Serie 5 Robotica Con Matematica-51-112
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CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 51
BIOGRAFIA
En el Nivel Inicial, en el cual llevamos a cabo este trabajo con las docentes de la
provincia de Corrientes, se manifestó la necesidad de contar con espacios efectivos de
intercambio y, por tanto, de producción, como así también vivenciar el desarrollo de la
actividad, poniendo acento en aquellos aspectos, que son relevantes considerar para
ser retomados en clases posteriores.
Esto es importante mencionar, pues las de- el Diseño Curricular de Nivel inicial 2020 y
cisiones que fuimos tomando de encuentro realizar un análisis didáctico - matemático
a encuentro, condicen con las intenciones y de las mismas, reinvertir estas cuestiones
objetivos que nos propusimos desde el ini- identificadas en la implementación de nue-
cio de este proyecto, como ser: revisar algu- vas propuestas, identificando herramientas
nas situaciones que se desarrollan en el nivel que permitan o ayuden al niño avanzar en
inicial, tomando como marco de referencia sus producciones.
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La lista de actividades que aquí presentamos, fueron extraídas del libro Hacer Mate-
mática 1 , como así también de la serie de cuadernos para el aula “Números en juego.
Zona fantástica” . A partir de estas, elaboramos dos secuencias para trabajar con ni-
ños de 4 y 5 años, cuyos objetivos estaban enmarcados en dos cuestiones: por un lado,
el análisis y apropiación de un modo particular de hacer matemática , y por otro, la
implementación de dichas situaciones acompañando a los docentes en este desarrollo.
En este sentido, nos planteamos qué concepciones tienen los docentes acerca de por qué
enseñar matemática en el Nivel inicial, cuáles son las interpretaciones que hacen de al-
gunos contenidos expresados en el Diseño Curricular y, por tanto, cuáles son algunas de
las “situaciones tipo” que consideran más adecuadas para abordar el conocimiento .
Estas primeras concepciones que hemos nes en relación a la propuesta, es lo que los
obtenido a partir del diálogo con los docen- convoca para que ellos produzcan y se ha-
tes, se fueron completando, modificando e gan cargo de sus producciones.
incluso rechazando a partir del análisis que
realizamos en cada encuentro y con la im- En este sentido, hacemos referencia a la res-
plementación de la secuencia, puesto que ponsabilidad matemática, en la misma línea
fue una instancia en la cual pudieron reco- en que Chevallard, Bosch & Gascón (1997)
nocer el rol del alumno como productor de mencionan “irresponsabilidad matemática
conocimiento, entendiendo que las decisio- del alumno” como:
En este trabajo queremos dar a conocer las actividades propuestas con sus objetivos,
contenidos y distintas fases de desarrollo. También nos referiremos a las distintas
situaciones que se les puede presentar al docente al implementarlas con su grupo
de niños, como así también las argumentaciones que justifican haber tomado ciertas
decisiones, los extractos de algunos registros, discusiones y acuerdos, así como algu-
nas de sus producciones.
Todo lo que se plantea en este artículo, la secuencia de actividades, los análisis, las
posibles producciones de los niños y los comentarios, fueron enriquecidos con la
implementación de las mismas que se realizó en las aulas.
La elaboración o decisión de algunas de las tareas que hemos solicitado a los docen-
tes, como así también las situaciones que hemos propuesto como parte del análisis e
implementación, fueron tomadas bajo ciertas decisiones, basadas en argumentos que
iremos explicitando a lo largo del presente documento.
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ALGUNAS CONCEPCIONES ACERCA DE LA ENSEÑANZA
DEL NÚMERO Y DE LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS
La propuesta que expondremos más ade- zar a transitar con los alumnos el recorrido
lante, fue presentada a los docentes con la de los aprendizajes matemáticos, implica-
intención de realizar un análisis en conjunto rá introducirlos en un modo particular de
e indagar acerca de la viabilidad de la mis- hacer y producir conocimiento que ha sido
ma en salas de 4 y 5 años. Para poder hacer elaborado por la cultura. Desde esta pers-
este análisis, fue necesario ubicarnos en un pectiva nos interesa fundamentalmente or-
marco referencial que nos permitiera deter- ganizar la enseñanza de la matemática en
minar desde qué lugar estamos tomando el nivel.
ciertas decisiones. En efecto, “hacer matemática” significa que
En este sentido, reconocemos que comen- los niños:
Resuelvan problemas.
Adelanten posibles soluciones, prueben.
Se equivoquen, corrijan intentos fallidos.
Comuniquen a sus pares modos de resolver.
Consideren las resoluciones o afirmaciones de otros.
Discutan, defiendan posiciones, intenten mostrar la incorrección de un proce-
dimiento o afirmación.
Establezcan algunos acuerdos.
Por otra parte, necesitábamos conocer y te- Por ello, hemos organizado esta indagación
ner información acerca de qué consideran en dos partes, en relación al eje Número y
o reconocen los docentes como situaciones Sistema de numeración y en relación al eje
óptimas para trabajar con niños de 4 o 5 años. Espacio, Formas geométricas y Medida .
“Ahora bien, a la vez que propiciar que los niños sepan nombrar, leer y escribir los
números es tarea primordial del trabajo en este eje, posibilitar la toma de conciencia
de la utilidad de los números para resolver una amplia gama de situaciones problemá-
ticas”. Diseño Curricular de la Provincia de Corrientes (2020).
Esto nos permite entender que el sistema de que existe en su patente identificatoria, lo
numeración, como la escritura alfabética, es que nos muestra que la utilidad de los nú-
un objeto presente en nuestra sociedad –en meros en la vida cotidiana no puede redu-
direcciones, indicadores de ruta, periódicos, cirse a mirar y observar sin tener posibilida-
precios, prendas de vestir, juguetes, etc.- des de analizar su uso o incluso su ausencia
con el cual los niños tienen reiteradas opor- en algún objeto.
tunidades de interactuar antes de ingresar
a la escuela. No podemos entonces pensar Respecto al juego del bowling y de la fecha
que nada sabrán de este objeto y que no es- del día, hay que tener en cuenta dos cues-
tará disponible hasta entrar a primer grado. tiones, el papel del juego en el nivel inicial
Ahora bien, este objeto, que abunda en la y tipos de actividades , puesto que en las
vida de los niños, plantea distintos proble- situaciones que aquí propusimos, los niños
mas. Por un lado, lo numérico en sí mismo no tienen desafíos o un problema a resol-
–interpretar y escribir números- y, por otro, ver, pues las condiciones están dadas todas
diferenciar e interpretar la información y las de manera explícita; tal es así que se dice
finalidades que cumplen en los distintos que cuenten la cantidad de bolos y que re-
objetos en que aparecen. gistren esa cantidad, pero ¿por qué contar
o registrar? Del mismo modo, cuando iden-
Así, por ejemplo, el colectivo que utilizamos tificamos como una instancia de enseñan-
para trasladarnos tiene varios números es- za - aprendizaje anotar la fecha del día, éste
critos: el que lo identifica como línea, el que debe formar parte de una propuesta clara
lo identifica como interno de esa línea y el para el docente y, no sólo reducirse a anotar
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números sin poder reflexionar sobre el sen- cierto modo está representando las variadas
tido de hacerlo o su uso en un calendario. situaciones que se les propone a los niños y
que carecen de sentido, no los convoca, no
Ahora bien, podemos enunciar lo que se les presenta un desafío, está lejos de ser un
considera como una situación problemáti- problema real para ellos, entre otros.
ca y, para ello viene bien observar la imagen Siguiendo con esta idea, podemos hacer men-
que hemos expuesto al principio, que en ción de lo que se expresa en el Diseño Curricular
Por otra parte, el conocimiento de la serie el nombrar, reconocer y representar los nú-
numérica y del conteo serán herramientas meros que conocen.
fundamentales para abordar estos prime-
ros problemas. En la resolución de estas A la vez, su utilización les permitirá ir exten-
situaciones cobrará sentido para los niños diendo y afianzando el dominio de la serie.
En este sentido, resulta interesante un tra- cero, y modo de extender la banda a medida
bajo de reflexión con los docentes, acerca que los niños avanzan o reconocen en ella,
de estos portadores, de analizar su organi- un potencial de información al cual pueden
zación, su extensión, la inclusión o no del recurrir cuando efectivamente lo necesiten.
Presentamos a continuación una propuesta abordada y analizada con los maestros del
Nivel, de la cual queremos hacer foco y explicitar las ideas que subyacen en la mayoría
de las salas de los jardines.
Banda 1
Se presenta de a uno por día o en función al aprendizaje del niño.
Banda 2 Banda 3
Banda 4
Banda 5 Banda 6
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Banda 7
Banda 8
Banda 9
Banda 10
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- En la enseñanza tradicional, por lo general, se consagra 1 día o 2 a cada
número -hoy todo es 3, dibujan el tres, lo leen al 3, dibujan 3 objetos y varios
renglones de 3, al día siguiente el 4, etc.- Sin embargo, nadie asegura que cuando
lleguemos al 5, no aparecerán las confusiones con el 3, que supuestamente ya lo
habían aprendido.
- En las bandas en las que los docentes consideran hasta un cierto número
en función a la edad o el reconocimiento que hacen los niños de esa porción de la
serie - por ejemplo, del 1 al 5- no habilita a que los niños se imaginen que la serie
numérica se extiende o puede extenderse más allá de los números que ellos cono-
cen. Por otro lado, si se agregan otros elementos como bolsita con bolitas, constela-
ciones del dado, dedos y manos, entre otros, pueden suceder dos cosas: los demás
agregados son distractores de la grafía, y además se desvía la intencionalidad con
la que se plantea este recurso, siendo la lectura y escritura del número.
- En la banda 6, si bien uno podría decir que al haber varios números (más
allá del 1 al 5), ésta permite ver que la serie se extiende todo lo que uno quiere,
habría que preguntarse ¿por qué extender la banda hasta el número 20 o el nú-
mero 31? ¿De qué manera están organizados? ¿Qué habilitaría esa organización?
Podríamos decir que entre el 20 y el 30, el número 30 podría tener más sentido por
referirse a un promedio de alumnos de una sala y, también porque algunos meses
del año tienen 30 o 31 días. Sin embargo, la organización no permite poner en
relación los números entre ellos. Esto lo ampliaremos un poco más en la banda 10,
pues también presenta una serie de números, pero con otra organización.
En síntesis, las bandas adecuadas son la 8, a que se la presente con la organización pro-
9 y 10. La banda 8 tiene la particularidad de puesta en la banda 10 -que recibe el nombre
iniciar en el reconocimiento de los números de cuadro numérico- pues en este último las
a los niños; cuando estos números pasan a relaciones, la identificación de las regularida-
formar parte del repertorio de los chicos, se des, entre otros, es fundamental; en cambio
la puede ampliar hasta el 30 o 31. Respecto en la banda hasta el 30, se pretende que los
a esto, hay que aclarar que no es lo mismo niños puedan visualizar que la serie numéri-
que la banda aparezca dispuesta en una fila, ca se extiende todo lo que uno quiera.
Será importante plantear distintas situacio- otros que no están presentes una cantidad
nes donde el uso de los números escritos o, por ejemplo, para recordar el puntaje sa-
y la representación de cantidades en for- cado por varios niños en el contexto de un
ma no numérica (dibujos, signos, etc.), sur- juego (como veremos en la propuesta “Va-
jan como una necesidad para comunicar a quitas de San Antonio”).
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EN RELACIÓN AL EJE ESPACIO,
FORMAS GEOMÉTRICAS Y MEDIDA.
En el Diseño Curricular de Nivel inicial 2020, se menciona lo siguiente:
En este mismo sentido, se indica que tradi- propiedades emergen cobrando sentido en
cionalmente las actividades espaciales en el la situación.
Jardín se relacionaron con la evaluación de En relación a lo mencionado, y anticipando
las “nociones” alcanzadas por los niños en algunas de las concepciones acerca de la
su construcción personal. enseñanza de las figuras geométricas de los
docentes que son inherentes a su formación
En muchos casos se redujeron al aprendiza- y experiencia, hemos decidido proponer un
je de palabras (adelante, atrás, cerca, lejos, formulario para conocer acerca de qué con-
etc.…) y de nombres (cuadrado, triángulo, sideraban ellos como situaciones significati-
etc.…), en otros en la realización de accio- vas para llevar a cabo uno de los contenidos
nes motrices, en una secuencia que pasaba propuestos en el diseño curricular, tal como:
por vivenciar primero, graficar luego y por Reconocimiento de figuras geométricas y
último abstraer. Sin embargo, después de discusión sobre su uso en objetos de la vida
variadas investigaciones y estudios, se sabe diaria (círculos para hacer ruedas, triángulos
que los conocimientos espaciales se cons- para lograr que el avión vuele más lejos, cua-
truyen al enfrentarse a situaciones en las drados o rectángulos para hacer paredes o
que éstos se presentan y que los nombres o pisos de una maqueta…).
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El reconocimiento de las figuras geométricas en la vida cotidiana y discusión sobre su uso,
no puede quedar limitado a observar aquellos objetos que se parecen a las figuras geométricas.
Si bien en el Nivel inicial se acude a muchas situaciones del contexto real, como recurso
para acercar a los niños al objeto matemático, no se debe perder de vista que la geometría
corresponde a un campo estrictamente teórico, es decir, no es posible ver un cuadrado en la
vida cotidiana, pero sí ciertos objetos que tienen forma de cuadrado.
Así mismo, la Geometría no tiene como objeto de estudio determinados aspectos de la
naturaleza, sino el estudio de una reproducción necesariamente arbitraria –idealizada– de
la misma. Lo que significa que en la naturaleza hay formas que se parecen a ciertas figuras
geométricas, pero no hay objetos naturales que cumplan con las propiedades matemáticas
que esos entes abstractos tienen .
En este sentido Quaranta y Ressia (2009) a cabo en el Nivel inicial. Muchos de estos
mencionan: lineamientos ya fuimos mencionando en
“Ninguna forma del espacio real constitu- apartados anteriores, tales como situacio-
ye una figura geométrica, si bien el cono- nes problemáticas, o lo que significa que
cimiento acerca de las figuras geométricas una situación corresponda efectivamente a
permite resolver muchos problemas que in- un conocimiento matemático concreto.
volucran a las formas en el espacio físico”.
Por ello, ante todo, este estudio e indaga- Así mismo, hemos seleccionado una serie
ción del estado natural de los docentes, he- de situaciones tanto del Eje de número y de
mos decidido adoptar un cierto marco teó- Geometría que fueron sometidas a la reso-
rico, que nos permita discernir entre ciertas lución y análisis por parte de los docentes, y
situaciones que son óptimas para llevarlas posteriormente a su implementación.
MARCO TEÓRICO
En relación a la enseñanza de la mate- tar un desaf ío para los alumnos, que la
mática en el Nivel Inicial, consideramos estrategia óptima de resolución no sea
que la resolución de problemas coopera inmediata pero que, a su vez, ellos dis-
en el aprendizaje de los niños; sin em- pongan de ciertas herramientas que les
bargo, estas situaciones, elegidas a pro- permita empezar a pensar y esbozar una
pósito por los docentes, deben presen- estrategia de resolución.
El problema, debe permitir que los niños prueben, se equivoquen, intenten de nuevo,
busquen argumentos para justificar sus estrategias o resultados, debe proveer recursos
que les permita validar, y a su vez no debe dar indicios sobre el conocimiento a imple-
mentar o la estrategia para resolverlo.
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En este marco, el Diseño Curricular menciona: “(...) es necesario no perder de vista que el
maestro deberá también organizar situaciones especialmente diseñadas para el trata-
miento de determinado contenido matemático. Se trata del desarrollo de actividades en
las que el docente define cierta forma de organización de la clase (en grupos pequeños,
por ejemplo); plantea una consigna, fija ciertas restricciones que se deben respetar y que
permiten generar cambios en los procedimientos de los niños, organiza la confrontación
y pone en común los nuevos saberes construidos. Estas serán las situaciones que vigila-
rán que se produzca una evolución en los procedimientos y los recursos que cada grupo
de niños tiene con relación a un contenido matemático, resguardando de ese modo que
se cumplan los objetivos de enseñanza en cada sala”.
Ahora bien, será necesario definir o retomar número y del eje de geometría se debe tener
ciertas orientaciones didácticas que nos en cuenta para llevar a cabo una propuesta
ayuden a comprender porqué o qué del eje en el sentido que estamos planteando.
Es importante resaltar que el Jardín de Infantes debe abordar la reflexión acerca del
sistema de numeración y sus regularidades, aunque no es expectativa del Nivel que
todos los niños logren escribir números muy grandes. Sin embargo, sí lo es, usar nú-
meros hasta el 10 para resolver problemas; y números de una y dos cifras para leerlos
y escribirlos.
Diseño Curricular 2020
El reconocimiento, por parte del docente, cente esté atento a estas estrategias utiliza-
de estas funciones del número, permite das por los niños, porque son insumos del
que pueda identificar aquellas situaciones debate que ayudarán a que avancen en sus
óptimas para llevarlas a cabo con los niños, producciones.
siendo el conocimiento de la serie numéri- Por ejemplo, veamos algunas producciones
ca y del conteo, herramientas fundamenta- de niños de 4 años, que se encontraban rea-
les para abordar estos primeros problemas; lizando el juego “la carrera de la liebre y la
Consideramos que, así como el recitado de tortuga” que consiste en: por turno, cada
la serie numérica es necesario para el desa- jugador tira el dado y coloca en los casilleros
rrollo del conteo de colecciones, el conteo de su pista tantas fichas como indica el mis-
de colecciones es necesario para abordar la mo; gana el jugador que llena toda la pista
anticipación de resultados. de la carrera. El mismo, fue llevado a cabo
en una sala de la provincia de Corrientes.
Cabe destacar, que el conteo no correspon-
de a un contenido propuesto en el diseño Procedimientos:
curricular, sino más bien se habla de “de- 1) Tiran y sale el 4 (cuatro), (como sólo
terminación de la cantidad de objetos o de tiraba una alumna y los demás no le daban
dibujos de una colección” y se menciona al importancia, vuelve a recoger sin avanzar
conteo como un procedimiento posible por casilleros), vuelve a tirar y sale el dos, y mar-
parte de los niños, junto a la percepción glo- ca el segundo casillero.
bal, la correspondencia término a término o 2) Tiran el dado y cuentan los puntitos,
el sobre conteo. Esto es así, ya que al deter- dicen que el valor que salió es el seis y luego
minar el cardinal de una colección, uno po- cuentan seis casilleros, pero vuelven a tirar y
dría hacerlo por ejemplo por medio de una no recuerdan dónde habían quedado…
percepción global; al tirar el dado, muchos 3) Otros pintan los casilleros, es decir,
niños inmediatamente dicen que obtuvie- pintan el camino desde la partida hasta el final.
ron el 3, pero esto no lo pueden realizar con 4) Tiran el dado, cuentan los casilleros
cantidades mayores. de acuerdo al valor que salió en el dado; lue-
go vuelven a tirar y vuelven a contar los casi-
En relación a esto, es importante que el do- lleros desde la partida.
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Si bien colocamos 4 producciones de los ni- rrollando en este apartado. En el primer pro-
ños, solo hablaremos de la primera porque cedimiento, por ejemplo, podemos hacer dis-
guarda relación con lo que estamos desa- tintas interpretaciones de lo que hace la niña:
Por ejemplo, una propuesta que circula y de la cual queremos hacer un breve análisis
corresponde a la “caja misteriosa”.
Actividad 1:
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Actividad 2: ¿Podés hacer este carrito con tus figuras?
Cómo Jugar: Se juega en equipos de 3 o 4 niños. Se ponen las figuras geométricas sobre la
mesa. Uno de los chicos elige una figura y no dice cuál. Los demás deben adivinar cuál es.
Por turnos, le hacen preguntas que solo pueden ser respondidas con sí o con no.
Cuando un chico cree que ya sabe cuál es esa figura, lo dice. Si acierta, es él quien elige en
la siguiente vuelta.
