombrar a
cualquiera de las personas involucradas en el proyecto. Python es una excepción.

No existen muchos lenguajes de programación cuyos autores sean conocidos por su nombre. Python fue creado
por Guido van Rossum, nacido en 1956 en Haarlem, Países Bajos. Por supuesto, Guido van Rossum no
desarrolló y evolucionó todos los componentes de Python.

La velocidad con la que Python se ha extendido por todo el mundo es el resultado del trabajo continuo de miles
de (muy a menudo anónimos) programadores, testers, usuarios (muchos de ellos no son especialistas en TI) y
entusiastas, pero hay que decir que la primera idea (la semilla de la que brotó Python) llegó a una cabeza: la de
Guido.
Un proyecto de programación por hobby
Las circunstancias en las que se creó Python son un poco desconcertantes. Según Guido van Rossum:

En Diciembre de 1989, estaba buscando un proyecto de programación de "pasatiempo" que me


mantendría ocupado durante la semana de Navidad. Mi oficina (...) estaría cerrada, pero tenía
una computadora en casa y no mucho más en mis manos. Decidí escribir un intérprete para el
nuevo lenguaje de scripting en el que había estado pensando últimamente: un descendiente de
ABC que atraería a los hackers de Unix/C. Elegí Python como el título de trabajo para el proyecto,
estando en un estado de ánimo ligeramente irreverente (y un gran fanático de Monty Python's
Flying Circus).Guido van Rossum

Los objetivos de Python


En 1999, Guido van Rossum definió sus objetivos para Python:

 Un lenguaje fácil e intuitivo tan poderoso como los de los principales competidores.


 De código abierto, para que cualquiera pueda contribuir a su desarrollo.
 El código que es tan comprensible como el inglés simple.
 Adecuado para tareas cotidianas, permitiendo tiempos de desarrollo cortos.

Unos 20 años después, está claro que todas estas intenciones se han cumplido. Algunas fuentes dicen que Python
es el lenguaje de programación más popular del mundo, mientras que otros afirman que es el tercero o el quinto.
De cualquier manera, todavía ocupa un alto rango en el top ten de PYPL PopularitY of Programming
Language y el TIOBE Programming Community Index.

Python no es una lengua joven. Es maduro y digno de confianza. No es una maravilla de un solo golpe. Es una
estrella brillante en el firmamento de programación, y el tiempo dedicado a aprender Python es una muy buena
inversión.

¿Qué hace especial a Python?


¿Por qué los programadores, jóvenes y viejos, experimentados y novatos, quieren usarlo? ¿Cómo fue que las
grandes empresas adoptaron Python e implementaron sus productos al usarlo?

Existen muchas razones. Ya hemos enumerado algunas de ellas, pero vamos a enumerarlas de una manera más
práctica:

 Es fácil de aprender: el tiempo necesario para aprender Python es más corto que en muchos otros
lenguajes; esto significa que es posible comenzar la programación real más rápido.
 Es fácil de enseñar: la carga de trabajo de enseñanza es menor que la que necesitan otros lenguajes;
esto significa que el profesor puede poner más énfasis en las técnicas de programación generales
(independientes del lenguaje), no gastando energía en trucos exóticos, extrañas excepciones y reglas
incomprensibles.
 Es fácil de utilizar: para escribir software nuevo; a menudo es posible escribir código más rápido
cuando se emplea Python.
 Es fácil de entender: a menudo, también es más fácil entender el código de otra persona más rápido si
está escrito en Python.
 Es fácil de obtener, instalar y desplegar: Python es gratuito, abierto y multiplataforma; no todos los
lenguajes pueden presumir de eso.

Por supuesto, Python también tiene sus inconvenientes:

 No es un demonio de la velocidad: Python no ofrece un rendimiento excepcional.


 En algunos casos puede ser resistente a algunas técnicas de prueba simples, lo que puede significar que
la depuración del código de Python puede ser más difícil que con otros lenguajes. Afortunadamente, el
cometer errores es más difícil en Python.

También debe señalarse que Python no es la única solución de este tipo disponible en el mercado de TI.

Tiene muchos seguidores, pero hay muchos que prefieren otros lenguajes y ni siquiera consideran Python para
sus proyectos.

¿Rivales de Python?
Python tiene dos competidores directos, con propiedades y predisposiciones comparables. Estos son:

 Perl: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Larry Wall.


 Ruby: un lenguaje de scripting originalmente escrito por Yukihiro Matsumoto.

El primero es más tradicional, más conservador que Python, y se parece a algunos de los buenos lenguajes
antiguos derivados del lenguaje de programación C clásico.

