Unidad Didáctica Herri Kirolak Final
Unidad Didáctica Herri Kirolak Final
Unidad Didáctica Herri Kirolak Final
Unidad didáctica
Tema
Deportes tradicionales del País Vasco (Herri Kirolak).
Curso
Tercero de la E.S.O.
Número sesiones
Cinco sesiones
Justificación propuesta
Los deportes tradicionales vascos, han sido un centro de ocio muy popular en
nuestra cultura, por diferentes razones como pueden ser las apuestas. Con el paso del
tiempo, esta costumbre se ha ido abandonando, y como consecuencia, la práctica de
estas diferentes actividades.
Situación problema
Contexto
El instituto en el que nos encontramos, Jesuitas, tiene programado un proyecto
llamado “La semana del euskera”, donde tiene como objetivo realizar diferentes
actividades para fomentar dicho idioma y transferir la cultura vasca a todo el alumnado
del instituto.
Problema
Queremos desarrollar sesiones de las diferentes actividades deportivas vascas
para poder ser capaces de transferir la diversidad cultural de nuestro entorno y ser
capaces de que el alumnado sea consciente de la importancia de lo que se puede
encontrar a su alrededor, desarrollando al mismo tiempo.
Finalidad
Adquirir un mayor conocimiento y riqueza cultural, a través de las diferentes
modalidades de Herri Kirolak.
Tarea
Practicar las diferentes modalidades de los deportes tradicionales vascos.
Competencias a trabajar
Competencia motriz:
1) Desarrollar las capacidades y habilidades físicas que facilitan un
comportamiento motor autónomo mediante la práctica habitual, tanto individual como
colectiva, de actividades físicas, lúdicas y deportivas que garanticen el bienestar
personal y social.
2) Utilizar el comportamiento motor como medio para afirmar la propia
identidad cultural y los valores del país, y para aprender a aceptar y apreciar la
interculturalidad e interculturalidad existentes.
3) Utilizar el cuerpo de forma espontánea o intencionada como medio de
comunicación y expresión creativa, afectiva y comprensiva.
4) Integrar en la vida cotidiana de forma consciente la actividad física, en
cualquiera de sus expresiones, como un elemento indispensable para el cuidado y la
mejora de la salud en su integridad y el disfrute de una vida equilibrada, identificando
todos los aspectos extrínsecos e intrínsecos vinculados a la misma.
Competencias transversales:
Competencia para la comunicación verbal, no verbal y digital
La comunicación es un factor clave en el desarrollo humano ya que contribuye a
regular los segmentos y, sobre todo, es el medio por excelencia de todo aprendizaje,
tanto vital como académico. Escuchar, hablar y conversar son acciones que exigen
habilidades lingüísticas y no lingüísticas para establecer vínculos con los demás y con el
entorno, de este modo se presenta de gran interés en las actividades propuestas en
nuestra UD, donde se trabajarán estos tres tipos de comunicación:
Contenido
1. Orden y evolución.
2. Ejecución técnica
3. Modalidades
4. Reglamento básico
5. Descripción del modelo de ejecución
6. Adecuación del material
7. Aplicación de las modalidades en la escuela
Actividades
Secuencia de actividades:
A. FASE TEÓRICA
1. Sesión: Origen, evolución y aspectos a tener en cuenta
1.4 Examen
B. FASE TÉCNICA
2. Sesión: Técnica de mazorcas
2.1 Lanzamiento.
3.3 Desplazamiento
3.4 Giro
C. FASE REGLAMENTO
5. Sesión: Reglamento de las modalidades.
5.2 Examen.
D. FASE APLICACIÓN
6. Sesión: Competición en la escuela de las tres modalidades.
FASE TEÓRICA
SESIÓN 1: Origen, evolución y aspectos a tener en cuenta
Objetivo: Aprender el origen, evolución y los aspectos a tener en cuenta en los
juegos tradicionales vascos, sokatira, mazorcas y chingas.
Lugar: Clase
Material: Powerpoint y examen.
Nos reunimos en clase y se impartirá una clase teórica de 20 minutos sobre el origen y
evolución con la ayuda de un PowerPoint .
Pondremos videos de las modalidades para que aprecien en que consiste cada modalidad. Los
videos duraran 20 minutos.