Mía eligió esta figura. Estas son las preguntas que hicieron sus
compañeros y las respuestas de Mía. ¿Hay
algún error? corregí las respuestas inco-
rrectas.
¿es de color amarillo? no
¿es un triángulo? sí
¿es de color rojo? no
La maestra dispone sobre una mesa diferentes figuras geométricas de distintos tamaños.
a cada grupo le entrega un dibujo, por ejemplo:
Entre todos los integrantes de un mismo pedido llevando el modelo que se les ha en-
grupo tienen que ponerse de acuerdo para tregado. Luego se compara el modelo con
hacer un pedido al docente de las figuras la construcción y en el caso de no coincidir,
que necesitan para armar con ellas un ob- pueden formular un nuevo pedido o devol-
jeto igual al del dibujo. No pueden hacer el ver las figuras sobrantes.
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 77
Breve análisis de la secuencia propuesta:
En esta secuencia, se propone un trabajo en lacionar y vincular las figuras geométricas
relación con las figuras geométricas, en el que tienen en la plantilla con aquellas que
que se tratará de empezar a identificarlas, componen el carrito del modelo, pensando
trazarlas, describirlas y descubrir propieda- en cómo ubicarlas de manera tal que haya
des. Se propone trabajar con un conjunto coincidencia entre uno y otro (misma for-
de figuras básicas, las más conocidas, como ma).
cuadrados, triángulos, círculos y rectángulos. Ahora bien, esto habilita a preguntarse ¿Hay
una única manera de hacerlo? para que el
En relación a la Situación 1: Figuras de co- dibujo armado sea de la misma forma que
lores Actividad 1 el del modelo, una posibilidad será conside-
En esta situación los niños deben poder rar: un rectángulo (amarillo), dos cuadrados
reconocer las figuras que componen cada (uno rojo y uno azul), dos círculos (uno ama-
uno de los dibujos propuestos, principal- rillo y uno rojo) y dos triángulos (uno verde
mente aquellas figuras que tiene el dibujo y uno azul); sin embargo, la consigna no exi-
de Ana. ge que en el carrito armado se mantengan
Notemos que aquí, no es necesario que los los colores del original, por lo que se pueden
chicos sepan los nombres de las figuras utilizar otros colores teniendo en cuenta la
geométricas, puesto que el reconocimiento cantidad y el tipo de figuras necesarias. Será
de las mismas, en el sentido propuesto, no una instancia oportuna, para discutir si el
lo requiere. color es relevante o no, y concluir que puede
Por otra parte, el tipo de tarea que se pro- haber figuras que sean de colores diferen-
pone en una y otra consigna no son iguales. tes, pero de la misma forma.
En la primera se debe identificar cuál es el Por otra parte, con las figuras de la plan-
dibujo de Ana a partir de conocer algunas tilla, se puede identificar que con dos de
figuras que lo componen; En la segunda, en ellas es posible formar otras nuevas, como,
cambio, se pregunta si la información dada por ejemplo: el rectángulo puede formarse
sobre el dibujo de Lucas es suficiente para con dos cuadrados y el cuadrado se puede
identificarlo. En este caso, se puede ver que formar con dos triángulos rectángulos, si
la información dada no es suficiente, ya que bien los alumnos pueden no identificar es-
hay dos de los dibujos que tienen dos rec- tas composiciones, su inclusión en el deba-
tángulos morados ( ) pero no tienen uno de te dependerá de las herramientas que ellos
color celeste ( ). poseen para asimilarlas.
En esta situación, el uso del color cobra cier- Teniendo en cuenta estas cuestiones, pode-
ta relevancia, puesto que los colores per- mos mencionar algunas figuras con las que
miten identificar cuáles son los posibles se puede armar el carrito:
dibujos de Lucas; por ejemplo, si el dibujo - Un cuadrado rojo y uno azul; un rec-
tiene un rectángulo morado y otro celeste tángulo amarillo; un triángulo equilátero
( , ) seguro no corresponderá al que hizo verde y uno azul; un círculo amarillo y uno
él. Del mismo modo, el color de las figuras rojo.
permitirá identificar el que hizo Ana, puesto - El cuadrado rojo se podría armar con
que entre 2 dibujos de “casitas” (figuras 4 y dos triángulos rectángulos rojos.
5), corresponderá al de ella, el que tiene el - El rectángulo amarillo se podría ar-
triángulo rojo. mar con dos cuadrados amarillos.
En esta actividad se promueve un avance
En relación a la Situación 2: Armado de fi- respecto de la situación anterior, ya que no
guras Actividades 2 y 3 es suficiente reconocer si un dibujo contie-
En este caso, se propone una plantilla con ne tal o cual figura, sino que se debe poder
diferentes figuras geométricas (rectángu- identificar todas aquellas que componen el
los, cuadrados, triángulos y círculos). La ta- carrito y además poder reproducir el mode-
rea a la que se enfrentan los niños es armar lo. En esta propuesta, al igual que en la ante-
un carrito propuesto y para ello, deben re- rior, no es necesario que los niños sepan los
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 78
nombres de las figuras geométricas para Formular preguntas o afirmaciones para
poder realizar la actividad, puesto que el averiguar una figura, permite observar al-
objetivo de la misma radica en que comien- gunas propiedades geométricas por más
cen a identificar y diferenciar las figuras de que no utilicen un vocabulario adecuado,
acuerdo a sus características. Reconocer es decir, será un buen momento para em-
aquellas figuras con las cuales se pueden pezar a introducir vocabulario geométrico y
formar otras más complejas, implica empe- características de las figuras.
zar a poner en juego sus diferencias y que Por último, y para seguir avanzando al res-
no todas tienen las mismas características. pecto, se proponen dos partidas simuladas
en las cuales los niños pueden reutilizar lo
En relación a la situación 3: Adivinanza de trabajado durante el juego, pero en este
figuras- Actividades 4 y 5 caso ya no es necesario jugar. Podemos de-
En esta situación los niños deben formular cir que el contexto del juego les viene bien
preguntas que se puedan responder por para analizar las situaciones propuestas y,
sí o por no y adivinar la figura que eligió el en caso de ser necesario usar la vivencia lú-
compañero entre las que están en la plan- dica como recurso para recordar o validar lo
tilla. Para esto, deben empezar a reconocer que proponen.
ciertas características y diferencias de las
mismas, por ejemplo, que el triángulo tiene En relación a la Situación 4: Pedido de fi-
tres vértices y tres lados, que el círculo no guras- Actividad 6
tiene vértices, que el cuadrado y el rectán- Aquí, se pone en relación todo aquello que
gulo tienen cuatro vértices y cuatro lados, se vino trabajando hasta el momento. Los
pero que el rectángulo tiene dos pares de niños deben reproducir los dibujos presen-
lados iguales y el cuadrado en cambio tiene tados por el docente e identificar las figuras
4 lados iguales. Si bien no decimos que los que lo componen según su forma, dimen-
alumnos puedan expresar las característi- siones y cantidades, luego poner en funcio-
cas del modo en que lo hemos mencionado, namiento las características de las figuras
las preguntas que formulen, estarán ligadas trabajadas, para formular un pedido al do-
a lo que los niños pueden reconocer y dife- cente.
renciar de manera espontánea, por ejem- Aquí, el nombre de las figuras geométricas
plo, que tienen puntas, que se parece a una surge como una necesidad, pero el nom-
pelota, a una ventana, etc. bre de éstas aparece cargado de significa-
A diferencia de las actividades anteriores do y de sentido, pues antes (en las instan-
donde era suficiente reconocer las figuras cias anteriores) han podido identificarlas de
que componen un dibujo, aquí deben po- acuerdo a sus características y propiedades.
ner en palabras las características que iden- Será necesario, para poder hacer el pedido,
tifican de las mismas, formular preguntas, poner nombre a las figuras, por ejemplo, a
descartar figuras o elegir otras según la res- las que tienen 4 lados iguales, ya que por
puesta del compañero, reconocer si las pre- cuestiones de economía y en relación a las
guntas y respuestas formuladas, permiten figuras que intervienen en la plantilla, pedir
asegurar el éxito en el juego o no, seleccio- directamente “necesito 3 cuadrados” será
nar aquellas que les resulte más convenien- más conveniente a decir “necesito 3 figuras
te para adivinar de manera segura la figura que tienen 4 lados iguales”.
elegida por el compañero, etc.
Notemos que las características de las figu- Orientaciones didácticas
ras aparecen como una necesidad de la si- En este apartado, se pretende dar algunas
tuación y no como un pedido del docente. sugerencias e indicaciones en relación a la
Se trata de una tarea en la cual se busca presentación de la actividad y de la gestión
analizar la formulación de preguntas y la va- de la clase.
lidación de las respuestas. Con los aportes En relación a la Situación 1: Figuras de co-
de los chicos y las intervenciones del docen- lores Actividad 1
te, se podrán ir estableciendo y reformulan- Para esta propuesta, se podría repartir los
do algunas conclusiones o definiciones. 6 dibujos y la consigna a cada grupo. Pos-
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 79
terior a esto, se podría socializar y realizar la modelos (el armado por él y el ofrecido por
lectura de la consigna con el grupo total, so- el docente) para verificar si ambas coinci-
licitando a los niños que por grupos discu- den en forma.
tan y elijan cuál consideran que es el dibujo Para la puesta en común se pueden tomar
de Ana y por qué, y si con la información que diferentes producciones y discutir con los
tienen del dibujo de Lucas es posible saber niños si los dibujos armados son los mismos
de qué dibujo se trata. que el carrito original, y si no lo son, qué fi-
El docente puede recorrer los grupos para guras hay que agregar, sacar o cambiar de
escuchar los argumentos que dicen los ni- posición para que coincidan.