En contraste, este último es más innovador y está más lleno de ideas nuevas. Python se encuentra en algún lugar
entre estas dos creaciones.

Internet está lleno de foros con discusiones infinitas sobre la superioridad de uno de estos tres sobre los otros,
por si deseas obtener más información sobre cada uno de ellos.

¿Dónde podemos ver a Python en acción?


Lo vemos todos los días y en casi todas partes. Se utiliza ampliamente para implementar complejos Servicios de
Internet como motores de búsqueda, almacenamiento en la nube y herramientas, redes sociales, etc. Cuando
utilizas cualquiera de estos servicios, en realidad estás muy cerca de Python.

Muchas herramientas de desarrollo se implementan en Python. Cada vez se escriben más aplicaciones de uso


diario en Python. Muchos científicos han abandonado las costosas herramientas patentadas y se han cambiado a
Python. Muchos testers de proyectos de TI han comenzado a usar Python para llevar a cabo procedimientos de
prueba repetibles. La lista es larga.

¿Por qué no Python?


A pesar de la creciente popularidad de Python, todavía existen algunos nichos en los que Python está ausente o
rara vez se ve:
 Programación de bajo nivel (a veces llamada programación "cercana al metal"): si deseas implementar
un controlador o motor gráfico extremadamente efectivo, no se usaría Python.
 Aplicaciones para dispositivos móviles: este territorio aún está a la espera de ser conquistado por
Python, lo más probable es que suceda algún día.

Existe más de un Python


Existen dos tipos principales de Python, llamados Python 2 y Python 3.

Python 2 es una versión anterior del Python original. Su desarrollo se ha estancado intencionalmente, aunque eso
no significa que no haya actualizaciones. Por el contrario, las actualizaciones se emiten de forma regular, pero
no pretenden modificar el idioma de manera significativa. Prefieren arreglar cualquier error recién descubierto y
agujeros de seguridad. La ruta de desarrollo de Python 2 ya ha llegado a un callejón sin salida, pero Python 2 en
sí todavía está muy vivo.

Python 3 es la versión más nueva (para ser precisos, la actual) del lenguaje. Está atravesando su propio
camino de evolución, creando sus propios estándares y hábitos.

Estas dos versiones de Python no son compatibles entre sí. Las secuencias de comandos de Python 2 no se
ejecutarán en un entorno de Python 3 y viceversa, por lo que si deseas que un intérprete de Python 3 ejecute el
código Python 2 anterior, la única solución posible es volver a escribirlo, no desde cero, por supuesto. Grandes
partes del código pueden permanecer intactas, pero tienes que revisar todo el código para encontrar todas las
incompatibilidades posibles. Desafortunadamente, este proceso no puede ser completamente automatizado.

Es demasiado difícil, consume mucho tiempo, es demasiado caro y es demasiado arriesgado migrar una
aplicación Python 2 antigua a una nueva plataforma. Es posible que reescribir el código le introduzca nuevos
errores. Es más fácil y mas sensato dejar estos sistemas solos y mejorar el intérprete existente, en lugar de
intentar trabajar dentro del código fuente que ya funciona.

Python 3 no es solo una versión mejorada de Python 2, es un lenguaje completamente diferente, aunque es muy
similar a su predecesor. Cuando se miran a distancia, parecen ser el mismo, pero cuando se observan de cerca, se
notan muchas diferencias.
Si estás modificando una solución de Python existente, entonces es muy probable que esté codificada en Python
2. Esta es la razón por la que Python 2 todavía está en uso. Hay demasiadas aplicaciones de Python 2 existentes
para descartarlo por completo.

NOTA

Si se va a comenzar un nuevo proyecto de Python, deberías usar Python 3, esta es la versión de Python que
se usará durante este curso.

Es importante recordar que puede haber diferencias mayores o menores entre las siguientes versiones de Python
3 (p. Ej., Python 3.6 introdujo claves de diccionario ordenadas de forma predeterminada en la implementación
de CPython). La buena noticia es que todas las versiones más nuevas de Python 3 son compatibles con las
versiones anteriores de Python 3. Siempre que sea significativo e importante, intentaremos resaltar esas
diferencias en el curso.

Todos los ejemplos de código que encontrarás durante el curso se han probado con Python 3.4, Python 3.6 y
Python 3.7 y Python 3.8.

Python alias CPython


Además de Python 2 y Python 3, existe más de una versión de cada uno.

En primer lugar, están los Pythons que se mantienen por las personas reunidas en torno a PSF (Python Software
Foundation), una comunidad que tiene como objetivo desarrollar, mejorar, expandir y popularizar Python y su
entorno. El presidente del PSF es el propio Guido van Rossum, y por esta razón, estos Pythons se
llaman canónicos. También se consideran Pythons de referencia, ya que cualquier otra implementación del
lenguaje debe seguir todos los estándares establecidos por el PSF.

Guido van Rossum utilizó el lenguaje de programación "C" para implementar la primera versión de su lenguaje
y esta decisión aún está vigente. Todos los Pythons que provienen del PSF están escritos en el lenguaje "C".
Existen muchas razones para este enfoque. Una de ellas (probablemente la más importante) es que gracias a ello,
Python puede ser portado y migrado fácilmente a todas las plataformas con la capacidad de compilar y ejecutar
programas en lenguaje "C" (virtualmente todas las plataformas tienen esta característica, lo que abre mucha
expansión y oportunidades para Python).

Esta es la razón por la que la implementación de PSF a menudo se denomina CPython. Este es el Python más
influyente entre todos los Pythons del mundo.
Cython
Otro miembro de la familia Python es Cython.

Cython es una de las posibles soluciones al rasgo de Python más doloroso: la falta de eficiencia. Los cálculos
matemáticos grandes y complejos pueden ser fácilmente codificados en Python (mucho más fácil que en "C" o
en cualquier otro lenguaje tradicional), pero la ejecución del código resultante puede requerir mucho tiempo.

¿Cómo se reconcilian estas dos contradicciones? Una solución es escribir tus ideas matemáticas usando Python,
y cuando estés absolutamente seguro de que tu código es correcto y produce resultados válidos, puedes
traducirlo a "C". Ciertamente, "C" se ejecutará mucho más rápido que Python puro.

Esto es lo que pretende hacer Cython: traducir automáticamente el código de Python (limpio y claro, pero no
demasiado rápido) al código "C" (complicado y hablador, pero ágil).

Jython
Otra versión de Python se llama Jython.

"J" es de "Java". Imagina un Python escrito en Java en lugar de C. Esto es útil, por ejemplo, si desarrollas
sistemas grandes y complejos escritos completamente en Java y deseas agregarles cierta flexibilidad de Python.
El tradicional CPython puede ser difícil de integrar en un entorno de este tipo, ya que C y Java viven en mundos
completamente diferentes y no comparten muchas ideas comunes.

Jython puede comunicarse con la infraestructura Java existente de manera más efectiva. Es por esto que algunos
proyectos lo encuentran útil y necesario.

Nota: la implementación actual de Jython sigue los estándares de Python 2. Hasta ahora, no hay Jython
conforme a Python 3.
PyPy y RPython
Echa un vistazo al logo de abajo. ¿Puedes resolverlo?

Es el logotipo de PyPy - un Python dentro de un Python. En otras palabras, representa un entorno de Python
escrito en un lenguaje similar a Python llamado RPython (Restricted Python). En realidad es un subconjunto de
Python.

El código fuente de PyPy no se ejecuta de manera interpretativa, sino que se traduce al lenguaje
de programación C y luego se ejecuta por separado.

Esto es útil porque si deseas probar cualquier característica nueva que pueda ser o no introducida en la
implementación de Python, es más fácil verificarla con PyPy que con CPython. Esta es la razón por la que PyPy
es más una herramienta para las personas que desarrollan Python que para el resto de los usuarios.

Esto no hace que PyPy sea menos importante o menos serio que CPython.

Además, PyPy es compatible con el lenguaje Python 3.

Hay muchos más Pythons diferentes en el mundo. Los encontrarás sí los buscas, pero este curso se centrará en
CPython.
 1.2.1.1 Comienza tu viaje con Python

Cómo obtener y utilizar Python


Existen varias formas de obtener tu propia copia de Python 3, dependiendo del sistema operativo que utilices.

Es probable que los usuarios de Linux tengan Python ya instalado - este es el escenario más probable, ya
que la infraestructura de Python se usa de forma intensiva en muchos componentes del sistema operativo Linux.

Por ejemplo, algunas distribuciones pueden ensamblar herramientas específicas con el sistema y muchas de estas
herramientas, como los administradores de paquetes, a menudo están escritas en Python. Algunas partes de los
entornos gráficos disponibles en el mundo de Linux también pueden usar Python.

Si eres un usuario de Linux, abre la terminal/consola y escribe:

python3

En el prompt del shell, presiona Enter y espera.

