Ensayo
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Ensayo
Pero con el pasar de los años se ha demostrado que los videojuegos tienen más
beneficios que la gente realmente piensa, “los portavoces de AEVI apuestan por el
uso de videojuegos, ya que mejoran las capacidades y habilidades de los niños e
incluso, son útiles para regenerar los métodos educativos.”-Rodríguez María, (03-
06-2017) ¿A favor o en contra de los videojuegos?, ABC familia.
Es cierto que los videojuegos pueden consumir bastante tiempo de nuestro día, pero
como cualquier cosa que se considera hobbies hoy en día hay que tener medido y
controlado que tanto tiempo le vamos a invertir y que no sea excesivo. “Ahora bien
yo opino que efectivamente puede llegar a ser un vicio para las personas, como
puede convertirse en una alternativa anti estrés para otros, todos hemos escuchado
o visto noticias negativas de personas que se han dejado llevar por el juego, pero
también existen noticias de jugadores famosos que han tenido grandes logros,
aunque como la mayoría de seres humanos tenemos el morbo por lo negativo y
terminamos viendo solo este aspecto, mi invitación es siempre a llevar un
equilibrio”.-Gutiérrez Johan, (08-06-2018), Mi opinión sobre los videojuegos,
steemit.
Durante mucho tiempo se ha estudiado el efecto que tiene los videojuegos en las
personas y a pesar de que cada ser humano es diferente casi siempre se llega a la
conclusión de que son más los beneficios que las cosas negativas, “varios estudios
han demostrado que los videojuegos no tienen un efecto negativo en las personas
ni que están vinculados al comportamiento agresivo, incluso, según la psicología el
uso moderado de los videojuegos está ligado a diversos beneficios mentales como
estados de ánimo positivos, relajamiento, reducción de estrés y ansiedad,
regulación emocional, reducción de la depresión, etc.”-Peña Ana, (09-08-2021) El
eterno debate sobre los videojuegos y violencia, Business insider México.
DESARROLLO
“Los últimos datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) desvelan que
el 80 % de los menores de entre 6 y 10 años son jugadores, casi el mismo porcentaje
(78 %) en el caso de los adolescentes de entre 11 y 14 años. Ambas franjas de edad
suponen el 19 % de los jugadores en el país (16,8 millones).”- Meneses Carmina,
(27-02-2020), Influencia e impacto de los videojuegos en la sociedad, Canales
sectoriales interempresas.
“Hace 41 años los primeros juegos de video salieron al mercado. Desde entonces,
la influencia de los videojuegos sobre nuestras vidas es una constante ya que se
han convertido en parte de nuestra cultura.
Los padres, los políticos, los jugadores y la prensa, halagan y atacan los
videojuegos. Lo único que esto hace es ofuscar nuestro entendimiento sobre cómo
estos juegos afectan a las personas. “Los videojuegos nos ayudan a aprender”,
aseguran algunos científicos mientras que otros aseguran que estos juegos nos
vuelven más agresivos y antisociales. Entonces, ¿cuál es la verdad sobre el tema?”-
Baquero Andrea (07-01-2014), La influencia de los videojuegos: lo que necesitas
saber, La opinión.
Hoy en día los videojuegos se han convertido en algo más que una fuente de
entretenimiento y distracción, hay personas que viven de jugar videojuegos y de
entretener a la gente o dar consejos sobre sus videojuegos favoritos, tanto el
internet como los videojuegos han abierto un nuevo mercado y empleos, aunque las
personas no toman tan enserio este nuevo tipo de empleo por lo absurdo que suena
ganar dinero de únicamente jugar videojuegos.
Pero esto también tiene su lado malo ya que hoy en día muchos jóvenes se quieren
dedicar a la creación de contenido de videojuegos en internet y salirse de los
estudios porque creen que es fácil poder vivir de esto, pero la realidad es totalmente
diferente, ya que se necesita de mucha constancia y el factor suerte que influye
mucho.
CONCLUSIONES
Los videojuegos siguen siendo un tema delicado, cada persona tiene su punto de
opinión sobre el tema y la mayoría de veces siguen siendo cosas malas, pero la
realidad es que los videojuegos tienen más beneficios que la gente realmente
pueden saber.