INFORMATICA TP 1

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INFORMÁT

ICA

ALUMNAS: Santa Cruz Brisa Milagro del Rosario –


Rodriguez Alejandra – Cruz Noelia Micaela
PROFESOR: Alejandro Cardozo
CARRERA: Tecnicatura Superior en Trabajo Social
CURSO: 4to 2da
AÑO: 2022

TRABAJO PRACTICO N°1


Consignas
1. Conceptualiza el termino informática.
2. Realice un breve resumen histórico sobre la historia de la computación.
3. ¿Como funciona una computadora? Grafique y explique
4. ¿Cómo se define su parte física y lógica?
5. ¿Qué es FIRMWARE?
6. ¿Cuáles son los componentes principales de HARWARD?
7. ¿Cuántos tipos de SOFWARE existen? Mencione y descríbelos.
8. Explique el proceso informático.
9. ¿Cuáles son los datos de entrada y salida? ¿Cuál es la diferencia entre
ellos?
10. ¿Cuál es la diferencia entre RAM, ROM y CACHE?
11. ¿Cuál es la interface de usuario? Explique.
12. Explique cómo trabaja una interrupción.
13. Según la potencia ¿Cómo se define los computadores? ¿Y dónde se los
utiliza?
Desarrollo
1. Informática: es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.
2. El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era
una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, correspondía a las
unidades, la siguiente a la de las decenas, y así sucesivamente. A través de
sus movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en
el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina
calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo
sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una
máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía
efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático
inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones
auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se
empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se
representaría con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer
ordenador, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en
interruptores mecánicos.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó
Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán
de acceso común a la gente).
Generaciones
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los
ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito
científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los
valores de los circuitos de las máquinas.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la
válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros
ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que
serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje
de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
máquinas
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se
comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y,
además, surgen los programas utilitarios.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de
evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y
esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de
todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores
Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se
caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

3. Computadora: es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,


efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas, y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención
de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones
previamente almacenado en el propio computador.
4. El HARDWARE es la parte Física de una computadora, es decir, todo lo que
podamos ver y tocar de la computadora. Es la máquina en sí, el conjunto de
circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos electromecánicos, y otros
elementos físicos que forman el computador.
La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos físicos del
computador y su interconexión (arquitectura), sino también todo lo relacionado
con ellos.
Encontramos:
- Mother: esqueleto principal de la computadora
- RAM
- CPU
- PLACA GRAFICA
- ROM
- PILA
- BUS
- ENTRE OTROS
Por otro lado, el SOFTWARE es la parte Lógica de la computadora, es lo que
podemos ver, pero no tocar y la parte mas blanda de un sistema informático. El
conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los usuarios)
ejecutables por el computador. Para que un computador funcione es necesario
utilizar programas. Tan imprescindible es el hardware como el software. No son
sólo los programas de un computador, sino que también todas las materias
relacionadas con la construcción de los programas: organización y
estructuración de los datos, construcción de algoritmos, análisis de
aplicaciones, metodología utilizada para redactar programas, etc. Encontramos:
- PROGRAMAS
- APLICACIONES
- SISTEMAS
5. Este programa o software es una porción de código encargada de controlar
qué es lo que tiene que hacer el hardware de un dispositivo, y el que se
asegura de que el funcionamiento básico es correcto.
El firmware se suele almacenar en un chip de memoria no volátil. Este tipo de
chip puede ser de memoria ROM.
6. omponentes principales de HARWARD
 Soporte Físico, o Hardware
 Es la máquina en sí
 El conjunto de circuitos electrónicos, cables, armarios, dispositivos
 electromecánicos, y otros elementos físicos que forman el computador.
 La palabra hardware no sólo se utiliza para designar los dispositivos
físicos del computador y su interconexión (arquitectura), sino también
todo lo relacionado con ellos.
7.
1.Tipos de software de sistema
 Cargador de programa: parte de sistema operativo que cumple con la
función de enviar información a la memoria del sistema para ejecutar
programas;
 sistemas operativos: sistema que gestiona los recursos de hardware y
brinda la posibilidad de lanzar aplicaciones al usuario;
 controladores: programas que permiten al sistema operativo realizar
interacciones entre el hardware y la interfaz de usuario para utilizar el
dispositivo;
 herramientas de diagnóstico: sirven para monitorear y controlar la
funcionalidad de los recursos físicos del dispositivo;
 servidores: herramientas de ejecución que sirven para recibir las
indicaciones del usuario y realizar una acción en concordancia.
2. Tipos de software de programación
 Editores de texto: sirven para crear y gestionar archivos digitales
compuestos por texto. Cumplen con la función de leer el archivo e
interpretar los bytes según el código del editor;
 compilador: una especie de traductor que edifica el lenguaje de
programación a un programa en sí;
 intérprete: básicamente es un programa que analiza y transforma
información sobre otros programas;
 enlazador: este toma los objetos iniciales del proceso de compilación,
descarta los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca
interna y produce un archivo ejecutable;
 depuradores: programa que sirve para "limpiar" errores de otros
programas;
 IDE: los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda
al programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de
software.
3. Tipos de software de aplicación
 Aplicaciones de ofimática: son todas aquellas utilidades informáticas
que están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar,
automatizar y mejorar las tareas en esta actividad;
 bases de datos: colección de información digital de manera organizada
para que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier
momento.
 videojuegos: juegos electrónicos donde una o más personas
interactúan con imágenes de video a través de controles físicos o
movimientos corporales;
 software empresarial: puede decirse que es toda aquella aplicación
que está creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de
alguna industria o empresa;
 software educativo: todos aquellos productos digitales que tienen como
objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y
facilitar el proceso de aprendizaje;
 software de gestión: sistema integrado por varias herramientas para
ser utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo
numérico.
8. Un proceso informático consiste en la realización de una serie de tareas e
instrucciones que conllevan a un resultado final.
A nivel informático, para que el proceso se dé debe realizarse una entrada de
datos, y, mediante un programa informático, tratar esos datos vía instrucciones
y cálculos del programa. Esto, para luego revelar una salida de datos final, la
cual será el resultado de todo el proceso.