Si ves algo como esto:

Python 3.4.5 (default, Jan 12 2017, 02:28:40)


[GCC 4.2.1 Compatible Clang 3.7.1 (tags/RELEASE_371/final)] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>

Entonces no tienes que hacer nada más.

Si Python 3 está ausente, consulta la documentación de Linux para saber cómo utilizar tu administrador de
paquetes para descargar e instalar un paquete nuevo. El que necesitas se llama python3 o su nombre comienza
con eso.

Todos los usuarios que no sean de Linux pueden descargar una copia en https://www.python.org/downloads/.
Descargando e instalando Python
Debido a que el navegador le dice al sitio web al que se ingresó, el sistema operativo que se utiliza, el único paso
que se debe seguir es hacer clic en la versión de Python que se desea.

En este caso, selecciona Python 3. El sitio siempre te ofrece la última versión.

Si eres un usuario de Windows, utiliza el archivo .exe descargado y sigue todos los pasos.

Deja las configuraciones predeterminadas que el instalador sugiere por ahora, con una excepción: observa la
casilla de verificación denominada Agregar Python 3.x a PATH y selecciónala.

Esto hará las cosas más fáciles.

Si eres un usuario de macOS, es posible que ya se haya preinstalado una versión de Python 2 en tu
computadora, pero como estaremos trabajando con Python 3, aún deberás descargar e instalar el archivo .pkg
correspondiente desde el sitio de Python.
Comenzando tu trabajo con Python
Ahora que tienes Python 3 instalado, es hora de verificar si funciona y de utilizarlo por primera vez.

Este será un procedimiento muy simple, pero debería ser suficiente para convencerte de que el entorno de
Python es completo y funcional.

Existen muchas formas de utilizar Python, especialmente si vas a ser un desarrollador de Python.

Para comenzar tu trabajo, necesitas las siguientes herramientas:

 Un editor que te ayudará a escribir el código (debe tener algunas características especiales, no


disponibles en herramientas simples); este editor dedicado te dará más que el equipo estándar del
sistema operativo.
 Una consola en la que puedas ejecutar tu código recién escrito y detenerlo por la fuerza cuando se sale
de control.
 Una herramienta llamada depurador, capaz de ejecutar tu código paso a paso y te permite
inspeccionarlo en cada momento de su ejecución.

Además de sus muchos componentes útiles, la instalación estándar de Python 3 contiene una aplicación muy
simple pero extremadamente útil llamada IDLE.

IDLE es un acrónimo de: Integrated Development and Learning Environment (Desarrollo Integrado y Entorno
de Aprendizaje).
Navega por los menús de tu sistema operativo, encuentra IDLE en algún lugar debajo de Python 3.x y ejecútalo.
Esto es lo que deberías ver:

Cómo escribir y ejecutar tu primer programa


Ahora es el momento de escribir y ejecutar tu primer programa en Python 3. Por ahora, será muy simple.

El primer paso es crear un nuevo archivo fuente y llenarlo con el código. Haz clic en File en el menú del IDLE y
selecciona New File.
Como puedes ver, IDLE abre una nueva ventana para ti. Puedes usarla para escribir y modificar tu código.

Esta es la ventana del editor. Su único propósito es ser un lugar de trabajo en el que se trate tu código fuente.
No confundas la ventana del editor con la ventana del shell. Realizan diferentes funciones.

La ventana del editor actualmente no tiene título, pero es una buena práctica comenzar a trabajar nombrando el
archivo fuente.

Haz clic en File (en la nueva ventana), luego haz clic sobre Save as ... , selecciona una carpeta para el nuevo
archivo (el escritorio es un buen lugar para tus primeros intentos de programación) y elige un nombre para el
nuevo archivo.
Nota: no establezcas ninguna extensión para el nombre de archivo que vas a utilizar. Python necesita que sus
archivos tengan la extensión .py, por lo que debes confiar en los valores predeterminados de la ventana de
diálogo. El uso de la extensión .py permite que el sistema operativo abra estos archivos correctamente.

Cómo escribir y ejecutar tu primer programa


Ahora solo coloca una línea en tu ventana de editor recién abierta y con nombre.

La línea se ve así:

print("Hisssssss...")

Puedes utilizar el portapapeles para copiar el texto en el archivo.

No vamos a explicar el significado del programa en este momento. Encontrarás una discusión detallada en el
siguiente capítulo.

Echa un vistazo más de cerca a las comillas. Estas son la forma más simple de las comillas (neutrales, rectas,
etc.) que se usan comúnmente en los archivos fuente. No intentes utilizar citas tipográficas (curvadas, rizadas,
etc.), utilizadas por los procesadores de texto avanzados, ya que Python no las acepta.