1.3 ¿Qué aspectos debemos de tener en cuenta?
Después de ver los videos realizaremos grupos de 4 para que hablen de los aspectos a tener en
cuenta. Una vez apuntados, haremos una mesa redonda para poner en común todos los aspectos
a tener en cuenta en las modalidades.
Estos son los siguientes aspectos a tener en cuenta situados en el Anexo 6que se les irá
comunicando en las clases prácticas para realizar las tareas de manera correcta.
1.4 Examen
Los alumnos realizaran un examen (ANEXO 1) sobre el origen, evolución y aspectos a tener en
cuenta sobre las mazorcas, sokatira y chingas. El examen durara 30 minutos.
FASE TÉCNICA
SESIÓN 2: Técnica de mazorcas
Objetivo: Desarrollar una progresión en el movimiento global de la disciplina.
Lugar: Polideportivo
Duración: 1 hora.
Material: 5 cestos y 100 mazorcas
2.1 Lanzamiento
Descripción:
5 minutos.
1x24.
Profesor sí.
Media pista.
No desplazamientos.
Representación gráfica:
2.2 Desplazamiento y lanzamiento de mazorcas
Descripción:
Duración:
15 minutos.
5X5.
Profesor no.
Media pista.
No desplazamientos.
Representación gráfica:
Descripción:
Duración:
10 minutos.
5X5.
Profesor no.
Media pista.
Con desplazamientos.
Representación gráfica:
2.4 Realización completa de la disciplina de mazorcas.
Descripción:
Se realizarán carreras por relevos entre los cinco grupos en los que hemos dividido a los
participantes. Cada grupo tiene que recoger de una en una cada una de las mazorcas que
se encuentran en línea recta desde su cesto. El equipo que más rápido lo consiga gana.
El relevo se va cuando la mazorca del participante anterior al que sale está en el cesto.
Duración:
15 minutos.
Organización del espacio:
5X5.
Profesor no.
Media pista.
Con desplazamientos.
Representación gráfica:
Descripción
Los alumnos se colocarán por parejas. Uno de la pareja realizara la acción del juego de
las mazorcas, mientras la otra persona evaluara la técnica mediante una hoja de registro
(ANEXO 2). Después cambiarán los roles.
Duración
15 minutos.
SESIÓN 3: Técnica de chingas
Objetivo: Realizar la ejecución técnica completa del movimiento.
Lugar: Polideportivo
Duración: 1 hora y 30 minutos.
Material: Chingas o garrafones de agua.
Descripción
Agarre 1: Explicación por parte del profesor del agarre con el pulgar por fuera de la
mano. Practicar el agarre con garrafas de agua o disolvente.
Agarre 2: Explicación por parte del profesor del agarre con el pulgar por dentro de la
mano. Practicar el agarre con garrafas de agua o disolvente.
Duración
1x24.
Profesor sí.
Media pista.
Desplazamientos no.
Representación gráfica
Descripción
Colocamos cada chinga al lateral de cada persona, flexionamos las rodillas hasta que las
manos nos queden a la altura de las agarraderas de las chingas. En ese momento
realizaremos el agarre que queramos y las elevamos ayudándonos de la extensión de las
rodillas. Debemos de mantener la espalda recta y no tirar de los brazos para levantar las
chingas. Para la bajada volvemos a flexionar las rodillas hasta que apoyemos las
chingas en el suelo
Duración
10 minutos.
6x4.
Profesor sí.
Media pista.
Desplazamiento no.
Representación gráfica
3.3 Desplazamiento
Descripción
En forma de cuadrado, uno de los alumnos portará las chingas al compañero que tenga a
la derecha, deberá desplazarse de forma recta hasta llegar a donde él. Una vez que
llegue deberá colocar las chingas en el suelo para que su compañero las coja y realice lo
mismo. Una vez realizado hacia un lado, hacemos lo mismo, pero hacia el otro lado.
Duración
15 minutos
6x4.
Profesor no.
Media pista.
Desplazamiento sí.
Representación gráfica
3.4 Giro
Descripción
Cada grupo se coloca en una fila. El primero de cada fila saldrá con las chingas hasta
llegar a un cono el cual tendrá que bordearlo realizando un giro, después tendrá que
llegar al lugar de donde ha salido y dejar las chingas al siguiente compañero. Así
sucesivamente hasta que cada uno lo repita tres veces.
