Info Sobre El Futsal

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CREACIÓN

La creación de este deporte nos remonta a 1980 en Montevideo, año de la primera Copa del


Mundo de 1930 organizada y ganada por Uruguay. Los jóvenes se sentían eufóricos por
practicar el fútbol sin tener en cuenta el tamaño o el tipo de superficie. Eran pocas las canchas
para practicarlo y permanecían llenas, obligando a niños y jóvenes a jugar en las calles y en
terrenos más pequeños.
Fue el profesor Juan Carlos Ceriani, de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA) de
Montevideo, quien llevó su práctica a escenarios cerrados. Se le ocurrió adaptar las normas del
fútbol, combinándolas con reglas de otros deportes como el baloncesto, balonmano y
el waterpolo a un campo pequeño y duro. Del baloncesto tomó el número de jugadores, cinco
por cada equipo, y el tiempo total de juego de 40 minutos; del balonmano el tamaño de las
porterías, el balón de escaso rebote y las medidas del campo; y del waterpolo las reglas
referentes al arquero. Inicialmente se le llamó «fútbol de sala» y causó sensación en Uruguay,
pasando posteriormente al resto de Sudamérica y extendiéndose por todos los países. Se
desarrolló originalmente para jugar en canchas de baloncesto. La idea fue crear un juego que
se pareciera al fútbol, pero que se pudiera jugar tanto en campo abierto como cerrado. Y se
volvió muy popular en Uruguay después que este país ganara la Copa del Mundo de 1930,
además de medallas olímpicas en los Juegos Olímpicos de 1924 y 1928.

Reglas
1) Ambos equipos están integrados por 5 jugadores y 2 de cambio.
2) Los jugadores no pueden tocar la pelota con la mano, con la excepción de los arqueros,
dentro de sus correspondientes áreas.
3) El objetivo del juego es realizar goles, introduciendo el balón en su totalidad dentro del arco
enemigo.
4) Se juega en canchas de suelo rígido, más pequeñas que las del fútbol, variando su tamaño
según la asociación.
5) Los arcos deben de ser más pequeños de lo normal contando con 2m de alto, 3m de ancho
y 75 cm de profundidad.
6) La pelota es más pequeña, con menor circunferencia y pique que las de fútbol, con
diferencias de tamaño según la asociación.
7) Se permiten cambios ilimitados, pero estos tendrán un intervalo de 10 minutos entre ellos.
8) Se utiliza un régimen de faltas especiales, que establece que, a partir de la quinta falta de
equipo, se debe patear un tiro libre sin barrera denominado «doble penal».
9) El jugador que haga 10 faltas es expulsado y se esperará diez minutos para poder ingresar
otro jugador y así con los demás cambios.
10) Los arqueros solo pueden usar las manos en un lugar específico, zona de arquero.

Duración del partido


El partido de futsal se realizará en dos tiempos de 40 minutos cada uno, separados por un
descanso de 10 minutos. El cronómetro se detiene cuando la pelota no está en juego, y solo se
prologará dicho tiempo en el cobro de un penal, y/o un doble penal desde los 9 metros llamado
tiro de castigo.
Diferencias según asociación
Las reglas del futsal o fútbol sala difieren según se trate de la AMF o la FIFA.

Formaciones y posiciones
Hay distintas formaciones en fútbol sala: 1-3 con un defensa, dos extremos y un delantero / 2-2
también llamada cuadrado en la que hay dos defensas y dos delanteros / 4-0 con jugadores
universales, la mayoría de las veces con extremos y defensas. Si hay una expulsión, se puede
jugar con un 2-1 o un 1-2, depende de la formación del atacante.
Arquero: es el jugador cuyo principal objetivo es evitar que el balón entre en su portería durante
el partido. El portero podrá incorporarse al ataque y actuar como un jugador más. En su propio
campo solo tiene 4 segundos de posesión de balón y no se podrá jugar con él. Cierre/Último:
jugador que se ubica por delante del arquero como base de la línea de tres jugadores al ataque
y es el último jugador de campo a la defensiva. Este jugador suele ser el que mueve el juego.
Ala/Lateral: se ubican sobre las bandas. Deben subir y bajar sin parar y buscar siempre el
apoyo a sus compañeros. Pívot: jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple
funciones ofensivas (de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería). Este jugador debe
estar en constante movimiento, en busca de cualquier espacio para ofrecer un pase a un
jugador sin marca.

