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MISIÓN INTERMEDIA

Misión Intermedia: Metodología De La Gamificación

Marcy Fontalvo Vega y Honeidys Daza Montero


Universidad de Cartagena
Énfasis I: diseño de un curso en línea
Docente: Ximena Villamil

Notas del autor:


Marcy Fontalvo Vega y Honeidys Daza Montero, Maestría en Recursos Digitales Aplicados
a la Educación, Universidad de Cartagena.

Universidad de Cartagena, Cra. 6 #36-100 Cartagena Bolívar

Contacto: [email protected]
[email protected]
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MISIÓN INTERMEDIA
Introducción

Las fracciones son un eje temático muy elemental en el campo de las matemáticas, sin

embargo, siempre se ha presentado dificultades en su proceso enseñanza-aprendizaje.

Específicamente en la básica primaria, ya que, desde ahí es que se forman las bases para un buen

desarrollo de competencias numéricas, variacionales, aleatorias y métricas. El estudiante,

muestra cierta apatía a la hora de trabajar con las fracciones y adquirir los conocimientos

relacionados con las mismas. Esto por lo general se debe al uso de metodologías inadecuadas. En

el presente trabajo se diseña una propuesta de intervención para trabajar las fracciones a través

de la metodología de gamificación, de acuerdo con lo planteado en la teoría sociocultural

Gallardo (2018), el juego tiene un rol importante en el proceso de aprendizaje de los estudiantes,

porque a través del juego llegan más fácil y rápido a la zona de desarrollo próximo, es decir a

desarrollar funciones que por sí solo se les dificulta. Crear contenidos y actividades lúdicas

permiten planear clases más motivantes, amenas y fuera de lo tradicional. La implementación de

la gamificación como estrategia metodológica, brinda a los estudiantes el espacio adecuado y

divertido para desarrollar habilidades del siglo XXI, además, de acuerdo con Cruzado (2012) la

gamificación como herramienta TIC permite crear un ambiente de aprendizaje feliz que influye

en el comportamiento, motivación e intervención activa de los estudiantes en el proceso de

aprendizaje.
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Descripción De Las Actividades

Actividad #1:

Tecnológicamente consiste en la explicación de la temática, a través, de una gamificación

realizada en GENIALLY. Se usó video de AULA 365 e imágenes de acuerdo con la temática

desarrollada.

Esta actividad se realiza una introducción al concepto de fracciones, tipos y ejemplos de

éstas. Se usa una metodología cualitativa basada en el análisis de contenido, pero basándonos en

las TIC para poder captar la atención del estudiante y lograr que desarrolle la competencia de

comprender que las fracciones representan partes de unidades.

Actividad #2:

Tecnológicamente consiste en la evaluación de la temática, a través, de una gamificación

realizada en GENIALLY. Se usó imágenes de acuerdo con la temática desarrollada para que

respondieran cada pregunta.

Se evalúa los conceptos explicados en la temática de la actividad #1 se adopta una

metodología cualitativa basada en el análisis de contenido.

Gamificación

Objetivo

Identificar y reconocer los diferentes tipos de fracciones, a través de imágenes.

Narrativa

Se adopta una metodología cualitativa basada en el análisis de contenido.


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Mecánica. Equivocarse es normal, por esa razón podían reiniciar el juego hasta obtener

una buena puntuación. Retroalimentación dentro de cada juego, se da un mensaje de error o

felicitaciones.

Elementos: El estudiante participa en el aprendizaje al observar el video y responderlas

preguntas alusivas a la temática.

Link de la gamificación.

https://view.genial.ly/63fff2509777710017511742/interactive-content-quiz-pizarra-animada

https://view.genial.ly/640021f9969a8200186f1b12/interactive-content-juego-

estimulacion-cognitiva-iii
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Conclusión

El desarrollo de estrategias pedagógicas gamificadas, permiten a los docentes diseñar y planificar

clases innovadoras, las cuales despiertan en el estudiante el interés por aprender y construir

nuevos conocimientos, en este trabajo se realizó una gamificación con el eje temático de las

fracciones para permitir una identificación y reconocimiento básico de los tipos de fracciones y

del número que las representa. Permitiendo realizar actividades de retroalimentación y

evaluativas de forma más activa.


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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Gallardo, J. (2018). Teorías sobre el juego y su importancia como recurso educativo para el

desarrollo. Retrieved from gallardo-lopez-jose-alberto-articulohekademos18.pdfDick, W.;

Carey, L. &

Cruzado, D. (2012). EL POTENCIAL DE LA GAMIFICACIÓN APLICADO AL ÁMBITO

EDUCATIVO.https://fcce.us.es/sites/default/files/docencia/el%20potencial%20de%20la

%20ga mificación%20aplicado%20al%20ámbito%20educativo_0.pdf

Zepeda, S. (2010). NTEGRACIÓN DE GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE ACTIVO EN EL

AULA. UAIS. https://www.redalyc.org/pdf/461/46148194022.pdf

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