Duración
15 minutos.
6x4.
Profesor sí.
Media pista.
Desplazamientos sí.
Representación gráfica
Descripción
Se trazan dos líneas en el campo, una de salida y otra donde se realice el giro. Cada
grupo se colocará en una fila, el primero de la fila saldrá con las chingas hasta llegar a la
línea de giro y volverá. Al llegar a la línea de salida dejará las chingas al compañero que
hará lo mismo que el anterior y así sucesivamente hasta hacer todos los miembros del
grupo. El primero que termine gana.
Duración
20 minutos.
6x4.
Profesor sí.
Pista entera.
Desplazamientos sí.
Representación gráfica
Descripción
Los alumnos se colocarán por parejas. Uno de la pareja realizara la acción del juego de
las chingas, mientras la otra persona evaluara la técnica mediante una hoja de registro
(ANEXO 3). Después cambiarán los roles.
Duración
15 minutos.
Descripción:
Agarre, explicación por parte del profesor del modo de agarre en sokatira y después
realizaremos la práctica de ese modo de agarre.
Duración:
8x3
Con profesor
Media pista
Sin desplazamientos
Representación gráfica
Descripción:
Utilizan la misma cuerda tres personas. Dos de ellas se colocarán en el extremo de la cuerda
sujetando, la tercera persona se colocará en el otro extremo.
Ejercicio 1: la persona que está sola se coloca con las piernas y brazos estirados.
Ejercicio 2: la tercera persona se coloca de la manera anteriormente citada pero esta vez
colocará la pelvis en su posición correcta.
Ejercicio 3: la tercera persona se colocará de la manera anteriormente citada pero esta vez se
preocupará de colocar la cuerda entre las costillas y el gerriko. Siempre realizando rotaciones.
Duración
6 minutos de práctica.
8x3
Con profesor
Utilizando media pista.
Sin desplazamientos.
Representación gráfica
Descripción:
Explicación del profesor del modo de colocación y agarre de la cuerda. La cuerda se pasa por la
cintura subiendo hacia el hombro y con el sobaco se hace una especie de pinza. Practicaremos la
colocación y el agarre de la cuerda. Con la colocación fundamental de las piernas
semiflexionadas haciendo como una sentadilla isométrica.
Duración
12x2
Sin profesor
Media pista
Con desplazamientos
Representación gráfica
4.4 Fase de ataque y defensa.
Descripción:
Duración
10 minutos
3x8.
Sin profesor.
Media pista.
Sin desplazamiento.
Representación gráfica
Descripción
Duración
15 minutos
2x12
Con profesor
Pista entera.
Con desplazamiento.
Representación gráfica
Descripción
Los alumnos se colocarán por parejas. Uno de la pareja realizara la acción del juego de
las chingas, mientras la otra persona evaluara la técnica mediante una hoja de registro
(ANEXO 4). Después cambiarán los roles.
Duración
15 minutos.
Descripción
Se impartirá una clase teórica sobre el reglamento de las tres modalidades mediante un
Powerpoint. Los alumnos podrán realizar todas las dudas que tengan durante las
explicaciones.
Duración
1 hora
5.2 Examen.
Descripción
Los alumnos realizaran un examen (ANEXO 5) para demostrar que han aprendido el
reglamento.
Duración
30 minutos.
Descripción
Duración
30 minutos
20X2
Profesor no.
Media pista.
Con desplazamientos
Representación gráfica
6.2 Competición de chingas
Descripción
Realizarán una competición de chingas la clase 3.A contra 3.B. La competición consiste
en que cada alumno realice la prueba de chingas y se contarán las vueltas que haga. La
clase que más vueltas hace gana.
Duración
30 minutos.
40X1
Profesor sí.
Pista entera.
Desplazamientos sí.
Representación gráfica
Descripción
Duración
30 minutos
2X20
Sin profesor.
Media pista.
Sin desplazamiento.
Representación gráfica
Anexo 1
EXAMEN HERRI KIROLAK
Anexo 2
Anexo 3
Anexo 4
Anexo 5
EXAMEN HERRI KIROLAK