Fundamentos técnicos y tácticas


1. Pases: es la acción de entregar el balón a otro en la mayor precisión posible.
Pueden ser cortos, medios o largos, en función de la distancia. Según su
trayectoria serán ascendentes, descendentes, parabólicos o a ras de suelo; y
según su dirección, variarán en lateral, retrasados y en diagonal.
2. Conducción: es un gesto imprescindible para adquirir una buena técnica, ya
que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario
controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la
presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia.
Puede ser con la planta del pie o con la punta.
3. Regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el
dominio del balón. El regate se puede realizar sin finta previa, con un cambio
de ritmo brusco para desequilibrar al defensor y sortearlo sin que tenga tiempo
para reaccionar, o bien, con finta previa, en el que el jugador que está en
posesión del balón realiza el regate en función de la reacción que previamente
tiene la defensa. Existen varios tipos de regate, como el de protección (acción
de interponer el cuerpo entre la pelota y el oponente), el recorte (cambiar la
pelota de una pierna a otra amagando el pase o tiro a puerta), el rastrillo
(cambio de dirección de la pelota con la planta del pie), la bicicleta (pasar los
pies alternadamente por encima de la pelota en movimiento o posición), entre
otros.
4. Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las
superficies de contacto permitidas, en dirección a la portería contraria y con la
finalidad de marcar un gol.
Principios defensivos
Se refiere a las acciones tácticas sin la posesión de la pelota. En ellas encontramos:
1. Repliegue. Movimiento hacia portería propia una vez que se ha perdido la
posesión de la pelota. Puede ser de dos formas: intensivo, cuando está más
cerca de nuestra portería, o no intensivo, cuando perdemos la pelota en una
zona más alejada de nuestra portería. A su vez, según la posición de los
jugadores, se puede dividir en: posicional, cuando cada jugador recupera su
posición original, o no posicional, cuando el jugador se queda en el lugar
donde ha finalizado la jugada.
2. Temporización. Acción que realiza un equipo para evitar la progresión del
contrario cuando se pierde la pelota, con el objetivo de dar tiempo a que el
equipo se coloque defensivamente. Se trata de una presión al contrario que
lleva la pelota impidiéndole su avance e incomodándolo para recuperar las
posiciones defensivas.
3. Vigilancias. Acciones de observación que realizan los defensas a los
contrarios que no participan directamente en la jugada, para posibles ayudas
ante el desborde por parte de un contrario.
4. Cobertura. Movimiento de ayuda a un compañero que ha sido desbordado por
el poseedor de la pelota.
5. Permuta. Acción de ocupar la posición del compañero que le ha hecho la
cobertura, pasando a defender a la marca de su compañero.
6. Marcaje. Acción que se realiza sobre los adversarios para evitar que avancen
con la pelota o reciban el balón. Podemos diferenciar tres tipos: individual,
cuando cada jugador se ocupa de marcar al mismo rival, en zona, cuando
cada jugador defiende al rival que ocupa su zona, y mixto, que sería una
combinación de ambos.
7. Presión. Acción que se realiza sobre los rivales con el fin de impedir su
progresión o recuperar el balón. Puede variar en intensidad o en el lugar
donde se realiza.
8. Anticipación. Movimiento que supone un adelantamiento al rival que va a
recibir el balón, cuando le realizan un pase para interceptarlo antes de que lo
alcance.
9. Carga. Acción de pequeño choque reglamentario sobre el contrario mediante
la disputa del balón con el fin de recuperarlo. Es importante que sea una carga
no violenta y sin utilizar los brazos, ya que sería una acción antirreglamentaria.
10. Entrada. Movimiento que realiza un defensor sobre un rival con la intención de
quitarle el balón.
11. Interceptación. Acción de impedir que la pelota consiga llegar a su objetivo,
cambiando o interrumpiendo su trayectoria. Se diferencia de la anticipación en
que es una acción que se realiza directamente sobre el balón.
Principios ofensivos
Se refiere a las acciones con posesión de la pelota. En ellas encontramos:
1. Ataque. Acción que pretende conseguir marcar un gol en la portería rival.
Suele dividirse en tres momentos importantes: movimientos de apertura,
elaboración de la jugada y finalización, aunque puede que por lances del juego
no se den todas.
2. Contraataque. Movimiento rápido de cambio defensa-ataque. Una vez que se
recupera la pelota se inicia el proceso lo más rápido posible, para ganar una
superioridad y evitar el repliegue defensivo del contrario. Para que sea efectivo
se recomienda que la pelota vaya dirigida por el jugador que ocupa el centro
de la pista.
3. Apoyo. Movimiento que pretende ofrecer una ayuda a un compañero que tiene
la posesión de la pelota.
4. Rotación. Movimientos de cambio de posiciones en el campo de un equipo
intentando no perder el orden por una posible pérdida de la pelota.
5. Desmarque. Movimiento que realiza un jugador para zafarse de su rival e
intentar encontrar una ventaja, para continuar con la posesión o marcar un gol.
6. Espacio libre. Es aquel que se consigue mediante los movimientos ofensivos,
con el fin de ocuparlo y aprovecharlo para conseguir gol. La forma de crearlo
es sacando a nuestro defensor de la zona que ocupa para que un compañero
aproveche ese espacio.
7. Pared. Medio técnico-táctico que consiste en driblar contrarios a través de un
pase y una devolución.
8. Conservación del balón. Acción de mantener el control de la pelota con el fin
de conseguir el objetivo que se pretende, ya sea meter gol o mantener la
posesión.
9. Ritmo de juego. Movimientos y acciones del juego que varían en ritmo e
intensidad.
10. Control del juego. Movimientos que realiza un equipo para dominar el juego en
el transcurso del partido.
Período de juego
Un partido de fútbol sala dura 40 minutos y se divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno,
parando el cronómetro cada vez que el balón no esté en juego, más las pausas de menos de
un minuto que los entrenadores deseen hacer (tiempo muerto).
En partidos de eliminación directa, si un encuentro termina en empate, se jugarán 2 tiempos
suplementarios de 5 minutos c/u, con lo cual se jugarán 10, minutos en total de suplementario
(50 minutos en total del partido). De persistir el empate, se recurrirá a la ronda de penales, la
cual consiste en una ronda de 3, y si en caso ambos equipos ya patearon sus 3 penales c/u y
siguen empatados la llave pasa a ser de muerte súbita (ronda de 1) hasta dar con el ganador.
Con un periodo de intermedio de 10 o 15 minutos. Este se utiliza como el descanso del partido,
no se cuenta en el cronómetro.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la celebración
del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su vestuario para su
control, siendo estos responsables de los mismos hasta su devolución al equipo a la
finalización del encuentro.
La pelota es esférica, de cuero u otro material adecuado, con una circunferencia de entre 62 y
64 centímetros en AMF es más pequeña y al dejarla caer desde una altura de 2 metros, no
deberá rebotar menos de 50 centímetros; en AMF el rebote es menor. Ésta es la diferencia
fundamental entre un deporte y el otro.

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