9. Un dispositivo de entrada es cualquier pieza o periférico de hardware cuya


función consiste en enviar datos a la computadora, lo cual nos permite
interactuar con la PC y controlar prácticamente todo lo que sucede en ella.

Entre los dispositivos de entrada más frecuentemente utilizados en la


computadora se encuentran el teclado y el mouse, los cuales sin dudas son
fundamentales para que podamos operar una PC y utilizar los distintos
programas que en ella instalamos.

Además existen docenas de otros dispositivos que nos permite introducir datos


a la PC, por lo cual se lo denomina de entrada, entre los cuales podemos
mencionar escáneres, lectores de tarjetas de memoria, cámaras digitales,
gamepad, joystick, tabletas digitalizadotas, micrófonos, touchpad, controles
remoto, webcam y demás.

Los dispositivos de salida, estos básicamente son todos aquellos periféricos


que recibe datos desde la computadora, y por lo general se trata de equipos
que permiten la impresión, exhibición, proyección o cualquier tipo de
reproducción física de dichos datos.

Los dispositivos de salida más comunes que podemos encontrar conectados a


la PC suelen ser la pantalla o monitor y las impresoras. Otros dispositivos de
salida son el GPS, los auriculares, proyectores, tarjetas de sonido, altavoces,
tarjetas de video, e incluso un televisor, entre otros.

En resumen, podemos decir que un dispositivo de entrada es todo aquel


que envía información a la computadora, mientras que un dispositivo de
salida reproduce o muestra los resultados de dicho procesamiento.

10. La diferencia de la memoria RAM radica que es la referencia de


performance de una PC o smartphone, entendiendo la capacidad de lectura y
escritura sobre la que se apoyan los programas e incluso el sistema operativo,
en cambio, la memoria ROM implica un tipo de memoria dedicada para uso
interno, haciendo posible que el sistema inicie. Por su parte, la memoria Caché
se ocupa de guardar informaciones en el disco rígido, por ejemplo,
relacionadas a páginas web que uno ha consultado, para luego re-utilizarlas sin
necesidad de hacer nuevas llamadas, con el propósito de agilizar los tiempos
de carga
11. Interfaces (o interfases): Adaptan las características (niveles eléctricos,
velocidad, etc.) de dos módulos que se acoplan, para que la conjunción de los
dos funcione adecuadamente, o entre un módulo y su entorno.
Sirven de comunicación entre los dos módulos.
El concepto de interfaz se aplica también a los programas:
-Interfaz entre dos programas o Interfaz de usuario
Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o
aplicación intercambie información con el usuario del mismo. el medio a través
del cual el usuario interactúa con un dispositivo tecnológico. Esto abarca todos
los puntos de contacto entre la persona y el equipo.

