Fotia, J. Monster Block Teen S - Un Giro en La Enseñanza Del Voleibol
Fotia, J. Monster Block Teen S - Un Giro en La Enseñanza Del Voleibol
Fotia, J. Monster Block Teen S - Un Giro en La Enseñanza Del Voleibol
Resumen
En las últimas décadas la iniciación al voleibol ha sido entendida de formas diversas de
acuerdo a los paradigmas teóricos y didácticos en boga. Las preocupaciones estuvieron
centradas en lograr que la pelota se mantuviera en juego la mayor parte del tiempo, y para
ello se propusieron la modificación de las dimensiones de las canchas (dibujándolas más
cortas y más anchas) y el aumento de las alturas de las redes. Niños y niñas jugaron un
juego motor con reglas y principios tácticos de los deportes de cancha dividida, pero con
objetivos diferentes al propósito central del voleibol, el cual puede definirse como un
deporte de cooperación y oposición jugado en espacios divididos, con estrategias de ata-
que conquistar el campo contrario a través del pique de la pelota y de defensa para evitar
el contacto del elemento en el campo propio. En este marco, presentamos aquí una pro-
puesta didáctica, denominada Monster Block Teen´s (Fotia-Gómez: 2014), que consiste
en juegos modificados (simplificados) de voleibol para comenzar a aprenderlo desde el
ataque (especialmente el remate) y el bloqueo, es decir, desde las acciones que se desa-
rrollan en la red.
• Un deporte de punto límite; de cooperación y oposición, que se juega entre dos equipos
en canchas divididas por una red que no se puede traspasar corporalmente y por lo
tanto sin contacto personal; que tiene el objetivo de sumar puntos haciendo picar la
pelota en el campo adversario mediante estrategias de ataque, y evitar que nos los ha-
gan mediante estrategias de defensa, con posibilidad de contactos intermedios (Fotia,
2012).
El objetivo del juego es sumar puntos, y se logra mediante las acciones de ataque. Los
contactos intermedios, realizados con técnicas específicas -en general golpes de manos
altas y de manos bajas-, establecen las condiciones para lograrlos, como, por ejemplo,
acercando la pelota a la red para ser atacada con éxito.
No obstante, sin las herramientas teóricas que hoy tenemos, a lo largo de los años hemos
planteado juegos y ejercicios en los cuales la organización del espacio y las alturas de las
redes (elásticos, sogas, etc.) posibilitaban que niños y niñas hicieran volar la pelota repe-
tidas veces sin que esta toque el suelo. Es decir, hemos priorizado los contactos interme-
dios por sobre el ataque. Estas prácticas, - con algún potencial educativo, pero no enfo-
cadas a lograr el objetivo principal del voleibol de hacer los puntos-, han signado la me-
todología de la enseñanza pasando por alto el cambio reglamentario más importante en la
historia del voleibol: el Rally Point Sistem1, el cual sin dudas ha demarcando todavía más
el ataque como contenido permanente. Estas son las consideraciones que fundamentan la
propuesta didáctica MBT, que consiste en juegos de voleibol modificados (simplificados)
en sus requerimientos técnicos, para posibilitar progresivamente el aprendizaje de los
principios tácticos del ataque y de la defensa, respetando así su lógica interna, estructura
y objetivo principal. Este cambio de enfoque persigue además acelerar el aprendizaje del
gesto que más motiva y caracteriza al voleibol: el remate. Mientras otros deportes incen-
tivan a los niños y a las niñas a patear, lanzar o empujar una bocha al arco, o lanzar al aro
desde el primer momento del aprendizaje, el voleibol ha retrasado la enseñanza del remate
en la programación, postergándola por el golpe de manos altas, bajas y por el saque.
1
RPS o punto por jugada. Regla incorporada al reglamento de voleibol en el año 2000 por la Federación
Internacional de Voleibol, en la que cada jugada vale un punto. El objetivo fue acortar el tiempo de dura-
ción de los partidos y el impacto una nueva valoración de las acciones de ataque.
hacer picar la pelota en el campo contrario luego de atacar (lanzar, rematar o tocar), y a
la vez tratar de impedir que ello suceda defendiendo con toma del elemento. Esta última
posibilidad es la que permite jugar y les otorga dinamismo a las acciones.
✓ Primera forma de juego
Se inicia con un ataque sin carrera (con salto y, con lanzamiento con una o dos manos,
toque o golpe). El jugador/a contrario que defiende (toma) el ataque, se acerca a la red y
ataca. El equipo que realizó el ataque transiciona a la defensa, y si logra defender (tomar
la pelota antes que pique) sigue la secuencia con el ataque del jugador/a que defendió.
Salvo en grupos particulares, para el cuidado de propio cuerpo y el de los/las otros/as se
debe evaluar la inclusión del bloqueo.
✓ Segunda forma de juego
Igual a la anterior, pero el jugador/a que defiende le pasa la pelota a su compañero/a quién
es el/la responsable del ataque. Si el aprendizaje de la verticalización de los saltos está
medianamente consolidado, se puede considerar incluir el bloqueo.
✓ Tercera forma de juego
La/ el jugador/a que defendió le pasa la pelota a su compañero/a quién lanza o arma con
golpe de manos altas para el ataque del primero/a.
SIN RECETAS
“Aparentemente todo el mundo esperaba un método concreto, una receta universal
que se pudiera aplicar para obtener siempre grandes resultados […] Es evidente
que todas esas preguntas pasan por alto el hecho de que todos somos distintos, el
resultado de millones de elementos y transformaciones, que van desde nuestro
ADN hasta esta misma tarde” (Kasparov G., 2007, p.16).
La clase de MBT, como toda práctica social, se configura como un fenómeno complejo.
Entre la diversidad de elementos que contextualizan la práctica real, como los espacios y
recursos materiales disponibles en escuelas y clubes, resaltamos especialmente las dife-
rentes situaciones motrices de arranque de niños, niñas y jóvenes. Por ello, la enumera-
ción de posibilidades de juego y de los contenidos mencionados es solo un ordenamiento
para la comprensión del mensaje y no pretende ser una receta. Solo hemos considerado
para los casos de la carrera del remate y del bloqueo, recomendar no incluir estos conte-
nidos hasta que se hayan minimizado los riesgos de posibles invasiones en el campo rival,
tales de generar lesiones. Como regla general, en todos los casos el o la enseñante deberá
crear las condiciones didácticas pertinentes desde el punto de vista del saber y de las
habilidades que deberán ser puestas en juego por los y las practicantes.
PALABRAS FINALES
El voleibol es un deporte seleccionado con asiduidad en escuelas y clubes para
ser practicado por niños/as y jóvenes. ¿Cómo hacer para que sea atrapante, diver-
tido, placentero e inclusivo? ¿Cuál es el modo de simplificar las propuestas de un
deporte a menudo considerado complejo de enseñar, respetando los principios de
su lógica interna? Desde estas preocupaciones surge nuestra propuesta didáctica
Monster Block Teen´s. Luego de algunos años de ensayos, fue presentada en gran
parte de Argentina y en varios países del mundo, en campus y capacitaciones, y
las devoluciones han sido más que satisfactorias. Esperamos haber colaborado en
la orientación y el apoyo a profesores/as y entrenadores/as respecto a formas di-
ferentes de enseñar voleibol, basadas en nuevos paradigmas sobre teoría y meto-
dología de enseñanza de nuestro deporte, llenando vacancias de conocimiento.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS