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Practica1 Arduino

Este documento describe una práctica para encender y apagar LEDs usando Arduino. Explica cómo determinar la polaridad de un LED, y cómo montar un circuito simple con un LED y Arduino. Luego, detalla cómo codificar un programa en Arduino para encender y apagar alternativamente el LED. Finalmente, extiende el circuito y código para controlar dos LEDs.

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Practica1 Arduino

Este documento describe una práctica para encender y apagar LEDs usando Arduino. Explica cómo determinar la polaridad de un LED, y cómo montar un circuito simple con un LED y Arduino. Luego, detalla cómo codificar un programa en Arduino para encender y apagar alternativamente el LED. Finalmente, extiende el circuito y código para controlar dos LEDs.

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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE PUEBLA

ORGANISMO PÚBLICO DESCENTRALIZADO


PLANTEL 6 DE IXCAQUIXTLA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

Práctica 1. Encender y apagar un LED con Arduino

1.1 Objetivo General: Encender y apagar un LED con Arduino, encender con o sin intermitencia mediante la
tarjeta Arduino Uno-R3 o Arduino Mega 2560.

En esta práctica, se trabaja la parte electrónica que permite el encendido y apagado de los LEDs con la
programación del lenguaje IDE Arduino. Como paso previo se debe descargar e instalar el software IDE de
Arduino. Adicionalmente, se utiliza el programa TinkerCAD que nos ayuda a esquematizar el circuito que a
desarrollar.

1.2 Materiales y Métodos:

Dos LEDs, de distintos colores. Dos resistencias de 220Ω. Un cable USB impresora.

Una tarjeta Arduino Uno-R3. Un computador. Protoboard.

Cables para el montaje del circuito.

Antes de empezar con el desarrollo de la práctica debemos saber que es un LED y como se diferencia su ánodo y
cátodo.

1.2.1 Polaridad de un LED

Un LED, es un dispositivo diodo emisor de luz que se usan como indicadores en muchos dispositivos y en
iluminación. Los primeros LEDs emitían luz roja de baja intensidad, pero los dispositivos actuales emiten luz de
alto brillo en el espectro infrarrojo, visible y ultravioleta. Un LED comienza a funcionar aproximadamente con 2
voltios.

Formas de determinar la polaridad de un LED: Existen tres formas principales de conocer la polaridad de un led:

A. La pata más larga siempre va a ser el ánodo (+).


B. En el lado del cátodo (-), la base del LED tiene un borde plano.
C. Dentro del LED la plaqueta indica el ánodo. Se puede reconocer porque es más pequeña que el yunque
que indica el cátodo.

1.3 Montaje de la Práctica: (Parte 1)

1.3.1 Encender y apagar un LED con Arduino.

Antes de comenzar a la realización del montaje del circuito electrónico, primero se visualiza en el programa
TinkerCad, se debe tener en cuenta el conocimiento de cuál es el cátodo y ánodo del LED. Se coloca el ánodo en
el pin 13 y el cátodo a tierra (ground), como se muestra en la Figura 1:

Encender y apagar un LED con Arduino


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Figura 1 – Montaje del circuito Encender y apagar un LED con Arduino.

Podemos observar en la Figura 1 el montaje del circuito para encender y apagar un LED con Arduino Uno.
También se utiliza para el montaje un Protoboard, ¿Qué es un Protoboard?, es un tablero con orificios
conectados eléctricamente entre sí, habitualmente siguiendo patrones de líneas, en el cual se pueden insertar
componentes electrónicos y cables para el armado de prototipos de circuitos electrónicos y sistemas similares.
Está hecho de dos materiales, un aislante, generalmente un plástico, y un conductor que conecta los diversos
orificios entre sí. Uno de sus usos principales es la creación y comprobación de prototipos de circuitos
electrónicos antes de llegar a la impresión mecánica del circuito en sistemas de producción comercial.

Como se observa en la Figura 1, el Protoboard ayuda a insertar el LED e instalar el circuito a través de cables.

Luego de elaborar el circuito en el programa TinkerCaD, se desarrolla el código en el IDE de Arduino.

En el menú desplegable Herramientas -> placa se selecciona la tarjeta Arduino que se está utilizando (Arduino
Uno-R3).

Herramientas -> Puerto se debe seleccionar bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con el computador.

NOTA:

Para que el IDE de Arduino pueda entender los comandos es necesario que al final de cada instrucción se
coloque punto y coma (;).

1.3.2 Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:

Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el símbolo //.

Se declaran las variables. Si es de tipo constante, una variable que no cambia luego de definido su valor, su
comando es const. Además, se debe especificar qué tipo de dato es la variable, para número entero su comando
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es int. Luego se da nombre a la variable y se conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 13 asignándole el
valor de 13 en el código.

Se define el tipo de variable: entrada o de salida, mediante void setup (), se abre llave ({ )para saber qué es lo
que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra con llave (}). Internamente del corchete se
declarara que la variable LED es de salida, mediante el comando pinMode(LED,OUTPUT); donde OUTPUT indica
que la señal saldrá del pin 13.

