Teoría de La Programación 1 - Tema 3

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Pedro

Ana Armijo
Lucía Pérez 2
Diseño de algoritmos
Existen diferentes herramientas para diseñar algoritmos.
• Para Pseudocódigos: programas que
permiten implementar sentencias o acciones
entendibles por el ser humano y por el
computador. Entre las más conocidas: PSeInt,
Scratch,

• Para Flujogramas: herramientas para


implementar algoritmos de forma gráfica, como:
LucidChat, DrawIO, Visio, DFD, entre otros.

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Entorno de trabajo

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Configuración de PSeInt
Es un requisito indispensable configurar la herramienta, previo al uso del entorno.
• PSeInt permite configurar el entorno de trabajo
y los comandos a utilizar para desarrollar los
algoritmos.
• Para lo cual, desde el menú Configurar,
seleccionar la opción Opciones de Lenguaje, y
luego el botón Personalizar.
• En la gráfica se muestra las opciones con las
que se deberá trabajar para evitar errores,
respetando la normativa general de
programación.

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Área de codificación

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Ventana de comandos

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Barra estándar

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Lista de variables

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Operadores y funciones

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Área de trabajo extendida

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Comando Definir y Escribir
Son los comandos más básicos que son utilizados en PSeInt.
Definir Escribir
Permite definir una variable con el tipo de dato Permite desplegar mensajes y resultados.
necesario.
Ejemplos:
Ejemplos:
Definir nombre como Cadena
Escribir “Ingrese un número: ”
Definir numero como Real
Escribir resultado, a
(donde resultado y a son variables)

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Comando Leer y Asignar
Comandos que permitan modificar el valor de una variable.
Leer Asignar
Permite el ingreso de datos por el usuario. Permite a una variable toma un valor específico de
acuerdo al tipo de dato.
Ejemplos:
Leer nombre
Ejemplos:
(nombre es una variable de tipo cadena o texto)
nombre<-”Anita”
Leer num
(nombre es una variable de tipo cadena o texto)
(num es una variable de tipo entero o real)

num<- 34
(num es una variable de tipo entero o real)

suma<-a+b
(a y b son variables, cuyos valores se suman y asignan a la
variable suma)

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Comandos y sentencias adicionales
Existen otros comandos que suelen ser utilizados en un algoritmo
Comentarios Esperar y limpiar pantalla
• Los comentarios son sentencias que no son • Como parte de las sentencias de un algoritmo,
considerados como parte del algoritmo; pero de forma que la ejecución y presentación de la
son utilizados para realizar anotaciones de información en pantalla sea más agradable
ayuda para el programador. para el usuario, se utiliza los comandos
Esperar, Esperar tecla y Limpiar pantalla.
• Para comentar una sentencia se utiliza el
símbolo // (doble slash). • El comando Esperar, el programa se detiene
por x segundos.
• El comando Esperar tecla, el programa se
detiene hasta que el usuario presione cualquier
tecla.
• El comando Limpiar pantalla, limpia la
información que se muestra en ese momento
en pantalla.

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Estructura de un algoritmo en PSeInt
Nombre del archivo Nombre del algoritmo (sin espacios,
ni caracteres especiales)

La variable Definición de variables


toma un valor
Despliega el mensaje

Permite el ingreso
de un valor Despliega el valor de las variables nombre
y numero, concatenado con un mensaje
Comentario

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Ayuda en PSeInt

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Estructura y ejecución de algoritmo básico
Ejemplo de despliegue de un mensaje en pantalla.
Estructura Ejecución

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Estructura y ejecución de otro algoritmo
Ejemplo de ingreso y despliegue de un dato.
Estructura Ejecución

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