ños, cuáles son los dibujos que eligen, si en- Algunas preguntas posibles para la puesta
tendieron la consigna o no, y si tienen algu- en común: ¿Pudieron armar el carrito? Estos
na dificultad. son los carritos que armaron algunos com-
En el momento del debate, el docente con pañeros ¿Todos usaron las mismas figuras?
el grupo de niños, discuten sobre lo anali- Se pueden tomar dos carritos iguales al del
zado en cada mesa. Es importante en esta modelo, pero que se hayan armado con di-
instancia, volver sobre la consigna plantea- ferentes colores ¿qué les parece? ¿son igua-
da, analizar cómo pueden estar seguros los les? ¿Tienen la misma forma?
alumnos de que tal dibujo corresponde al A partir del trabajo realizado en este senti-
de Ana y no otro. Otra cuestión interesan- do, ciertas conclusiones que se pueden re-
te para analizar con los chicos es ¿Por qué gistrar en un afiche serían:
los otros dibujos no pueden ser el de Ana? - Algunas partes del carrito podemos
puesto que este tipo de pregunta habilita a armar con distintas figuras geométricas.
que los niños empiecen a mirar característi- - Con las mismas figuras podemos ar-
cas de las otras composiciones en relación a mar muchos dibujos diferentes, estos son
la correcta. algunos que armamos con mis compañe-
Una posible dificultad aquí,podrá ser que ros: (incluir dibujos de lo que hicieron).
los niños digan que ninguno es el dibujo de - Dos figuras pueden ser de diferentes
Ana porque no hay ningún dibujo que ten- colores y sin embargo tener la misma forma.
ga sólo las figuras triángulo, cuadrado y rec- Aclaración: Las conclusiones a las que se
tángulo ( ). En este caso, se puede volver so- puede llegar en el aula están estrechamen-
bre la consigna y analizar si es lo mismo que te ligadas a lo que se haya podido discutir
diga “tiene las figuras…” a que la consigna con los niños en la puesta en común, por lo
diga “tiene sólo las figuras…”. que estas pueden variar circunstancialmen-
Algunas de las preguntas posibles para la te. En este sentido, registrar en un afiche
puesta en común: ¿Pudieron identificar con los niños -aunque ellos no sepan leer,
cuál es el dibujo que hizo Ana? ¿Cómo pue- - de todos modos, les resultará significativo
den estar seguros de que ese dibujo es el por tratarse producciones en conjunto.
que hizo Ana? ¿Por qué el primer dibujo no
puede ser el que hizo Ana? ¿Es posible iden- En relación a la situación 3: Adivinanza de
tificar el dibujo que hizo Lucas? ¿Por qué les figuras- Actividades 4 y 5:
parece que no se puede? Al inicio de la presentación del juego, es im-
portante que el docente evite “preguntas
En relación a la Situación 2: Armado de fi- tipo” es decir, modelos que los niños repli-
guras Actividades 2 y 3 quen, porque uno de los objetivos del juego
En Armado de figuras, el docente puede re- es, que ellos formulen las preguntas en rela-
partir a cada niño (o grupo), un sobre con ción a las características que logran distin-
las figuras recortadas y un modelo del ca- guir. En esta instancia, empezarán a carac-
rrito (teniendo en cuenta que las figuras terizar las figuras con sus propiedades.
que lo componen tengan el mismo tamaño Por otro lado, respecto al material, es impor-
que tienen en el sobre). Esto permitirá que tante que las figuras de la plantilla estén to-
el niño pueda superponer las figuras para das recortadas de manera tal que los alum-
verificar que son esas las que necesita para nos las puedan mover, sacar, elegir, agregar,
armar el carrito, o bien superponer ambos etc. El sentido de que las figuras sean de co-
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 80
lores, radica en que todos puedan empezar permitieron adivinar la figura o no.
a hacer preguntas, por ejemplo, por el color. Con respecto a las preguntas del estilo ¿Se
En relación a lo anterior, podríamos antici- parece a una galletita?, se puede discutir
par algunas posibles preguntas de los alumnos: con los chicos si todos entienden lo mismo
¿Es amarilla/roja/azul/verde? ¿Es un cuadra- o no; por ejemplo, si hablamos de una ga-
do/triángulo/rectángulo/círculo? ¿Se pare- lletita puede ser que un niño esté pensan-
ce a una rueda? ¿Se parece a una moneda? do en una galletita redonda y otro en una
¿Se parece a un techito? ¿Es alargado? ¿Tie- rectangular, es decir no necesariamente
ne puntas? ¿Es como una galletita? compartirán significados y esto hace que
En principio, es importante que en el aula se preguntas como estas, sean confusas y no
acepten las preguntas que hacen los niños ayuden a adivinar la figura.
en relación a los parecidos con algún objeto, Algunas de las conclusiones posibles, a las
que luego serán puestos a discusión en la que se pueden arribar luego de la puesta en
puesta en común. común, podrían ser:
La intervención docente, para esta etapa - Algunas preguntas nos confunden
será primordial, algunas preguntas posibles para adivinar la figura. No conviene pregun-
para la puesta en común podrían ser: ¿pu- tar si una figura se parece a otra cosa, por-
dieron adivinar cuál era la figura elegida? que a veces no todos entendemos lo mis-
¿pudieron adivinar rápido? se puede reto- mo.
mar algunas jugadas para analizar ¿cuál fue - Algunas preguntas que no nos con-
la figura elegida? ¿Cómo pueden estar se- funden: ¿Tiene puntas? ¿Es amarilla?
guros de que es esa figura y no otra? ¿todas - También podemos preguntar con los
las preguntas eran necesarias? ¿o alguna es nombres de algunas figuras geométricas:
más necesaria que otra? ¿Esta pregunta me ¿Es un cuadrado? ¿Es un triángulo?
sirve para adivinar la figura? ¿Por qué? ¿Acá - Si preguntamos: ¿Tiene 4 puntas? y
sirve hacer preguntas por el color? nos dicen que sí, después podemos pregun-
En esta instancia se trata de analizar las pre- tar: ¿Es un rectángulo? ¿Es un cuadrado?
guntas realizadas por los niños y si éstas les ¿Es rojo?
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 81
para armar el dibujo, etc. - Estas figuras son triángulos (hacer el dibu-
Algunas conclusiones a las que se podría lle- jo de los triángulos).
gar luego de la puesta en común, podrían ser: - Esta figura es un rectángulo (hacer el dibujo).
- Esta figura es un cuadrado (hacer el dibujo). - Esta figura es un círculo (hacer el dibujo).
Retomando la clase anterior la docente lee En principio, podemos ver que la docente
lo que habían registrado y le muestra las inicia esta clase, retomando aspectos que
imágenes y, unos sobres donde están to- estuvieron analizando la clase anterior y que
das recortadas las figuras que están en la tenían que ver con la situación 1: Figuras de
imagen, les invita a observar la plantilla y les colores.
pregunta si se puede armar el carrito que
está abajo. Podemos notar que las preguntas de la do-
Docente: ¿puedo armar este carrito? cente refieren a una anticipación, lo que
Los niños: sí. provoca que los chicos no sepan con certeza
Noha: no. qué responder, pues no pueden decir si el
Sofía pasa al frente y señala una parte del carrito se podrá armar o no porque todavía
carrito y dice que el motor y la rueda se en- no lo hicieron; la tarea de los niños es tratar
cuentran en la imagen. de armar el carrito, no hay duda de que será
La docente le dice que nada más quiere sa- posible, el tema es cómo hacerlo.
ber si con esas figuras que están en la plan-
tilla se puede armar el carrito. La consigna en un principio refiere a esto
Todos afirman que sí pueden armar con ¿se podrá armar el carrito con estas figuras?
esas figuras el carrito y Noha dice que usan- Y para poder responder, el recurso que tie-
do los dos triángulos puede armar una par- nen los niños es mirar, pero aún no se están
te del carrito y con el cuadrado y rectángulo ocupando efectivamente de la actividad.
puede armar el carrito. Luego, hay una nueva consigna, diríamos la
Docente: ¿con esas figuras que están arri- que corresponde a la situación: utilizando
ba de la plantilla? las figuras que están dentro del sobre, ar-
Noha: no. men el carrito y luego copien lo armado en
el cuaderno, lo que indica de manera afir-
La docente le explica la actividad que van a mativa que el carrito sí se puede armar.
realizar utilizando el sobre donde están las
figuras recortadas. Siguiendo con el registro, podríamos pre-
Consigna: utilizando las figuras que están guntarnos: ¿Por qué Noha dice que no se
dentro del sobre, armen el carrito y luego puede armar el carrito con las figuras? Si
copien lo armado en el cuaderno. bien no podemos afirmar el pensamiento
Jardín de Infantes Nº 17 “Manuelita” (Co- que hay detrás de lo que menciona Noha,
rrientes-Capital). podríamos describir algunas posibilidades:
EJI Nº 17 “Manuelita”
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 83
ADIVINANZA DE FIGURAS
A continuación, veremos la implementación de la actividad de adivinanza de figuras pro-
puesta en la secuencia, en una salita de la Escuela Jardín n°4 “Marina Perez Álvarez”
Adivinanza de Figuras
Primera vuelta
Maia: (Elige una figura, pero no dice cuál).
Delfina: ¿tiene puntas?
Maia: (Primero dice no, pero rápidamente se corrige diciendo) ¡Sí!
Ignacio: ¿son 4 puntas?
Maia: sí.
Delfina F.: (Levanta la mano diciendo que ella sabe que es el cuadrado.
Todos dicen que sí, que es el cuadrado.)
Maia: (se levanta de la silla para indicar la figura que eligió. Resulta que fue el rec-
tángulo).
Docente: ¿qué pasó? ¿adivinaron?
Los niños responden ¡No!
Docente: ¿pero el cuadrado tiene 4 puntas?
Los niños responden ¡sí!
Docente: ¿qué diferencia ven entre el rectángulo y el cuadrado?
Delfina F.: El rectángulo es más estirado, largo (indicando con la mano).
Segunda vuelta: (elige Delfina Fernández).
Delfina: ¿tiene puntas?
Delfina F: ¡No!
Juan Ignacio y Delfina: ¡Círculo! (gritan juntos).
Esta vez adivinaron la figura elegida por la compañera.
Escuela Jardín Nº 4 (Capital).
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 85
LAS VAQUITAS DE SAN ANTONIO
Dicen que las vaquitas de San Antonio traen suerte. En este juego, cada vaquita de San
Antonio que sale vale un punto.
ACTIVIDAD 1: el juego
Necesitan:
1 Vaso o un cubilete por equipo.
3 Tapas de gaseosas con las vaquitas pegadas adentro.
El Diseño curricular menciona: “El juego en el Nivel Inicial se postula como contenido
para aprender y estrategia para enseñar. Los juegos con reglas convencionales consti-
tuyen una estrategia de gran valor para el desarrollo de los saberes matemáticos. Este
formato de juego proporciona al niño el placer de jugar, competir; ganar, pero a la vez
plantearle un problema a resolver, una dificultad que haya que superar para poder
ganar, que debe estar ligada al contenido matemático que se desarrolla. (...) Es impor-
tante señalar que, aunque se distinga claramente el contenido ligado al juego, jugar
únicamente no garantiza el aprendizaje de ese contenido, será necesario organizar
actividades de reflexión posterior al juego. Los objetivos involucrados en un juego no
son los mismos para el niño que para el maestro. Para ellos se trata de jugar y para él,
de enseñar. Lograr un equilibrio entre estas dos perspectivas con relación a los juegos
es tarea del docente”.
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 87
Los momentos de reflexión posterior al juego son en los que más se puede identificar la
intención del docente, pero se advierte que no se trata de que los niños olviden lo vivido
en el juego y que “empiece” la clase de matemática en este momento, todo lo contrario.
Se puede pensar que esta reflexión tiene que permitir, por ejemplo, mejorar las estrategias
de juego, lo que en términos didácticos corresponderá a apropiarse de conocimientos
matemáticos. (Diseño Curricular de Nivel inicial 2020).
Por lo expuesto hasta aquí, será necesario, la razón de ser de esos elementos y obje-
previo a la implementación de una pro- tos. En este sentido, para realizar este tipo
puesta lúdica, tener en cuenta algunos as- de análisis organizaremos una serie de pre-
pectos que forman parte de la situación y guntas en relación a distintos aspectos de la
que deben ser analizados para comprender actividad:
¿Por qué en el juego se solicita sólo tres vueltas, cada una con tres tapitas? ¿Cuál es
el máximo puntaje que puede obtener un jugador en las 3 vueltas? ¿y el mínimo? ¿Por
qué se propone en el juego distintos roles? ¿con qué intencionalidad? ¿Cuál puede ser
el objetivo de proponer esta actividad en una sala del Nivel Inicial?
Estas preguntas, muestran que es necesa- los niños la importancia de respetar las re-
rio que cualquier propuesta de enseñanza glas del juego, de poder pasar y esperar su
planificada por el docente, debe ser “vivi- turno y, por otro lado, el desafío reside bá-
da” por el mismo, esto permite anticipar lo sicamente, en guardar en la memoria can-
que puede suceder con los niños, identificar tidades obtenidas previamente, para luego
cuáles son las cuestiones que están en jue- componer o reunir el cardinal de la colección.
go, como así también el objeto de proponer
esa cantidad de recursos y no otra. Esto nos lleva a pensar sobre el máximo y
mínimo puntaje que podrían obtener los ni-
En este juego, se pone como condición 3 ños luego de las tres vueltas: podría pasar
vueltas y 3 tapitas, en principio porque es que tiren las tapitas y en cada vuelta, las tres
necesario que los niños tengan la posibili- vaquitas estén visibles, lo que indicaría que
dad de jugar más de una vez, porque per- en cada una de ellas se obtiene 3 puntos, lo
mite al docente identificar las estrategias que sería un total de 9 puntos; es decir, el
que se ponen en juego. Si sólo se solicitara puntaje máximo al cabo de tres vueltas será
jugar una sola vuelta, para los niños el obje- 9. Por otro lado, si en cada vuelta, ninguna
tivo estará en determinar quién sacó mayor vaquita está visible (tapitas boca abajo), lue-
cantidad en un intervalo de 1 a 3, y siendo go de las tres vueltas no se tendrá ningún
cantidades pequeñas no presentaría un de- puntaje; cabe aclarar que la idea de “ningún
safío para ellos. Por otra parte, si ya formase puntaje” no se traduce numéricamente con
parte de su repertorio el reconocimiento de el número 0, salvo caso que los niños vean
que 3 es una cantidad mayor a 2 o 1, tampo- la necesidad de registrar “nada” por medio
co habría una necesidad de comparación. de un número, en ese caso se podría dialo-
Solicitar tres vueltas, habilita a trabajar con gar con el grupo clase y consensuar dicho
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 88
registro, pero en ningún momento se debe ya cumplieron con una vuelta pasar a otra,
apresurar esta incorporación. puesto que los jugadores estarán concen-
También identificamos distintos roles en trados, en tirar las tapitas y determinar la
el juego. Tres niños que juegan y otro que cantidad de vaquitas a la vista. Por otra par-
debe cumplir el papel de secretario, quien te, el secretario tiene la responsabilidad de
será el encargado de organizar y determinar tratar de acordarse los puntajes obtenidos
quién es el ganador luego de las tres vuel- por cada uno de los niños en cada vuelta,
tas. Si bien, en principio uno podría pensar pero ¿qué sucede si no los recuerda? justa-
que la tarea del secretario es más compleja mente serán los jugadores quienes lo ayu-
que los que juegan, el rol del secretario se darán, constituyéndose toda la etapa en un
debe ir rotando, puesto que todos los niños trabajo en equipo.
deben poder pasar por dicha experiencia,
pero, además, la determinación de quién es Por lo tanto, el objetivo de realizar este tipo
el ganador no decae sólo en él, sino que en- de actividades en la sala de nivel inicial alu-
tre el equipo deben ayudar y acordar con él. de a: por un lado, que los niños puedan re-
conocer una situación de juego como una
Ahora bien, la figura del secretario alude a instancia de trabajo colaborativo y en equi-
una cierta responsabilidad de alguien en po y, por otro volver sobre lo sucedido en el
el grupo, puesto que este rol tiene como juego y pensar acerca de si pudieron o no
principal tarea de organizar a los jugado- determinar quién fue el ganador al cabo de las
res, determinar quién será el primero en ti- tres partidas, lo que lleva a pensar en un modo
rar, quién sigue luego y, por último, cuando de guardar registro de lo que va sucediendo.
ACTIVIDAD 1: ACTIVIDAD 2:
Consigna: “tres de ustedes van a jugar y uno Consigna: “tres de ustedes van a jugar y uno
va a ser el secretario, que tiene que averi- va a ser el secretario, que ahora tiene que re-
guar quién gana. Elijan quién va a serlo por gistrar los puntajes obtenidos en cada vuel-
esta vez. Van a tirar las tapitas una vez cada ta para averiguar quién gana. Elijan quién va
uno, durante tres vueltas. El que saca una a serlo esta vez, puede ser otro amigo distin-
vaquita tiene un punto, el que saca dos va- to. Van a tirar las tapitas una vez cada uno,
quitas tiene dos puntos y el que saca tres, durante tres vueltas. El que saca una vaqui-
tiene tres puntos. Si no hay vaquitas a la vis- ta tiene un punto, el que saca dos vaquitas
ta, no tienen ningún punto. Al final del jue- tiene dos puntos y el que saca tres, tiene
go gana el que saca más puntos. tres puntos. Si no hay vaquitas a la vista, no
Cuando terminen de jugar, yo (la docente) tienen ningún punto. Al final del juego gana
le voy a preguntar al secretario quién ganó. el que saca más puntos”.
Así que tiene que mirar bien y los demás lo tie-
nen que ayudar a saber quién es el ganador.”
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 89
Vemos que en la actividad 1, la consigna gunas de ellas. Si bien, hay distintos investi-
refiere al juego en sí, al rol que cumplirá gadores que han realizado una cierta clasifi-
cada uno y a lo que deben hacer los niños. cación en relación a la escritura de los niños,
En esta actividad, en ningún momento se nosotros consideraremos la que realizó
les propone el registro, simplemente se les Martín Huges (1986), que investigó en niños
aclara que el secretario -con ayuda de los de 3 a 7 años la posibilidad de representar
tres jugadores- deberá decir quién fue el una cantidad determinada entre 1 y 9 ele-
ganador. En cambio, en la actividad 2, se so- mentos. Las respuestas obtenidas frente a
licita explícitamente que registren los pun- la consigna de “poner algo en el papel que
tajes obtenidos. Esto aparece en este orden, sirva para mostrar cuántos bloques hay so-
porque en la actividad 1, los niños en princi- bre la mesa” fueron clasificadas en cuatro
pio deben comprender el juego, deben ju- grandes categorías:
gar por jugar, pero teniendo en cuenta las Idiosincráticas: En dichas marcas no podía
reglas brindadas por la docente. Luego al interpretarse la relación con la cantidad de
terminar, se encontrarán con el desafío de objetos que debía representarse. El mismo
determinar quién fue el ganador y, aunque autor dice con respecto a estas produccio-
algunos puedan aludir a respuestas tales nes: “La respuesta idiosincrática más co-
como: gané yo porque siempre saqué 3 y mún era simplemente cubrir el papel de
los otros no, lo que sería correcto, estamos garabatos (…)”.
pensando en un grupo de niños en donde a Pictográficas: En ellas los niños dejan cons-
no todos les pasará lo mismo ya que podría tancia de la cantidad de objetos existentes,
haber otros que no recuerden quién ganó. y los significantes utilizados para represen-
En este sentido, en la actividad 2, el registro tarlos son marcas muy parecidas a éstos.
surge como una necesidad para recordar o Por ejemplo, dibujarán la cantidad correcta
guardar registro y no olvidarse de los pun- de círculos para representar fichas o de rec-
tos obtenidos por sus compañeritos. Por tángulos para bloques.
otra parte, es necesario destacar que sólo se Icónicas: Estas respuestas mantienen la co-
solicita registrar, no cómo hacerlo, y esto no rrespondencia estricta con los objetos pre-
es menor, puesto que se pretende que los sentados, pero los niños pueden utilizar
niños usen registros espontáneos, es decir, distintas marcas para ello. Expresan correc-
aquellos que para ellos sean referentes de lo tamente la cantidad de objetos, pero utili-
que quieren indicar como puntaje. zando marcas que no se le parecen, es decir,
no nos brindan información acerca del tipo
Dejar que los niños procuren distintos re- de objetos y sí de su cantidad. Por ejemplo,
gistros, habilita al docente, a tratarlos en un dibujar cinco rayas verticales para represen-
debate posterior, en el cual se podrán pro- tar cinco chapitas.
blematizar dichas escrituras en relación a la Simbólicas: Este tipo de respuesta se carac-
comunicación: “Miremos este registro que teriza por la utilización de los símbolos con-
hizo el grupo A, ¿pueden decirme quién vencionales para representar la cantidad. Si
ganó acá?” Este tipo de propuesta, es lo que bien el tipo más frecuente consiste en re-
lleva a los niños a realizar un análisis de los presentar cifras, algunos niños escriben los
registros y una posterior organización, dan- nombres de los números.
do sentido al registro como modo de comu-
nicar dicha información a sus compañeritos. En el momento en que aparecen las cifras
Será necesario realizar una breve síntesis de en las producciones de los chicos, se desta-
algunos registros que podrían emerger a ca una novedad que consiste en que ellas
raíz de esto, lo que habilita a anticipar pro- no son utilizadas como lo hacemos noso-
ducciones de los niños y, por tanto, posibles tros, sino que cada cifra escrita correspon-
socializaciones en la sala. de a cada uno de los objetos de la colección,
Como las investigaciones acerca de lo que realizando nuevamente una corresponden-
los chicos saben sobre la representación cia término a término. En otras palabras, los
numérica son bastante recientes y quizás niños ponen la misma cantidad de cifras
no muy conocidas, comentaremos aquí al- que de objetos a representar.
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 90
Por otra parte, otro tipo de escritura que gorización de la que hemos hecho referen-
utilizan los niños, en este proceso de cons- cia, son insumos para el docente, puesto que
trucción, refieren a las escrituras invertidas, habilita a identificar el tipo de registro que
de este modo, vemos a niños que realizan el realizan los niños y por tanto, tomar decisio-
número tres invertido. nes en relación a propuestas, que lo ayuden
a avanzar en sus registros. Lo que nos lleva a
Ahora bien, esta breve clasificación y cate- la actividad 3.
Vemos en estas imágenes que en la figura 1, significa que a Ana y a Sol les faltó jugar una
no es posible saber de quién es cada punta- vuelta más o a qué se debe que sólo tengan
je, incluso tampoco se puede saber si juga- 2 puntajes; en la figura 4, si bien aparecen los
ron las tres partidas; en la figura 2 en cam- nombres de los niños, esto no es suficiente
bio, tenemos el nombre y alineados a ellos para decir quién fue el ganador, puesto que
los puntajes, que se encuentran separados los puntajes no están separados.
unos de otros, lo que lleva a expresar que Este tipo de análisis con los niños, que inclu-
en este tipo de registro sí es posible saber el so podrían ser propuestos por el docente en
puntaje que obtuvo nada uno; en la figura función a lo que ellos realizaron, permite vol-
3, también es posible identificar los puntos ver sobre esos registros y reflexionar acerca
que obtiene cada integrante, sin embargo, de la organización que deben tener, esto es:
para Tomás aparece tres puntajes y para los puntos anotados deben estar organiza-
Ana y Sol sólo 2, esto permitirá discutir con dos con los nombres de cada uno de los ju-
los niños acerca de esta diferencia y si esto gadores, para saber de quién es ese puntaje,
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 91
los puntos deben estar separados unos de
otros para identificar de quién es cada uno,
se podrían usar algunas líneas que separen
los puntajes, entre otros.
ORIENTACIONES DIDÁCTICAS
En relación a la actividad 1: Durante el juego
¿Cuál será el rol del docente mientras los trategias óptimas para la resolución de la
chicos juegan? actividad.
La maestra recorrerá los grupos de niños Si el docente decide jugar con ellos para
observando el juego y las estrategias que que las reglas queden claras, se puede caer
utiliza cada uno para acordarse de los pun- en el error de “mostrar” en esas jugadas, los
tos ganados, insistiendo en que todos ayu- conocimientos o estrategias que pretende-
den al secretario para que sepa quién ganó mos que los niños construyan. Así mismo, el
al final de las tres vueltas. contenido que está en juego es: Registro de
las cantidades involucradas en la resolución
Durante el juego, es importante que el do- de problemas, partiendo de las representa-
cente recorra los grupos, observar si todos ciones espontáneas de los niños (por ejem-
entendieron las reglas del juego, en otros plo; marcas, cruces o dibujos) hasta el uso
casos organizar los turnos, etc. Se pueden de numerales; si el docente juega con los
aclarar las dudas, siempre que la interven- niños, se puede correr el riesgo de inferir en
ción del docente no explicite los conoci- un tipo de registro propuesto por el docente
mientos que se ponen en juego ni las es- y no por los niños.
En relación a la actividad 2 y 3
La clase comienza con la maestra y los niños “¿Pudieron saber quién ganó? En caso de
analizando lo que pasó la clase anterior, en que contesten que sí “¿Cómo hicieron para
una confrontación en grupo total. averiguarlo?” “¿Por qué no pudieron saber
quién ganó? ¿cómo podríamos hacer para
Las posibles preguntas de la maestra serán: saber quién gana?”
Los niños podrían decir que en algunos grupos supieron rápido quién ganó, porque
en todas las vueltas un mismo niño sacaba más, o que cada uno fue poniendo con los
dedos cuánto sacó en cada vuelta; en otros casos, seguramente no se haya podido saber
quién ganó, etc.
Notemos que aquí el registro de cantidades aparece con un sentido, para responder a un
problema, acordarse de los puntos que sacó cada uno, o bien, para saber quién ganó.
Comienza el juego.
Mateo: (se para) escuchen yo soy el secretario así que yo les digo quién va a empezar.
Thiago primero, después Santi y después Maryam. (Le pasa el cubilete).
Thiago: (Sonríe) Tira y saca 3.
Mateo: 3 mariquitas sacaste. Tomá Santi no eches en el suelo las tapitas tirá en el
medio.
Santiago: ya sé. Saqué 3 mariquitas.
Mateo: Empatas con Thiago. Tomá Maryam no eches ninguna tapita.
Maryam: ¡ya sé! (Tira). No saqué nada.
Mateo: 0 para Maryam. Tomá Thiago segunda vuelta.
Thiago: saqué 2 acordate Mateo.
Mateo: Si. Tomá santi.
Santiago: saqué 2.
Maryam: Saqué 2. (Contenta) .
Mateo: Bueno ahora es tres vueltas.
Estrategias para determinar el puntaje por vuelta y el puntaje total de cada jugador
Cabe mencionar aquí que los niños, en prin- de esa colección sin tener que contar; la vi-
cipio, utilizan varios procedimientos, por un sualización de esos objetos y su disposición
lado para determinar la cantidad que van juegan un rol importante, por ello, recono-
sacando por vuelta y, por otro lado para de- cen rápidamente el 1, 2 y 3, y más adelante
terminar el total. Para el primer caso, po- incorporan al 4 y 5 del dado por ejemplo.
dríamos decir, que al tratarse de cantidades
pequeñas, los niños pueden utilizar proce- Correspondencia término a término: En
dimientos no numéricos, tales como: este procedimiento, los niños se apoyan en
la configuración de los puntos u objetos da-
Reconocimiento perceptivo global: Es rá- dos en una colección, y van haciendo una
pidamente utilizado por los niños, y se co- correspondencia uno a uno, ya sea espa-
rresponde con una cierta disposición espa- cialmente o utilizando una “ligazón verbal”:
cial que les permite decir cuál es el cardinal “uno - uno”, “dos - dos”, o “éste con éste”.
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 95
Docente: A ver Nata (al secretario), si miramos el cuadro que armamos ¿quién es el
ganador?
Natahel: (Mira todos los puntajes y dice en voz alta el de cada uno, señala los puntajes
de Jonás) 2,3,3, los de Génesis 3,3,1 y el de Maxi 3,3,3
Docente: ¿Quién ganó en esta mesa?
Jonás: Yo.
Docente: ¿Por qué decís que ganaste vos?
Jonás: Porque saqué mucho.
Docente: ¿Y cuánto es mucho?, ¿Cuántos puntos sacó él?
Natahel:(secretario)2, 3, 3.
Docente: ¿Cuánto será entonces? ¿Con qué nos podemos ayudar para saber el total que
sacó cada jugador?
Natahel: Con los dedos.
Docente: ¿y cómo hacemos?
Natahel: Mirando el puntaje de Jonás dice, Jonás poné dos dedos, Génesis 3 y Maxi 3.
Docente: ¿Y ahora qué hay que hacer?
Natahel: contar. (cuenta los deditos).
Docente: ¿Pudiste saber cuántos puntos sacó en total?
Natahel: Si, 8.
Docente: Ahora entonces hay que hacer lo mismo con los puntos de Génesis y Maxi. (los
niños usan sus deditos y Natahel cuenta)
Docente: Al final ¿se pudo saber quién ganó?
Natahel: Si ganó Maxi porque sacó 9.
Docente:(corrobora los puntajes) Si ganó Maxi, aplauso fuerte para Maxi.
JIN Nº 32 (Bella Vista)
En este registro, podemos observar que, te debe estar atento a esto, ya que, por un
ante el interrogante de la docente: ¿y cómo lado podrían estar poniendo los dedos en
hacemos? recibe como respuesta de Na- función a lo obtenido en cada vuelta y lue-
tahel “mirando el puntaje de Jonás, Jonás go por medio del conteo determinar el total;
poné dos dedos, Génesis 3 y Maxi 3”. Es decir, o bien, podrían estar considerando como
los niños buscan estrategias que le ayuden base uno de los puntajes obtenidos en una
a determinar cantidades mayores a las que vuelta – utilizando sus dedos- y a partir del
pueden determinar de manera más directa; mismo continuar con el conteo de los otros
si bien en este registro, no podemos asegu- (sobreconteo).
rar que los niños están realizando un sobre- Como podemos ver en las siguientes imá-
conteo, es necesario resaltar que el docen- genes:
En las figuras 1 y 2, se ven dos tipos de estra- componer las cantidades de cada vuelta y,
tegias que usan los niños para determinar el por último, determinar el total de la colec-
total, el conteo o sobreconteo con los dedos ción, organizando los objetos a contar y se-
y, el uso de las tapitas para realizar el conteo. parando los contados de los no contados.