Para comprenderlo mejor, debes estar consciente de que cada vez que abres
el correo electrónico, realizas una transferencia electrónica, envías un
emoticono o cualquier otra acción similar estas comunicándote con
un software y sistema operativo.

Básicamente, transmites o señalas lo que deseas hacer y este responde.

12. La irrupción, excepción, fallo, aborto o trap: Es una detención de la


ejecución de un programa antes de que concluya, continuándose después con
la ejecución del programa interrumpido.
- Normalmente se realiza para ejecutar otro programa o procedimiento
prioritario o procedimiento de gestión de la interrupción.
Causas de las Interrupciones
- Fallo de la alimentación.
El computador puede disponer de sistemas auxiliares que detecten
anomalías en el suministro de energía eléctrica.
Caso de que se prevea que inminentemente se va a producir una caída de
tensión, se puede generar una interrupción que lance a ejecutar un programa
que salve el contenido total de la memoria en disco.
- Anomalías del hardware.
Si detecta un fallo del hardware puede generar una interrupción que lance a
ejecutar un programa que produzca el consiguiente mensaje de error y/o
reconfigure el hardware.
- Petición de E/S de un periférico.
El método más común de efectuar una operación de E/S es por medio de
interrupciones.
- Desbordamiento.
Cuando en un cálculo aritmético se produce un desbordamiento, es normal
producir una interrupción, para lanzar a ejecución un programa que de un
mensaje de error, o se tomen otras medidas tendentes a no falsear los
resultados de la ALU.
- Utilización de una instrucción máquina inexistente.
Está anomalía se produciría cuando en el registro de instrucción (IR) se carga
un valor que no corresponde a ningún código del lenguaje máquina.
El procedimiento que atendería a la interrupción daría un mensaje de error.
- Gestión de tiempo compartido.
El tiempo compartido permite la ejecución concurrente de varios programas
ubicados simultáneamente en memoria.
El sistema operativo va dando pequeños turnos sucesivos de tiempo a cada
uno de los programas, de forma tal que todos van avanzando en su ejecución.
Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real) que genera
una señal de interrupción cuando transcurre el periodo de tiempo asignado a
cada programa, y se lanza una interrupción para suspender momentáneamente
la ejecución del programa.
- Violación de la protección de memoria.
Es corriente que en la memoria principal se encuentren ubicados diversos
programas.
El computador dispone de mecanismos que detectar si, por error, un programa
invade la zona de memoria donde se encuentra otro programa.
Este evento suele ser prevenido por medio de una interrupción.
- Peticiones del programador o usuario.
Existe la posibilidad de que el propio programador o usuario deseen provocar
una interrupción.
13. SEGÚN LA POTENCIA LOS COMPUTADORES SE DEFINEN
Supercomputadores:
Pueden ser utilizados simultáneamente por muchos usuarios, en cálculos
científicos o de simulación.
Son muy caros y su velocidad es enorme.
Servidores de gama alta o Mainframes:
Dedicados principalmente a la gestión, por lo que admiten gran cantidad de
trabajos simultáneos.
Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas sucursales de una
empresa, o una red de cajeros automáticos de un Banco.
Servidores de gama media y básica:
Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de un
organismo o empresa.
Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales, pues
están orientados a la gestión.
Bajo precio en comparación con los grandes ordenadores.
Computadores personales:
Son equipos ampliamente difundidos.
Precio muy reducido.
Prestaciones suficientes no sólo para el nivel personal, sino para pequeñas
empresas.
Actualmente se están conectando entre sí, formando grandes redes lo cual los
hace adecuados para entornos más exigentes, sustituyendo en muchos casos
a los miniordenadores.
Computadores Móviles
Son monousuario, dotados de grandes capacidades de cálculo y con
posibilidades gráficas muy elevadas.
Se caracterizan por su pequeño tamaño, peso reducido y alimentación por
acumuladores para gran movilidad.
Incluyen:
Asistentes digitales personales (PDA)
Computadores de bolsillo, organizadores y agenda
Comunicadores personales (teléfonos)
Calculadoras programables

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