Luego de definir las variables, se desarrolla el código dentro del comando void loop (), se abre llave ({) y se cierra
luego de terminar su cumplimiento (}). Internamente del corchete se establecen las instrucciones que ejecutará
Arduino continuamente.

El LED se enciende mediante el comando digitalWrite, la cual envía una señal digital al pin que anteriormente se
indicó. Se indica HIGH para encender el pin. Los pines de Arduino que no tienen nada al lado, sino solamente el
número ellos tienen una señal alta y baja; LOW=baja es cero (0) y HIGH=alta es uno (1). El código es
digitalWrite(LED,HIGH). Luego se emplea el comando delay (milisegundos); que permite retrasar el tiempo que
se le indique hasta la ejecución de la siguiente instrucción.

El LED pueda apagarse indicándole esta vez una señal baja LOW, digitalWrite (LED, LOW) y luego se emplea
nuevamente el comando delay.

Algoritmo de la práctica 1A

En la siguiente algoritmo se muestra como queda plasmado en el IDE de Arduino los procedimientos
anteriormente señalados:

// Práctica encender y apagar un LED


const int LED=13;
void setup()
{
pinMode(LED,OUTPUT);
}
void loop()
{
digitalWrite(LED,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(LED,LOW);
delay(1000);
}
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Algoritmo 1: Código del programa para encender y apagar un LED con Arduino.

Al terminar el desarrollo del programa, se debe compilar Programa esto para verificar si existen errores dentro
del código. Luego si no existen errores se puede cargar el código en la tarjeta Arduino para que esta lo ejecute.

Implementación del algoritmo 1 en el simulador TinkerCad:

Implementación del algoritmo 1 en el simulador TinkerCAD:

Agrega Aquí el link para visualizar el circuito

Conclusiones:

Escribe aquí tus conclusiones de la práctica

Video de apoyo en :

https://www.youtube.com/watch?v=ntajbtpnrfE
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1.3.3 Encender y Apagar dos LEDS con Arduino. (Parte 2)

En el montaje del circuito en el programa TinkerCad es el mismo procedimiento que la primera parte de la
práctica solo que se añade un nuevo LED al circuito en conexión en paralelo, ver Figura 2.

Encender y apagar dos LED con Arduino

Figura 2 – Montaje del circuito para encender y apagar dos LEDs con Arduino.

Se realiza un procedimiento análogo al descrito para la primera parte de la práctica:

Debemos seleccionar la tarjeta Arduino que estamos utilizando sea Arduino Uno-R3.

Se selecciona el Puerto Serial. Bajo que puerto USB se va a conectar el Arduino con el computador.

– Se realiza el código.

1.3.4 Procedimiento de cómo llevar a cabo el codificado del programa:

Se inicia indicando el nombre del programa, para insertar comentarios se emplea el símbolo //.

Las variables para esta práctica son del tipo constante.

Se conecta en la tarjeta Arduino el ánodo en el pin 13 , y el pin 12 para el segundo LED así mismo existirán dos
variables una se le asigna el valor de 13 y la otra el valor de 12.

Se define si ambas variables declaradas son de tipo entrada o de salida dentro de void setup (), se abre corchete
para saber qué es lo que contiene ese comando y al finalizar el comando se cierra corchete. Internamente del
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corchete se declarara que la variable LED es de salida, pinMode(LED,OUTPUT); en la que OUTPUT indica que la
señal saldrá del pin 13 permitiendo encender unos de los LEDs y pinMode(LED1,OUTPUT); en la que OUTPUT
indica que la señal saldrá del pin 12.

Luego de definir las variables, se procede a realizar la estructura del código a través del comando void loop (), de
igual manera se abre corchete y se cierra luego de terminar su cumplimiento. Internamente del corchete se
establecen las instrucciones que ejecutará Arduino continuamente. Ambos LEDs se pueden encender mediante
digitalWrite(LED,HIGH); para uno de los LEDS y digitalWrite(LED1,HIGH); para el otro LED. Luego se emplea el
comando delay (milisegundos); para retrasar el tiempo que se le indique hasta la ejecución de la siguiente
instrucción.

El LED pueda apagarse utilizando comando digitalWrite (LED, LOW); para uno de los LEDs y
digitalWrite(LED1,LOW).

El encendido del segundo LED ocurre posteriormente empleando un delay.

Algoritmo de la práctica 1B

A continuación, se mostrara el codificado del programa en el IDE de Arduino:

// Práctica encender y apagar dos LED

const int LED1=13;

const int LED2=12;

void setup()

pinMode(LED1,OUTPUT);

pinMode(LED2,OUTPUT);

void loop()

digitalWrite(LED1,HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(LED1,LOW);

digitalWrite(LED2,HIGH);

delay(1000);

digitalWrite(LED2,LOW);
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}

Algoritmo 1.2: Código del programa encender y apagar dos LED con Arduino.

Al terminar el desarrollo del programa se debe compilar para verificar si existen errores dentro del codificado,
de no existir errores se puede cargar el código en la tarjeta Arduino para que ella pueda ejecutarlo.

Implementación del algoritmo 1.2 en el simulador TinkerCAD:

Agrega Aquí el link para visualizar el circuito

1.4 Conclusión:

Escribe aquí tus conclusiones de la práctica

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