Cabe aclarar que, en este último, para poder Otro registro que muestra este tipo de estra-
contar con tapitas, hay detrás una idea de tegias que utilizan los niños, es el siguiente:
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 97
Es decir, este tipo de recursos (dedos), que de las cuestiones que se tienen que tener
usan los niños para determinar una cierta en cuenta para no olvidarse, por ejemplo,
cantidad, resulta fundamental, puesto que de cuántos puntos obtuvo cada jugador en
están componiendo ciertas cantidades que cada vuelta. Pero, respecto a la primera ob-
guardan en la memoria. Aquí, nuevamente servación, que refiere a las reglas del juego,
vemos que se hace referencia a uno de los el docente debe reconocerlo como un mo-
significados del uso de los números, que mento importante de la clase y que justifica
constantemente ponen en juego los chi- la primera consigna/actividad; puesto que,
cos en estas situaciones, que es: el número en principio, cuando los niños empiezan a
como memoria de la cantidad, y que consis- jugar, podrían presentar algunas dificulta-
te en reconstruir una colección que tenga des en la comprensión de las reglas del jue-
tantos elementos como otra dada. go y, por ello será necesario volver sobre las
mismas y consensuar con los demás niños,
Dificultades: sobre éstas o bien sobre nuevas reglas que
Durante el juego, los niños también presen- consideren se deben tener en cuenta.
tarán algunas dificultades, éstas pueden re-
ferirse a las reglas del juego o bien a com- En el siguiente registro, vemos que los niños
prender qué deben hacer para determinar entienden que la última partida es la que
quién es el ganador luego de las tres vueltas. define quién es el ganador; sin embargo, la
Para el último caso, entendemos que es un docente reconoce este episodio como un
proceso de construcción; los niños requie- momento importante para volver sobre las
ren establecer acuerdos y dialogar acerca condiciones del juego.
Docente (en el grupo N°1): terminaron el juego, ¿Alex me podés decir quién ganó?
Alex: Gael.
Docente: Gael ganó, ¿y me podés decir por qué ganó Gael?
Alex: Porque en el último sacó tres.
Docente: ¿Y las reglas del juego decía, que quien sacaba una vez tres vaquitas de San
Antonio era el ganador?
Otro alumno: no, era quien sacaba más en todos los tiros.
Docente: ¿Entonces quién ganó?
Alumno: Se encoje de hombros.
Sala Estrellita (sala integrada, 4 y 5 años)
JIN N°50
La necesidad de registrar los puntajes ob- ¿Los niños reconocen la utilidad del registro
tenidos en cada vuelta de cantidades para saber quién ganó? ¿Cuál
En primera instancia, los niños debían ju- es el sentido de registrar los puntajes obte-
gar, pero sin registrar los puntajes obteni- nidos en cada vuelta?
dos en cada vuelta; el secretario, debía estar Veamos algunos extractos de registros, don-
muy atento a los puntajes obtenidos por sus de se evidencia, la necesidad del registro
compañeros para luego decir quién fue el como recurso para no olvidar los puntajes
ganador. En este sentido, nos preguntamos obtenidos en cada vuelta:
En este registro, vemos que los niños reco- podemos registrar a los ganadores en el
nocen varias formas de determinar quién papel que vamos a utilizar hoy? en este in-
podría ser el ganador del juego; por ejem- terrogante, en el cual los niños logran dar
plo, mencionan “mirando a nuestros com- respuesta a lo que cuestiona la docente,
pañeros” y luego, por medio de la pregun- también sería interesante habilitar que los
ta de la docente, mencionan que se podría niños procuren registros espontáneos y , la
anotar ¿están reconociendo efectivamente pregunta en relación al “cómo” , formaría
la importancia del registro para guardar la parte del debate que la docente podría dar
información obtenida en cada partida? Es posterior a esto. Generalmente, en las pre-
claro que los niños no reconocen esta im- guntas que realiza el docente, se debe ex-
portancia hasta que no se encuentran con plicitar la tarea a la que estaban convocados
la dificultad de: “no recordar”, o de entrar en los niños y el modo, producción, manera y
conflicto con los puntajes que dice el secre- procedimiento utilizado, serán asuntos del
tario y el que dice un jugador, etc. Por ello, debate entre una manera de registrar y lo
la inclusión del registro es progresivo, no que comunica dicho registro.
emerge de entrada por parte de los chicos, Veamos otro fragmento de otra sala, en la
será necesario problematizar en este senti- cual se habla acerca del registro, pero en
do, para que reconozcan dicho valor. este caso, los niños reconocen una de las
Por otra parte, es importante destacar el tipo dificultades que se les presenta al no llevar
de pregunta que hace la maestra: ¿Cómo una anotación.
Este fragmento evidencia una de las dificul- vuelva a suceder ¿cómo lo podemos ayu-
tades que aparece en el juego. Para saber dar?
quién ganó, tenemos que recordar los pun- Mateo: ¡que mire Seño!, observe y cuente las
tajes obtenidos, pero, el problema es que a mariquitas
veces podemos olvidarnos, entonces viene Noelia: ¡que escriba como en los dados
bien anotar. Los niños reconocen que hay cuando jugamos!
una dificultad a la hora de saber quién ganó Thiago: ¡Sí, esa es una gran idea! ¿por qué no
y frente a eso, son ellos mismos quienes se me ocurrió!?
proponen una solución: anotar los puntajes Esto muestra la importancia de presentar a
obtenidos. Entonces, registrar cantidades los chicos variadas situaciones donde el re-
surge como una necesidad del juego, para gistro cobre sentido en la tarea que se les
saber quién ganó, para saber cuánto obtuvo solicita. Que estas tareas estén colmadas
cada uno en cada vuelta, para acordarnos de significado para ellos, habilita a que en
en las próximas vueltas quiénes fueron los otras circunstancias puedan hacer alusión a
ganadores. esas estrategias, como lo menciona Noelia
En uno de los diálogos que mantiene la “que escriba, como en los dados cuando ju-
maestra de la sala con los niños se plantea: gamos”. No es menos relevante, el hecho de
Docente: Thiago se olvidó de los puntos que que la propuesta de registrar surge de los
sacaron sus compañeros, pero para que no mismos niños y no del docente.
IMAGEN 1 IMAGEN 2
ESCUELA N°272 JARDÍN ANEXO A ESCUELA N° 701 “GUI-
(PARAJE OVEJITAS- 4° SECCIÓN SAUCE) LLERMO GERMAN LANCELLE”
REGISTRO ICÓNICO (PALITOS) (PARAJE MBOY CUA – SAN MIGUEL)
IMAGEN 3
JARDÍN “LA PATA DAISY”
ANEXO ESCUELA N°426 PROFESOR FRANCISCO G. SUDRIA
SALA DE 4 AÑOS
(PUERTO VIEJO, DEPARTAMENTO DE LAVALLE)
REGISTRO PICTOGRÁFICO IMAGEN 4
ESCUELA N°272 (PARAJE OVEJITAS- 4°
SECCIÓN SAUCE)
REGISTRO IDIOSINCRÁTICO Y SIMBÓLICO
IMAGEN 5
JIN N° 32 - SALA DE 5 AÑOS IMAGEN 6
REGISTRO PICTOGRÁFICO EJI N° 41” MARÍA ELENA WALSH” CO-
RRIENTES CAPITAL - SALA DE 5 AÑOS
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 101
Como mencionamos en apartados anterio- la misma manera, y en caso de que se diga
res, una vez que los niños reconocen la im- que no, plantear por qué, aun así, se puede
portancia de guardar registro de la cantidad obtener la misma información.
de puntos obtenidos en cada vuelta -para Por otra parte, los registros 5 y 6 por ejem-
luego poder determinar el total y saber plo, revelan que la respuesta a la pregunta
quién es el ganador- será necesario, desti- ¿se puede saber mirando estos registros
nar un momento de la clase a dialogar con quién fue el ganador? Permite identificar la
ellos acerca de la información que se puede importancia de indicar nombres, de separar
obtener de cada uno, puesto que esto les los puntos unos de otros, etc. Es decir, aquí
permitiría, comprender acerca de las condi- el trabajo estaría centrado en analizar la or-
ciones que debe tener un registro para que ganización de la información recogida del
sea comunicable. En relación a esto, algu- juego.
nas intervenciones docentes podrían refe- Veamos una parte de un registro, donde la
rir a, por ejemplo, si las imágenes 1, 2, 3 y 4 docente plantea dos tipos de representacio-
permiten saber quién fue el ganador. Si en nes de los niños, en el sentido que hemos
todas las ocasiones los niños registraron de expuesto:
Luego, uno de los niños solicita relatarle a la docente lo que pasó con su secretario, que
no se acordó. La docente retoma:
Docente: y si el secretario no se acuerda, ¿Qué podemos hacer?
Demian: hay que ayudarle.
Nehemías: No importa si no se acuerda tiene que pedirle ayuda a alguien
Docente: ¿Qué otra cosa puede hacer?
Eliseo: sino pueden anotar nomás
Nehemías: se puede escribir cuantos nos salió
Docente: Vamos a escuchar la idea que se le ocurrió a Eliseo
Eliseo: anotemos
Nehemías: los puntos
Nehemías: puntitos
Docente: -los puntos- dice el compañero
Nehemías: si sacó tres puntos ponés tres puntos, si sacó dos puntos ponés dos puntos.
Santiago: Si sacás un punto ponés un 1
Docente: podría servir
Santiago: En vez de escribir los puntos podríamos escribir los números para saber
mejor, porque o sino no vamos a saber qué significa ese punto, no vamos a saber cuál
es el dos o cuál es uno.
