Taller de Juego
Taller de Juego
Taller de Juego
TRABAJO PRÁCTICO N° 1
GUÍA CONCEPTUAL
1. ¿Qué función cumple el juego en la vida del niño?
2. ¿Cuál es la finalidad de los juegos motores?
3. ¿Qué teoría del juego elige para explicar el origen del juego del niño?
4. ¿Qué sucede cuando el niño juega?, ¿Qué experimenta?
5. ¿Importancia del juego en la educación infantil?
6. ¿Qué significa el acto de jugar? (formato del juego).
7. ¿Pueden, deben los niños del jardín jugar fútbol?, ¿Se pueden enseñar las técnicas del deporte?,
¿Cómo las dispondría?
8. Actitud del maestro en el juego, ¿Juega o deja jugar?
9. ¿Para qué juega el niño?
10. Evolución del juego infantil, explique brevemente los aspectos más importantes.
11. ¿Cómo elige y presenta un juego?
12. ¿A qué se denominan los juegos tradicionales?
13. Juego libre o dirigido, ¿Cuál elige, cuándo y por qué?
14. ¿Cómo puede el adulto, el educador enriquecer el mundo del juego?
15. ¿Qué proyecto, plan elaboraría para la educación inicial?
16. El juego:
· ¿Es del niño?
· ¿Del maestro especial?
· ¿De la maestra de sala?
· ¿De todos?
Fundamente la respuesta.
5- Nombre:Vehículos
Situación inicial: Se dispone el material por el espacio.
Desarrollo del juego: Los alumnos se agrupan y crean su vehículo (coche con varias personas en
un cajón o en un aro, tractor o remolque uniendo dos cajones con una cuerda, etc) Una vez creado
el vehículo se avanza por el espacio sin chocar con otros.
Variantes:Se puede aprovechar la actividad lúdica para realizar un pequeño circuito de circulación
vial.
3- Nombre: Empujando
Materiales: Caja grande
Lugar: Sala o patio para mejor desplazamiento
Desarrollo: El niño empuja la caja de un lado al otro, se le puede pedir también se la empuje más
rápido o más lento.
Variantes: El niño pueda meterse adentro y el adulto lo empuje, o bien se podría poner en equipos
y empujarse entre ellos mismos.
5- Nombre: Cocodrilo
Lugar: Patio
Desarrollo: En mitad del patio, se dibujarán dos líneas paralelas a 2 metros aproximadamente de
distancia, a modo de río. Dentro del río, se pone el “cocodrilo”. El resto de los niños, se colocan de
un lado del río. Para poder pasar al otro lado, tienen de decir “Cocodrilo, cocodrilo, ¿podemos
pasar?”, el cocodrilo dice “Si”, y los niños pasarán corriendo al otro lado. Al que lo atrapan, se tiene
que quedar con el cocodrilo.
Variantes: También así el cocodrilo, podrá poner condiciones para pasar “Sí, pero tienen que
saltar con un solo pie”, “Sí, pero ahora tienen que pasar en forma de pingüino”, etc.