Guarda el archivo (File -> Save) y ejecuta el programa (Run -> Run Module).


Si todo sale bien y no hay errores en el código, la ventana de la consola mostrará los efectos causados por la
ejecución del programa.

En este caso, el programa se ejecutará de manera correcta y mostrará Hisssssss... en la consola.

Intenta ejecutarlo una vez más. Y una vez más.

Ahora cierra ambas ventanas y vuelve al escritorio.

Cómo estropear y arreglar tu código


Ahora ejecuta IDLE nuevamente.

 Haz clic en File, Open, señala el archivo que guardaste anteriormente y deja que IDLE lo lea de nuevo.
 Intenta ejecutarlo de nuevo presionando F5 cuando la ventana del editor esté activa.

Como puedes ver, IDLE puede guardar tu código y recuperarlo cuando lo necesites de nuevo.

IDLE contiene una característica adicional y muy útil.

 Primero, quita el paréntesis de cierre.


 Luego ingresa el paréntesis nuevamente.

Tu código debería parecerse al siguiente:

Hisssssss...

salida
Cada vez que coloques el paréntesis de cierre en tu programa, IDLE mostrará la parte del texto limitada con un
par de paréntesis correspondientes. Esto te ayuda a recordar colocarlos en pares.

Retira nuevamente el paréntesis de cierre. El código se vuelve erróneo. Ahora contiene un error de sintaxis.
IDLE no debería dejar que lo ejecutes.

Intenta ejecutar el programa de nuevo. IDLE te recordará que guardes el archivo modificado. Sigue las
instrucciones.

Cómo estropear y arreglar tu código


Observa todas las ventanas con cuidado.

Aparece una nueva ventana, dice que el intérprete ha encontrado un EOF (fin-de-archivo) aunque (en su
opinión) el código debería contener algo más de texto.

La ventana del editor muestra claramente donde ocurrió.


Ahora arregla el código. Debe verse así:

print("Hisssssss...")

Ejecútalo para ver si sigue funcionando.

Vamos a arruinar el código una vez más. Elimina una letra de la palabra print. Ejecuta el código
presionando F5. Como puedes ver, Python no puede reconocer la instrucción.

Cómo estropear y arreglar tu código


Es posible que hayas notado que el mensaje de error generado para el error anterior es bastante diferente del
primero.

Esto se debe a que la naturaleza del error es diferente y el error se descubre en una etapa diferente de la
interpretación.

La ventana del editor no proporcionará ninguna información útil sobre el error, pero es posible que las ventanas
de la consola si.

El mensaje (en rojo) muestra (en las siguientes líneas):

 El rastreo (que es la ruta que el código atraviesa a través de diferentes partes del programa, puedes
ignorarlo por ahora, ya que está vacío en un código tan simple).
 La ubicación del error (el nombre del archivo que contiene el error, el número de línea y el nombre del
módulo); nota: el número puede ser engañoso, ya que Python generalmente muestra el lugar donde se
percata por primera vez de los efectos del error, no necesariamente del error en sí.
 El contenido de la línea errónea; nota: la ventana del editor de IDLE no muestra números de línea,
pero muestra la ubicación actual del cursor en la esquina inferior derecha; utilízalo para ubicar la línea
errónea en un código fuente largo.
 El nombre del error y una breve explicación.

Experimenta creando nuevos archivos y ejecutando tu código. Intenta enviar un mensaje diferente a la pantalla,
por ejemplo,  ¡rawr! ,  ¡miau! , o incluso tal vez un  ¡oink!  Intenta estropear y arreglar tu código, observa
que sucede.

¡Felicidades!
Has completado el Módulo 1.
¡Bien hecho! Has llegado al final del Módulo 1 y has completado una meta importante en tu educación de
programación en Python. Aquí hay un breve resumen de los objetivos cubiertos y con los que te has
familiarizado en el Módulo 1:

 Los fundamentos de la programación de computadoras, es decir, cómo funciona la computadora, cómo


se ejecuta el programa, cómo se define y construye el lenguaje de programación.
 La diferencia entre compilación e interpretación.
 La información básica sobre Python y cómo se posiciona entre otros lenguajes de programación, y qué
distingue a sus diferentes versiones.
 Los recursos de estudio y los diferentes tipos de interfaces que utilizarás en el curso.

Ahora estás listo para tomar el cuestionario del módulo, el cual te ayudará a evaluar lo que has aprendido hasta
ahora.

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