EJI Nº 41” María Elena Walsh”
Sala 5 años - Sección: F
Corrientes Capital
En este extracto, podemos identificar cómo con puntos o números y, además, dan argu-
en el debate y la búsqueda de la mejor ma- mentos acerca de la diferencia entre un tipo
nera para registrar, los niños proponen ano- de registro y el otro, tal es así, que podemos
tar los puntos. escuchar a Santiago decir: En vez de escribir
los puntos podríamos escribir los números
Estas anotaciones indican que podrían ser para saber mejor, porque o sino no vamos
IMAGEN 1 IMAGEN 2
JIN N°11- SALA DE 4 AÑOS EJI N° 41” MARÍA ELENA WALSH”
GOYA- CTES CORRIENTES CAPITAL - SALA E 5 AÑOS
IMAGEN 3
EJI N° 41” MARÍA ELENA WALSH”
CORRIENTES CAPITAL - SALA E. 5 AÑOS
Observamos en la imagen 1, que, si el do- crituras invertidas; esta será una buena ins-
cente no “entra en diálogo” con las produc- tancia para revisar estos símbolos y volver
ciones de los niños, no podría discernir si sobre la escritura correcta.
ese registro, está indicando que se jugaron
dos vueltas y que en cada vuelta se sacó dos Así mismo, hemos mencionado la impor-
puntos, o, si se jugó una vuelta y se sacó dos, tancia que el docente “entre en diálogo” con
pues, como los niños están construyendo la las producciones de los niños, porque, cono-
idea de asociar a varios objetos un nombre y cer lo que están poniendo en juego, permi-
un símbolo -que refiere al cardinal-, podrían tirá identificar aquellas cuestiones que se-
estar considerando tantas veces el símbo- rán relevantes al momento del debate; por
lo 2, en correspondencia con cada uno de ejemplo, en el siguiente registro, vemos la
los elementos de la colección. Del mismo escritura utilizada por un grupo de niños y
modo, en las imágenes 3 y 4 vemos que los la falta de problematización en cuanto a la
registros que hacen los chicos, refieren a es- misma:
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 103
MAESTRA: Muy bien, esa es una buena manera de registrar. Cuando termina el juego,
la docente pregunta a Bastian ¿Cuántos puntos sacaron cada uno?
BASTIAN: Azul 2, Germán 1 y Alan 3.
Registro de Bastian: 1 2 1 123
MAESTRA: ¿Quién ganó?
BASTIAN: Alan.
MAESTRA: Muy bien, Alan es el ganador porque sacó 3 puntos.
MAESTRA: ¿Se respetaron las reglas de juego?
TODOS: No.
Escuela N°726
Sala anexa
Paraje “La Yerba” Mburucuyá
Aquí, los chicos dicen que Alan ganó porque qué refieren estas anotaciones?
sacó 3 puntos, pero ahí aparecen más pun-
tos. Si él primero sacó 1 y 2 entonces sacó 3 Estas cuestiones son interesantes de discu-
puntos en total; el segundo sacó 1 punto y el tir con los niños, ya que permiten determi-
tercero sacó 1, 2 y 3 o sea 6 puntos en total. nar si sus producciones comunican el gana-
Puede ser que los niños estén diciendo que dor del juego o no.
Alan sacó 1 vez 3 y los otros no, entonces es Ellos deben volver sobre sus registros y re-
seguro que ganó, lo cual no es cierto; puesto flexionar sobre aquello que pueden mejorar
que podría suceder que Alan haya obtenido o agregar para identificar quién es el que
como puntaje 3 - 1 - 1 y otro integrante 2 - 2 - ganó y que otro que lo lea, también pueda
2; vemos en este caso, que el que sacó 2 en obtener esta información.
todas las partidas y ninguna vez 3, supera al
puntaje de Alan. Queremos evidenciar la construcción que
hay en esta secuenciación, en principio los
Otra cuestión importante a analizar en este niños juegan e intentan comprender las re-
registro, es que no comunica el puntaje glas del juego, luego se encuentran con la
total de cada uno, ni a quién corresponde dificultad de guardar información de lo que
cada uno de esos puntajes. sucede en cada vuelta y posterior a esto, el
modo en que se debe realizar el registro,
Por otra parte, ¿es seguro que todos tira- puesto que aquí la escritura emerge como
ron las 3 vueltas? De acuerdo al registro, se un modo de comunicar y socializar quién es
puede inferir que todos tiraron las 3 vueltas el ganador.
pero que en algunas no obtuvieron pun-
tos; o bien, que el primer jugador sólo jugó Veamos un registro, que muestra estas ca-
2 vueltas (1 - 2), el segundo sólo una (1) y el racterísticas que mencionamos y donde el
tercero tres (1 - 2 - 3). Cualquiera sea el caso, rol del docente se vuelve primordial para
¿Cómo el docente y los otros niños saben a acompañar esta secuenciación:
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 105
Segunda clase:
La seño retomó el juego recordando las consignas, mostrando los registros realizados
en la clase anterior.
Docente: Esta vez vamos a registrar qué cantidad de vaquitas saca cada niño y el se-
cretario debe registrar para saber quién es el ganador. Se selecciona a los secretarios
(ellos deciden).
Docente: ¿Dónde van a registrar?
Niños: En una hoja seño. (Cada secretario busca una y sus lápices).
Docente: ¿Qué era lo que teníamos que colocar para saber quién era el ganador? ¿Lo
recuerdan?
Niños: SIIIII. El nombre.
Docente: Si, muy bien. ¿y cómo podemos registrar?
Rosa: colocando los números que salen en las tapitas.
Seño: Bien y ¿Cómo más?
Adexel: Con palitos .
Helena: Podemos dibujar las mariquitas.
Docente: Muy bien, comencemos.
Sala “Las Ovejitas”
Escuela N°272-Paraje Ovejitas- 4° Sección Sauce
imagen 1 imagen 2
imagen 4
imagen 3
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 106
Estos registros dan cuenta del avance que niños pueden identificar que:
los niños van obteniendo en sus produccio-
nes luego de la confrontación. - los nombres no pueden ir en cual-
quier parte de la hoja, deben ir al lado o arri-
A partir de analizar diferentes producciones ba de los puntajes que sacó cada uno.
con los niños y plantearles preguntas tales - colocar rayas para separar, permite
como ¿se puede saber de quién es cada diferenciar los puntos de uno de los del otro.
punto? o ¿cómo pueden hacer para saber - Se pueden usar rayas para separar los
de quién es cada punto? ¿cómo pueden ha- puntajes del total, los nombres de los pun-
cer para saber quién es el ganador? tajes etc.
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 107
CONCLUSIONES
Consideramos que las actividades presenta- cas que se ponen en juego (tales como el
das, tanto para el eje “Número y Sistema de cuadrado, rectángulo, triángulo y círculo),
Numeración” como para el eje “Espacio, For- poder identificarlas en ciertos dibujos y a su
mas Geométricas y Medida” pueden contri- vez poder componerlas y obtener nuevos
buir considerablemente al trabajo en torno dibujos. Por su parte, en la secuencia de las
al número y las formas geométricas por par- vaquitas de San Antonio, se pretende que
te de los niños. los niños avancen sobre los tipos de regis-
En la secuencia de formas geométricas se tros que utilizan para comunicar cantidades
pretende que los niños vayan construyendo y a su vez, establecer acuerdos sobre la or-
ideas y concepciones acerca de las caracte- ganización de los registros más económica
rísticas de las diferentes figuras geométri- y clara.
No debemos dejar de lado, que el debate y el trabajo en equipos, son momentos muy
importantes y ricos en las clases en las que se plantea resolver un problema, puesto
que, en los trabajos en pequeños grupos, se promueve el intercambio entre pares y se
favorece la búsqueda de argumentos que permitan defender una postura. Por otro
lado, en el debate se establecen las discusiones en torno a los procedimientos y argu-
mentos esbozados, se establecen acuerdos y conclusiones en relación a lo trabajado y
el conocimiento matemático en juego.
Para el aprendizaje de la matemática tal y discutirlas con el grupo, entre otros.
como la concebimos, no es suficiente el
planteo de una situación. En este marco, es En este sentido, Patricia Sadovsky (2005)
un aspecto importantísimo el rol del docen- plantea: “(...) La actividad matemática que
te en cada momento de la clase, desde pen- potencialmente un problema permitiría
sar la secuencia, tomar decisiones sobre los desplegar no está contenida en el enuncia-
materiales a utilizar, lo que dice y lo que no do del problema, sino que, como veremos,
dice en la clase, las preguntas que plantea a depende sustancialmente de las interaccio-
los niños, las cuestiones que selecciona para nes que a propósito del problema se pue-
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 108
den generar”. niños, los cuales sin dudas han resultado un
Siguiendo con esta idea, el Diseño Curri- gran aporte para este proyecto.
cular plantea que la tarea del docente, no
acaba en la elección de buenas situaciones, Esperamos en cierto modo, haber podido
sino que será importante la gestión que éste brindar herramientas para la implemen-
puede llevar a cabo en la implementación tación de algunas secuencias en las salas,
de estas situaciones; dando lugar a que los que presenten desafíos para los niños y les
chicos utilicen variadas estrategias y avan- permita seguir avanzando en sus conoci-
cen en sus propios procesos. mientos en relación a los números y las for-
mas geométricas y por otra parte, que haya
Agradecemos profundamente a los do- aportado a los docentes momentos reflexi-
centes, directivos y supervisores de los jar- vos, de análisis y comprensión.
dines de Infantes de toda la provincia de Consideramos sumamente valioso, que el
Corrientes, que de algún modo u otro nos docente pueda vivenciar estas actividades
han abierto las puertas de sus salas compar- como modo de anticipar y poder tomar de-
tiendo registros, grabaciones y fotos de sus cisiones en el desarrollo de las mismas.
CAMPO DE EXPERIENCIAS CONOCIMIENTO DEL AMBIENTE SOCIAL, NATURAL, TECNOLÓGICO Y MATEMÁTICO.- PÁGINA 109
PROVINCIA DE CORRIENTES - MINISTERIO DE EDUCACIÓN - PÁGINA 110
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